힐러리하게 Dank Skyrim Memes 진정한 팬만 이해할 수 있습니다

스카이 림 ? 어디서부터 시작합니까?

장르를 완전히 초월하는 일부 게임이 있습니다. 그들 스스로 거대하고 불 같은 대중 문화 아이콘이되기 위해. 당신은 당신의 인생에서 슈퍼 마리오 게임을 한 번도 해본 적이 없지만 마리오가 누구인지 확실히 알 것입니다. Pac-Man의 초기 80 년대 초반에는 없었을 지 모르지만 구형 노란색 동료를 선택할 수 있습니다.

마찬가지로, 당신은 Skyrim에 대해 들었을 때 Elder Scrolls 프랜차이즈에 대해 알 필요가 없습니다. 그 전임자 인 The Elder Scrolls IV : Oblivion 은 큰 문제 였지만 자막만으로는 알 수있을 정도로 크지는 않았습니다 (물론 업계 외부). 그런 의미에서 Skyrim 은 비디오 게임의 마돈나입니다.

Skyrim 은 2011 년에 처음 출시 된 이후 완전히 막을 수 없었습니다. 그것은 인간에게 알려진 거의 모든 시스템에 포팅되어 wazzoo에서 재 포장 및 재 출시되었습니다. 타이틀에 이미 수백 시간이 가라 앉은 팬들은 단순히 저항 할 수 없었기 때문에 더블과 트리플 담가졌습니다.

광대하고 생명을 소비하는 오픈 월드 RPG는 매우 인기가 많습니다. 그것은 항상 좋은 일이지만, 게임이 밈 제작자에 의해 파열로 무자비하게 찢어 졌다는 것을 의미합니다. 가장 유감 스럽게도 잊을 수없는 Skyrim 밈 중 일부에 대해 우리와 함께하십시오.

25 Skyrim의 말이 신경 쓰지 않을 때

이제 저는 여기 앉아서 말 전문가라고 주장하지는 않을 것입니다. 나는 실생활에서 그들과 함께 bupkuss 경험을 슬림합니다. 내가 지금까지 탔던 유일한 사람은이 끔찍한 짐승에 놀란 겁에 질린 짖는 아이였으며, 내가저기서 바라본 땅에서 얼마나 먼 곳인지.

한편 비디오 게임에서는 전적으로 말에 능숙합니다. 그들은 우리의 주인공을 다른 곳으로 데려다주는 인기있는 방법이며, 당신은 그것을 이해해야합니다.

Epona가없는 링크는 어디에 있습니까? 아마도 그 기이 한 새 오토바이를 운전했을 것입니다.

내가 가장 좋아하는 것은 Skyrim 의 말입니다. 다시 완전히 수직 인 절벽면을 어떻게 등반하고 있습니까?

24 빛의 속도로 대화를 끊는 것

아, 알았어요 그것은 대화가 전통적으로 진행되는 방식이 아니라 어떤 것이 든 당신에게 도움이되는 것을 의미합니다.

공평하게 말하면, 우리 모두 인생의 어느 시점에서이 상황에 처한 것 같습니다.

exes와의 어색한 대화, 모든 종류의 직장에서 온 그 남자, 아기를 잠들게하려는 당시의 18 번째 텔레마케터 ... 그것은 많은 수준에서 관련이 있습니다.

내가 추측을해야한다면, 나는이 사람이 온라인 데이트에 대한 그들의 몫을했고 그 결과 슈퍼 매끄러운 원 라이너의 영역을 운영했다고 말하고 싶습니다. 이것이 어디에서 나오는지 쉽게 알 수 있으며 결과적으로 약간 냉소적입니다.

23 체력이 필요없는 강력하고 독립적 인 모험가 인 경우

플레이어가 잘 알고있는 것처럼 Skyrim 은 RPG의 광대하고 광대 한 샌드 박스입니다. 그것은 어디든가는 것으로 유명하고 , 어떤 접근 방식을 취하며, 사람들이 그 개념을 취하는 경향이있는 곳을 알고 있습니다. 가능한 한 많은 d-bag가 되십시오.

Thievery는 종종 게임의 이름으로, 특히 대부분의 경우 원하는대로 사람들의 집에 들어갈 수있는 방법으로 간주됩니다. 당신이 충분히 몰래 있으면 거의 모든 소유물을 납치 할 수 있지만 단점이 있습니다. 당신이 찾을 많은 것들이 완전히 쓸모없는 것처럼 보입니다. 오래된 빈 자루, 치즈 바퀴, 당근 또는 두 개…

그러나 모험가들에게는 HP의 추가 소스 일뿐입니다. 인벤토리에서 음식의 무작위 혼란을 먹는 것은 꼬집음의 치유 방법 중 하나입니다.

22 FUS ROH DAH로 그들을 때리다

스카이 림 캐릭터를 완벽하게 사용자 정의 할 수있는 것은 매우 깔끔하지만 (레이스에서 턱에 스터 블의 정도까지 모든 것을 원하는대로 조정할 수 있음) 여전히 일반적인 RPG 문제로 어려움을 겪습니다. 개인적인. 당신은 당신이 행동의 두꺼운 부분에있을 때 이것을 눈치 채지 않는 경향이 있지만, 많은 시간을 말하는 대신에 말을하는 것이 조금 이상합니다.

그 외침, 친구. 그 소리 질러. 당신은 드래곤 본을 엉망으로 만들지 않습니다.

대화에서 정적 대화 줄을 선택할 수 있지만 그 정도는 아닙니다. 나는 Link의 변명이 무엇인지 모르지만 Skyrim 에는 대담한 이유가 있습니다. 주인공의 목소리가 완전히 OP를 넘어선 것입니다.

21 대화 형 마법사 인 경우

내가 말했듯이, 당신은 당신의 캐릭터를 세 심하게 디자인했지만, 레이스와 코 길이 등을 토론하는 메뉴에서 많은 시간을 보냈지 만 결코 사회적 유형이 될 수 없습니다. 그것은 단지 주변의 상황입니다.

대화는 처음에는 얇을 수 있지만 작업 할 수있는 말하기 통계가 있습니다.

이 통계는 캐릭터가 다른 사람들을 설득 할 수있는 능력, 카리스마있는 방법, 문제에서 벗어날 수있는 일반적인 기회를 측정합니다. 일반적으로 문제에 대한 검에서 모든 사람의 언더 캐리지 접근 방식을 취하지 않고이를 증가시킬 수 있습니다. 지루하지만 효과적입니다.

여하튼, 당신은 여전히 포켓몬 게임의 주인공보다 말이 많습니다. 이 사회 가짜 pas를보십시오. 어려운 질문이 아닙니다.

20 Ed Sheeran으로 플레이하고 있음을 깨달을 때

우리 모두 알다시피, 캐릭터 제작 및 커스터마이징은 심각한 비즈니스가 될 수 있습니다. 가능한 모든 슬라이더를 조정하고 모든 옵션을 원하는대로 만드는 데 시간을 소비하는 강박적인 게이머가 있습니다. 한 달 전에 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)의 플레이를 시작했을 때, 나는 모든 것을 팔 리코 모피의 패턴으로 바로 조정했습니다. 그리고 그것은 당신이 전체 시간 동안 갑옷을 입을 것이라는 사실에도 불구하고, 대부분 원격으로 볼 수는 없습니다.

아직도, 그것은 우리 중 일부가해야 할 일입니다. 다른 게이머는 무작위로 적중하고 그들이 얻는 모든 것을 굴리기 위해 완벽하게 만족할 것입니다. 그러나 나는 그 삶에 관한 것이 아닙니다. 에드 시런 (Ed Sheeran)으로서 수백 시간에 걸친 광대 한 RPG를 거치지 않을 것입니다.

19 위대한 힘이 큰 책임을지게되지만 그 생명에 관한 것이 아닙니다

말하자면, Dragon Shouts의 개념은 내 책에서 정말 이상합니다. 마술을 불러내는 방법으로서의 힘의 단어는 드문 생각이 아니지만, 우리는 그 공을 가지고 여기에서 Bizarro World로 뛰어 들었다고 생각합니다.

우리가 여기서하는 일은 고대의 강력한 용의 언어를 흡수하는 것입니다. 그들의 말을 '말하면서'그들의 힘을 빌리고 관련 주문을 발동합니다. 우리가 알고 있듯이, Dragonborn으로 알려진 희귀 한 개인은 말한 용의 영혼을 흡수하여 지식을 소비 한 후 본능적으로 본능을 사용할 수 있습니다.

당신이이 선택되고 축복받은 소수의 사람이라면, 당신의 힘을 경건하고 책임감있게 사용하는 것이 더 좋습니다. 하지만 그 불쌍한 염소를 엉망으로 만드는 것은 재밌기 때문이 아닙니다.

18 독실한 마스터 플랜을 가진 오리

자, 사실, 이것은 고립 된 사건이 ​​아닙니다. 이 오리 한 마리 만 낼 수는 없습니다. 나는 영국에 살고 영국의 해변에서 갈매기는 사악하고 악의적 인 것들입니다. 그들은 신경 쓰지 않아도 음식을 손에서 쓸어 넘길 것입니다.

당신이 본 적이 있다면 당신은 액자되었습니다! 또는 미국에서 가장 재미있는 홈 비디오라면 새가 어떤 것인지 정확히 알 수 있습니다.

그러나이 특정 공격은 완전히 다른 수준에 있습니다. 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지보세요. 이것은 모두 전적으로 미리 계획된 것입니다. 그들은 심지어 아기를 교활한 산만으로 사용하고 있습니다! 나는 여기서 어떻게 생각 해야할지 모르겠다. 오리는 항상 결백 해 보입니다. 그렇다면 고양이도 마찬가지이며 누가이 거만한 버거들이 생각하고 있는지 말할 수 있습니까?

17 추종자들이 가장 똑똑하지 않은 경우

이제 우리 모두 Skyrim의 범위, 재생 가치 및 기술적 성과로 존경받는 것처럼, 장소에서 믿을 수 없을만큼 빛을 발할 수 있다는 것을 부인할 수는 없습니다.

전설적인 결함과 버그를 제외하고 AI는 모든 종류의 의문을 제기합니다.

우리 모두가 알다시피, 팔로워는 실제 혼합 가방이 될 수 있습니다. 한편으로, 양궁 훈련을 위해 Faendal에게 돈을 지불 한 다음 그 금을 자신의 재고에서 곧바로 소매치기하는 것보다 아무것도 없습니다. 가난하고 단순한 리버 우드 도둑.

다 잘됐지만 추종자들이 던전에서 엉망이 될 것입니다. 그들은 당신이 피해야 할 함정을 설정하거나, 적기의 엉뚱한 비트를 목표로하는 탱크를 직면하게 될 것입니다. 아직도, 당신은 그들의 열정에 감탄해야합니다. 권리?

16 NPC가 약간의 오한을 배울 필요가있을 때

자, 여기서 공평하게합시다, 이것은 Skyrim 독점적 인 그립이 아닙니다. 긴 분필이 아닙니다. 거의 모든 RPG에 대해 언급 할 때 이와 같은 메커니즘이 있습니다. 아, 그래서 당신은 한 손으로 세상을 완전한 파괴로부터 구하고 있습니까? 그것은 훌륭하고 모든 것이지만, 당신은 게임 세계의 모든 상점에서 무료 해피 식사만큼을 얻지 못하고 있습니다.

물론, 무기 상점과 그와 같은 비용에 대한 논리적 근거는 완전히 있습니다. 그것은 주어진 것이지만, 여전히 그런 의미에서 조금 특이합니다. 다시 한 번, Skyrim 은이 밈에서 볼 수 있듯이 모든 단계를 더 나아가 야합니다. 우리는 Skyrim 모험의 어느 시점에서 경비원들에게 파울을 당했으며 사람은 강인합니다.

15 Draco Malfoy가 100 % 순수한 야만인 일 때

우리 중 많은 사람들이 학교 경쟁의 아이디어에 익숙합니다. 당신이 한 번도 경험하지 못한 수업 중 하나 인, 기회가있을 때마다 으스스한 미늘을 교환 할 것입니다. 당신은 그것을 인정하고 싶지는 않지만 순수한 100 % 증거 훌륭한 재치에 부딪 칠 때가 있으며 아무것도 할 수는 없지만 그냥 받아 들일 수 있습니다.

해리포터에게 이것은 그중 하나였습니다.

쉬운데, Draco. 우리는 당신이 대부분의 시리즈에서 A 등급 d- 가방 이었다는 것을 알고 있지만, 그것은 너무 멀리 가고 있습니다. 가난한 사람을 완전히 철거 할 필요는 없습니다.

물론, 나는 냉소적이지만 여전히 그렇습니다. 초기 PS1 시대 해리포터 게임은 믿기 어려운 일이었습니다.

14 그 경량이 스카이 림 중독을 강화해야 할 때

나는 이미 Monster Hunter를 다루었 고 그 시리즈에서 많은 시간을 보냈습니다. 나를 위해, 내가 거기에서 보낸 수백 시간은 포켓몬 프랜차이즈에 의해서만 필적합니다.

Monster Hunter의 특징 은 매우 유독 한 공동체 일 수 있다는 것입니다. 그것은 '재향 군인'의 의견에 관한 것이며, 다른 사람만큼 오랫동안 게임을하지 않았다면 그들의 말은 전능 한 진리로 받아 들여 져야합니다. 항상 그런 것은 아니지만 종종 충분합니다.

그러나 당신이 생각하는 시리즈에 중독되면, 항상 당신의 플레이 타임을 수치스럽게 할 수있는 누군가가있을 것입니다. 그것은 콘테스트가 아니며 (적어도해서는 안됨), 그것이 진실입니다. 두 시간? 스카이 림 (Skyrim )과 같은 게임에서는 2 시간이 지나면 겨우 워밍업됩니다.

당신이 Skyrim Hoarder의 최악의 종류 일 때

이 시점에서 당신을 이길 수는 없지만 Skyrim 은 광대하고 모든 소비 RPG입니다. 참여해야 할 다양한 퀘스트와 활동이 있습니다. 두 개의 플레이스 루가 동일하지 않습니다.

이 모든 것만큼이나, 그것은 새로운 선수들에게 게임을 아주 어려운 전망으로 만들 수 있습니다. 어떤 물약을 만들거나 어떻게 만드는지 어떻게 알 수 있습니까? 어떤 무기가 가장 좋습니까? 투자 할만한 능력과 능력은 무엇입니까?

가장 중요한 것은, 어떤 아이템이 소중한 재고 공간에 가치가 있습니까?

힘들 수 있습니다. 게임이 당신에게 모든 종류의 이상하고 멋진 아이템을 던질 때, 당신은 그들이 나중에 유용하다는 것을 증명할 수 있는지 알 수 없습니다. 당신은 언제 그 물약이 필요할지 모릅니다. 이것이 바로 이런 종류의 일이 일어날 수있는 방법입니다.

12 당신이 땅에서 가장 위대한 대장장이 일 때, 당신은 단지 그것에 대해 소란을 만들지 않습니다

알다시피, 나는 이것을 완벽하게 지원할 수 있습니다. 상쾌한 태도이며 요즘 충분히 보지 못하는 태도입니다. 약간의 겸허는 어느 정도의 삶에서 먼 길을갑니다.

내가 세상에 낡은 오래된 냉소이기 때문에, 나는 그들의 능력을 과시하는 사람들과 약간 지쳤습니다. 모두가 인터넷 시대의 길이며, 모두가 좋아하는, 리트 윗, 공유 및 소셜 미디어에 대한 일반적인 검증을 요구하지만 여전히 순위를 매 깁니다.

반면에이 사람은 무슨 일인지 알고 있습니다. 그는 자신의 장비가 최고라는 것을 완전히 알고 있지만 그것에 대해 울지 않을 것입니다. 그는 자신의 상점 위에 멋진 작은 대장장이를 입히지 않았습니다. 그는 그것이 사실임을 알고 있으며, 이것이 그가 필요한 전부입니다.

11 부모님이 스카이 림 습관으로 완전히 시원 할 때

때때로 부모를 기쁘게하기가 힘들 수 있습니다. 슬픈 사실은, 그들을 망치고 실망시킬 많은 기회가 있다는 것입니다. 당신은 그들 모두를 피할 수 없습니다. 어쩌면 당신은 그들이 승인하지 않은 관계에 있거나, 당신이 기대하는 성적을 얻지 못했거나, 대학을 그만 두었거나, 아빠와 같은 전문 파이 먹는 챔피언이되고 싶지 않습니다.

아마도 원하는만큼 자주 전화하지 않을 수도 있습니다. 항상 무언가가 있습니다.

우리 중 일부는 우리의 삶과 상관없이 우리를 전적으로 지원하는 부모를 가질만큼 충분히 운이 좋습니다. 스카이 림은 당신의 삶입니까? 괜찮아요, 정말 멋져요. 당신과 당신의 Skyrim 습관 뒤에 서서 그들을보십시오. 대단한 일, 엄마, 아빠.

10 엄마가 무용지물로 세이버를 떨어 뜨릴 때

예. 마지막 입장에서, 우리는 아이들과 삶의 선택보다 100 % 뒤쳐진 멋진 부모를 축하했습니다. 그렇다고해서 그들이 모두 훌륭한 선택이라고 생각하는 것은 아니며 (성공하지 않기 때문에) 성인에게 배우는 것이 때때로 망가 져서 회복하는 것을 의미한다는 사실을 존중한다는 의미입니다.

거기에 영감을주는 것들이 있습니다. 그러나 당신의지지는 부모님이라고 생각할 수도 있지만, 당신의 눈을 잠시 second 수는 없습니다. 그들이 당신을 백만 조각으로 쉽게 산산조각 내릴 때를 결코 예측할 수 없습니다. 이들은 강력한 사람들이며, 당신은 그들의 좋은 편을 유지하려고 노력해야합니다. 이 불행한 영혼이 엄마를 때릴 수 있다고 생각했을 때 무슨 일이 있었는지보십시오. 아야.

9 당신은 핫 스카이 림 E3 2018 누출을했을 때

Hindsight는 호기심이 아닌가? 80 년대와 90 년대의 공상 과학 작가들이 오늘날 세계를보고 그들의 작업을 일부 수정할 기회가 있었다면, 그들은 심장 박동으로 그렇게 할 것입니다. 먼 옛날 2000 년대의 80 년대 비전은 재미 있고 모든 종류의 잘못입니다.

왜 여전히 미래의 호버 부츠로 돌아 가지 않습니까? 왜?

반면에 특정 '예측'은 진지하게 받아 들여지는 것이 아니라 각 해마다 점점 더 적합 해집니다. 세상은 온갖 방식으로 잘못되고 있지만 여전히 그렇기 때문입니다. 또한 꽤 재미있다. 이 엉뚱한 밈이 실제로 Bethesda의 다음 E3 쇼를 정확하게 예측 한 것으로 판명되면, 나는 전혀 놀라지 않을 것입니다.

8 스텔스 궁수의 삶에 관한 모든 것

Skyrim 의 무한한 자유와 끝없는 커스터마이징 옵션에 대한 또 다른 흥미로운 점이 있습니다. 우리는 많은 것을 무시하는 경향이 있습니다.

리플레이 어필의 대부분은 게임에 적용 할 수있는 무수한 다른 접근 방식에 있습니다. 어쩌면 당신은 전체 스텔스 궁수 일을 했으므로 다음에는 큰 양손 전차로 뛸 것입니다. 닌텐도 스위치에서 게임이 출시되면 링크를 통해 코스프레를 통해 게임을 즐기기 위해 기내에서 돌아 왔을 수 있습니다. 온라인에서 본 마법사 나 흥미로운 네크로맨서 빌드 일 수도 있고

아냐 스텔스 궁수는 구르는 유일한 방법입니다. 나는 게임을 다시 한 번 반복 해 본 대부분의 사람들처럼 특정 플레이 스타일을 느끼지 못했기 때문에 잘못된 시작을 많이했습니다.

비행 매머드가 완전히 사물 일 때

우리는 이미 게임의 많은 foibles에 대해 언급했습니다. 그 우스운 버그, 재미있는 글리치 및 기타 문제. Skyrim 애호가는 두 가지 캠프에 빠지는 경향이 있습니다.이 문제에 능숙하고 매력의 일부이기 때문에 그와 함께하는 사람들과 뜨거울 때 스눕 독보다 더 빨리 떨어 뜨리고 존재하지 않는 사람들.

가끔 날아 다니는 매머드는 실제로 걱정할 것이 없습니다.

실제로이 범위의 게임에서는 홀수 글리치를 피할 수 없습니다. 당신이 정말로 기대할 수있는 것은 이상한 클리핑 문제와 같은 사소한 것에 부딪 히고 게임을 완전히 충돌시키는 큰 결함이 아니라는 것입니다. 삭제 된 세이브에 대한 공포 이야기도 있지만, 생각조차하지 않습니다. 재밌는 사람, 나는 완전히 무너졌다.

6 고통이 너무 진짜 일 때

여기 인터넷에서 발생하는 모든 쿼리에 대한 즉각적인 답변을 찾을 수 있습니다. 이러한 답변을 원격으로 진지하게 받아 들일지 여부는 또 다른 문제이지만 여기에 있습니다.

세계에서 가장 심한 고통이 무엇인지 물어 보면 다양한 답변을 얻을 수 있습니다. 일부는 논리 (예를 들어 노동 또는 석어의 바브; 세계에서 가장 악의적 인 물고기), 일부는 철학적 (예를 들어 가슴 아픈), 일부는 평범한 비꼬는 소리에 세워질 것입니다. 당신은 인터넷이 어떤지 알고 있습니다.

지금, 나는 당신에 대해 모른다. 그러나 나는 미끼 돌돔을 돌아 다니는 경향이 없으므로, 나는 이것들과 실제로 관련이 없다. 그러나 맨발로 레고를 밟는 것은 우리 모두에게 친숙한 것입니다. 흥미롭게도, 이것은 실제로 대부분의 사람들이 그렇게 할 때 발생하는 정확한 소음입니다.

5 NOBODY가 메인 퀘스트를 할 시간이있는 경우

잠깐만 거기에 괴물 전화를 잡아. 스카이 림 은 주요 퀘스트를 가지고 있습니다. 방금 날개를 달고 내 활로 로밍 산적을 사냥했습니다.

이상하게도, 이 무료 로밍에 관한 것이 아닌 게이머가 있습니다. 그들은 Skyrim에 뛰어 들고 완전히 선형적인 방식으로 메인 퀘스트를 따라 가며 (가능한 한) 완료하고 완료 할 수 있습니다. 나는 이것이 달성 된 문서화 된 사례를 들어 본 적이 없지만 이론적으로는 가능할 것입니다.

우리 대다수는 평소와 같이 사업입니다. 불분명 한 퀘스트 라인을 따라 가고 당신이 주목할만한 파트너를 로맨스 한 다음, 하위 목표를 세우십시오. 주요 목표는 200 시간 정도 더 기다릴 수 있습니다.

4 닭이 당신을 가두기 시작할 때

스카이 림 을 처음 접하는 사람들조차도 한 가지 사실을 알게 될 것입니다. 이것에는 어려운 전투가있을 것입니다.

거인, 트롤, 꿈꾸는 드래곤, 그 모든 종류의 환상적인 것들.

우리는이 주변에 강력한 전투 사료가 부족하지 않을 것입니다. 이 게임은 우뚝 솟은 용을 쓰러 뜨리고 영혼을 먹는 것을 보게됩니다. 그것이 진지한 사업처럼 들린다면, 그것은 전쟁 때문입니다.

그 모든 것을 말하면, 가장 치명적인 적들이 닭일 것임을 알게되면 놀랄 것입니다. 젤다 게임에서 Cuccos 중 한 마리의 닭을 쓰러 뜨린 적이 있다면 (내가 위험한 말을 조심하십시오), 당신은 내가 무슨 뜻인지 알 것입니다. 척을 엉망으로 만들지 마십시오. 하지마

3 기차에서 스카이 림을 타야 할 때

나는 지금까지 Skyrim 중독 전체를 밝혔 지만 실제로 이것은 심각한 문제입니다. 월드 오브 워크래프트 와 같은 게임은 이런 종류의 근본이되어 사람들이 완전히 후퇴 할 수있는 몰입감 넘치는 환상의 세계를 만듭니다.

가정 생활, 관계 및 직장이 결과적으로 어려움을 겪기 시작하면 다시 평가해야 할 때입니다. TV, 콘솔, 모니터 및 전체 장비를 지하철로 가져와 스카이 림 을 플레이 할 수있는 시간을 가지게되면 스위치를 구입하십시오. 항구가 처음 발표되었을 때 다시 구매할 가치가 있는지에 대해 회의적이었습니다. 그러나 이것은 여기서 만족스러운 고객이 될 것입니다.

2 일렉트릭 애비뉴를 찾을 수 없지만 스카이 림은 당신을 다루었습니다

저는 개인적으로 Electric Avenue에 가본 적이 없지만 1982 년 에디 그랜트의 싱글은 대단한 노래입니다. 의심의 여지가 없습니다.

일렉트릭 애비뉴는 런던의 브릭 스턴 지역에 있으며 그랜트는 1981 년에 일어난 폭동에 대한 노래를 썼습니다.

그래서 당신은 간다. 당신은 당신이 작은 사소한 일에 가입했다는 것을 몰랐습니까?

이제 그 길을 벗어났습니다. 밈의 진정한 핵심으로 내려갑니다. 이것들은 내가 게임을 할 때 겪을 수없는 불가사의 한 생각이며, 내가 혼자가 아니라는 것을 항상 안심하고 있습니다.

그래, 그 노래는 다음 주 정도 내 머릿속에서 연주 될 것이다. 아직도, 내가 말했듯이, 그것은 위대한 것입니다.

1 Susan Susan이 맛있는 Quinoa를 독살 할 때

이제 다른 사람과 대화 할 수는 없지만이 포스트는 믿을 수없는 정서적 롤러 코스터를 가져 왔습니다. 첫째, Skyrim에는 실제로 특정 음식을 독살 할 수있는 옵션이 있으며 그에 대해서도 매우 구체적이라고 생각합니다. SkyrimSkyrim, 나는 그것을 의심하지 않았습니다. 그때 나는 수잔이라는 이름이 두려운 모험가의 환상이라고 생각했습니다.

그 어느 곳에서도 극적인 대단원이 나에게 맞았습니다.이 사람은 팔꿈치를 별명으로 팔지 않았습니다. 단순히 '좋은 석궁'이나 '이 석궁'을 입력하는 대신에 그들이 만들어 낸 것입니다.

Thor 's Mjolnir와 Arthur 's Excalibur는이 사람의 Delicious Quinoa, Susan에게 아무 것도 가지고 있지 않습니다. 한 걸음 물러나, 약점, 마을에 새로운 전설적이고 상징적 인 무기가 있습니다. 모두 노아를 환영합니다.

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