단어에 너무 재미있는 25 개의 Skyrim 논리 밈
현실화하자, Skyrim 은 완벽하지는 않지만 꽤 가까워집니다. 게임이 진정으로 완벽한 RPG가되지 않도록하는 많은 불일치와 논리 격차가 있습니다. 그럼에도 불구하고, 모델에서의 이러한 소멸은 게임 파괴보다 더 사랑 스럽습니다. 그리고 그것들 중 하나를 고치면 게임이 이전만큼 좋지 않을 것입니다. 예를 들어, 모든 상인이 무제한 금을 가지고 있고 가치에 관계없이 언제든지 당신에게서 무엇이든 살 수 있다고 가정 해 봅시다. 이제는 학위가 없다고 말하는 것이 아니지만 용 뼈와 같은 성가신 물건에서 얻은 많은 돈으로 경제를 포화 시키면 급격한 인플레이션이 발생하여 소중한 패혈증이 거의 가치가 없게됩니다. 또한 공급 업체가 수요를 충족시킬 수 없기 때문에 모든 상점 소유자를 업무에서 제외시킬 수도 있습니다. (그건 과학적으로 들렸나요?)
어쨌든, 이 무해한 비논리적 코드의 유머는 열성적인 팬층에 의해 만들어진 밈 문화에 의해 분명합니다. 게임 내에서 발생하는 정직한 바보 같은 일에 대해 Bethesda의 분노를 표하기보다는 게임을 재미있게보고 다른 방식으로는 게임을 원하지 않을 것임을 인정합니다. 각 특질은 게임 개성을 제공합니다. 처음 닭과 리버 우드를 죽이기로 결심했을 때 신속하게 과장하는 정의의 망치처럼 우리 전체의 Tamriel 왕국이 우리를 강등 시켰습니다.
가장 유명한 RPG 중 하나를 축하하기 위해 돌아가서 잘못된 모든 것에 대해 이야기합시다!
25 그들이 나를 포함 할 수 있다고 생각 했습니까?!
세상의 구세주를 감옥에 보내는 것이 시작에 대한 나쁜 결정이라는 사실 외에도, 평균 스카이 림 경비원이이 업적을 관리 할 수있는 방법은 참으로 미스터리입니다. 내장 된 사법 제도가 아니라면 감옥에 가지 않아도됩니다. 물론, 당신은 그 영역의 모든 사람들을 말 그대로 폐기해야하지만, 자유를 지불하는 것은 작은 가격입니다.
그럼에도 불구하고, 게임은 당신의 가치를 감옥 시간으로 만드는 훌륭한 일을합니다. 가장 치명적인 범죄자에게는 등 모든 경비원과 마을 사람들을 데려가 세상을 구할 수있는 유일한 방법입니다. 베데스다는 감옥을 흥미로운 장소로 만드는 좋은 일을했으며 흥미로운 캐릭터를 만나고 악의적 인 음모를 부화시킬 수있었습니다.
24 당신은 ... 차갑지 않습니까?
높은 Hrothgar로 7 천 단계를 오르는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 게임의 초기 퀘스트는 그러한 작업의 어려움과 신성한 본성을 당신에게 적절하게 감동시킵니다. 그들은 마을 사람들과 다른 사람들이 길을 따라 다양한 신사를 존중하기 위해 길을 걷지 만 꼭대기까지 올라가는 것은 용감한 모험가들에게만 예약되어 있다고 말합니다. 그러나 어쨌든, 폭력적이고 얼어 붙은 눈보라로 뒤덮인 산에서 당신을위한 메시지가 담긴 택배를 찾을 수있을 것입니다. 그가 문자 그대로 아무데도 당신을 어떻게 찾았는지 신경 쓰지 마십시오. 왜 그는 항상 그 사건에 적합하지 않은 것처럼 보입니까?
여전히 새로운 퀘스트 라인을 시작하는 재미 있고 놀라운 방법입니다. 일부는 기본 작업 일뿐 아니라 일부는 더 깊은 토끼 구멍으로 이어질 수 있습니다.
스니핑을위한 23 Life 's Too Short
스텔스 양궁은 보람이 있지만 위험한 게임입니다. 많은 사람들이 가장 큰 피해를 입히고 사망 위험을 최소화하면서 가장 쉬운 직업이라고 주장 할 것입니다. 그러나 우리 중 최고조차도 때때로 그 결정적인 헤드 샷을 놓쳐서 악당들에게 우리의 존재를 알리고 우리의 일을 더욱 어렵게 만듭니다. 그런 경우 두 가지 선택이 있습니다 : 어그로로 이동하여 더 많은 피해를 입히거나 마지막 저장을 다시로드하십시오. 다시로드하기에는 인생이 너무 짧아서 엉망이 될 때마다 절약합니다.
게다가, 우리 자신을 놀리지 말고, 활로 저격하는 것은 잠시 후에 늙어갑니다. 때때로 당신은 단지 대검을 꺼내고 다음 스포츠를 위해 다음 던전을 헤쳐나 가기를 원합니다.
22 죽일 라이센스가 있습니다.
Thane라는 제목을 처음으로 받았을 때 우리는 집과 Lydia를 살 수있는 능력을 얻었습니다. 적어도, 그들은 그들이 우리에게 말한 것입니다. 길을 조금 벗어나면 의도적으로 또는 우연히 범죄를 저지 릅니다. 우리는 가능한 한 경비원을 피하지만 결국 법의 말씀이 우리를 따라 잡습니다. 그러나 모든 희망을 잃어버린 것처럼 보일 때, 우리는 대부분의 사소한 범죄에서 우리를 변명하면서 자신을 Thane로 선언하는 새로운 대화 옵션을 보게됩니다.
첫 만남 후에는 그곳에서 순조롭게 항해합니다. 주민을 공격 했습니까? 토 반. 동전을 훔쳤습니까? 토 반. 닭을 죽였다 ... 음, 심지어 하이 킹 (High King)의 타이틀조차도 당신이 그 돈을 지불하는 것을 막을 수는 없습니다.
21 여기에 정말 빨리 저장하겠습니다 ...
Skyrim 의 가장 큰 장점 은 거의 불가능한 것이 없다는 것입니다. 당신은 낮은 수준에서 전문가 잠금을 lockpick 할 수 있습니다, 그것은 정말 정말 어렵습니다. 자격없이 높은 수준의 악당과 싸울 수 있지만 아마 죽을 것입니다.
그리고 각 항목에 대해 명확한 성공률을 제공하는 기술 중 하나 인 소매치기가 있습니다. 1 %의 확률로, 당신은 아마 큰 소년들과 함께 그것을 쫓아 내려고 노력하는 수준이 낮을 것입니다. RNG 신들에게기도하고 기회를 잡겠습니까? 아무도 도달하지 못한 수준으로 올라갈 것입니까? 아니면 태양에 너무 가까이 날아갈까요? 어쨌든, 먼저 빠른 저장을하십시오.
그건 그렇고, 모두 동의하자. 99 %의 확률로 도둑질을하고 여전히 실패하는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다.
20 낮은 곳에서 멀어지다
금으로도 얻을 수있는 것이 많이 있습니다. Thane 일 때 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 그러나 Skyrim의 높은 왕으로서 세상은 당신의 굴입니다. 왜 당신이 Skyrim의 최고 왕이 되려는 탐구를 겪지 않았는지 궁금하다면, 그것은 원래 게임의 일부가 아니고 편리한 작은 모드이기 때문입니다. 많은 팬들은 정식 내전이 어떻게 드래곤 본이 명백한 후보 인 것처럼 보일 때 다음 차기 왕이되어야 할지를 중심으로 하는가에 대해 불평했습니다. 팬이 불평하면 개조자가 대답합니다.
이 모드는 가장 기본적인 위반에 대해 Skyrim 주민을 처벌 할 수있는 다양한 방법에 대한 새로운 밈을 낳았습니다. 여기에서 전체 갤러리를 확인하십시오.
19 If (isUnderwater () == true) {beLitAnyway (); }
나는 코딩을 전공했다고 말하지 않고 (나는 학사 학위를 가지고 있었지만) 쉽게 고칠 수있는 것처럼 보인다. 어딘가에 환경이 수중인지 여부를 확인하는 기능이 있고 횃불을 움직이는 또 다른 기능이 있습니다. 2와 2를 합치면 수 중에서 타지 않는 횃불을 얻을 수 있습니다. 베데스다를 아는 것은 아마도이 전리품을 찾기에 충분한 수중 지역을 실제로 탐험 한 팬들을 유머 화시키는 부활절 달걀 일 것입니다.
이 발견의 부조리는 팬층에게는 큰 즐거움의 원천이었고 논리 밈의 확실한 선택이었습니다. 고대 던전이나 전리품으로 용을 떨어 뜨리는 드래곤에서 신선한 과일을 찾는 것과 같은 라인을 따라 있습니다.
18 그들은 쉽게 감동받지 못한다
당신은 그들을 죽일 수 없습니다 (당신이 그것을위한 모드가 없다면), 당신은 그들을 잡을 수 없습니다 (홀드를 완전히 피하지 않는 한). 게임에서 그들의 유일한 목적은 어떤 아이가 당신과 싸우고 싶어하든 아버지의 사회적 지위에 대해 자랑하든 당신을 화나게하는 것 같습니다. 그리고 어떤 사람들은 무서운 갑옷을 입고 피가 묻었 고 꼬리표를달라고 제안 할 것입니다. 그리고 당신은 장난기없는 무고한 드래곤 살인자 인 당신은 단지 예라고 말할 것입니다.
때로는 성가신 일이지만 때로는 세트를 완성 할 때까지 며칠 동안 연삭하여 최고의 장비를 얻을 수있을만큼 높은 레벨링에 오랜 시간을 투자 할 수 있습니다. 그런 다음 모험가가 힘들어 보인다고 생각한 아이가 있습니다. 그리고 ... 그게 아프다.
17 대 드라는 꽤 구식이었다
Skyrim에는 두 가지 유형의 잠금 장치가 있습니다. 특정 유형의 금 용 발톱에만 적합한 회전식 석문과 일반적인 일상 잠금 장치입니다. 고대 Daedric 디자인의 유물은 후자보다 조금 더 숨겨져 있다고 생각할 것입니다. 그러나이 어두운 신들은 자물쇠를 선택하는 방법을 알고있는 모험가들을 존경하는 것 같습니다.
우리가 주제에있는 동안 Skyrim 잠금에 대한 흥미로운 팁이 있습니다. Lockpicks는 더 오래 지속되며 "sweet spot"은 lockpicking 수준이 높을수록 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 그러나 자물쇠를 올바른 위치에 놓을 때 실제로 금속성 사각 소리가 들릴 수 있다는 것을 알고 있습니까? 충분히 잘 들어 보면 멋진 추측 대신이 청각 단서를 사용할 수 있습니다.
16 Oh, 리디아
내가 Skyrim을 처음 플레이했을 때, 어떻게 든 Lydia를 죽일 수있었습니다. 실제로는 정말 어려운 일입니다. 그녀는 플레이어에 의해 죽일 수 없지만 적에 의해 죽일 수 있습니다. 리디아의 건강 상태가 좋지 않을 때마다 웅크 리고 적들이 그녀를 내버려 둡니다.
그러나 열렬한 마법사로서 나는 불 덩어리 등을 고소하는 게임을 시작했다. 리디아는 문자 그대로 방해하지 않았고, 그녀가 입은 대부분의 피해는 나에게서 나왔습니다. 엄청나게 운이 좋지 않은 타이밍으로 적이 최종 타격을 가했을 때 그녀는 내 손으로 치명타를가했습니다. 나는 그녀가 그것을 가져 왔다고 말하고 싶지만 나는 오늘의 기억에 귀신이 들었습니다.
15 당신과 당신의 도난당한 말이 서로 연결되어 있다고 생각했을 때
말을 도둑 맞았을 때 충성스러운 모습을 기대할 수있는 것은 아닙니다. AI가 버려진 경우 스폰 지점으로 돌아가도록 코딩되어있는 것처럼 보입니다. 그러나 말을 사면 동반자로 취급되므로, 빨리 당신과 함께 여행하고 근처의 적을 공격하여 필요할 때 쫓아갑니다.
기본적으로 Skyrim의 길 들여진 말조차 실제로 길들여지지 않으며, 단지 당신의 인생을 조금 더 어려워지기 위해 멍청한 AI에 의해 운영됩니다. 그럼에도 불구하고 평범한 말을 가치있는 전투 및 여행 동반자로 바꾸는 많은 개조가 있습니다. 그렇다면 빠른 여행이있을 때 왜 말이 필요할까요? 아마 승마가 더 몰입 할 수 있습니다.
14 아마 길은 있지만 ...
말에 대해 말하거나, 말을 타고, 심지어는 걸어서 산을 수직으로 오르면 손을 들어보세요. 우리 중 일부는 단지 우리가 조금 걸어 다니고 우리지도를 따라갈 경우 길이있을 것이라는 것을 알고있었습니다. 그러나 항상 말하듯이 인생은 너무 짧아서 쉬운 길을 찾지 못했습니다. 때때로 당신은 구타 경로에서 벗어나 자신의 흔적을 불타 야합니다. 때로는 정상에 도달하면 그 행복감이 뛰어 넘고 뛰어 오르고 넘어지는 시간의 가치가 있습니다. 어느 날, 일부 행인들은 산의 가파른 끝을 따라 발자취가 각인되어있는 것을 보게 될 것입니다. 그리고 그것은 결국 레거시에 관한 것입니다.
13 Lydia, 나는 당신이 물건을 가지고 있어야합니다
자, 이것은 기술적으로 밈이 아닙니다. 그러나 나는 'meme'이 무엇인지 묻습니다. 이 '작은'을 '만화'라고 부르면 Skyrim 의 홀수 가중치 시스템을 완벽하게 보여줍니다. 이는 유동적이고 현실적인 개념을 판단하기 위해 지나치게 수학적인 공식입니다. 300 파운드로, 당신은 급류 강으로 신속하게 움직입니다. 301 파운드로 극을 오르려고 할 때 각 손에 두 개의 무거운 웨이트를 들고있는 것처럼 움직입니다 ( 뮬란 참조, FYI). 이진 변수가 아니라 무게에 따라 동적으로 확장되는 다른 속도 설정을 갖는 것이 쉬운 것처럼 보입니다. 그러나 우리가 그것을 가지고 있지 않다면, 우리는 이와 같은 재미있는 만화가 없을 것입니다.
또한 누군가 Skyrim 에서 음식을 먹으면 체중이 줄어드는 이유를 설명 할 수 있습니까?
12 어쩌면 ... 우리는 모두 드래곤 본이다!
Dragonslaying에 대한 간단한 리뷰는 다음과 같습니다. 용은 용의 영혼을 가지고 있으며 Draognborn은 용의 영혼을 가진 인간입니다. 이것은 그들에게 다른 용의 영혼을 흡수하고 그 에너지를 외침 등을 위해 사용하는 힘을줍니다. 평범한 인간이 용을 죽였다면 영혼을 흡수 할 수 없었으며, 그러면 영혼은 용이하는 일을 계속하기 위해 다른 필멸의 코일로가는 길을 찾을 수있을 것입니다.
따라서 드래곤이 아닌 NPC가 드래곤을 죽일 수 있으므로 영혼의 도둑질에 대한 혜택을 누릴 수 있습니다. 어쩌면 당신이 용을 죽이고 그의 눈앞에서 영혼을 흡수했지만, 경비원이 때때로 "생각해 보았을 것입니다.
11 안전을 위해 ...
빠른 저장의 가장 큰 장점은 완전히 무고한 의도로 그 뒤에 어두운 의도를 가질 수 있다는 것입니다. 다음 몇 분은 "만약"의 기간으로 바뀌며, 버튼을 누를 때 남쪽으로 가면 거의 모든 것을 할 수 있습니다. 도시 전체를 지키고 싶습니까? 빠른 저장. 당신이 절망적으로 저급 상태에 있어도 전설적인 드래곤과 싸우고 싶습니까? 빠른 저장. 당신이 모르는 사람이 그 성가신 닭을 스텔스 죽일 수 있는지 알고 싶습니까? 빠른 저장. 안전하기 위해 두 번.
그리고 때로는 누군가가 드래곤 보이에게 캐주얼 한 싸움에 도전 할 것입니다. 솔직히 그 시점에서 빠른 저장을 할 필요조차 없지만 아프지 않습니다 ...
10 그를 위해 그를 잘못 할 수 없다
개인적으로 가져 가지 마십시오. 수면보다 더 중요한 것은 없습니다. 드래곤 본의 업무조차도 밤을 쉬게합니다. Dragonborn은 마음 속 어딘가에서 가장 가까운 여관에서 낮잠을 자면서 세계를 파괴하기를 비밀리에 원합니다. 게다가, 우리가 실제 생활에서이 일을 한 횟수는 정직한 농담이므로, Talen-Jei가 우리를 대신하여 자신이 한 일을했다고 핑계 할 수 있습니다. 휴식을 취하고 달콤한 수면에 굴복 할 때 왜 책임을지고 일해야합니까?
여관에 대해 말하고, 아직 안 봤다면 Soljund의 싱크 홀 남쪽의 Old Hroldan Inn에서 밤을 보내십시오. 즐거운 시간입니다.
일 동안 9 개의 물약
모든 전리품 상자에는 물약이 있고, 모든 연금술 테이블에는 물약이 있으며, 거의 모든 나쁜 사람이 물약을 떨어 뜨립니다. 그들은 게임에서 매우 일반적이며, 당신이 전혀 필요하지 않은 것은 놀라운 일입니다. 게임이 잘 설명하지 못하는 것은 물약을 사용할 필요가 없다는 것입니다. 클래스 시스템은 약간의 커스터마이즈가 가능하지만 전사, 궁수, 마법사의 세 가지 주요 시스템이 있습니다. 마법사는 마법으로 치유하고, 궁수는 실제로 치유가 필요한만큼의 피해를받지 않으며 전사는 ... 물약이 보통 필요하지 않은 충분한 체력을 가지고 있다고 생각합니다.
그리고 오프 오프 기회에 당신은 치유해야합니다, 음식은 항상 가장 먼저 갈 것입니다. 대부분은 "이 음식으로 조금 치유하고 물약이 필요할 때 사용할 것"이라고 생각합니다. 그러나 여기에있는 것이 있습니다 : 당신은 정말로 그것들을 필요로하지 않습니다.
8 그의 가장 전설적인 재주
위대한 전사는 전투에서 자신의 업적으로 유명합니다. 전설적인 전사들은 그들이 방어 한 왕국으로 유명합니다. 그리고 신들 가운데 서기에 합당한 신화적인 전사들만이 저녁 식사 예절로 유명합니다. Ysgramor가 5 백 명의 동료가되어 Tamriel에서 권력을 장악 한 인류가 되었기 때문에 유명하다고 생각하십니까? 아니, 그는 포크를 사용하여 수프를 먹을만큼 용감했기 때문입니다.
우리는 이것을 애니메이션의 간단한 오류까지 분필로 만들 수 있습니다. 개발팀은 숟가락을 요구하고 애니메이터는 매일 주방 용품을 섞습니다. 또는 Bethesda의 장난스러운 코더가 의도적 으로이 작업을 수행했으며 실제로 포크 / 스푼을 훔치는 것은 약간의 비밀 버프를 부여합니다.
7 다른 수업이 있다는 것은 무엇을 의미합니까?
인생이 너무 짧아서 쉬운 길을 택할 수 없다는 것을 기억하십니까? 글쎄, 그것은 때때로 사실입니다. 대부분의 경우 쉬운 방법이 가장 좋습니다. 나는 첫 번째 플레이 스루에서 거짓말을하지 않을 것입니다. 나는 양궁에서 많은 가치를 보았 기 때문에 첫 번째 던전 이후 처음 스탠딩 스톤으로 다시 저장을 다시로드했습니다.
활보다 더 많은 dps를하는 유일한 무기는 단검이지만, 실제로는 몰래 들어갑니다. 화살표를 사용하여 몰래 들어가는 것은 형식입니다. 당신은 당신이 스텔스에 있지 않으면 그들이 실제로 당신을 볼 수 없을만큼 멀리 떨어져있을 것입니다.
게다가 스카이 림은 불행히도 Morrowind 이래로 마법의 힘을 약화 시켰습니다 . 이 기사에서 마술은 그것이 가장 강력한 형태의 공격이기 때문에 가장 좋은 형태의 공격이었습니다.
6 나는 죽은 용을 입고있어
귀하의 신분, 장비, 명성 또는 외모를 존중하지 않는 것은 어린이뿐이 아닙니다. 스카이 림 전 지역의 적들은 항상 초심자이거나, 한 명의 주문으로 모든 약탈자를 꺼낼 수있는 데크 아웃 배틀 메이지이든 항상 전투를 선택하려고합니다. Shadow of Mordor 의 천적 시스템과 유사한 "두려움"매개 변수를 추가하는 것이 현명 해 보일 것입니다. 충분한 악당을 죽이면 미래의 악당은 당신을 망치는 것에 대해 두 번 생각할 것입니다. 또는 그들이 Daedric 갑옷에서 빛나는 검으로 당신을 볼지라도, 그것은 단순한 AI에서 공격이 목록의 마지막 옵션이 될 것이라고 어떻게 든 계산해야합니다.
5 절박한 시간, 절망적 인 조치
드래곤의 관점에서 전투를 상상해보십시오. 당신은 피가 나고이 초에 약해지고있는이 작은 인간에게 겁을 먹고 있습니다. 그런 다음 현실의 구조에 결함이 있으며 인간은 어떻게 든 모든 건강을 거의 즉시 회복시킵니다. 자세히 살펴보면 음식이 정말 빨리 튀는 것을 볼 수 있습니다.
그것은 일종의 일시 정지와 역학이 실생활에서 어떻게 보일지에 대한 요점입니다. 치유가 실시간으로 이루어져야하고, 건강을 회복하기 전에 어떻게 든 덮개를 찾아야했던 하드 코어 모드를 상상해보십시오. 아, 너무 현실적 일 것입니다.
4 그러나 세상이 그를 가장 필요로 할 때 그는 사라졌다
기본적으로 게임을 시작할 때 무엇이 위험에 처해 있는지 알고 있습니다. 드래곤들이 부활하고, 알 두인이 돌아 왔으며, 세상은이 어두운 사악한 세력에 의해 파괴 될 위험에 처해 있습니다. 그들을 막을 수있는 유일한 사람은 당신의 진정한 운명을 이루기위한 당신의 탐구에 영원한 지식과 능력으로 재능을 가진 드래곤 본입니다.
그러나 여기에있는 것이 있습니다 : 황제를 죽이거나 라이칸 스 로이드를 치료하는 것과 같이 덜 중요한 것들에 대한 도움이 필요한 다른 길드들도 있습니다. 말뚝은 사소하지만 보상은 유혹적입니다. 또한, 모든 사이드 퀘스트를 먼저 수행하면 메인 퀘스트를 능가 할 수 있으므로 또 다른 이점이 있습니다.
3 그것은 내가 아니었다
일반적으로이 시점에서 이전 저장을 다시로드하기 위해 이동합니다. 그 노인을 소매치기하는 것을 즉시 후회할 때 경비원이 당신에게 의심스런 시선 (예, 그들은 헬멧을 쓰고 있지만 무슨 말인지 알 것입니다)을주는 긴장된 순간입니다. 때로는 게임에서 도망 칠 수 있지만 때로는 경비원이 더러운 도둑 / 살인자 / 닭 살인범을 깨닫게됩니다. 이 시점에서 가격을 지불하거나 감옥에 가거나 실제로 저축을 다시 장전합니다.
또는 당신이 Thane 인 경우, 그렇습니다, 경비원은 실제로 당신을 의지에 따라 약탈과 살인을 허용 해야하는 상당한 지위를 가진 사람으로 당신을 알고 있다고 선언합니다.
2 닭을 더 사 줄게, CHILL
물론 모든 플레이어가 관련시킬 수있는 밈. 마치 닭이 리버 우드 사람들에게 숭배의 대상이되는 것과 거의 같으며, 죽이는 것은 극도의 신성 모독에 해당합니다. 모든 게임에는 세상을 돌아 다니는 사소한 동물들이 있습니다. 요점은 반향이 없어야한다는 것입니다.
의도적이지 않으면 어떻게해야합니까? 용의 공격으로부터 마을을 구하려고해도 길 잃은 화살 하나가 전설적인 영웅에서 공공의 적 # 1로 당신을 돌릴 수 있습니다. 물론 우연 이었지만 사람들이 보는 것은 화살로 꼬치 죽은 닭입니다. 경우 폐쇄.
1 Re-Remastered Deluxe Edition Ver.를 기다릴 수 없습니다 2
그리고 마지막으로, 이것은 Elder Scrolls 6 에서 작업하는 대신 Skyrim을 지속적으로 다시 릴리스하기 위해 Bethesda에서 약간의 그늘을 던졌습니다. 또한 플레이어베이스는 불만이 무엇이든 관계없이 항상 항상 선택에 의한 것은 아니지만 Skyrim의 집.
그러나, 당신이 참조에 익숙하지 않다면, 그것은 호머가 일하고있는 다소 우울한 포스터 인 The Simpsons 에서 온 것입니다. 그러나 그는 그의 딸 매기 (Maggie)의 사진들로 그것을 덮고 포스터는 "그녀를 위해해라." 이제 남은 유일한 질문은 누가이 영원한 롤 플레잉 게임을 계속하도록 동기를 부여하는 것입니까?