모든 시간의 90 대 가장 중요한 비디오 게임, 공식 순위

1990 년대는 게임에서 매우 중요한 혁신과 변화였습니다. 이를 통해 우리는 3 세대 콘솔을 보았으며, 각 콘솔은 기술 측면에서 크게 도약했습니다. 또한 몇 가지 새로운 장르의 게임이 대중화되었습니다.

1990 년에 16 비트 콘솔이 왕이었습니다. 이 4 세대 콘솔은 Sega Genesis / Mega Drive, Super Nintendo, Neo Geo 및 Game Boy로 구성되었습니다. 세가와 닌텐도의 경쟁은 두 번째 주요 콘솔 전쟁과 2D 패권 경쟁을 촉발시켰다.

2D 및 카트리지에서 3D 및 CD 로의 진화가 시작됨에 따라 1993 년으로의 빠른 전환과 32/64 비트 시대가 시작되었습니다. 이 세대를위한 콘솔에는 PlayStation, Sega Saturn 및 Nintendo 64가 포함되어 있는데 이는 프로덕션에서 마지막 카트리지 기반 콘솔 중 하나입니다.

마지막으로 1999 년에 6 세대는 Sega Dreamcast로 시작되었습니다. Sega Dreamcast는 내장 모뎀 및 웹 브라우저와 전체 SD 해상도를 갖춘 최초의 콘솔입니다.

이러한 기술적 변화와 함께 게임 자체가 발전하고 성장했습니다. 1 인칭 슈팅 게임, 실시간 전략 및 생존 공포 장르가이시기에 대중화되고 정의되었습니다.

1990 년대에 출시 된 놀라운 게임이 많았지 만 그 중 일부는 다른 것보다 훨씬 광범위한 영향을 미쳤습니다. 이 목록에서 가장 중요하다고 생각되는 것을 선택했습니다. 20 년이 지난 지금도 여전히 사랑받는 프랜차이즈의 시작을 예고 한 사람들부터 타이틀을위한 기준을 세운 사람들까지. 다음은 연도별로 순위가 매겨진 90 개의 가장 중요한 90 개의 비디오 게임입니다.

30 Fire Emblem : Shadow Dragon and the Blade of Light (1990 년 4 월 발매)

Fire Emblem : Shadow Dragon And The Blade Of Light 는 판타지 전술 롤 플레잉 게임 프랜차이즈 Fire Emblem 의 첫 번째 타이틀입니다. 이 시리즈는 현재 15 개의 주요 게임과 3 개의 스핀 오프로 구성되며, 가장 최근에는 2017 년에 출시되었으며 올해 3 월에 새로운 타이틀 인 Three Houses 가 출시 될 예정입니다.

게임의 초기 판매는 느리지 만 거대한 현상으로 구축되어 인기 시리즈를 시작했습니다. 과대 광고가 구축 된 후 많은 사람들이 전술적 인 롤 플레잉 장르를 대중화하여 게임에 기여하기 시작했습니다.

29 소닉 더 헤지혹 (1991 년 6 월 릴리스)

1990 년대에 세가와 닌텐도의 경쟁은 물론 각 게임과 콘솔이 거대했습니다. 소닉 더 헤지혹 (Sonic The Hedgehog)은 세가가 닌텐도의 마리오와 경쟁 할 수있는 마스코트 타입의 캐릭터를 요청한 후에 만들어졌습니다. 처음 몇 Sonic The Hedgehog 게임은 고속 플랫폼 장르에 중점을 두었습니다.

1990 년대로 이동하면서 Sonic과 2D 빠른 페이스 스크롤러는 1998 년 첫 3D Sonic 게임 인 Sonic Adventure 로 향했습니다. 그 이후로 Sonic은 솔로 게임과 그의 라이벌 마리오와 함께 힘을 다했습니다.

28 파이널 판타지 IV (1991 년 7 월 릴리스)

Final Fantasy IV 는 이러한 복잡하고 관련된 음모를 특징으로하는 최초의 롤 플레잉 게임 중 하나였습니다. 또한 Final Fantasy 시리즈와 RPG의 주요 요소가 된 몇 가지 기능도 포함되었습니다. 여기에는 활동적인 전투 시스템과 변경할 수없는 캐릭터 클래스가 포함됩니다.

이 시리즈는 여전히 영향력이 크며 1997 년 1 월 Final Fantasy VII 가 시리즈의 첫 번째 타이틀이되어 3D 캐릭터 모델과 풀 모션 비디오를 사용하는 새로운 지평을 열었습니다 . 오늘날까지는 획기적인 타이틀이자 가장 위대한 게임 중 하나로 간주됩니다.

27 스트리트 파이터 II (1991 년 8 월 릴리스)

Street Fighter II 는 일대일 전투 장르의 마당 스틱으로 종종 인정됩니다. 전투 게임을 대중화하고 SNES 콘솔의 시스템 판매자가되었습니다.

아케이드 레벨에는 당시 가장 정확한 조이스틱과 버튼 컨트롤이 포함되어 있습니다. 이를 통해 플레이어는 멀티 버튼 특수 동작과 콤보를 안정적으로 실행할 수 있었고 나중에 전투 게임의 필수 요소가되었습니다. 또한 최초의 플레이어 대 플레이어 게임 중 하나였습니다.

(인플레이션에 맞게 조정 된) 진정한 게임 체인저는 모든 시간 동안 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 중 하나입니다.

26 시드 마이어의 문명 (1991 년 9 월 릴리스)

Sid Meier 's Civilization 은 턴 기반 전략 게임입니다. 그것은 대규모로 제국을 탐험, 확장 및 개발하는 데 중점을 둡니다. 규모와 복잡성이 가장 큰 게임이었습니다.

이 시리즈의 첫 번째 작품은 오늘날에도 여전히 강세를 보이고 있지만 결함이 있었지만 프랜차이즈가 구축 된 견고한 기반이었습니다. 또한 알파 센 투리에이지 오브 엠파이어를 포함한 다른 중요한 전략 게임에도 큰 영향을 미쳤습니다.

25 슈퍼 마리오 카트 (1992 년 8 월 출시)

Super Mario Kart 는 놀랍도록 재미있는 게임 일뿐만 아니라 Mario 시리즈의 주요 타이틀이었습니다. 카트 레이싱 서브 장르를 탄생 시켰으며 Mario가 플랫폼 게임 캐릭터가 아닌 성공적인 전환을 보여주었습니다.

마리오 카트 는 그 이후로 인기있는 프랜차이즈가되었으며 종종 닌텐도 콘솔의 필수품으로 간주됩니다. 오리지널 및 여러 후속작 모두 비판적이고 상업적으로 성공했으며 현재까지이 모델을 사용하는 수많은 카트 레이싱 게임이 있습니다.

24 Virtua Racing (1992 년 8 월 릴리스)

Virtua Racing 은 새로운 3D 그래픽 플랫폼을위한 개념 증명 응용 프로그램으로 시작되었습니다. 그것은 아케이드 타이틀로 개발되어 큰 호평을 받았습니다. Winning RunHard Drivin ' 과 같은 일부 게임은 이전에 3D 그래픽을 사용했지만 Virtua Racing 은이를 크게 개선했습니다.

다각형 수는 다른 게임보다 훨씬 높았으며 더 나은 프레임 속도를 추가하면 장면이 복잡해졌습니다. 또한 레이싱 게임에서 볼 수 없었던 깊이를 추가 한 여러 카메라 앵글과 3D 비 플레이어 캐릭터가 포함되었습니다. 타이틀은 3D 레이서의 토대를 설정했습니다.

23 필사 Kombat (1992 년 10 월 릴리스)

Mortal Kombat 는 같은 이름의 인기 프랜차이즈를 만든 아케이드 격투 게임입니다. 사실적인 디지털 그래픽을 사용한 그래픽 콘텐츠 덕분에 논란의 여지가 있습니다. 논쟁의 여지가 된 것도 매력적이었습니다.

특히 독특한 마무리 동작은 타이틀이 군중에서 눈에 띄는 데 도움이되었습니다. Mortal Kombat 는 베스트 셀러가되었으며 속편뿐만 아니라 여러 영화와 영화를 만들어내는 가장 인기있는 전투 게임 중 하나입니다.

22 NBA 잼 (1993 년 2 월 릴리스)

NBA Jam 은 최초의 아케이드 농구 게임 중 하나이며 NBA 라이센스가 부여 된 팀과 플레이어가 참여한 최초의 게임 중 하나입니다. 그것은 굉장히 인기가 있었고 1994 년에 사상 최고의 아케이드 게임이되었습니다.

이 게임은 빠르고 액션으로 가득 찬 게임 플레이와 과장된 사실감을 기반으로 한 새로운 스포츠 게임의 길을 열었습니다. NBA Jam이 따라온이 모델은 나중에 축구, 하키 및 야구를 기반으로 한 다른 성공적인 스포츠 게임에 사용됩니다.

21 운명 (1993 년 12 월 릴리스)

가장 중요하고 영향력있는 사람 중 하나로 여겨지는 1 인칭 슈팅 게임 인 Doom 은 쉐어웨어로 인생을 시작했습니다. 나중에 그래픽 콘텐츠와 이미지가 논란의 대상이 된 소매점에서 판매되었습니다. 이 게임의 첫 9 개 레벨은 약 1 천 5 백만 ~ 2 천만 명이 플레이했습니다.

1 인칭 슈팅 게임 장르를 대중화했으며 몰입 형 3D 그래픽 및 네트워크 멀티 플레이어 게임 분야에서 개척하고있었습니다. 또한 맞춤형 애드온 및 수정을 지원할 수있었습니다.

20 테마 파크 (1994 년 출시)

Bullfrog Productions는 1990 년대 건설 및 관리 게임의 선구자였습니다. 테마 파크 는이 장르에서 가장 빠른 성공을 거두었으며 앞으로 몇 년 동안 이러한 유형의 게임의 기초가되었습니다.

이 게임은 여러 수준에서 작동하도록 설계되었습니다. 플레이어는 단순히 테마 파크를 구축하는 것을 즐길 수 있지만 더 복잡한 관리 작업을 믹스에 추가하기가 어려울 수도 있습니다.

1997 년에 출시 된 또 다른 고전 시뮬레이션 게임 인 Theme Hospital 을 제작하기 위해 많은 게임 코드가 사용되었습니다.

19 장로 두루마리 : 아레나 (1994 년 3 월 릴리스)

첫 번째 Elder Scrolls 게임 인 The Elder Scrolls : Arena 는 오픈 월드가있는 서사적 판타지 롤 플레잉 게임입니다. 이 타이틀은 현실적인 주간 / 야간주기를 특징으로하는 최초의 타이틀 중 하나였으며, 나중에 유사한 게임의 필수품이되었습니다. 베데스다의 방향이 바뀌기 시작했습니다.

게임은 처음에 아레나 전투 게임이어야했기 때문에 제목이 맞지 않습니다. 게임 세계를 개발하는 동안 사이드 퀘스트가 추가되었습니다. 결국, 이러한 인수는 더 많은 롤 플레잉 요소에 찬성하여 경기장 측면을 취했습니다.

18 워크래프트 : 오크와 인간 (1994 년 11 월 릴리스)

Warcraft : Orcs & Humans 는 오늘날에도 여전히 강세를 보이고있는 전체 워크래프트 프랜차이즈를 시작한 게임입니다.

워크래프트 는 멀티 플레이어를 제공하는 최초의 실시간 전략 게임은 아니지만, 장르에 필수적인 기능이라는 것을 더 많은 청중에게 설득하는 데 도움이되었습니다. 타이틀의 미션 디자인과 게임 플레이 요소는 놀랍도록 혁신적이며 나중에 다른 게임 개발자들에 의해 채택되었습니다.

1994 년 속편 인 Warcraft II : Tides of DarknessCommand & Conquer 시리즈의 주요 경쟁자로 여겨졌으며, 1990 년대 후반 실시간 전략 게임의 인기를 높이는 경쟁이었습니다.

17 철권 (1994 년 12 월 릴리스)

Tekken 은 2017 년에 출시 된 Tekken 시리즈에서 큰 성공을 거 두었던 격투 비디오 게임입니다. Tekken을 사용하면 전투기의 사지 각각을 개별적으로 제어 할 수 있습니다. 이 사용자 정의 가능한 라운드 수와 시간 제한에 추가하면 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있습니다. PlayStation 릴리스에는 새로운 하위 보스 및 잠금 해제 기능이 추가되어 게이머에게 실제로 호소력을 발휘했습니다. PlayStation의 초기 성공에 중요한 타이틀로 간주됩니다.

16 사령부 및 정복 (1995 년 9 월 릴리스)

Command & Conquer 는 1990 년대 중반에서 후반에 수많은 상을 수상한 실시간 전략 게임입니다. 또한 상업적이고 중요한 성공을 거두었으며 2009 년까지 3 천만 부를 팔았습니다. 다른 사람들이 이것이 워크래프트 II에 속한다고 말하지만 종종 장르를 정의하고 대중화 한 타이틀로 인용되었습니다 .

실제로, 두 게임은 Command & Conquer 가 사실주의 측면에서 확고하게 다른 약간의 시장을 강타했습니다. 오크와 고블린 대신에, 당신은 2 개의 전쟁 파벌, 글로벌 방위 이니셔티브와 Nod의 형제가있었습니다.

15 포켓 몬스터 레드 앤 블루 (1996 년 2 월 릴리스)

포켓몬 레드 버전블루 버전 은 1996 년 일본에서 포켓몬 레드 버전그린 버전 으로 출시되었습니다. 그들은 1998 년에 북미와 호주에서, 1999 년에는 유럽에서 포켓몬 레드블루 로 출시되었습니다.

이 게임은 오늘날에도 여전히 운영되고있는 수십억 달러 규모의 프랜차이즈를 만들었을뿐만 아니라 그 자체로는 레코드 브레이커였습니다. 이 회사는 전 세계적으로 3 억 부 이상을 판매했으며 2009 년 기네스 북에“게임 보이에서 가장 많이 판매되는 RPG”및“가장 인기있는 RPG로”에 출연했습니다.

14 레지던트 이블 (1996 년 3 월 릴리스)

Resident Evil 은 같은 이름의 시리즈뿐만 아니라 그 유형의 첫 번째 게임이었습니다. 서바이벌 호러라는 용어를 정의한 것이이 타이틀이었고, 그 시리즈는 그 이후로 장르의 개척자였습니다.

그것은 원래 Sweet Home 이라는 초기 호러 게임의 리메이크로 고안되었으며 SNES에서 출시 될 것으로 간주되었습니다. 몇 번의 재 설계 후, 제어, 인벤토리 시스템 및 저장 시스템 측면에서 일련의 규칙을 설정 한 PlayStation 릴리스로 종료되었습니다.

13 슈퍼 마리오 64 (1996 년 6 월 릴리스)

Super Mario 64 는 3D 게임 플레이 기능을 갖춘 최초의 Super Mario 게임입니다. 또한 넓은 지역으로 구성된 개방 된 세계, 완공해야 할 미션, 때때로 선형 장애물 코스가 있습니다. 이 게임은 3D 플랫 포머를위한 표준을 설정했습니다.

Edge 매거진에서 가장 높은 점수를받은 최초의 게임 인이 회사는 종종 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 유명합니다. 이 게임은 2003 년까지 1, 100 만 대 이상을 판매하는 Nintendo 64의 가장 인기있는 타이틀입니다. 또한 후반 게임의 영향으로 자주 인용되기도합니다.

12 무덤 침입자 (1996 년 10 월 릴리스)

툼 레이더 프랜차이즈는 2013 년의 완전한 재부팅을 포함하여 처음 시작된 이래로 많은 타이틀을 낳았습니다. 오늘날 게임의 복잡성과 다양성으로 인해 라라가 얼마나 멀리 왔는지 기억하기가 어려울 수 있습니다.

1996 년에 Lara Croft는 게임에서 최초의 여성 주인공 중 한 명이었습니다. 솔로 암컷 만있는 게임을 제어 가능한 캐릭터로 보는 것은 획기적인 일이었습니다. 도박은 돈을 지불하고 타이틀은 비평을 받았다. 또한 종종 많은 3D 액션 어드벤처 게임에 영향을 미치는 것으로 간주됩니다.

11 Goldeneye 007 (1997 년 8 월 릴리스)

Goldeneye 007 은 게임의 현상 일뿐입니다. 닌텐도 64 콘솔의 세 번째 베스트셀러 게임으로 호평을 받았습니다. 그것은 상업적인 타격 일뿐 아니라 1 인칭 슈팅 게임을 콘솔 시장에서 실행 가능한 게임으로 볼 수있는 길을 열었습니다.

게임 플레이 측면에서 Goldeneye 007 은 장르의 최고 접근 방식에서보다 현실적인 형태로의 전환을 나타 냈습니다. 스텔스 요소, 대기 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 모드는 모두 똑같이 즐겁습니다. 그것은 항상 가장 위대한 게임 중 하나로 인용됩니다.

10 낙진 : 포스트 핵 역할 놀이 게임 (1997 년 9 월 릴리스)

Fallout 시리즈는 1997 년 첫 타이틀부터 롤러 코스터를 타기 시작했습니다. 그 당시의 낙진 : Post Nuclear Role Playing Game 은 1988 년 롤 플레잉 비디오 게임 Wasteland 의 영적 후속작으로 여겨졌습니다 .

원래 스티브 잭슨 게임스의 GURPS (Generic Universal Role Playing System) 시스템을 사용하기 위해 내부적으로 개발 된 SPECIAL이라는 RPG 시스템을 기반으로했습니다 . 기존의 다른 대안 솔루션을 허용하고 보상하는 방식으로 인해 다른 많은 롤 플레잉 게임과 다릅니다.

9 Ultima Online (1997 년 9 월 릴리스)

Ultima Online 은 최초의 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 중 하나였습니다. 1997 년 9 월에 시작하여 6 개월 이내에 가입자 10 만 명에 도달했습니다. 이는 예상치 못한 결과로 서버가 수요를 따라 잡는 동안 약간의 지연 문제를 일으켰습니다.

스튜디오는 약 15, 000 명의 가입자를 예상했습니다. 대신, 게임은 당시 가장 빠른 판매 게임 중 하나이자 온라인 전용 게임 장르의 첫 번째 주요 히트작이되었습니다. 향후 MMORPG의 벤치 마크가 될 것입니다.

8 그란 투리스모 (1997 년 12 월 릴리스)

Gran Turismo 는 개발에 5 년이 걸렸지 만 기다릴만한 가치가있었습니다. 목표는 이전에 보았던 것보다 더 현실적인 레이싱 게임을 제작하는 것이 었으며 확실히 제공했습니다. 이 타이틀은 실제 자동차와 트랙을 사용하며 최첨단 기술을 활용하여 물리학 및 핸들링을 현실적으로 만듭니다. 또한 새로운 트로피와 자동차의 잠금을 해제하기 위해 운전자가 게임을 계속해야한다는 게임 플레이 메커니즘이 특징이었습니다. 이 게임은 중요한 리뷰에서 평균 95 %를 기록했습니다. 또한 "최고의 드라이빙 게임"과 "최고의 그래픽"을 포함한 수많은 상을 수상했습니다.

7 메탈 기어 솔리드 (1998 년 7 월 릴리스)

메탈 기어 시리즈의 첫 번째 타이틀은 아니지만 메탈 기어 솔리드 는 가장 영향력있는 제품 중 하나입니다. 액션 어드벤처 스텔스 게임은 시네마틱 컷 신과 음성 연기를 사용하여 게이머를 스토리 라인에 실제로 끌어 들였습니다. 플레이어가 이전 세대에 대해 좋아했던 모든 것이 몇 가지 노치를 차지했습니다.

많은 게이머는 당시 가장 중요한 게임 중 하나라고 생각합니다. 오늘날 우리가 알고있는 프랜차이즈를 시작하여 스텔스 장르의 대중화를 도왔습니다. 또한 비판적인 호평을 받았습니다.

6 반감기 (1998 년 11 월 릴리스)

Half Life 는 Valve의 첫 타이틀이자 타이틀이었습니다. 1 인칭 슈터는 주인공 인 고든 프리먼 박사를 거의 완벽하고 완벽하게 통제 할 수있었습니다. 그의 이야기는 당신이 그의 눈을 통해 볼 수있는 스크립트 시퀀스를 통해 전 해져서 매우 몰입하게합니다.

획기적인 게임은 "올해의 게임"상을 50 회 이상 수상했습니다. 게임의 몰입 형 특성과 전투 작업 및 이야기를 통한 발전을위한 퍼즐 해결의 사용은 앞으로 몇 년 동안 다른 1 인칭 슈팅 게임에 영향을 미칠 것입니다.

5 도둑 : 어두운 프로젝트 (1998 년 11 월 릴리스)

중세의 스팀 펑크 대도시에 세워진 Thief : The Dark Project 는 빛과 소리를 게임 메커니즘으로 사용한 최초의 PC 스텔스 게임입니다. 이를 복잡한 AI 시스템과 결합하여보다 깊은 게임 경험을 가능하게합니다.

종종 "1 인칭 스니커"라고 불리는이 게임은 플레이어가 공격 대신 스텔스를 사용하도록 권장했습니다. 이 접근법은 스텔스 장르의 인기를 높이는 데 도움이되었을뿐만 아니라 HitmanTom Clancy 's Splinter Cell을 포함한 향후 타이틀에도 영향을 미쳤습니다 .

4 마리오 파티 (1998 년 12 월 릴리스)

Mario Party 프랜차이즈는 현재 가장 오래 실행되는 미니 게임 시리즈의 기록을 보유하고 있습니다. 여전히 강세를 보이며 1998 년 첫 마리오 파티 게임으로 시작되었습니다. 시리즈가 발전함에 따라 미니 게임 개념으로 핵심 보드 게임을 계속 유지하면서 당시의 기술을 반영하기 위해 게임 플레이가 약간 변경되었습니다.

첫 게임 동안 플레이어는 손바닥을 사용하여 미니 게임 중 하나에 대해 N64 컨트롤러의 아날로그 스틱을 회전시켜 물집이 생겼습니다. 닌텐도는 희생자들을위한 무료 게임용 장갑 형태의 사과를 제공했습니다.

3 Crazy Taxi (1999 년 출시)

크레이지 택시 가 다른 오픈 월드 레이싱 게임은 목표와 목표를 제공합니다. 승객을 데리러 목적지에 도착하는 데 필요한 수단을 사용해야합니다. 게임 플레이 디자인은 독특하고 배우기 쉽지만 마스터하기는 어렵습니다.

Crazy Taxi의 매우 성공적인 Dreamcast 포트 이후 공식이 종종 복사되기도했습니다. 그러한 사건 중 하나 인 Sega는 The Simpsons : Road Rage 의 제작자에게 제기 된 소송과 관련이 있습니다 . 이 게임은 deja vu를 확실히 제공합니다. 사건은 법정 밖에서 해결되었습니다.

2 사일런트 힐 (1999 년 1 월 릴리스)

Silent Hill 은 PlayStation 용으로 출시 된 생존 공포 게임입니다. 그는 3 인칭 시점을 사용하여 실종 된 딸을 검색 할 때“모든 사람”캐릭터를 따릅니다. 이야기에는 5 가지의 다른 엔딩이 있으며 그중 하나는 농담입니다.

이 게임은 장르에서 다른 많은 타이틀의 B 영화 스타일에서 출발하여 분위기에 중점을 둔 심리적 공포 스타일에 중점을 두었습니다. 그것은 많은 게이머들이 여전히 가장 진정으로 무서운 공포 게임 중 하나라고 생각하는 것으로 성공했습니다.

1 언리얼 토너먼트 (1999 년 11 월 릴리스)

Fortnite 이전의 Epic Games는 1 인칭 슈팅 게임의 벤치 마크가 될 게임을 공동 개발했을 때 돌아 왔습니다. 언리얼 토너먼트 는 1 인칭 슈팅 게임에서 플레이어가 원하는 모든 것 이상이었습니다. 주요 관심사는 엄청나게 인기있는 일대일 멀티 플레이어 데스 매치였습니다.

그래픽과 레벨 디자인에서 게임 플레이에 이르기까지 모든 것을 칭찬하는 평가자들에게 호평을 받았습니다. 이 시리즈는 새로운 방향으로 나아가고 향후 FPS 게임이 측정 될 수있는 수준을 높였습니다.

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