역대 최악의 PS2 게임 25 가지

모든 게임이 보석은 아니지만 일부 게임은 완전히 끔찍합니다. ET 재난을 견뎌 낼 수있을 정도로 나이가 많든 2017 년에 첫 실망을했는지에 관계없이 모든 게이머는 조만간 화상을 입는 느낌을 알고 있습니다. 종종, 당신은 게임에 대한 과대 광고를 했었을뿐만 아니라 시간과 돈이 부족합니다.

게임 미디어가 더 다양한 플랫폼과 틈새 시장에 개방됨에 따라 시간이 지날수록 더욱 두드러 질 것입니다. 수십 년 전의 실패는 물론 게임 디자인의 가장 최근의 실패조차도 기억하려고 노력하면 지칠 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그들의 끔찍한 끔찍함을 기억 한 게임은 여전히 ​​에테르에 존재하며, 그들의 끔찍한 기쁨으로 재발견되기를 기다리고 있습니다.

PS2에는 많은 라이브러리가있어 가장 오래 지속되고 가장 많이 팔리는 콘솔 중 하나이며, 엄청나게 기억에 남는 많은 특성을 가지고 있지만 엄청난 양의 삽웨어를 펌핑 할 수있었습니다. PS2가 제시 한 혁신적이고 기억에 남는 타이틀마다 균등 한 비율의 균등 한 힘이있었습니다. 여기에서 우리는 최악의 범죄자 중에서 가장 끔찍한 것에서부터 독재자, 완전히 부서진 것까지를 분류합니다.

그러나 왜 PS2에서 멈추는가? 좀 더 끔찍한 게임을보고 싶다면 역사상 25 가지 최악의 런칭 게임 을 확인하십시오.

25 캣우먼

영화 또는 TV 쇼와 함께 출시되는 라이센스 게임의 황금률은 게임이 둘 중 더 나쁘다는 것입니다. 이 목록은 그러한 예들로 가득 차 있으며 많은 다른 사람들이 경쟁자였습니다. Iron Man, Shrek, The Shield 는 가장 먼저 오릅니다. 그럼에도 불구하고 2004 년 캣우먼의 영화 적응에 수반되는 비판적 비트 다운을 고려할 때, 수반되는 게임은 적어도 조금 더 낫어야합니까? EA가 할 말이 없다면 아닙니다!

서투른 역학, 열악한 카메라 앵글, 그리고 귀찮은 고양이 말투의 투어 디포에서 캣우먼 은 비극적 인 일이 될 수 있음을 증명했습니다. 몇 년 후 우리는 아마도 다른 영웅들 마찬가지로 아캄 시티 에서 캐릭터를 완전히 다시 상상할 수 있다는 사실만으로도이 게임을 그 자체로 고통스러운 혼란으로 더 강조 할 수 있습니다.

24 고다이 : 정령

Godai : Elemental Force 는 다른 어떤 것보다도 최고의 자질을 방해하는 게임입니다. 게임이 원소 분노를 활용하는 힘을 약속 할 때, 당신은 아마도 그 경험이 소리처럼 훌륭하게 재생되도록 작동한다고 상상할 것입니다. Godai 는 정반대입니다. 사람들이 생각할 수있는 모든 불쾌한 삶의 질 장애는 모두 한 번에 던져집니다. 제한적이고 거의 크롤링되는 매직 미터와 실시간 스펠 사이클링 메뉴를 통해 플레이어는 게임에서 많은 근접 무기를 활용할 수 있습니다.

불행히도, 그것들은 마치 까다 롭고 쉽게 깨지기 때문에 모루가 고쳐야합니다. 메뉴를 다시 방문했습니다. 그동안 계속해서 같은 반복적 인 소리를내는 적들에 의해 당황하고 있습니다. 당신이 그 (또는 순진한 지루함)에서 죽지 않으면, 당밀 프레임 속도와 이해할 수없는 카메라가 일을 할 것입니다. 또는 적어도 죽고 싶을 것입니다.

23 소프라노 : 존중의 길

인기있는 미디어를 비디오 게임 형식에 적용하는 데있어 핵심적인 딜레마는 소스 자료를 훌륭하게 만드는 요소의 본질을 포착하는 것입니다. 비디오 게임은 본질적으로 플레이어 상호 작용에 의존하기 때문에 무언가를 포기하지 않고 매력적인 경험을 만드는 것이 종종 어려울 수 있습니다. 어떤 게임은 이야기를 위해 일을 선형으로 만들고 다른 게임은 플레이어 선택을 두 배로 만듭니다.

소프라노 족 은 이러한 일들 중 어느 것도하지 않으며, 대신에 두개골을 강타하는 것에 대한 가족의 투쟁에 관한 것만큼이나 폭도 이야기를하기로 결정하고 모든 것을 가장 단순하고 가장 많은 것으로 최소화시킨다. 당신이 싸우는 적들은 구별 할 수 없으며, 임무는 종종 같은 지역으로 다시 돌아 가야하며 주된 관념은 폭도의 배신자의 자식이 같은 폭도의 일원이된다는 것입니다. 쇼 캐릭터의 성격. 그러한 특별한 양보를 위해 무엇을 얻습니까? 질감이 좋지 않은 가슴.

그리고 정말로 원한다면 더 나은 옵션이 있습니다.

22 서핑 H30

Rockstar는 여러 세계적 수준의 개발 스튜디오를 보유하고있는 모 놀리 식 출판사로서, 뛰어난 비전과 선택성으로 유명합니다. 2000 년대 초반부터 최악의 상황은 그들의 타이틀이 그들에게 설정된 높은 기대치를 충족시키지 못했다는 것입니다. 그러나 2000 년에만 2 개의 Austin Powers 적응을 출판하는 데 의문의 여지가 있었음에 따라 항상 그런 것은 아닙니다. 그러나 더 놀라운 실패는 가능한 한 인터넷에서 제거 된 것으로 보이는 것입니다 : Surfing H30 .

진취적인 검색자는 게임의 스튜디오 (후손 : Opus ASCII Entertainment)를 거의 분별할 수 없으며, 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 실제 레이싱보다 부표를 모으는 것에 관한 게임이며 기술적으로도 심연입니다. 그러나 컬렉션에 중점을 두는 것이 가장 좋을 수도 있습니다. 최소한이 사려 깊고 정신적 인 임무는 IGN에 의해 ​​요약 된 경험에서 "지친 ... 화가 나고 혐오스러운"경험을 남길 수 있습니다. Rockstar는 아마도이 것을 모호하게하는 것을 선호 할 것입니다.

21 여자 배구 선수권

스포츠 게임은 종종 제대로 평가하기 어려운 타이틀 중 하나입니다. 대부분의 스포츠 게임에서 핵심 역학을 매년 보복하고 상대적으로 유지 관리하면 보편적으로 호소력을 발휘하고 혁신하기가 어렵지만 간단한 공식을 따릅니다. 실제 경험을 닮은 페어 메카닉과 경쟁적인 AI 및 합리적인 플레이어 표현으로 비즈니스에 종사하십시오. 그런 다음 주제의 특성상 즉시 독창적 인 게임 인 여자 배구 챔피언십 이 있습니다. 불행히도, 그것은 또한 끔찍합니다.

개발자는 기본 사항에서 성공해야했습니다! 대신, 우리는이 목록에서 가장 최근의 게임이라는 모호한 구별에도 불구하고 PS2에서 가장 추악한 게임 중 하나를 얻습니다. 주변에서 가장 둔감 한 AI를 사용하여 마네킹이 가득한 군중의 우스운 경기장을 추가하면 유능한 스포츠 타이틀에 대해 새로운 감사를 표할 수 있습니다.

20 범죄 생활 : 갱 전쟁

그랜드 테 프트 오토 (Grand Theft Auto) 시리즈의 맹렬한 성공과 함께 계속해서주는 성공은 모방자가 불가피했습니다. San Andreas 가 출시 된 후 비디오 게임을 통한 현대 갱단 생활에 대한 관심은 급상승했으며 처음으로 급습 한 것은 Crime Life : Gang Wars 였습니다. 이 게임은 매우 추악하고 생명이없는 환경과 사운드 트랙 및 여러 캐릭터에 기여하는 힙합 그룹 인 D12에 대한 과도한 의존을 포함하여 많은 불행한 특성으로 유명합니다.

훨씬 더 기능적이고 풍부하고 심미적으로 매력적인 소스 자료와 명백하게 비교하지 않더라도 Crime Life 는 하이퍼 폭력에 의존하는 모든 게임에 치명적인 결함이 있습니다. 번창하거나 번쩍이는 대단한 감각에 기여할 수있는 참신한 전투 요소가 끝없이 퍼져 나간 불모를 강조하게됩니다. 불과 1 년 후, Saints Row 는 갱랜드 게임을위한 시장에 더 많은 공간이있을뿐만 아니라 GTA 공식이 확실히 개선 될 수 있음을 입증했습니다.

도망자 사냥꾼 : 테러와의 전쟁

많은 게임들이 우리의 육신적인 감각에 호소합니다. 이것의 기본 포인트 중 하나는 특히 사용자 입력이 게임을 다른 매체와 차별화시키는 요소라는 점을 고려하여 제어하는 ​​것입니다. 따라서 이라크 전쟁이 시작된 지 불과 몇 달 만에, 블랙 옵스 ( Call of Duty 게임이 아니라 회사)는 미국의 주요 적과 마약 딜러를 죽이는 것이 주요 목적인 게임을 출시하기로 결정한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 몇 가지 이유. 그러므로 도망자 사냥꾼 : 테러와의 전쟁, 일명 미국에서 가장 많이 찾는 10 .

오사마 빈 라덴 (Osama bin Laden)을 때릴 수있는 기회가 재미 있을지 모르지만 그곳에 들어가는 슬로건은 끔찍하다. 테러범을 죽이는 게임의 가장 기본적인 품질조차 제대로 달성되지 않았습니다. 잠시 동안 방을 떠나면 정복당한 적들이 죽음에서 돌아 오는 것처럼 보일 수 있으며, 레벨을 정리하는 것은 엄청난 일입니다. 어쩌면 콜 오브 듀티 가 좀비에 대한 아이디어를 얻었을 것입니다!

18 자 투라

아이들을위한 게임은 종종 끔찍합니다. 슬프지만 사실입니다. 회사와 비평가는 종종 집단 "meh"로 반응합니다. 어린이 게임입니다. 무엇을 기대하십니까? 아이들의 게임이 영화에 묶여있을 때, 끔찍함에 대한 적성은 증가합니다. Zathura 의 경우, 누구보다 많은 아이들이 이런 종류의 고문을받을 자격이 없습니다.

모든 영화의 기교는 첫 1 분 안에 창 밖으로 튀어 나옵니다. 당신이 가장 먼저 맞이하는 것은 영화가 고통스럽게도 기본 던지는 행동조차도 강요하려고 시도하면서 두 형제가 싸우는 이야기입니다. 전체적으로 실패합니다. 중성자 별보다 놀라 울 정도로 나쁜 프레임 속도와 AI 밀도를 추가하면 영화 적응과 어린이 게임에 대한 업계의 관심 부족을 나타내는 슬래시 타이틀이 나타납니다. Zathura 는 물론 다른 방식으로 동일한 불일치를 표현하는 많은 게임이 있기 때문에 전적으로 책임을지지는 않지만 부주의와 부주의의 주요 예입니다.

17 런던 택시 챌린지

Phoenix Games는 PlayStation 및 PS2에서 최악의 단일 개발자가 아닌 것으로 유명합니다. 그들의 콘텐츠를 "삽질"이라고 부르는 것은 친절 할 것입니다. 일례로, 회사는 그들의 게임 더 달마시안 ( The Dalmatians) (이것이 무엇을 기반으로하는지 추측 할 수 있는가?)을 포팅했고, 그 과정에서 Dalmatians 2Dalmatians 3 라는 제목을 붙였습니다.

게시자가 속편과 포트의 차이점을 알지 못한다는 사실은 놀랍습니다. 따라서 같은 회사가 원래의 IP를 만들기로 결정했을 때 재앙이 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 따라서 런던 택시 챌린지 는 격렬하고 끔찍하게 탄생했습니다. 그런 게임이 무엇인지 상상해보십시오. 당신은 아마 런던에있을 것입니다.하지만 질감으로는 알 수 없습니다. 운전실을 운전하고 있지만 실제로는 성냥갑 자동차에서 움직이는 나무 블록에 이르기까지 모든 것이 될 수 있습니다. 인내심을 가지고 심리적 손상없이 경험을 극복하는 데에는 어려움이 있습니다. 그런 의미에서 성공이라고 할 수 있습니까? 아뇨. 아직 확실하지 않습니다.

16 개구리 : 위대한 퀘스트

왜 퍼블리셔는 프랜차이즈를 죽게 할 수 없습니까? 약 0 명이 2001 년경 특히 Frogger 의 재 구상을 요청했습니다. 특히 이전 3D 재부팅에 대한 혼합 중요 평가의 발자취를 바로 잡았습니다 . 아직도, 판매는 거기에 있었고 따라서 코나미도 있었다. 3D가 충분하지 않은 경우 Frogger를 휴머노이드로 만들고, 화물을 줄이며, 장르를 변경하고, 최신 화신 후 거의 1 년이 지나면 그것을 속일 것입니다!

말할 필요도없이 결과는 문자 그대로 나 비 유적으로나 예쁘지 않았습니다. 프로 거 : 그레이트 퀘스트는 기본적인 모터 컨트롤 (아이 론적으로, 이전 모델의 스테이플)을 파악하지 못할뿐만 아니라 이상하게도 레이맨 시리즈를 연상시키는 특성을 가지고 있습니다. 당신이 존경하는 시리즈에서 메모를하는 것은 잘못이 아니지만, 그 자체로 상징적 인 프랜차이즈를 다룰 때 영감과 복제의 경계는 얇습니다. Frogger 는 본질적으로 다른 속성에서 불완전하게 제거 된 기능을 구현할뿐만 아니라, 처음 시작했을 때 좋은 점을 얻지 못합니다.

15 육군 남자 : 녹색 도적

불필요한 연속의 또 다른 예로써, Army Men : Green Rogue 는 훨씬 더 중대한 예입니다. 토이 스토리 의 경이로운 성공 후 3 년이 채되지 않은 최초의 릴리스의 눈에 띄는 타이밍은 시리즈가 항상 기회주의적일 것이라고 제안했습니다. Green Rogue 가 3 년 만에 13 번째 육군이 석방되었다는 것을 고려하면 (오타가 아닙니다!), 그것은 사실로 판명되었습니다.

Green Rogue 가 성공적인 전임자, 게임을 할 수있는 기본적인 능력까지 모든 것을 깨뜨 렸기 때문에 Air Attack의 추억은 여전히 ​​신선했습니다. Green Rogue 는 온 레일로 만들어졌으며, 많은 팬들을 실망시키고 기술적 실패에 대한 변명을 거의 남기지 않은 큰 출발이었습니다. 게임 플레이가 가능한 선형 적으로 렌더링되었지만 개발자는 여전히 게임 깨기 버그를 무시했습니다. 일반적으로보고 된 문제 중 하나는 플레이어가 미리 정해진 경로를 따라 물체를 클리핑하는 것과 관련이 있습니다. 게임이 작동하지 않으면 13 번째 릴리스가 필요하지 않을 수 있습니다.

14 찰리와 초콜릿 공장

Charlie와 Chocolate Factory 의 첫 30 분은 영화에서 직접 가져온 스틸 신문과 오디오의 컷 신이 산재되어있는 Wonka의 공장으로가는 황금 티켓을 얻기 위해 돈을 쫓는 것을 신중하게 고려하는 타이 타 한 캐릭터로 구성됩니다. 그 소리가 이미 두려운 경우, 당신은 타고 있습니다. 10 달러를 모으는 고통스러운 비 모험은 게임의 대부분을 가져올 것입니다 : 페치 퀘스트.

재료를 모으고 초콜릿 바를 모으고 사탕을 모을 수있는 옴파 룸파를 모을 수도 있습니다. 옴파 룸파를 제어하는 ​​(최소한, 표면적으로) 좌절스러운 매체를 통해 비 수집이 발생합니다. 캐릭터에게 남은 것은 수집의 사촌이라고도하는 물건을 운반하는 것, 그리고 걷는 것뿐만 아니라 매우 단순한 플랫폼 화를 포함합니다. 이 시점에서 실망스러운 질문 만 남았습니다. Oompa Loompas가 왜 내 명령을 따르지 않습니까? 이 장소는 왜 원카 공장처럼 보이지 않습니까? 영국 소년이 10 달러짜리 지폐를 쫓는 이유는 무엇입니까?

이 질문들 중 어느 것도 대답하지 않았으며 실제로, 당신은 잊어 버리는 호의를하고 있습니다. 이 게임에 대해서도 마찬가지입니다.

13 25 삶에

처음에는 Crime Life 와 같은 맥락에서 25를 Life to GTA clone이라고 부르고 싶을 수도 있습니다. 둘 다 소리가 잘 들리지 않으며 질감이 감미롭고 손이 쓰레기 처리에 걸리는 것처럼 연주됩니다. 그들은 둘 다 제목에“생명”이 있습니다! 그러나 25 대 생명 은 다른 종류의 끔찍한 유형입니다. 범죄 생활 이 최소한 개방 된 세계에서 자유의 환상을 가졌던 곳에서 25 to Life 는 모든 시제와 함께 사라집니다. 그것은 항상 모든 임무이며, 그 임무는 항상 사물을 촬영하고 있습니다. 많은 것들. 절대적으로 터무니없는 양의 것들.

이것을 극복 할 수있는 대부분의 플레이어는 여전히 선형성에 대한 보상으로 무언가를 기대할 것입니다 : 다양한 적들, 알맞은 커버 시스템, 멋진 능력? 여기에는 다양한 종류의 총이 있습니다. 25 to Life 가 게임 디자인을 가르 칠 수있는 한 가지 방법이 있다면, 촬영 하는 대상이유 가 수행 방식과 마찬가지로 중요하다는 것을 상기시키는 것입니다.

12 방아쇠 남자

당신이 필요로하는 모든 것이 좋은 게임을 만들기위한 총과 목표라고 생각하는 저격수의 추세에 계속해서, 또 다른 몹 게임 인 Trigger Man 은 지금까지 나열된 것보다 AI에 의해 더 확실하게 방해받습니다. 총잡이가 정신적으로 쇠약 해 보이거나 단순히 낮잠을 자고 있는지 여부에 관계없이 여기에 지적 반응의 유사점이 없습니다. 이것은 AI가 침을 흘리기 시작하는 것에서 무작위로 전능 해지면서 거의 존재하지 않는“스텔스”에 참여해야하는 불릿 스펀지와 균형을 이룹니다.

이것은 플레이어에게 충분한 고문이 아니기 때문에 개발자는 좋은 척도를 위해 많은 인공 희소성을 버리기로 결정했습니다. 살해당한 사람들은 당신을 위해 아무것도 남기지 않으며 아마도 당신은 필요로 할 수 없을 것입니다 운반 능력에 대한 예외적 인 제한을 감안할 때 Trigger Man 에 대한 모든 것은 의도적으로 한마디로“경험”을 경험할 수 있도록 설계되었습니다.

11 아메리칸 아이돌

열렬한 PS2 음악 게이머들은이 제목을 보면서 생각할 수도 있습니다.“ 아메리칸 아이돌 PS2 게임이 실제로 좋지 않았습니까?” 가장 일반적으로 알려진 게임 버전은 Blitz Games가 개발 한 Karaoke Revolution 버전이기 때문입니다. # 11에서 재난을 겪으려면 2003 년으로 가야합니다. 하모닉스가 음악 게임에 혁명을 일으키고 시장이 침체되기 전인 시간입니다.

거기에서 단순히 American Idol 이라는 무서운 현금 잡기를 찾을 수 있습니다. 이 게임은 끔찍한 애니메이션의 맹공격과 원톤 게임 플레이에 대해 거의 경고했지만 Ryan Seacrest의 이미지를 사용할 권리를 확보하지 못했습니다. 대신, 당신은 Ryan Seacrest의 실제 이미지와 상호 작용하는 Tod (d?)와 Georgie를 만나게됩니다 ! 캐릭터를 만들고 나면 버튼 프롬프트로 빠르게 안내됩니다. 보컬은 "우수한"것으로 여겨지더라도 어색하고 어색하며 종종 피아노 연주만으로 본질적으로 스스로 부과하는 고등학교 재능 쇼에 자신을 맡기는 것을 방해합니다. 사이먼 코웰 원 라이너 큐!

10 심슨 스케이트 보드

심슨 가족 이 먼저 해냈습니다!”라는 문구에는 많은 진실이 있습니다. 토니 호크의 프로 스케이터 와 후속편은 게임 출시 시점까지 시장을 절대적으로 지배했지만, 심슨 스케이트 보드 는 그 시리즈가 될 순결한 순수 쓰레기로 전주곡 역할을했습니다.

American Idol 과 마찬가지로이 게임을 통해 얼마나 끔찍한 지 알 수 있습니다. 여기서는 경고가 적고 독창적 인 음악과 외출 (및 반복) 원 라이너의 사격입니다. 이 튜토리얼은 또한 놀랍게도 작은 것들의 목록을 언급하는“모든 것”에도 불구하고 당신이 실제로하는 모든 일에 대해 관중 응원 효과 축하 찬양을 혼합합니다. 응원과 원 라이너. 당신은 ollie를합니다. 응원과 원 라이너. 킥플립을합니다. 나는 이것이 어디로 가고 있는지 추측 할 수 있다고 확신합니다. 가장 이상한 점은 당신을 심하게 칭찬하려는 게임의 경우 튜토리얼 후에도 실제로 그것을 보여줄 수있는 방법이 거의 없다는 것입니다. 그것은 모두 불모, 절름발이, 그리고 무엇보다도 성가신 일입니다.

9 파이트 클럽

파이트 클럽 은 놀랍습니다! -격투 게임. 더 놀라운 것은이 목록에있는 이유가 싸움 이 아니기 때문입니다. 물론, 싸움은 나쁜 애니메이션과 부족한 스타일의 쓰레기입니다. 그러나 진정한 아름다움은 세부 사항에 있습니다. 이 목록의 트렌드가되면서 파이트 클럽 은 브래드 피트와 에드워드 노턴의 외모에 대한 권리를 얻지 못했거나 게임 내 상대방을 원격으로 보이게하기에는 너무 부적절했습니다.

아마도 이것의 결과로, 게임은 전투기 풀에 가능한 모든 방향으로 도달합니다. 영화의 한 장면이나 두 장면에만 등장하는 캐릭터가 아닌 사람들이 많습니다. 소수의 "비밀"캐릭터 중 하나 인 Fred Durst의 잠금을 해제하면 게임은 "무엇을 생각하고 있었는지"모드로 전환됩니다. 예, Limp Bizkit에서 제공합니다. 좋은 싸움 게임을 만드는 것은 어려울 수 있지만 Durst는 더 나은 게임을 만들지 않을 것입니다.

이 성가신 캐릭터 등장 인물과 관련된 컷씬은 서비스가 적습니다. 종종 음성 이미지가 포함 된 스틸 이미지에서 무언가 가 일어나고 있음을 알리는 점프 컷 일뿐입니다. 당신은 아마 알아 내기에 충분하지 않을 것입니다.

8 중력 게임 자전거 : Street Vert Dirt

대부분의 사람들이 BMX, 스케이트 보드 등 무엇이든 익스트림 스포츠 게임을하는 주된 이유는 움직임입니다. 그래픽, 애니메이션, 프레임 속도, 역학, 스릴 넘치는 트릭으로 플레이어에게 보상을 제공합니다. 물론, 반드시 도전이 필요하지만, 움직임 수행을 중심으로하는 특정한 종류의 도전입니다. Street Vert Dirt 는 플레이어에게 믿을 수 없을만큼 새로운 높이로 도전하는 개념을 취합니다.

수퍼맨과 같은 특정 스턴트가 어려운 것은 아닙니다. 당신은 그것을 기대할 것입니다. 입력 시간이 너무 길어 모든 스턴트가 어렵습니다. 간단한 트릭조차도 몇 초 동안 막대기 또는 프레스를 누르고 있어야합니다. 어색한 타이밍을 익힌 후에는 착륙 할 때 (또는하지 않을 때) 게임에서 매우 열악한 전신 촬영 작업을 수행하므로 트릭을 착륙하기가 훨씬 더 어려워집니다. 어떤 기적에 의해, 당신이 불경건 한 콤보를 당기면, 당신의 투쟁의 결과를 보려고 노력하는 행운을 빕니다. 모델은 정기적으로 환경에 집어 넣고 카메라 자체의 의지가있는 것처럼 보이며 그 이름만큼이나 끔찍한 경험을 제공합니다.

7 동물 축구 세계

Animal Soccer World 가 게임이라고 확신한다면, 최악의 PS2 게임이라고 생각할 수 있습니다. 실제로 게임인지 확실하지 않습니다. 피닉스 게임즈는이 목록에서 두 번째로 이름을 지은 최초의 개발자라는 부정직을 가지고 있으며, 이것이 훨씬 더 나빠질 수 있다는 사실은 정직한 충격입니다.

Animal Soccer World 는 실제로 당신을 개인적으로 위협하는 것처럼 작동합니다. “게임”은 거의 전적으로 내가들을 수있는 가장 불쾌한 반주 트랙과 짝을 이루는 끔찍한 애니메이션 동물로 구성되어 있습니다. 더욱이, 음성 작업은 애니메이션과 거의 동기화되지 않으며, 종이 얇은 줄거리에서 생성되는 공포와 불안감을 더 심화시킵니다. 구급차와 경찰, 그리고“어쩌면 개를 놀라게한다”고“아이를 낳는”사건에 대해 이야기합니다. 비인간 화와 피할 수없는 일상 생활의 경보에 관한 현대 미술 작품으로서, 실제로는 좋지 않습니다. 그것이 무엇을 위해, Animal Soccer World 는 아이들을위한 엔터테인먼트뿐만 아니라 단순히 게임으로도 실패합니다.

6 비벌리 힐스 경찰

비벌리 힐스 경찰 이 성공하기 위해서는 모든 것이 제자리에 있어야했습니다. 아무도 그것에 대해 특히 놀라운 것을 기대하지는 않았지만 음모는 이미 설정되어 있습니다. 이 게임은 세 가지 영화 중 하나를 가져 와서 간단한 총기류 역학으로 포장했으며, 의심스러운 경우 라이센스가있는 다른 타이틀 인 voilà도 만들 수있었습니다. 대신, 게임은 아마도 우리의 주인공 인 화상 희생자를 닮은 사람으로 시작합니다. 에디 머피가 연주 한 건?

그런 다음 게임은 아무도 요구하지 않고 단순히 작동하지 않는 스텔스 역학을 던지기로 결정합니다. 실제 게임 내 기능보다 개념에 더 가까운 커버 시스템은 어색하게 으스스한 일반 갱스터의 시야에서 보호를 제공합니다. 나중에 여러 번 죽으면 스스로기도 할 것입니다. 음모는 거기에서 더 무의미 해지기 때문에 눈에 띄지 않는 질문을 제기합니다. 왜 소름 끼치거나 10 년 이상 소스 자료에서 영감을 얻지 못하는이 게임을 출시해야합니까? 어떤 질문에는 대답하지 않을 것입니다.

5 찰리의 천사

찰리의 천사 는 적응하는 미디어보다 글씨가 잘 작성된다고 생각하는 개발자의 또 다른 사례로, 다른 많은 사람들처럼 이미 과장된 트로피를 사용합니다. 도둑은 국보를 훔치고 있습니다! -과감히 과도하게 만듭니다. 이것은 도난당한 독립 선언이 아닙니다. 줄거리는 진정으로 누군가가 자유의 여신상, 스톤 헨지 및 개선문을 훔쳤다는 것을 사기를 원합니다.

뿐만 아니라, 보이스 오버는 개별적으로 매우 명확하게 녹음되었으며, 약 70 년대의 백킹 트랙 만 라인 사이에 때때로 몇 초 동안의 일시 정지를 숨 깁니다. 그것이 진정한 심연을 탐구하게 만드는 것은 거의 누드 인 동안 모든 종류의 적들에게 fla 거리는 타타르 캐릭터들로 구성된 게임 플레이입니다. 게임이 이야기와 게임 플레이에서 실패 할뿐만 아니라 픽셀을 성화하려는 시도도 실패한다는 것은 놀라운 일입니다. 좋은 캠프는 멍청하고 재미 있으며 투명하게 냉소적입니다.

4 나쁜 소년 : 마이애미 테이크 다운

나는 이미 여러 번 게임이“유쾌하다”거나 이에 상응하는 것이라고 말했지만, 마이애미 테이크 다운 의 오프닝 장면이 거의 눈물을 흘렸다 고해도 과언이 아닙니다. Blitz Games는 Bad Boys 의 세계를 점령하기 위해 또 다른 라이센스 보석을 제공하며 그 요점을 완전히 놓치지 않습니다.

코미디 골드는 코미디 골드입니다. 적당히 인간적인 모델은 캐릭터로 전달되고, 악당을위한 큰 "의자 회전"을 구축하는 동안 완전한 자각 부족, 게임 디렉터 사이에서 햄의 역할에 대한 명확한 의견 불일치 그리고 성우들, 그것은 모두 완벽하게 비참하고 완전히 나쁜 소년들 입니다. 그것은 또한 당신이 겪을 경험을 완벽하게 대표합니다. 블리츠는 노래방에 충실해야합니다.

3 웅크 리고있는 호랑이, 숨은 용

마이애미 테이크 다운 이“가장 웃을 것 같다”와 함께 집으로 돌아간 후 , 숨은 호랑이, 히든 드래곤 은 확실히“죽음에 귀찮게 할 것입니다”. 이 게임은 거의 완전히 당신이 죽을 때까지 똑같이 보이고, 소리를 내고, 행동하는 무기로 모두 똑같이 보이고, 소리를 내며, 행동하는 적을 때리는 것으로 구성됩니다. 건강이 떨어지면 물약을 얻습니다. 그럼 당신은 더 많은 적을 죽입니다. 그 사이 어딘가에 블록이나 기동을 시도하면 통제력이 좋지 않아서 거의 죽게됩니다. 그런 다음 물약을 잡으십시오. 그럼 당신은…

그동안 컨트롤의 타이밍이 엉망이되어 카메라가 당신을 상대로 활발하게 활동하고있는 것 같습니다. 똑같은 둔한 드럼 비트가 백그라운드에서 재생되어 두개골에 뚫립니다. 나는 그것이 게임이 당신이 미쳐 가고 싶어하는 것과 거의 같다고 말하지만, 그것은 그것에 관한 일종의 생각이 있었음을 암시합니다. 아마도 개발은 3 년 후에 손실을 줄이는 것이 낫다는 것을 알고있었습니다.

2 크레이지 개구리 레이서 2

Crazy Frog Racer 2 는 끔찍한 게임 제작 과정을 이해하는 훌륭한 사례 연구를 제공합니다. 이 게임이 초록빛으로 변한 이유는 "비디오에서 개구리의 자전거가 보이지 않기 때문에 모델을 만들 필요는 없습니다!"라고 생각합니다. 크레이지 프로그 레이서 (Crazy Frog Racer) 의 오리지널은 또한 매우 독창적 인 맥동 음악, 동성 레이스 트랙 및 차량 취급 부주의로 인한 재앙 이었지만, 예상했던 것입니다. 큰 일이 벌어졌고, 누군가는 돈을 지불해야했습니다.

시리즈의 두 번째 반복은 원본에 존재하는 문제를 해결할뿐만 아니라 단순히 "새로운 것"의 형태로 확장하기 때문에 놀랍도록 나쁘다. 거의 구별 할 수없는 모드. 비록 개발 스튜디오가 흥미로운 아이디어를 모을 수 있었다하더라도 반복하지는 않았지만 여전히 두 타이틀에 존재하는 핵심 결함으로 인해 방해를 받았을 것입니다. 두 번째 반복은 특히 미친 개구리 기차를 모든 가치에 밀착시키고 자하는 욕망 때문에 대담하게 드러나기 때문에 특히 번쩍입니다. 그 맥락에서, 그것은 어떻게 든 더 나빠졌습니다.

1 리틀 브리튼 : 비디오 게임

리틀 브리튼 은 PS2에서 최악의 게임입니다. 지방, 동성애자 또는 트랜스젠더 사람들을 놀리기 때문이 아니라 정직하게 말하면 농담은 의미가 있고 평범한 재미가 없습니다. 리틀 브리튼 은 게임이 무엇인지에 대한 가장 기본적인 기대에 불쾌하기 때문에 최악입니다. 그것은 게임을 약속하고 대신 "미니 게임"이라는 제목에 맞지 않는 일회성, 끔찍한 미니어처 경험을 제공합니다.

"농담"은 사우스 파크의 어떤 것보다 더 er하고, 패밀리 가이 의 최악의 것보다 더 반복적이며, 데인 쿡 24 시간 코미디 사치보다 재미가 없습니다. 개발자는 플레이어, 소수 민족, 코미디 및 게임 디자인에 대한 깊은 경멸을 표현합니다.

이 게임의 첫 번째 미니 게임은 여자처럼 옷을 입은 뚱뚱한 남자가 도로를 따라 롤러 스케이트를 타는 것을 말합니다. 장애물을 피하고 CD를 수집하는 것이 목표입니다. 실제 게임 플레이는 입력 지연에 의해 돌파 할 수 없지만 게임은 코미디 때문에 괜찮다고 설득하려고합니다. 영국은 본질적으로 비명을 질렀다.“남자는 여자처럼 옷을 입는다! 그는 뚱뚱해! 이해하십니까?"

우리는 그것을 얻습니다, 우리는 웃지 않습니다.

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