우리가 사랑하는 10 가지 마법의 왕국 하트 컨셉 아트
게임을 개발하는 것뿐만 아니라 상상하는 데 얼마나 많은 작업이 들어가는 지 당연한 것으로 생각하기 쉽습니다. 하루가 끝나면 우리가 궁극적으로 얻은 것과 다른 게임을 약속하는 컨셉 아트를 우연히 발견하는 것은 드문 일이 아닙니다. 그것은 프랜차이즈의 경우이지만, 시리즈의 초기 항목이 실제로 개념 및 개발 과정에서 약간의 변화를 보았던 Kingdom Hearts 와 관련하여 특히 흥미 롭습니다.
어쩌면 그것은 킹덤 하트 의 불규칙한 성격의 일부를 설명 할 수 있지만, 이러한 컨셉 아트는 프랜차이즈의 의도가 항상 색조와 주제에 따라 독특한 방식으로 등장 인물과 개념을 보여주는 것에 더 많은 주목을받습니다.
10 데스티니 아일랜드 트리오
초기 캐릭터 아트의 즉각적인 가치 중 하나는 캐릭터 특성의 확립입니다. 이 솔직한 스케치를 한 번만 살펴보면 Kingdom Hearts 가 Sora, Riku 및 Kairi와 함께 캐릭터로 가고 싶은 곳을 이해하기에 충분합니다. 물론 소라는 그의 가장 활기차고, 쇼넨 애니메이션과 같은 성격을 보여 주지만, 리쿠와 카이리는 잘 나와있다.
스케치 내에서 Riku의 좀 더 체계적인 태도는 소라와 직접 대조됩니다 (단순히 그를 특징으로하는 것처럼). Kairi 자신은 그룹의 간병인이자 육성 자로 명확하게 묘사되어 있습니다. 그녀가 연주하지 못하게합니다.
9 Sora, Pooh, Piglet 및 Tigger
킹덤 하츠 의 중심에있는 크로스 오버 요소는 최근 출품작에서 디즈니에 대해 (그리고 거의 독점적으로) 크게 왜곡되었지만, 아마도 프랜차이즈의 운명 일 것입니다. Final Fantasy 는 이미 매체에 뿌리를두고 있으며 Disney 애니메이션은 그렇지 않습니다. 비디오 게임으로 이미 존재하는 FF 컨텐츠보다 비디오 컨텐츠로 Disney 컨텐츠를 적용하는 것이 더 의미가 있습니다.
이 특정 컨셉 아트와 관련하여 100 에이커 우드는 초기에 의도 된 세계라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 그뿐만 아니라 개발팀이 Sora에서 크리스토퍼 로빈의 자리를 물려 받게 된 것 같습니다.
8 Sora의 독창적 인 디자인
Sora가 옷을 모험에서 모험으로 바꾸는 빈도에도 불구하고, 그의 디자인은 완전히 상징적입니다. 그는 당신이 실루엣조차도 알아볼 수있는 종류의 인물이지만, 원래는 그렇게 단순하게 설계되지 않았습니다. 뿐만 아니라, 그는 심지어 인간이 아니었다.
Sora의 Keyblade도 초기에는 악명 높은 전기 톱이었습니다. 이 크로스 오버로 인해 생길 수있는 시리즈가 궁금합니다. 전기 톱이 달린 라이온 소라는 킹덤 하트 에 대해 매우 다른 청중을 만들었을 것입니다. 그럼에도 불구하고 Sora의 Lion 디자인은 결코 나쁘지 않습니다. Sora의 정체성은 여전히 여기에 많이 있습니다.
7 체라 보그 대 소라, 도널드, 구피
게임의 개념 / 개발 단계 초기에, 어둠의 추적자 안셈 (Ansem)은 최종 보스가되지 않았습니다. 그가 여전히 주요 길항제 역할을했을 가능성은 있지만, Fantasia의 Chernabog가 실제로 최초의 최종 보스로 의도되었다는 과거 정보를 알고 있습니다.
이것은 물론 팬 아웃되지 않았으며 게임은 주인공과 관련된 최종 보스를 정당하게 선택하지만 잠재적 인 피날레로서 Chernabog는 의미가 있습니다. 그는 다른 디즈니 캐릭터가 아닌 방식으로 어둠을 시각적으로 인격화했습니다. 그를 특색 짓지 않는 것은 어리 석었을 것이다. 주목할 가치가있는 것은 Sora, Donald 및 Goofy는 모두 최종 게임에서와 다른 디자인을 가지고 있습니다.
6 OG 파티
캐주얼하게 왕좌에 기대어있는 Sora는 Kingdom Hearts 의 상징적 인 이미지가되었으며, 이 컨셉 아트는 메인 캐스트의 더 완전히 실현 된 표현을 보여줍니다. 여기에서 Sora, Donald 및 Goofy는 모두 최종 수채화 디자인과 함께 멋진 수채화 색조로 씻겨졌습니다.
이 컨셉 아트는 표현을 선택하기보다는 어조로 진행됩니다. 구피와 도널드의 진지한 표현은 소라의 냉담함과 짝을 이룹니다. 그것은 킹덤 하트 가 디즈니 / 파이널 판타지 크로스 오버의 중심에 어렴풋 이 아니라는 인상을줍니다. 공평하게 말하자면 첫 번째 게임은 그렇지 않습니다.
초기 추억의 사슬 전투 개념
Chain of Memories 는 Kingdom Hearts에 대한 많은 중요한 선례를 세웠습니다. 특히 스핀 오프는 없었으며 시리즈의 핵심 게임 플레이는 언제든지 변경 될 수 있습니다. 물론 Chain of Memories 의 경우 PS2에 대한 GBA 속편으로 봉사하는 것은 게임 플레이 가 쫓아 야한다는 것을 의미했습니다.
위의 컨셉 아트는 Chain of Memories 가 원래 턴 기반 알라 파이널 판타지라고 제안한 것 같습니다. 카드는 여전히 사용되지만, 주로 Sora의 HUD 역할을하는 것으로 보입니다 (완전히 사용자 정의 할 수 있음). 액션 지향적 접근 방식을 선택하는 것이 궁극적으로 더 똑똑했지만 턴 기반 전투로 인해 균형이 잘 잡힌 게임이 될 수있었습니다.
4 Roxas의 독창적 인 디자인
궁극적으로 최고의 Roxas가 시각적으로 Sora와 크게 달라지지는 않았습니다. 그들은 원래 Kingdom Hearts II 에서 얼굴 구조를 공유하지만 프랜차이즈가 Ventus를 합병증으로 추가하여 두 캐릭터 사이에 나누기를 시도하는 데 오래 걸리지 않았습니다.
흥미롭게도 Roxas의 독창적 인 디자인은 그가 KH I 복장의 뒤틀린 버전을 입고 Sora와 더 비슷하게 보이도록 요구했습니다. 그의 머리카락은 Sora의 머리카락만큼 의도적으로 뾰족하지 않지만 Roxas의 머리카락은 비슷하다는 것이 분명합니다. 그러나 Roxas가 얼마나 많은 선택 의지를 갖는지 고려할 때, 그는 Sora가 자신의 아크를 아무리 좋게 만들었을지 모를 것 같습니다
3 수면 트리오의 탄생
수면으로 탄생 하고 캐릭터 컨셉 아트가 좀 더 완성되기 시작했지만 Ventus (왼쪽) Terra (가운데) 및 Aqua (오른쪽)가 실제로 Kingdom Hearts II 에서 데뷔했다는 점을 명심해야합니다. 수면 으로 출생으로 향할 때, 그들의 얼굴과 열쇠 블레이드 갑옷은 이미 설계되었습니다.
이 컨셉 아트에서 알 수 있듯이, 컨셉 단계와 개발 사이에는 큰 변화가없는 것 같습니다. 트리오에 대한 초기 컨셉 아트가 존재하는 것 (그리고 가능할 수도 있음)은 전적으로 가능하지만 시리즈의이 시점에서 캐릭터 디자인이보다 자연스럽게 도착하기 시작했습니다.
그리드를위한 2 Sora and Riku의 디자인
새로운 세상이 Sora와 회사가 옷을 갈아 입어야 할 때 항상 재미있었습니다. Dream Drop Distance의 경우 The Grid는 Kingdom Hearts II 의 Space Paranoid에서 한 페이지를 가져 와서 Tron에서 영감을 얻은 기어로 Sora & Riku를 속입니다. 여기서 컨셉 아트는 게임 내에서 어떻게 나타나는지에 관한 것이지만 흥미로운 세부 사항은 앞면과 가운데에 있습니다.
우선 Sora의 가슴에 Recusant의 Sigil smackdab을 놓치기가 어렵습니다. 첫 번째는 장식처럼 보이지만 의도를 알면 불길한 가장자리가됩니다. 또한 주목할만한 가치가있는 Riku의 Dream Eater sigil은 등을 크게 자랑스럽게 표시합니다.
1 리쿠의 Ultimania 예술
이 Ultimania 컨셉 아트 작품은 Riku가 Kingdom Hearts III에 등장하는 모습을 거의 보여 주지만, 아마도 예상됩니다. 또한 컨셉 아트를 덜 흥미롭게 만들지는 않습니다. 리쿠의 포즈는 역동적이며 라인 워크 자체는 아주 좋습니다. Riku의 옷을 더 깊게 보여주는 측면의 스케치는 패션에 대한 시리즈의 열정을 강조합니다.
이들은 시리즈의 현재 시점에서 합법적으로 옷을 입기 시작한 캐릭터입니다. Nomura는 평범한 사람에게는 벨트와 지퍼를 너무 좋아하는 경향이 있어도 옷을 주시하고 있습니다.