우리가 코난에 대해 좋아하는 5 가지 : 망명 탈옥 (& 5 We 증오)

작은 호의에 감사합니다! Funcom은 최근 Hyderia Riders 라는 제목의 업데이트를 발표하여 마침내 Conan : Exiles에 마운트를 추가했습니다. 추방 된 땅을 돌아 다니는 시간을 절약 할뿐만 아니라이 가혹한 세상에서 플레이어를 강하고 더 유능하게 느끼도록 도와줍니다. 그러나 모든 것이 완벽하지는 않습니다!

오늘 우리는 Conan : Exiles mounts에 대해 좋아하는 5 가지와 싫어하는 5 가지를 세어 볼 것입니다. 우리는이 목록을 Funcom의 외침으로 디자인하여 효과가있는 부분과 여전히 개선이 필요한 부분을 표현했습니다. 안장, 이렇게하자!

10 우리는 갑옷을 입을 수없는 증오

Conan : Exiles 에서 갑옷을 죽이면 캐릭터에 개인적인 손길을 더할 수 있습니다. Dye More Betterer와 같은 훌륭한 모드는이 개념을 취하고 확장하지만 불행히도 말 갑옷으로 번역되지는 않습니다.

우리는 말 갑옷과 안장을 자신의 색 구성표에 맞게 염색하는 기능을 좋아하기 때문에이 문제가 사라지기를 바라고 있습니다. 이것은 일종의 모드로 완화 될 수 있지만 Funcom은 이것을 게임의 주요 메커니즘으로 추가 할 것입니다.

9 우리는 진실을 사랑합니다

Conan : Exiles 는 실감 나는 승마를 특징으로합니다. 캔터 링 및 트로 팅은 앵글 링 및 터닝 속도와 마찬가지로 매우 가중적이고 현실감이 있습니다. Skyrim의 승마 (산의 측면에서 90도 달리지 않음)와 Witcher III 의 타기와 더 가깝습니다 .

그것은 우리가 오랫동안 본 최고의 느낌의 말 역학 중 하나이며, 그것은 당신이 게임에 몰입하는 데 큰 도움이됩니다. 열린 툰드라를 가로 질러 질주하는 것은 결코 나아지지 않았습니다!

8 우리는 제한적 마운트 옵션을 싫어합니다

현재 말만 장착 할 수 있으며, 게임에서 다양한 동물 종을 고려할 때 약간의 드래그입니다. Funcom은 향후 패치에서 게임에 더 많은 탈것을 추가하려는 열망을 표명했습니다. 따라서 우리가 거대한 맘모스에서 툰드라를 가로 질러 갈 수 있을지 여부는 여전히 남아 있습니다.

코뿔소와 같은 작은 동물은 설치가 가능해야하며, 기회를 기다리기 위해 너무 오래 기다리지 않기를 바랍니다. 이것은 여행 및 전투 옵션 측면에서 많이 열립니다.

7 재고 옵션을 좋아합니다

장착 시스템 덕분에 Encumbrance는 주로 과거의 일입니다. 여행 중 말을 가져가는 것은 인벤토리에 여유 공간이있어 더 무거운 물건을 보관할 수 있다는 의미입니다.

우리는 광업, 검은 얼음 또는 적 캠프 급습과 같은 것들을 위해 여러 번 여행해야 할 필요성을 줄여주기 때문에 농업 운영에 특히 역동적입니다.

6 우리는 버기 명령 시스템을 싫어합니다

마운트는 게임의 기존 스털 시스템을 기반으로하기 때문에 문제가 발생하기 쉽습니다. 말 스탠드 가드를 갖거나 추종을 중단하도록 명령 할 때 가장 일반적인 문제가 나타납니다.

말과 너무 가까운 적을 만나면 체재 명령을 무시하고 전투를 시작합니다. 말이 적의 피해 경로와 직접 공격 경로에 직접 들어가기 때문에 이것은 끔찍합니다. 우리가 말을 놔두라고 말할 때, 우리 는 그것을 의미합니다! 또 다른 문제는 말을 특정 지점에서 지키고 난 후에 말을 잃는 것과 관련이 있습니다. 돌아 오면 아무데도 보이지 않습니다. 우리는이 방법으로 상당히 적은 수의 말을 잃어 버렸지 만, 우리가 원래 남겨둔 지역 근처에는 하나 나 둘을 찾을 수 없었습니다.

5 우리는 전투를 사랑합니다

장착하면서 싸우는 느낌이 우수합니다. 우리가 옛날 기사가되는 것을 상상할 수있는 가장 가까운 것입니다. 그것은 우리가 물건을 높은 기어로 걷어차 고 앞으로 날아 가기 전에 멀리서 목표물의 크기를 조정할 수있게 해줍니다. 말의 충격으로 피해를 입힐 수있는 능력 또한 매우 중요합니다.

전투는 현실감이 있으며 말의 체력 막대와 똑똑하게 연결되어 있습니다. 너무 많은 타격을 가하면 말을 쓰러 뜨리고지면으로 올라와 전략을 세우게됩니다.

4 우리는 제한적인 전투 옵션을 싫어합니다

현재 탑재 된 전투에서는 소수의 무기 만 사용할 수 있습니다. 수용 가능한 무기를 창, 한손 무기 및 활으로 줄이면 현실적으로 보이지만 양손 무기를 사용하는 플레이어는이 문제를 발견 할 것입니다.

외출 할 때, 특히 농사를 짓는 경우 두 개의 별도 무기를 가지고 다니는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 말의 인벤토리 슬롯이이 문제를 상쇄하는 데 도움이된다고 주장 할 수 있지만, 장착되는 동안 다른 종류의 무기를 사용할 수 있기를 바랍니다.

3 우리는 침수를 좋아합니다

코난 : 망명 은 첫날부터 탈것이 필요했습니다. 그들이 게임에서 결석 한 것은 게이머들 사이의 주요한 문제 였지만, 우리는 Funcom이 마침내 그 개념을 실제로 적용했다고 고맙게 생각합니다.

보고, 할 일이 많고, 탐험해야 할 것이 많기 때문에 게임 세계가 넓어지고 있습니다. 안장을 타고 추방 된 땅을 가로 지르는 모험에 착수하는 것이 좋으며 게임에 더 깊이 빠져들게됩니다. 말은 코난 신화에서 항상 공통적 인 요소로, 기다릴만한 가치가 있습니다.

2 우리는 침수를 싫어합니다

몰입은 Conan : Exiles 의 큰 부분이지만 때때로 가장 이상한 방식으로 깨질 수 있습니다. 마운트도 예외는 아닙니다. 팔로우로 설정하면 말은 단순히 발표되지 않은 프레임에 튀어 나오며, 말이 가장 부드럽습니다.

말을 풀어서 바위면을 미끄러 져 내려 가서 말이 순간 이동하는 것을 본다고 상상해보십시오. 우리는 오히려 Funcom이 현실적인 AI 경로 시스템을 개발하여 말이 당신에게 도달하기 위해 실제 지형을 횡단하도록 강요합니다. 그것이 당신이 몇 분 동안 마운트가 없다는 것을 의미한다면, 그렇게하십시오. 그것은 사실주의를 더하고 말이 당신에게 돌아올 때까지 걸어서 물건을 다루도록 강요함으로써 게임을 강화시킬 수 있습니다.

1 우리는 레벨링 시스템을 좋아합니다

당신의 기본 스탈과 크게 다르지 않지만, 우리는 풍경 주위를 질주하고 전투에 참여함으로써 말의 수평이 높아지는 것을 좋아합니다. 레벨 업 빈도는 일관되고 현실감이있어 정비사 판매에 도움이됩니다.

우리는 레벨링이 자신의 플레이어와 같은 방식으로 말 속성에 어떻게 영향을 미치는지 좋아합니다. 이것은 당신이 말을 훈련시켜 강하고 유능한 말이되어 최고의 말과 싸울 수 있다는 것을 의미합니다!

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