장르를 바꾼 5 가지 JRPG 역학

JRPG는 서쪽으로 넘어가는 데 시간이 걸렸지 만 일단 도착하면 큰 물보라를 일으켰습니다. 그들의 초기 소개는 Final Fantasy III ( Final Fantasy VI, 일본의 Final Fantasy VI ) Chrono Trigger, Secret Of Mana 와 같은 고전으로 Famicom 게임 포트를 NES와 SNES로 가져 왔습니다. 처음에는 발병이 점진적으로 진행되었지만, 서양인들은 자신이 무엇을하는지 알았을 때 JRPG 열광이 산불처럼 퍼졌습니다.

비평가들의 찬사를받은 최근 팬들의 예는 페르소나 시리즈, 특히 다소 최근 페르소나 5 와 약간의 르네상스를 본 드래곤 퀘스트 시리즈입니다.

10 베스트 : 게임에서 아주 일찍 만난 보스

일반적으로 JRPG에서 보스는 이전에 친구, 신, 사탄 또는 어떤 차원의 신 / 사탄 합성이라고 생각했던 사람이든 말 그대로 누구나 될 수 있습니다.

의인화 된 동물 기사로 가득 찬 작은 파티에 대한 아이디어 또는 군인이었던 어쩌면 사람 일 수도 있지만 아마도이 우주 적 중 하나를 죽이는 약간의 아이 일 것입니다. 매력적 인 중력이 있습니다. 아는 사람, 전직 멤버 또는 지역 라이벌. 게임이 끝날 때 줄을 당기는 임의의 새로운 적에게 타격을 받으면 싸구려 느낌이 드는 경향이 있습니다.

9 최악 : 수많은 전투

대부분의 JRPG의 주요 메커니즘 중 하나는 적과 접촉 할 때까지 플레이어가 존재하는 오버 월드 영역이 있다는 것입니다.이 시점에서 스트레스가 많은 음악으로 페이드 인 한 후 일종의 전투 전환 화면이 나타납니다.

모든 사람이이 메커니즘에 동의하는 것은 아니지만 때때로 사람들은 JRPG를 즐기지 만 벤더를 볼 기회가 생길 때마다 문자 그대로 모든 돈을 품목에 소비하고 싶지는 않습니다. 오버 월드에서도 보이지 않는 적을 만나기 전까지 모든 것이 잘 진행되면 준비되지 않은 적 4 명을 꺼내야한다면 좌절하게 될 것입니다.

8 베스트 : 던전을 탈출 할 수있는 방법

JRPG의 수많은 던전을 탐험 할 때, 타워 또는 동굴 또는 다른 유령 같은 괴물이있는 환경이든, 특히 준비가되지 않은 경우 항상 쉽게 벗어날 수있는 방법을 원합니다. 마을의 한 공급 업체로부터 독극물 치료를 충분히 받았기 때문에 파티가 모두 바삭 바삭하고 심하게 구제 할 필요가 있기 때문에 괜찮을 것이라고 생각하는 것보다 더 나쁘지 않습니다. 상처를 태우십시오.

또는 미니 보스를 처치 한 후 무작위로 생성 된 무작위로 좋은 전리품을 얻는다고 말하면 죽음의 위기에 처하게됩니다. 해당 게임의 메커니즘에 따라 한 번 더 히트하면 엄청나게 드문 부적을 잃을 수 있습니다.

7 최악 : 플레이어에게 기억 상실이 있음

JRPG의 이야기에서 여러 번, 오랜 전통을 가지고 있거나 캐릭터를 완전히 육체로 만드는 것보다 캐릭터의 배경을 설명하기가 더 쉽기 때문에 주인공이 이상한 곳에서 깨어 났으며 그들이 무엇을하고 있는지, 누구인지, 어디서 왔는지에 대한 단서.

또한 캐릭터가 성격에 더 급진적이고 근본적인 변화를 겪는 것이 아니라 이야기 진행 과정에서 캐릭터가 누구인지, 어디에서 왔는지에 대한 힌트를 놓아 캐릭터 아크를 강요하는 게으른 방법 일 수도 있습니다. .

6 베스트 : 크리에이티브 오버 월드 / 던전

본질적으로 젤다의 전설 은 마치 방황하는 괴물과 변화하는 풍경으로 완성 된 구식 오버 월드가 있지만 페르소나 5 와 같은 게임은 실제로 오버 월드와 던전의 구별이 무엇인지에 대한 흥미로운 아이디어를 사용합니다.

궁궐이 있습니다. 누군가가 세상의 모습을 마음에 담아 만든 이미지가 있습니다. 그런 다음 일반 세계가 있습니다. 이것들을 탐구하면 캐릭터에 대한 흥미로운 통찰력을 얻을 수 있으며 안전한 장소와 적들로 가득 찬 장소를 구별 할 수있는 좋은 방법입니다.

5 최악 : 연삭

때로는 JRPG 또는 그 문제에 대한 RPG에서 특정 금액을 평준화하거나 특정 아이템 드롭을 찾지 않으면 영역을 진행할 수 없습니다. 이 시점에서 일어나는 일은 유일한 옵션입니다! 연마! 같은 지역에서 같은 움직임과 같은 파티원으로 같은 적과 싸우면 결국 누군가가 문을 열기 위해 열쇠를 떨어 뜨리거나 이전보다 더 높은 데미지로 충분한 새로운 공격을 배웁니다. 그 지역의 상사를 맡을 수 있습니다.

게임 플레이는 재미 있고 모두가 좋은 전투를 좋아하지만 아무도 같은 적을 반복해서 죽이고 싶어하지 않습니다. 가장 좋은 시나리오에서는 게임이 원하는대로 싸우는 것이 연옥에 갇히지 않을 정도로 레벨이 올라갈 수 있도록 도와 주어야합니다.

4 베스트 : 적절하게 배치 된 저장 지점

일부 JRPG는 한 번의 저장 지점을 갖기에는 너무 긴 던전의 시작과 같이 너무 자주 1 ~ 2 개의 저장 지점 만 제공합니다. 이 작업을 잘 수행하는 게임의 가장 좋은 예 중 하나는 보스 직전에 세이브 포인트가있을 때입니다.

이전에이 보스를 반드시 만나지 않아도 되었기 때문에 아직 그 / 그녀의 문제가 해결되지 않았기 때문에 첫 번째 만남 동안 당신을 파괴 할 가능성이 높습니다. 즉, 세이브 포인트가 유용 할 것입니다.

3 최악 : 1000 층 던전

좋은 JRPG와 나쁜 JRPG 모두에서 공통적 인 병력 중 하나는 1000 층 던전입니다. 이것은 약간의 과장이지만 반드시 사실이 아닙니다. JRPG에서 많은 시간 동안 우리는 솔직히 눈에 띄지 않는 이유로 100 층 이상의 던전을 만났습니다.

네, 던전 크롤링은 재미 있지만, 타워가 각각 약 60 층에서 두 개의 타워가 될 수없는 이유가 있습니까?

2 베스트 : 아이템을 강조하면서 통계 변경 사항보기

나쁜 재고 관리보다 더 나쁜 것은 없으며, 이것은 최악의 범죄자 중 하나입니다. 플레이어가 새로운 아이템을 장비하려고한다면 아이템이 업그레이드인지 다운 그레이드인지를 알려주십시오.

어떤 것이 더 나은지 얼마만큼 빠른 수학을하는 데 문제가있는 사람은 없지만, 플레이어가 오래된 갑옷을 제거하고 새 갑옷을 입히는 것이 얼마나 효과적인지 확인하지 마십시오.

1 최악 : 던전에서 벗어나기 위해 싸우는 것

당신은 이미 던전에서 길을 뚫기 위해 힘든 시간 이상을 보냈으며, 이제 보스를 물리 쳤습니다. 보스 룸이나 그와 비슷한 곳에 컷씬 워프 나 새로운 통로가 없습니다!

이제 던전의 처음으로 돌아가는 길을 다룰 시간입니다. 입구로 돌아 가기 위해 얼마나 많은 스크립팅이 필요합니까? 별로. 이 작업을 중단하십시오.

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