비디오 게임에서 가장 큰 오픈 월드 30 대 (최소에서 최대)
1970 년대 초에 게임이 시작되기 시작했을 때, 그 시대에서 오늘날의 게임에 이르기까지 타이틀을 동일시하기는 매우 어려웠습니다. 당시에는 작은 흰색 사각형을 앞뒤로 두드리는 세로 스크롤 선 두 개가 Chris Evert와 Billie Jean King이 코트에서 싸우는 모습과 비슷했습니다. 10 킬로바이트를 초과하지 않은 게임에서 1 테라 바이트 HDD의 거의 4 분의 1을 차지하는 타이틀에 이르기까지이 특정 산업의 성장과 발전은 엄청나게 안전합니다. 게이머는 일반적으로 더 젊은 군중으로 인식되지만 처음부터 주변에 있었던 사람들은 우리가 놀라운 발전을 보았 음을 증명할 수 있습니다.
오픈 월드 타이틀보다 더 많은 리소스를 사용함으로써 단일 장르의 게임이 더 많은 혜택을 얻지 못했습니다. Colossal Cave Adventure 및 Elite 와 같은 게임은 초기 개념의 확인으로 사용되었지만 더 강력한 하드웨어에 액세스하여 광대 한 지형을 현실로 만들 때까지는 장르가 실제로 등장하지 않았습니다. 오늘날 가능한 것은 수십 년 전에 텍스트 기반 인터페이스를 통해서만 실현 가능했으며 게임은 오늘날 게임 내 세계의 크기를 실제 국가와 동일하게 만들 수있는 엄청난 비율로 확대되었습니다. Zork 는 게이머가 방대하고 풍부하고 세밀한 세계를 상상하게 만들었을지 모르지만 현대 시대의 게임은 크기면에서 가장 생생한 상상력을 능가 할 수 있습니다.
30 메탈 기어 솔리드 V : 팬텀 통증 (6mi²)
약 15 년간의 노력 끝에 완성 된 Metal Gear Solid V : The Phantom Pain 은 2015 년 최고의 게임 중 하나로 선정되었습니다. MGSV는지 도 디자인으로 부분적으로 달성 한 업적으로 MGSV 는 일련의 승리를 거둔 최종 선언문처럼 느꼈습니다. 이전의 영광으로 돌아 가지 마십시오. 사막이 그다지 매력적이지는 않지만, 밀집된 6 평방 마일을 플레이어가 이용할 수있게 해주는 것만으로도 실제로이 목록을 잘라내기에 충분합니다. 궁금한 사람들을 위해; 아니요, Survive 는 기본적으로 정확히 동일한 맵을 공유하므로 경쟁자로 간주하지 않았습니다.
29 파 크라이 4 (11mi²)
Far Cry 시리즈의 최근 숫자 항목의 맵은 맵 크기 측면에서 거의 비슷하지만 네 번째 게임은 케이크를 거의 가져 가지 않을 수 있습니다. Far Cry 5 는 현재 모든 사람의 눈을 사로 잡을 수 있지만 이전의 주요 설치는 수직 및 크기 측면에서 약간 우수한 경험을 제공합니다. Far Cry 4 는 단지 11 평방 마일 거리에 플레이 할 수있는 가장 큰 게임 환경에 가깝지 않지만 해방을위한 전초 기지와 퀘스트를 정복하기 위해 밀집되어 있습니다. .
28 레드 데드 리 뎀션 (12mi²)
록 스타 게임즈 (Rockstar Games)가 장르와 관련하여 가장 많은 개발자로 출시 된 지 몇 달 후인 2010 년 레드 데드 리 뎀션 (Red Dead Redemption) 은 7 세대 콘솔 세대에서 소개 된 최고의 IP 중 하나로 떨어졌다. 탄탄하고 매혹적인이 GTA 는 Fistful of Dollars 경험을 충족시킬 것입니다. 물론 오픈 월드 게임의 관점에서 볼 때, 지도에는 엄청나게 다양한 다양성이 없었습니다. 중서부의 먼지가 많고 산업화 이전의 혁명에 완전히 자리 잡았으며 게임은 전혀 아무것도 없다. 이것은 게임의 진위를 향상시키는 데 도움이되었으며, 더러워진 평원에 산적 단을 쓰러 뜨리는 것보다 절망의 감각을 불러 일으킬 수있는 것은 거의 없습니다.
27 그랜드 테 프트 오토 산 안드레아스 (13mi²)
San Andreas 는 실물 크기의 도시가 비디오 게임에서 정확하게 렌더링 될 수 있음을 실제로 증명 한 최초의 게임 중 하나였습니다. 물론, 2001 년의 Grand Theft Auto III 는 일반적으로 그러한 환경을 가장 잘 표현한 것으로 여겨지지만, 그 타이틀의지도는 1 평방 마일을 거의 넘지 않습니다. 그랜드 테 프트 오토 산 안드레아스 는 간접적 인 전임자보다 문자 그대로 13 배나 큰 크기로 GTA III 에서 본 것보다 훨씬 더 크고 살아 있습니다. 또한이 시리즈의 최초의 완전 3D 게임은 도시 생활에 대한 적절한 묘사를 제공했지만 San Andreas 는 광대하고 인상적인 시골과 산악 풍경을 탐험 할 수있게 해줍니다.
알 수없는 전장 (15mi²)
PUBG dev Blue Hole은 모든 사람들이 가장 좋아하는 배틀 로얄 타이틀 인 Fortnite 의 배후 인 에픽 게임즈 (Epic Games)에 대한 법적 위협으로 최근 조사를 받았다 . 그들의 행동은 불행한 일이었고, 끔찍한 Xbox One 포트를 제외하고는 그 과정에서 자신을 조금 어리석게 보이게 만들었지 만 게임은 경쟁을 인위적으로 제거하지 않아도 경쟁에 견딜 수 있습니다. 엄청나게 큰 규모의 4 가지지도로 인해 Blue Hole은지도 개발에있어 주도권이 부족하지 않은 것 같습니다.
25 장로 스크롤 V : 스카이 림 (15mi²)
Bethesda의 Skyrim 은 크기 나 규모면에서 이전 모델과 거의 비슷하지 않지만 종종 가장 큰 오픈 월드 게임 중 하나로 간주됩니다. 비교적 불안정한 성격으로 약간의 명성을 얻었지만 터무니없이 헌신적 인 모딩 커뮤니티와 풍부한 항구 및 재발급은 Dragonborn의 착취가 곧 잊혀지지 않도록하는 데 도움이되었습니다. 낙진 76 이 나올지 모르지만 게임 커뮤니티가 Skyrim의 15 평방 마일지도를 통과하기까지 몇 년이 걸릴 것입니다.
24 장로 두루마리 IV : 망각 (16mi²)
지도 규모 측면에서 속편을 약간 능가하는 Oblivion 과 Skyrim 은 거의 모든 사람의 눈에 똑같이 사랑받는 오픈 월드 타이틀입니다. 7 번째 콘솔 세대가 백미러에서 계속 줄어듦에 따라이 두 게임이 모두 나이를 보일지 모르지만, 이 타이틀은 그래픽 충실도가 양질의 게임 디자인에 필요하지 않다는 증거입니다. 당분간 적당한 크기 이상의지도 인 Oblivion 은 16 평방 마일의지도에 흩어져있는 많은 콘텐츠를 제공하여 하드 코어 팬들이 앞으로 몇 년 동안 계속 돌아올 수 있습니다.
23 젤다의 전설 : 야생의 숨결 (22mi²)
브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild) 는 일반적으로 많은 사람들이 이미 게임 역사상 가장 위대한 게임 중 하나로 자리 잡은 프랜차이즈에서 최고의 게임 중 하나로 간주됩니다. 야심 찬 오픈 월드 초기 NES 게임의 확장 인 Breath of the Wild 는 22 평방 마일지도에 엄청나게 많은 양의 내용이 들어있어 의심 할 여지없이 100 시간을 훨씬 뛰어 넘을 것입니다. Ocarina of Time 의 Hyrule Field가 Nintendo 64의 하드웨어에서 인상적인 위업으로 여겨지 듯이, Nintendo가 모바일 콘솔에 효과적으로 활기차고 매력적인 게임에 적합하다는 사실은 놀랍지 않습니다.
22 파 크라이 2 (31mi²)
Far Cry 2 는 아마도 가장 야심 찬 초기 7 세대 타이틀 중 하나이며, 이전에는 콘솔에 익숙하지 않은 시리즈를 현대화하고 길을 열었습니다. 이 기간 동안 Nintendo Wii만으로 고통을 겪은 사람들은 극도로 끔찍한 Far Cry Vengeance 를 견뎌야했지만 Far Cry 2 에서 제공되는 인상적인 31 평방 마일의 창공은 PS3와 Xbox 360 소유자가 탐험하기에 절대적인 즐거움이었습니다. Far Cry 의 속편은 역동적으로 타는 붓과 아프리카 세렝게티의 믿을만한 렌더링으로 가득 차 있습니다.
21 낙진 4 (43mi²)
환상적인 Fallout : New Vegas의 영속 속편으로서의 게임의 성공과 마찬가지로 Fallout 4 의지도 크기는 논쟁의 여지가 있습니다. 나는 아직 명확한 측정을 보지 못했지만 일부지도는 실제로 3-4 마일 정도 작다고 주장했다. 크기에 관계없이 Fallout 4는 확실히 충분히 느낍니다 . 밀도가 높고 위험한 보스턴 거리에서 광활한 바다의 유령 같은 분화구에 이르기까지 Fallout 4 의 환경은 매우 다양하고 독특합니다. 게임이 다른 오픈 월드 타이틀보다 약간 작더라도 쉽게 맞출 수없는 펀치를 포장합니다.
20 드래곤 에이지 : 인퀴 지션 (45mi²)
나는 이것을 말함으로써 너무 많은 팬들을 이길 것이라는 것을 모르겠지만, Dragon Age : Inquisition 은 가난한 사람의 The Witcher 3 버전이라고 생각합니다. 나는 각 시리즈에 강력한 지지자가 있다고 확신하지만 The Witcher 시리즈는 EA의 제약이 없었고 합법적 인 라이벌이 될 수있는 게임보다 훨씬 뛰어납니다. 즉, Inquisition 은 최소한 맵 크기 측면에서 제공했습니다. BioWare는 45 평방 마일을 탐험하고 약탈하는 데있어 여전히 어느 정도 그들의 활동을 알고 있음을 증명했습니다.
19 그랜드 테 프트 오토 V (49mi²)
Rockstar Games의 Grand Theft Auto V 는 수년간의 노력과 헌신의 결과로 정점에 도달 한 가장 성공적인 오픈 월드 게임 중 하나입니다. 요즘 개발자는 GTA 온라인을 위한 마이크로 트랜잭션과 마이크로 -DLC를 지원하는 데 다소 어려움을 겪고 있지만 (기본 게임과 완전히 분리 된 실체가 됨) 기본적인 GTA V 경험은 여전히 굉장히 즐겁습니다. . Rockstar의 대히트에서 이용할 수있는 거의 50 평방 마일의 재생 가능한 공간은 끝없이 재미 있고 결함이 있으며, 불타는 스포츠카를 보관할 이상한 사람들로 가득합니다.
18 어 ass 신 크리드 블랙 플래그 (55mi²)
최근에 출시 된 무수한 초소형 거래로 인해 시리즈가 진흙을 통해 심각하게 끌려 갔지만 많은 팬들은 여전히 데스몬드 마일즈 3 부작의 영광스러운 시절을 기억합니다. Miles는 Black Flag 에서만 우연히 언급되지만 2013 릴리스는 프랜차이즈에서 최고의 게임 중 하나입니다. 무려 55 평방 마일은 항해가 가능하며, 배와 해적 사고 방식을 고려하면 그 가능성은 거의 끝이 없습니다. 불행하게도, Black Flag 는 소비자 친화적이지 않은 수익 창출 관행에 막대한 방종을 피하기 위해 시리즈의 최종 게임 중 하나로 남아 있습니다.
17 월드 오브 워크래프트 (80mi²)
역사상 가장 유명한 MMORPG 중 하나 인 Activision Blizzard의 월드 오브 워크래프트 는 오래 전에 쉽게 이동할 수있는 장르와 관련이 있습니다. WoW는 여전히 수십만 (수백만이 아닌)의 활동적인 플레이어를 자랑하며, 80 제곱 마일의 공간을 탐험하면 플레이어 수는 곧 줄어들지 않을 것입니다. 물론, 일부 MMO는 블리자드의 유명한 타이틀보다 몇 배나 큰지도를 가지고 있지만, 와우 (WoW) 는 플레이 가능성 측면에서 무적입니다. 물론, 운명 과 같은 MMO- 라이트 시대와 다가오는 Anthem 시대에 World of Warcraft 는보다 심층적 인 경험을 원하는 사람들에게는 자연스러운 선택입니다.
16 더 위쳐 3 : 와일드 헌트 (84mi²)
84 평방 마일의 재생 가능한 공간과 두 개의 독특한 게임 확장을 통해 평생 동안 The Witcher 3 : Wild Hunt 를 즐길 수 있습니다. CD Projekt Red의 2015 릴리스는 실제로 10 년 동안 최고의 게임 경험 중 하나로 떨어졌습니다. 그렇게 많은 출판사가 명성을 잃는 수익 창출 계획을 삼가는 것은 드물지만, 훌륭한 Good Ol 'Games 서비스의 스튜디오 인 CD Projekt Red는 분명히 이익을 돌리기 위해 사업에 있지 않습니다.
15 개의 Xenoblade Chronicles (95mi²)
Xenoblade Chronicles 는 개발 된 하드웨어 덕분에이 목록에서 가장 흥미로운 게임 중 하나입니다. 닌텐도 Wii는 성능면에서 Xbox 360 및 PlayStation 3과 경쟁 할 수 없다는 전념 게이머들 사이에서 악명 높았으며, Nintendo의 HD 시대에 적응할 수 없다는 것은 7 세대 콘솔의 게임이 출시 된 순간 날짜가 지나간 것으로 보임을 의미했습니다. . Xenoblade Chronicles 는 이러한 문제를 피할 수있는 몇 안되는 게임 중 하나였으며, 95 평방 마일의지도에서는 플랫폼에서 가장 강력한 타이틀 중 하나로 남아 있습니다.
14 Arma 3 (103mi²)
군사 전투 시뮬레이터 시리즈 Arma 에서 주요 비판은 때때로지도가 너무 크다는 것입니다. 이 게임 시리즈의 열렬한 팬들은 Arma 경험에 포함 된 강력하고 복잡한 디테일과 진정성을 높이 평가하는 경향이 있지만, 게임 플레이는 종종 전투가 너무 적고 지형이 너무 많은 것으로 보입니다. 다시, 이것은 틈새 관객을위한 틈새 게임이며, 무력 충돌에 대한 정확한 해석을 원하는 사람들은 더 이상 볼 필요가 없습니다. 그러나보다 전형적인 아케이드 경험에 관심이있는 사람들을 위해 Arma 3 에는 많은 단점이 있으며, 대규모지도는 종종 새로운 플레이어에게 해를 끼칩니다.
13 고스트 리콘 와일드 랜드 (105mi²)
고스트 리콘 와일드 랜드 (Ghost Recon Wildlands) 는 방대한 맵 전체가 플레이어에게 개방되어 있다는 점에서 독특합니다. 이러한 조밀 한 맵이있는 게임은 종종 게임의 섹션을 점진적으로 확장하여 진행 또는 성취감을 제공합니다. 그러나 Wildlands 는 손을 잡는 것에 대해 너무 크게 신경 쓰지 않으며 처음부터 플레이어를 두꺼운 물건에 넣습니다. 약간 비틀 거리는 비히클 컨트롤은 게임의 105 평방 마일의 접근 가능한 지형을 탐험하는 것이 약간 번거로울 수 있지만 Battlefield 4 및 Red Dead Redemption 과 같은 게임의 뛰어난 타이틀 조합은이 작은 학습 곡선을 극복 할 가치가 있음을 의미합니다.
12 작전 인화점 드래곤 라이징 (135mi²)
비디오 게임 게시자 인 Codemasters는 일반적으로 Dirt 시리즈, Grid duology 및 F1 게임 컴파일과 같은 클래식 경주의 스튜디오로 인식됩니다. 그러나 그들은 과거에 다른 장르로 성공을 거두기 위해 덤벼 들었고 2007 릴리스 Overlord 는 여전히 과소 평가 된 보석으로 간주됩니다. 현실적인 군사 심 장르에 대한 그들의 입국은 불행히도 같은 수준의 칭찬을 얻지 못했습니다. 혼란스럽고 약간 어색한 작전 Flashpoint Dragon Rising 은 2009 년에 출시되었을 때 너무 잘받지 못했지만 135 평방 피트의 횡단 가능한 공간은 여전히 훌륭한 업적으로 보였습니다.
11 스타 워즈 은하 (200mi²)
끊임없는 행진의 또 다른 사상자 인 스타 워즈 갤럭시 (Star Wars Galaxies ) 서버는 2011 년에 다시 폐쇄되었습니다. 열성적인 팬 커뮤니티가 게임을 어느 정도까지 살아남 았지만, 이 버전의 갤럭시로 돌아가는 사람은 거의 없습니다. 멀리. 이 게임에는 10 개 이상의 행성과 200 평방 마일의 놀이 공간이 있었기 때문에 부끄러운 일입니다. 같은 해에 출시 된 구 공화국 기사단의 무게로 은하계 가 뭉개졌습니다. 이 오래된 MMO 중 일부가 dodo의 길을가는 것은 실망 스럽지만 아무도 재생하지 않는 서버를 유지하는 데는 별다른 의미가 없습니다.
10 번 아웃 파라다이스 (200mi²)
2008 년에 처음 출시되어 올해 초에 리마스터링 된 Criterion 's Burnout Paradise 는 종종 현대에서 가장 위대한 아케이드 레이서 중 하나로 선포됩니다. 가상의 시인 파라다이스 시티에 개설 된 독특한 오픈 월드로, 플레이어는 세계에서 가장 빠른 메이크업 스포츠카에서 메인 스트리트, 뒷편 동맹국 및 시골 길을 치는 것과 같은 이름의 Guns N 'Roses의 유명한 노래를 폭파 할 수 있습니다 . 경주 할 200 평방 마일의 거리가 내려 가면서 파라다이스 는 기억에 남을만큼 훌륭했고 개발자에게는 훌륭한 백조의 노래였습니다.
9 진정한 범죄 : LA의 거리 (240mi²)
2003 년에 모든 개발자는 2001 년부터 Rockstar Games의 Grand Theft Auto III 의 성공을 재현하기를 원했지만 그러한 규모의 게임을 만드는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. True Crime : LA의 거리는 6 세대 중반 콘솔 시대에서 잊혀진 GTA 클론이며, 모방하려는 타이타닉 타이틀까지는 살 수 없었지만 엄청난 플레이 공간에 플레이어를 심는 데 성공했습니다. True Crime : Streets of LA 와 함께 일하면서 240 평방 마일을 달성하면 그 당시 놀라운 성과를 거두었을 것입니다. 우리는 오늘 Grand Theft Auto V 와 같은 게임에 약간 망가 졌을 지 모르지만, 이 게임을 좋아하는 게이머가 몇 명 있다고 확신합니다.
8 정당한 원인 3 (400mi²)
Just Cause (Just Cause) 시리즈는이 목록에있는 다른 항목의 맵 크기 측면에서 비약적인 도약으로 놀라운 규모와 최고 수준의 신체 상해로 유명합니다. 프랜차이즈의 세 번째 할부는 플레이어가 선택하는 것처럼 간단하거나 복잡합니다. 억압 된 섬 인구를 해방시키기 위해 약 8-10 시간 내에 캠페인을 진행할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 바람에주의를 기울이고 혼란과 글자가없는 광기로 400 평방 마일지도를 불면 정말 재미가 온다.
7 아 세론의 부름 (500mi²)
1999 년에 릴리스 된 Asheron 's Call 은 소위 "완벽한"3D 환경을 채택한 최초의 MMO 중 하나로 간주됩니다. 다시 말해, 화면을 과도하게로드 할 필요없이 많은 플레이 공간을 통과 할 수있었습니다. 2017 년 공식 서버가 종료되었지만 전용 에뮬레이션 커뮤니티 덕분에 게임이 계속 작동합니다. 젤라의 전설 : 시간의 오카리나 (Hcarina of Time )의 Hyrule Field가 인상적인 것으로 여겨지는 시대에, 이 MMO는 그것의 리그에있었습니다. 개인적인.
6 테스트 드라이브 무제한 2 (618mi²)
총 2000 마일이 넘는 도로가 찢어 질 2 개의 섬을 갖춘 2011의 Test Drive Unlimited 2 는 레이싱 팬들에게 사랑받는 타이틀이었습니다. 실제 도보 구간이 없다는 것은 플레이어가 세상에서 약간 떨어져 있다는 느낌을 줄 수 있지만, 탐험 할 환경이나 참여할 레이스가 부족하지는 않습니다. 이러한 성격의 게임은 요즘 십여 개 정도의 경향이 있지만 2011 년에는이 크기의지도가 주요 판매 지점이되었을 것입니다.
파이널 판타지 XV 5 종 (700mi²)
Final Fantasy XV 는 8 비트 콘솔이 최고로 다가 왔을 때 시작된 프랜차이즈로 너무나 커서 다운로드에 필요한 하드 드라이브 공간이 1987 년 건물 전체를 차지했을 것입니다. 게임의지도는 직접 횡단 할 수없고 넘을 수 있지만, 700 평방 마일의 거대한지도는 여전히 인상적입니다. 거대한 규모의 게임으로 보스와의 싸움에서 72 시간이 걸렸으며, XV 는 종종 비판적인 선형 파이널 판타지 XIII 에서 크게 벗어났습니다 .
4 승무원 (1900mi²)
Ubisoft의 2014 Need for Speed 클론 The Crew 는 NA 전체를 재생할 수있는 근사치를 제작하는 것으로 유명했습니다. 그러나 The Crew에 제시된 풍경이 실제로 1900 평방 마일 면적으로 압축되어 있기 때문에 약간 오해의 소지가 있습니다. 실제로는 샌프란시스코에서 로스 앤젤레스까지 운전하는 데 몇 시간이 걸리지 만 게임 내에서 약 10 분 안에 여행을 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, Ubisoft의 디지털 운명 선언은 인상적입니다.
3 연료 (5560mi²)
2009 년의 연료 는 대중적인 공간에서 볼 수있는 가장 큰 레이싱 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 거의 상상할 수없는 5560 평방 마일에 이르는지도를 사용하면 게시자 코드 마스터가 실제로 우승자를 가지고 있다고 생각한 경우 용서받을 수 있습니다. 불행히도, 많은 사람들이 놀이 공간을 자신의 이익을 위해 너무 큰 것으로 간주했기 때문에 연료 는 너무 잘 지나치지 않았습니다. 내용이 많지 않고, 불모의 포스트 인 Mad Max wannabe는 개발자의 야망을 잘 지켜 본다면 조금 더 나아 졌을 것입니다.
2 길드 워리어 나이트 폴 (15000mi²)
2006 년 Nightfall 은 비디오 게임 역사상 가장 큰지도 중 하나를 제공했으며 기술적 으로 다른 게임 의 확장 이었습니다 . 기술적으로 독립형 타이틀이기는하지만 Nightfall을 통해 플레이어는 Guild Wars 세계에서 약 15000 마일을 더 탐험 할 수있었습니다. 대부분의지도에는 동 아프리카 / 중동 동부의 분위기가 깃 들어 있습니다. 거의 결점에 대해 야심 찬 길드 워즈 나이트 폴 (Guild Wars Nightfall) 은 실제로 기억에 남는 확장이며 현재 메타 크리틱에 적합한 84 개입니다.
1 엘더 스크롤 II : 대거 폴 (62000mi²)
스카이 림 의 세계가 크다고 생각했습니다. Bethesda의 1996 년은 성공적인 판타지 CRPG를 따릅니다. The Elder Scrolls : Arena 는 No Man 's Sky 와 Elite Dangerous 와 같은 이론적으로 무한한 플레이 공간을 제외하고는 가장 큰 게임 맵을 자랑합니다. Daggerfall 의 범위는 플레이어가 가상의 Tamriel 대륙의 약 1 인치를 탐험 할 수있게 해주므로 게임 플레이 측면에서와 마찬가지로 맵 크기 측면에서도 인상적입니다. 일부 지형은 무작위로 많은 지형을 생성하기 위해 노크했지만 3D 게임이 당시 게임의 새로운 기능이라는 사실을 고려하면 놀랍습니다.