10 년 동안의 5 대 최악의 Ubisoft 게임 (메타 크리틱에 따라)
Ubisoft는 게임 커뮤니티에서 가장 무능한 암살자에 대한 대량 생산 오픈 월드 게임 공장으로 알려지기 전에 다른 개발자의 작업을 복사하는 대신 장르를 정의하고 변경하는 비디오 게임을 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 오픈 월드 요소의 모든 복사 붙여 넣기 중에 10 년 동안 게임에서 나온 보석이있었습니다.
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반대로, Ubisoft는 모든 무지개와 포위가 아니 었습니다. 즉, 햇빛도 나쁜 게임에 대한 공평한 분배를 받았지만 차이점은 AAA 타이틀을 더 잘 처리했다는 것입니다. 어쨌든, 이러한 등급이 나쁜 게임은 좋은 게임을 더 두드러지게 만듭니다. Metacritic의 Metascore 메트릭에 따르면 Ubisoft의 기술의 극단을 모두 제공하기 위해 최고의 게임 5 개와 최악의 5 개가 있습니다.
10 BEST : 어 ASS 신 크리드 : BROTHERHOOD (PS3-90)
Assassin 's Creed II 가 Assassin 's Creed 공식을 개선 한 경우 Assassin 's Creed : Brotherhood 는 모든 유비 소프트 게임을위한 템플릿을 제공 한 이후 다시 백만 번 반복되는 앵콜, 재미 있고 화려한 앵콜입니다. 그럼에도 불구하고, Brotherhood 는 Assassin 's Creed 와 함께 Ubisoft의 놀라운 금의 시작이었습니다.
Ezio Auditore의 이야기는 절정에 이르렀으며 Assassin 's Creed 게임에서 가장 강력한 악당 또는 길항제를 선보였습니다. 게임 플레이는 또한 처음 두 게임의보다 창의적인 버전이며 멀티 플레이어를 도입 한 최초의 Assassin 's Creed 게임이었습니다. 게임의 결점은 아주 적다.
9 최악 : 소모품 2 비디오 게임 (XBox 360-32)
The Expendables 2 Videogame 의 실수는 비디오 게임 영화이기 때문에 이미 예상 되었으나 일반적으로 잘받지 못하고 있습니다. 도대체 영화조차도 그리 크지 않으며 그리운 가치가 없다면 환영받지 못했을 것입니다. 어쨌든, The Expendables 2 비디오 게임 은 평범하지 않습니다.
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서두르고 끔찍한 립싱크를 제외하고는 게임 플레이는 모바일 게임처럼 느껴지고 실제로 영화의 강도를 반영하지 않습니다. 사용자 인터페이스 조차도이 게임을 구매하는 데 심각한 사람을 막기에 충분합니다. 실제로, The Expendables 2 를 경험하기 위해 영화를 보는 것이 좋습니다.
8 최고 : 평가판 진화 (XBox 360-90)
요즘 많은 게임에서 당신에게 아드레날린 돌진을 줄 수는 없습니다. 그렇기 때문에 2012 년의 Trials Evolution 은 오늘날 대부분의 스포츠 게임보다 가려움증을 긁을 수 있습니다. 그것은 멀티 플레이어 경주를 허용하는 오토바이 스턴트 게임입니다. 그러나 주요 목표는 당신이 그 길을 따라 할 수있는 가장 미친 묘기를하는 것입니다.
그 전임자 Trials HD 는 Xbox 360에서 2009 년 최고의 아케이드 게임으로 선정되었습니다. 이전 게임의 폐소 공포증을 유발하는 창고는 사라져 아름다운 풍경에서 광란의 전쟁터까지 역동적 인 환경으로 대체되었습니다.
7 최악 : 파이터가 작동하지 않음 (XBox 360-32)
Fighters Uncaged 는 비디오 게임으로 가장 한 Xbox 360 Kinect의 큰 아케이드 실험입니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 그것은 전제와 아이디어만으로는 잘하지 못했습니다. 결국, 그것은 모션 컨트롤을 기반으로하는 격투 게임이며 많은 비디오 게임 플레이어가 그렇게 많이 움직이지 않거나 그렇게 할 동기가 없습니다.
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물론, Kinect는 Fighters Uncaged 가 출시 될 당시 (2010 년) 비교적 새로운 기술이었으며, 이는 매우 비참했습니다. 특정 움직임이 읽히지 않아 많은 적중이 계산되지 않아 많은 플레이어를 좌절시킵니다. 추악한 캐릭터 및 환경 디자인으로 제작 비용이 저렴할뿐만 아니라 멀티 플레이어도 출시되지 않아 Fighters Uncaged 는 최악의 전투 게임 중 하나입니다.
6 베스트 : FAR CRY 3 (XBox 360-91)
2004 년 처음 출시 된 Far Cry 는 획기적인 게임으로 오픈 월드 게임의 가장 혁신적인 선구자 중 하나였습니다. 후속편 인 Far Cry 2 는 Crysis 의 경쟁자 였지만 반복되는 미션 디자인으로 인해 부족했습니다. Far Cry 3 이 되어서야 Ubisoft는 프랜차이즈를위한 드로잉 보드로 돌아 갔지만, 그렇게했을 때 그들은 10 년 동안 가장 재미있는 1 인칭 슈팅 게임 중 하나를 생각해 냈습니다.
Far Cry 3 는 상쾌한 비디오 게임 로케일을 도입했습니다. 게임 플레이 루프와 스토리는 평균 이상으로 줄었지만 Far Cry 3 의 멋진 프리젠 테이션과 총기 게임은 가치있는 게임 경험을 제공합니다. 또한 Vaas Montenegro는 Michael Mando의 성능 덕분에 지루한 주인공을 용납할만한 가치가있는 멋진 비디오 게임 악당으로 만들었습니다.
5 최악 : ESPN 스포츠 연결 (WII U-31)
그것은 Wii U를위한 스포츠 비디오 게임입니다. 그것은 아마도 잘 수신되지 않았을 것입니다 ... 그렇지 않았습니다. ESPN Sports Connection 은 Wii U 리모컨 또는 기타 모션 제어 장치로 재생할 수있는 6 개의 스포츠 게임 모음입니다. 이 6 가지 게임 중 일반적으로 즐길 수있는 유일한 것은 테니스였습니다.
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다른 5 개는 휴지통에 들어가면 가능합니다. 게임을 번들로 구입 한 이후로는 불가능합니다. 그중 최악은 모두 축구와 야구 였고, 모션 컨트롤은 절반 만 작동했고, 컨트롤 방식은 모든 게임 플레이 표준에 끔찍했습니다. 전반적으로 Wii U의 나쁜 스포츠 게임은 슬프게도 표준입니다.
최고의 4 가지 : 레이맨 전설 (WII U-92)
Rayman Legends 는 Wii U에서도 가장 높은 평가를받은 플랫폼에서도 중요한 수신을 올렸습니다. 단순한 2D 애니메이션 사이드 스크롤러 전제에도 불구하고 Rayman Legends 는 게임 플레이 수준을 계속 재창조하고 플레이어가 통과 할 수있는 새롭고 도전적인 것들을 소개하는 경향이 있기 때문에 당신을 지치지 않을 것입니다.
Rayman Legends 는 각 레벨이 마지막 레벨보다 더 흥미로워지는 게임으로, 인센티브를 제공합니다. 활기찬 예술 스타일과 재미있는 컨트롤과 결합 된 Rayman Legends 는 어떤 콘솔을 사용하든 상관없이 보람있는 경험입니다.
3 최악 : 격투기 (XBox ONE-23)
Ubisoft는 Fighters Uncaged 와의 실수로 Kinect 격투 게임을 포기할 것이라고 생각할 것입니다 . 그러나 3 년 후, 2013 년에는 Fighter Within 라는 설탕 코팅 된 혐오가 도입되었습니다. 훨씬 더 나빠졌습니다. 그래픽은 시대에 알 맞았지만이 게임에서는 다른 모든 것이 무너졌습니다.
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Kinect 컨트롤조차도 게임 메뉴에서 제대로 작동하지 않으며 게임 중일 때만 악화됩니다. 이 이야기는 Mortal Kombat 와 같은 업계 베테랑을 모방하기 위해 최선을 다하지만 영어로도 gobbledygook을 전달합니다. Fighter Within 는 당시 게임 산업이 여전히 모션 컨트롤을 할 준비가되지 않았다는 증거입니다.
2 최고 : 레이맨 원산지 (WII-92)
Rayman Origins 와 Rayman Legends 사이에는 거의 연관성이 있습니다. 두 게임 모두 실행이 재미 있고 독창적이며 시각적 품질의 작은 차이로 인해 한 게임을 즐길 수 있으며 다른 게임에서는 그리워하지 않을 수 있습니다. 그래도 Rayman Origins 는 시리즈의 핵심 개념을 도입 한 이후 Legends 보다 먼저 시도해야합니다.
Looney Tunes와 유사한 화려하고 재미있는 아트 스타일이 최고의 2D 플랫폼 작업과 함께 있습니다. 한편, 이야기는 매우 간단합니다. Rayman과 그의 친구들은 코를 골며 악한 노파를 좌절 시켜서 악의 군대를 상대로 보냅니다. 멋진 사운드 디자인으로 모든 사람들을 연결하십시오. 그리고 당신은 10 년 동안 가장 높은 평가를받은 Ubisoft 게임을 보유하고 있습니다.
1 최악의 상황 :자가 방어 훈련 캠프 (XBox 360-21)
게임을 제대로 수신하지 못하도록하기 위해 Ubisoft가 무엇을해야했는지 궁금해야합니다. 게임 업계의 모든 비평가 중 21 %만이 "좋아요"라고 대답했습니다. 글쎄요, 다시 한 단어로 요약하면 : Kinect.
진심으로, Ubisoft는 2010 년 초반에 모션 컨트롤 게임을 계속해서 비참하게 만들려고 노력했으며 자기 방어 훈련 캠프 는 최악이었습니다. 자기 방어 훈련 캠프 는 실제 무술 및 피트니스 강사를 대체하기 위해 열심히 노력하여 비디오 게임으로 간주하기조차 어렵습니다.