슈퍼 팬 만이 할 수있는 25 가지 오리지널 Xbox의 기능

2001 년 비디오 게임 업계의 난류에 대한 Microsoft의 첫 진출은 데뷔 홈 콘솔 인 Xbox를 출시했을 때였습니다. 콘솔은 당시 컴퓨터 소프트웨어를 전문으로하고 게임 산업과 하드웨어 비즈니스에 대한 경험이 부족한 회사에서 나온 물음표였습니다. 콘솔과 컨트롤러 모두 엄청나게 큰 크기로 유명하고 일본 개발자와 팬의 지원이 거의 없었지만 장치는 어리석은 히트로 이어졌습니다.

주요 경쟁자 인 소니가 7 대 1로 Xbox를 압도 할 수 있었지만, 이 새로운 이민자는 게임 큐브의 21에 비해 전 세계적으로 2 천 2 백만 대를 판매 한 닌텐도 (Nintendo)로 알려진 기존 게임 저거너트를 manage습니다. 현재 4 개의 경쟁 업체가 경쟁하고있는 경쟁 시장에서 Microsoft는 틈새 시장을 개척했습니다. 이것은 나중에 훨씬 더 성공적이고 널리 지원되는 Xbox 360의 기반이되었습니다.

Xbox는 특히 서양 개발자들에게 새로운 마인드에게 매우 인상적인 마력, 멀티미디어 다목적 성, 매끄러운 브랜딩 및 타사 라인업을 자랑하는 데 도움이되었습니다. 그것의 하드웨어는 또한 그것의 후계자와 함께 제공되는 악명 높은 "레드 링"과 비교할 때 놀랍도록 내구성이 뛰어났다. 마이크로 소프트에 의해 다소 빨리 떨어졌고 역사 책으로 오랫동안 강등 된 콘솔을 사용하면 기계가 얼마나 많은 능력을 잃었는지 쉽게 잊을 수 있습니다.

그리고 여기 슈퍼 팬만이 자신의 괴물 같은 하드웨어가 할 수 있다는 것을 알고있는 25 가지 일이 있습니다.

작고 큰 손을위한 25 가지 컨트롤러 제공

Dreamcast 컨트롤러가 엉뚱하다고 생각했다면 Xbox 용 원래 컨트롤러보다 더 이상 보지 마십시오. 그것은 무의미하지만, 그럼에도 불구하고 멋진 상징은 중간에 톡 쏘고, 부피가 큰 프레임과 흩어져있는 버튼이 풍부합니다.

마이크로 소프트는 BIG를 생각한다.

얼마 지나지 않아 비평가들이이 괴물에 대해, 특히 평균적으로 손이 작은 일본에서이 괴물에 대해 이야기했습니다. 따라서, 컨트롤러 S는 이에 대한 응답으로 탄생했습니다. 여전히 크기는 크지 만 관리하기가 훨씬 쉬웠으며 프레임은 Microsoft가 Xbox 360 및 One에 여전히 사용하는 디자인과 더 유사했습니다.

24 쉽게 업로드하고 음악 듣기

소니의 PlayStation은 가정용 콘솔에서 선구자 CD를 재생하는 데 도움을 주었지만 Microsoft는 다목적 음악 플레이어로 CD를 완벽하게 만들었습니다. 이 기능을 사용하면 CD를 고품질로 재생할 수있을뿐만 아니라 디스크에서 콘솔의 내장 하드 드라이브로 직접 음악을 리핑하고 재생 목록을 만들 수 있습니다.

화려한 줄무늬와 파도가 번쩍이고 매우 최면적인 트리 피어 시각화기도있었습니다.

이를 통해 멀티미디어 장치로서의 게임 콘솔 및 거실의 엔터테인먼트 센터로서의 개척자로서 Microsoft와 함께 Sony를 설립하는 데 도움이되었습니다.

23 내장 DVD 플레이어 및 리모컨

한 걸음 더 나아가서 Xbox는 CD 재생뿐만 아니라 DVD 영화도 재생할 수 있었으며, PS2가 1 년 전 출시 된 후이 기능을 갖춘 두 번째 콘솔이되었습니다.

마이크로 소프트는 또한 DVD를 제어하고 메뉴를 넘겨 볼 수있는 편리한 리모컨을 출시했다. 수신기를 컨트롤러 포트에 꽂기 만하면됩니다.

True HD를 제공하는 22 개의 콘솔

PS2 및 Dreamcast와 같은 콘솔은 해상도를 480p까지 지원 한 최초의 콘솔 중 하나 였지만 Xbox는 진정으로 HD 세대로 도약 한 최초의 콘솔입니다. 지원이 불완전하고 1080p가 아직 없었지만 720p와 1080i로 출력되는 소수의 게임이있었습니다. 여기에는 NBA 2k3, Soul Calibur 2Warriors가 포함 됩니다.

시스템 메뉴에 16 : 9 와이드 스크린 옵션이 있지만, 모든 720p / 1080i 영광의 HD 지원 게임을 표시하려면 별도의 어댑터가 필요했습니다. 콘솔 메뉴 자체에는 HD 옵션이 없습니다. 게이머들은 Xbox 360이 진정한 지원을 받기를 기다려야했지만 Xbox는 당시에는 최첨단의 맛을 제공했습니다.

Lan 파티를위한 21 가지 최적 지원

온라인 지원과 마찬가지로 Xbox는 랜 플레이를위한 주요 플랫폼이었습니다. Halo 와 같은 멀티 플레이어 친화적 인 FPS 때문이 아니라 이더넷 지원 때문입니다. 일반적인 온라인 플레이와 마찬가지로, 이것은 당시 가정용 콘솔에 대해 비교적 새로운 개념이었습니다.

금요일 밤에 8 명의 플레이어 Halo, 음료수 및 피자와 같은 것은 없습니다 ...

이더넷 코드를 통해 Xbox를 동일한 라우터에 연결하고 게임 내 메뉴를 통해 서버에 연결하기 만하면됩니다. 무선으로 연결하거나 유선 및 무선 조합을 사용할 수도 있습니다.

진정한 PC 게임 시뮬레이션을위한 20 개의 키보드 및 마우스 지원

Xbox 1은 FPS 장르의 거점으로 유명했으며 키보드와 마우스보다이 게임을하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 일부는 컨트롤러와 사수를위한 멍청한 조이스틱에 익숙해 져 있지만 마우스를 겨냥한 직관적이고 반응적인 특성으로 인해 여전히 많은 사람들이 살고 죽습니다.

다행히 회사 Smartjoy는 모든 Xbox 게임과 호환되는 표준 키보드 및 마우스를 지원하는 어댑터를 솔루션에 제공했습니다. "플러그 인 앤 플레이"만큼 간단하지는 않지만 약간의 사용자 지정과 일부 버튼 매핑을 통해 좋아하는 FPS를 원래 방식대로 재생할 수 있습니다.

Xbox 360을 오래 사용할 수있는 견고한 하드웨어

Xbox 360은 원래 모델과 상징적 인 "죽음의 고리"로 한 번에 33 %의 끔찍한 실패율에 도달했지만 Microsoft의 데뷔 콘솔은 특히 PS2와 비교했을 때 놀랍도록 신뢰할 수있는 것으로 입증되었습니다.

탱크만큼 크지 않고 하나처럼 만들어졌습니다.

완벽하지는 않았지만 때때로 과열 및 디스크 읽기 오류가 발생할 위험이 있었지만 콘솔은 견고하고 내구성이 뛰어났습니다. 일부는 심지어 자신의 Xbox가 최신 360보다 오래 지속된다고보고하기도합니다.

18 ...하지만 DVD 드라이브는 디스크 포로를 잡을 수 있습니다

디스크 읽기 오류는 Xbox 1과 관련하여 큰 문제가되지 않았지만 콘솔이 약간 부피가 큰 트레이를 사용했기 때문에 걸렸을 수 있습니다. 이것은 매우 일반적인 사건으로보고되었습니다.

고맙게도, 더 창의적인 플레이어는 곧이 문제를 해결할 수단을 고안했습니다. 이 방법에는 종이 클립으로 트레이 아래에서 열린 채로 두는 것에서부터 작은 "사랑의 탭"으로 장치 상단을 가볍게 두드리는 것까지 모든 것이 포함되었습니다.

17 대규모 게임 데이터 저장을위한 내장 8 기가 하드 드라이브

Xbox 1은 여전히 ​​컨트롤러 N64 스타일의 뒷면에 연결된 8, 16 및 32 비트 메모리 카드를 사용했습니다. Microsoft는이 단계를 한 단계 더 발전 시켰지만 시스템에 내장 된 8 기가 하드 드라이브를 설치하여 데이터 저장을위한 공간 문제로부터 보호합니다.

더 큰 새 하드 드라이브를 설치할 수도 있습니다.

풍부한 저장 데이터를보다 쉽고 편리하게 저장할 수있을뿐만 아니라, 음악을 하드웨어에 업로드하여 CD를 힘들게 교체 할 필요가 없습니다.

16 Hit Elder Scroll Series를 플레이 할 수있는 최초의 콘솔 플랫폼 제공

Nintendo와 Sony의 콘솔에 JRPG가 많이 사용되던 시대에 서양의 RPG 대부분이 PC에 국한되었습니다. Xbox는이 두 플랫폼 사이의 격차를 해소하는 데 도움이되었으며 Xbox의 Morrowind 와 함께 Elder Scrolls 시리즈가 홈 콘솔 데뷔보다 더 좋은 사례는 없을 것입니다.

이제 소파에서 편안하게 몬스터를 죽일 수 있습니다.

이 게임은 콘솔 플레이어에게 새로운 감각을 불러 일으켰습니다. 거친 이야기, 넓은 범위 및 개방 된 세계는 선형 내러티브보다는 탐험을 강조했습니다. 이 시리즈는 OblivionSkyrim을 사용 하여 콘솔에서 시리즈를 세대 이름으로 바꾸는 토대를 마련하는 데 도움이되었습니다.

15 부품을 교체하고 교체 할 수있는 빌드

이 기계가 Microsoft에서 나왔기 때문에 하드웨어가 PC와 다르지 않고 다른 부품을 설치하고 교체 할 수있는 유연성으로 인해 하드웨어가 제작 및 조립 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 사용자들은 머지 않아 기계 자체의 내장으로 들어가고 와이어의 혼합 및 매칭으로 결함이있는 부품을 교체 할 수 있음을 발견했습니다.

디스크 드라이브에 결함이 있거나 팬이 고장난 불행한 게이머 몇 명은 Ebay와 같은 온라인 매장에서 새로운 부품을 구입하고 스스로 전환하여 문제를 해결할 수 있습니다.

14 원래 디스크 드라이브로 많은 디스크 읽기 오류 제공

Xbox의 디스크 드라이브는 가끔씩 붙어있는 디스크 트레이를 제외하고는 상당히 안정적인 것으로 알려져 있습니다. "디스크 읽기 오류"가 두려웠지만 원래 Xbox 모델에서 더 일반적인 것으로 보입니다.

똑같이 보였지만 Thompson 드라이브의 디스크 트레이는 약간 다른 디자인으로 더 단순하고 원형이었습니다.

하드웨어 제조업체 인 톰슨 (Thompson)의 드라이브가 원래 기계 중 일부에 포함되어 있기 때문에 필립스와 삼성 버전보다 고장률이 높다는 명성을 얻었습니다.

13 사용자 정의 스킨으로 외관을 가문비

커스텀 스킨은 2000 년대 초반에는 이륙하지 못했지만, 꽤 멋진 커스텀 스킨을 구매할 수있는 몇 가지 방법이있었습니다. 여기서 더 큰 이름은 System Skins와 Gamer Graffix였습니다.

그들은 매끄러운 크롬 마감에서부터 거친 검은 색 외관에 약간의 예술적 감각을 더한 굵고 세밀한 디자인에 이르기까지 다양한 디자인을 제공했습니다. 이 중 일부는 여전히 저렴한 아마존에서 찾을 수 있습니다.

12 가장 강력한 홈 콘솔 환경 제공

소니는 요즘 게임의 강국으로 여겨졌지만 2001 년에 홈 콘솔 마력의 깃발을 날고 있던 것은 마이크로 소프트였습니다. GameCube는 실제로 일부 지역에서이 부피가 큰 기계의 효율성을 향상 시켰지만 Xbox는 전체적으로 3 대 중 가장 강력한 성능을 자랑했습니다.

그 시대의 기술 강국 ...

이 사양에는 32 비트 및 733MHz CPU와 233MHz 그래픽 카드 및 64MB DDR SDRAM이 포함되었습니다. 또한 PS2 및 GameCube보다 더 나은 성능, 최첨단 Dolby Digital 오디오 및 더 빠른 로딩 DVD 드라이브를 위해 2 기가 할당 된 시스템 리저브를 갖춘 내장 하드 드라이브와 함께 제공됩니다.

고장난 사고를 최소화하기 위해 끊어진 11 개의 컨트롤러 케이블

콘솔이 매우 크고 강력한 기술로 가득 차서 바닥에 부딪 칠 가능성이 컨트롤러 트립 방지 기능을 보장한다고 상상해보십시오. Xbox의 경우도 마찬가지인데, 전선이 걸려 넘어 질 경우 코드가 체인으로 연결된 조각과 분리됩니다.

그것은 항상 효과가 없었지만 최소한 더 안전한 Xbox 플레이어에게 안전 장치를 제공하는 예방 조치였습니다. 아마도 무선 컨트롤러에있어서 다음으로 가장 좋은 것은 아마도 몇 년 후에 표준이 될 것입니다.

10 빨간 반지의 자신의 버전이 있었다

Xbox 360 오리지널 모델에는 "빨간색 울림"이 있었지만 Microsoft 데뷔 콘솔은 하드웨어 측면에서도 완벽하지 않았습니다. 꺼내기 버튼 주위의 표시등에는 다양한 색상으로 전달되는 오류 메시지 목록이 있습니다.

빨간색 표시등이 켜진 것은 하드웨어의 과열을 의미하며 가장 일반적인 문제 였지만 더 불길한 빨간색과 녹색은 일반적인 시스템 오류가 발생했음을 의미합니다. 운 좋게도 간단하고 섬세한 디스크 아이 클리닝으로 간단하게 또는 기계를 잠시 식힐 수 있습니다.

9 스텔라 제 3 자 지원-최소한 서쪽에서

Xbox가 일본에서 잘하지 못했다는 것은 비밀이 아니며, 당연히 일본의 타사로부터 많은 사랑을받지 못했습니다. 그러나 서구에서는 서드 파티 PS2와 거의 비슷한 수준에 빠르게 지원을 제공했습니다. 일부 버전은 이전 버전의 PS2에 비해 우수한 그래픽과 성능을 제공하기 때문에 플랫폼을 선호했습니다.

Jet Set Radio, Madden, Morrowind, Splinter Cell, GTANinja Gaiden 과 같은 게임은 Xbox 서방을 많은 서양 제 3 자의 방문으로 설정하는 데 도움이되었습니다. 지금도 많은 사람들에게 변함없는 견해.

8 거대한 크기와 무게로 충분한 문 정지

Microsoft의 첫 번째 콘솔을 사용하면 더 커졌습니다. 이것은 마력과 많은 게임의 범위뿐만 아니라 콘솔 자체의 물리적 크기 측면에서도 사실이 아닙니다.

기술 데이비드 대 골리앗 ...

이 견고한 기계는 무게가 무려 8.5 파운드에 달하는 PC와 비슷한 무게를 가졌으며, 이는 PS2의 거의 두 배에 해당하며 크기는 12.5 x 4 x 10.5 인치입니다. 그 후이 회사는 특히 크기가 2 인치 이상인 훨씬 더 슬림 한 Xbox One S를 사용하여 "규모 문제"접근 방식을 꽤 많이 사용했습니다.

최적의 Lounging을위한 연장 케이블을 가진 방에 걸쳐 7 개의 놀이 게임

액션, 어드벤처 및 FPS 게임은 Xbox 1 라이브러리에 많은 영향을 미쳤으며 이러한 경험에 몰입 할 수있는 가장 좋은 방법은 방대한 TV에있었습니다. 평면 스크린과 이후 HD 세트의 인기가 높아짐에 따라 2000 년대 초 TV의 크기가 급격히 증가했습니다.

이 편리한 연장 코드를 사용하면 50 인치 평면 화면에서 Halo 마라톤 세션을 멀리서 방해받지 않고 멀리서도 흔들 수 있습니다.

6 나만의 DJ가 되세요

PlayStation은 CD 형식으로 음악을 재생할 수있는 최초의 콘솔이지만 Microsoft는 한 걸음 더 나아갔습니다. Xbox Music Mixer 는 PC에서 바로 노래를 전송하고 새로운 방식으로 콘솔에서 음악을들을 수있게 해주는 영광스러운 음악 플레이어였습니다.

마이크 지원을 사용하여 노래방 노래방 세션에 참여하고 노래의 시각적 표현과 상호 작용할 수 있으며 사진을 업로드하고 트랙과 함께 실행할 수있는 슬라이드 쇼를 만들 수도 있습니다. 그것은 헤일로 에서 외계인을 쏘는 것으로부터의 독특한 전환이었다.

5 사용자 정의 펌웨어가 허용되는 소프트웨어

요즘 큰 3 명은 홈 콘솔에서 해적판과 모딩을 막는 것처럼 보였지만 홈 콘솔을 해킹하는 것이 와일드 웨스트와 더 비슷했을 때가 아니 었습니다. 보안은 훨씬 느슨해 졌으므로 콘솔에는 다양한 모드, 에뮬레이터 및 사용자 정의 용도가 있었으며 오늘날에는 보이지 않습니다.

Xbox 1은 이것에 익숙하지 않았습니다. PC와 유사한 아키텍처와 비교적 유연한 인프라로 인해 해커는 BIOS를 재정의하고 Linux 운영 체제와 같은 사용자 지정 펌웨어를 설치하는 방법을 찾았습니다. 이러한 핵은 추가 멀티미디어 기능, 지역없는 게임 및 수많은 오래된 게임에 대한 에뮬레이션의 문을 열었습니다.

통합 이더넷을 통한 4 가지 온라인 지원

온라인 게임은 2000 년대 초반 상당히 새로운 개념 이었지만 Microsoft는 Xbox Live 서비스로 표준을 설정하는 데 도움을주었습니다. 이 콘솔 기능은 Xbox의 성공을 이끄는 원동력 중 하나로 밝혀 졌기 때문에 회사는 Xbox 360에 대한 스로틀을 완전히 실행했지만 2002 년 말에 그 뿌리를 내 렸습니다.

마찬가지로 Xbox는 온라인 게임의 표준이되었습니다.

Xbox 세대 동안 콘솔의 가장 큰 판매 포인트 중 하나는 비교적 원활한 인터넷 기능이었습니다.이 기능은 유료이지만 광대역을 사용하여 견고한 인프라와 뛰어난 연결성을 약속했습니다. 이 회사는 라우터에 직접 연결되어 당분간 안정적인 연결을 제공하는 내장 이더넷 기능 덕분에 일부를 제공했습니다.

NASA의 메뉴 화면에서 재생되는 실제 소리 3 가지

예, Microsoft는 데뷔 콘솔에서 독창적이기를 원했습니다. 그렇다면 실제 NASA 녹음의 미묘한 트랙을 포함시키는 것보다 눈에 띄는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 많은 플레이어들이 Xbox 1 메뉴의 주변 소음과 배경 음악이 비정상적으로 엉뚱하다고 말했지만이 이상한 왜곡 된 기술적 소음의 원인을 인식 한 사람은 거의 없었습니다.

사람을위한 작은 발걸음, Xbox를위한 거대한 도약 ...

몇몇 열렬한 팬들이 파고 들었고 Xbox 메뉴 사운드 트랙의 움푹 파인 곳에서 누군가 NASA 전송으로 발견 된 이상한 잡음을 추출했습니다. 이것은 그들의 콘솔이 "다른 세계에서 온 것"이라는 인상을 주겠다고 주장하면서 Microsoft에 의해 검증되었습니다. 꽤 멀어요!

슈팅 게임을 향상시키는 2 개의 라이트 건 액세서리

Sega의 House of the Dead 와 같은 온 레일 게임을 포함하여 콘솔로 가득 찬 콘솔을 사용하면 타사 제조업체가 이러한 게임을 보완하기 위해 가벼운 총 주변 장치를 사용하는 것이 합리적입니다.

여기에는 Yobo 무선 라이트 건과 게임 액세서리보다 Super Soaker를 보는 녹색 MadCatz "Light Blaster"가 포함되었습니다. 이 주변 장치는 혼합 리뷰가 제공되고 구식 튜브 TV가 작동하기 위해 아케이드 경험을 대체하지 않았습니다. 그래도 좀비를 폭파시키고 싶다면 재미있는 옵션이 될 것입니다.

멋진 레이싱 휠과 페달 액세서리로 레이싱 경험을 극대화하십시오

소니의 그랜드 투리스모 (Grand Turismo) 시리즈 이후 사람들은 레이서를 생각할 때 Xbox 본체를 생각하는 경향이있다. Project Gotham, BurnoutForza 와 같은 게임은 모두 레이싱 장면에 큰 영향을 미쳤으며 Xbox에서 독점적이거나 가장 경험이 많은 게임이었습니다.

말초 전문가 인 MadCatz는 가상 도로에서 치핑의 스릴을 향상시키기 위해 다이 하드 레이싱 팬을위한 장치를 제공함으로써이 레이서 유입을 활용하기로 결정했습니다. 이 액세서리는 매끄러운 스티어링 휠과 페달로 휠 뒤에있는 것을 모방하는 데 도움이되었습니다.

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