놀라운 리뷰를 얻은 25 개의 지루한 비디오 게임

비디오 게임 산업에는 많은 최고점과 최저점이 있습니다. 다년간의 경험을 가진 대기업들은 이미 인기있는 프랜차이즈에서 몇 달 또는 몇 년 동안 다가오는 게임을 홍보 할 수 있으며, 최종 제품이 부족할 경우에만 가능합니다. 다른 인디 출판사들은 예산이 가장 적고 마케팅이 적어 올해 가장 큰 인기를 끌 수 있습니다. 게임 업계와 관련하여 무엇을 얻을 수 있을지 전혀 모릅니다. 게임의 인기와 호평이 전체 게임 경험과 항상 일치하는 것은 아닙니다. 게이머가 비디오 게임에서 그렇지 않은 것보다 더 자주 발견하는 것 중 하나는 일부 게임이 더 좋은 리뷰를 받고, 상상할 수있는 더 지루하거나 부족한 게임 경험을 만들어내는 것입니다.

비평가들은 Ubisoft의 Assassin 's Creed III 와 야생 미국 혁명의 아름다운 환경에 대해 열망했지만 팬들은 이전 세 게임의 Ezio Auditore와 같은 무승부로 주인공으로 게임이 무너 졌다고 느꼈습니다. 누가 사랑하는 미러 스 엣지 : 카탈리스트의 기대치 높은 복귀에 대해 비판하는 사람들을 잊을 수 있을까요?

팬과 비평가가 나뉘어 진 여러 게임이 있으며, 오늘 우리가 여기에 있습니다. 비평가들이 절대적으로 사랑하고 좋은 평가를 한 가장 지루한 게임 25 개를 살펴 보겠습니다.

25 외과 의사 시뮬레이터 (71 %)

요즘 프로 게이머들이 비디오를 업로드하는 가장 인기있는 게임 인 Surgeon Simulator 로이 목록을 시작해 봅시다.

2013 년에 출시 된이 게임은 영국에서 가상의 외과의에게 초점을 두 었으며, 우주의 환자와 외계인의 환자를 포함하여 환자에 대한 다양한 수술을 수행하여 우주 최고의 외과 의사라는 제목을 얻었습니다.

이 게임의 재미에 대한 아이디어는 의료 분야에 관심이없는 사람들에게는 직설적 인 수술이었습니다. 그러나 비평가들은 긍정적 인 리뷰와 평균 71/100의 점수를 혼합했습니다.

24 질량 효과 (91 %)

Mass Effect 시리즈는 전체적으로 세계에서 가장 인기있는 공상 과학 RPG 중 하나이지만 첫 번째 게임은 시리즈에서 가장 재미있는 게임이 아닙니다. 첫 번째 이야기에는 큰 이야기가 있었지만 어색하고 느린 게임 플레이로 두 번째 게임을 얻을 수있어서 운이 좋았습니다. 소방은 단순했고 게임의 신화와 캐릭터가 아니라면 시리즈가 끝났을 것입니다. 첫 번째 게임의 부진한 게임 플레이에도 불구하고 게임 자체는 비평가들에 의해 평균 91 점을 받았습니다.

23 메트로이드 : 기타 M (79 %)

게임 업계에서 가장 인기있는 프랜차이즈 중 하나는 Metroid 여야합니다.

Samus의 이야기와 은하계 위협에 대한 그녀의 싸움은 게임 현상이되었습니다.

그러나 프랜차이즈의 모든 게임이 평등하지는 않았습니다. Metroid : 다른 M 은 많은 팬들에 의해 Samus를 둘러싼 미스터리의 공기를 캐릭터로 파괴 한 것으로 알려져 있으며, 팬을 화나게하는 건너 뛸 수없는 컷 장면을 특징으로합니다. 이 게임의 평균 점수는 79/100으로, 결정적인 성공을 거두었습니다.

22 드래곤 에이지 II (79 %)

드래곤과 판타지를지도에 다시 넣은 비디오 게임 프랜차이즈는 대부분의 게이머에게 매우 인기가 있지만 프랜차이즈의 두 번째 게임은 가장 흥미 진진한 게임 중 하나입니다. 후속작은 게임의 전임자의 성공을 기반으로하지 않고 플레이어를 한 영역으로 제한하고 전투를 더 단순화하기로 결정했습니다. 이 게임 이후 팬들은 프랜차이즈에 대한 사랑을 잃었지만 게임 자체는 비평가로부터 79/100 등급을 받았습니다.

21 프로토 타입 2 (79 %)

평생 오픈 월드 샌드 박스 게임 플레이와 강력한 주인공으로 유명한 Prototype 시리즈는 당신이 좋아하거나 싫어하는 게임 중 하나입니다.

논스톱 샌드 박스 게임 플레이를 즐기고 주변 세계를 파괴하는 게이머는이 속편을 좋아할 것입니다. 조금 더 물질이 많은 게임을 즐기는 사람들은이 게임 속편이 지루하다는 것을 알게 될 것입니다.

또한 그들은 원래 게임의 주인공을 속편의 악당으로 만들었고 팬들은 전반적인 이야기와 사랑 / 증오 관계를 맺습니다. 그러나 게임의 평균 점수는 약 79/100입니다.

20 파이널 판타지 XIII (82 %)

Final Fantasy XIII 는 업계에서 가장 인기 있고 사랑받는 게임 프랜차이즈 중 하나 임에도 불구하고 게이머에게 기대했던 게임 플레이 경험을 제공하지 못했습니다. 그래픽이 아름답고 팬이 전반적으로 Lightning Saga를 좋아했지만 게임 플레이는 개발자가 각 레벨에서 게이머의 손을 잡고있는 것처럼 느껴졌 으므로이 게임은 약간 부족했습니다. 그러나 비평가들은 82/100의 점수를 얻었습니다.

19 어 ass 신 크리드 III (85 %)

모든면에서 어 ass 신 크리드 III 는 인기가 있었다.

성공적인 프랜차이즈의 힘으로, 이 게임은 American Revolution 설정을 특징으로하며 이야기의 Desmond Miles 부분에 가까워졌습니다.

그래픽은 아름답고 탐험 된 역사는 세계 역사에서 중요한 순간이었습니다. 그러나 팬들은 게임의 주인공 인 Conner Kennway와 연결하지 못했고 타이틀에는 몇 가지 결함이있었습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 85/100의 중요 등급을 받았습니다.

워치 독 18 개 (80 %)

훨씬 더 성공적인 속편을 얻었음에도 불구하고 첫 번째 Watch Dogs 게임은 게임이 출시 될 때까지 과대 광고에 부응하지 않았습니다. 이 영화는 주인공 인 에이든 피어스 (Aiden Pierce)에게 강력한 이야기를 들려 주었다. 에이커 피어스는 조카가 범죄자들에 의해 철수되어 시카고의 미래 버전에서 경계자가된다. 그러나이 게임은 매우 진지했고 재미 있고 개인화 된 게임 플레이를 한 번도 경험하지 못했으며 게이머가 스토리 나 캐릭터에 연결할 수 없었습니다. 그러나이 게임은 80/100 점을 얻었으므로 비평가들은이를 좋아했습니다.

17 정당한 원인 (73 %)

게이머들은이 시리즈가 실제로 두 번째 게임에서 시작되어 불완전한 시작에도 불구하고 중요한 성공을 거두었다는 사실에 기뻐해야합니다.

비평가들은 Just Cause 2 와 후속 게임 (게이머와 마찬가지로)을 열망했지만 프랜차이즈의 첫 번째 게임에는 사랑하는 게임 플레이 메커니즘이 없었으며 멋진 샌드 박스 타이틀을 가질 가능성이 있었지만 도구는 제공되지 않았습니다. 그렇지 않으면 게이머에게 우위를 제공하십시오. 그럼에도 불구하고 게임은 비평가들로부터 73/100을 받았다.

16 거울의 가장자리 : 촉매 (74 %)

이것은 결코 발판을 찾지 못한 게임에 대한 환상적인 개념의 경우입니다. 게임 자체는 시각적으로 화려하고 독창적이지만 개조 된 Mirror 's Edge : Catalyst (원래 게임의 일종의 리메이크)에는 몇 시간 동안 지속되는 음모와 주요 미션이 있습니다. 게임의 대부분의 자료는 타임 트라이얼과 파 쿠르 스타일 도전의 형태로 제공되며, 시간이 지나면 지루해집니다. 이 게임은 여전히 ​​시청률을 높이고 전체적으로 74/100 등급을 받았습니다.

15 슈퍼 페이퍼 마리오 (85 %)

닌텐도는 업계의 강국이지만 모든 게임이 오랜 팬에게는 큰 성공은 아닙니다. 고전적인 Nintendo 프랜차이즈의 스타 파워를 뱅킹하는 동안 게이머는이 Nintendo Wii 릴리스에 연결하는 데 어려움을 겪었습니다.

게임 자체는 꽤 반복적 인 수준, 3D 그래픽이 열악했으며 게임의 RPG 스타일 게임 플레이의 균형을 맞추지 못했습니다.

그것은 "종이"요소가있는 전형적인 슈퍼 마리오 게임으로 판명되었습니다. 그러나 Critics는이 게임을 좋아하여 85/100 점을 받았습니다.

14 기어즈 오브 워 : 심판 (79 %)

프랜차이즈의 세 번째 게임이 종말의 유골에서 인류가 등장하는 묵시적이고 감정적으로 주도되는 이야기로 끝난 후, prequel 게임은 프랜차이즈의 핵심 멤버 인 Baird와 Cole의 상승을 보여주었습니다. 최초의 게임이 시작되기 몇 년 전, 게이머들은 괴물 로커스트 호드가 처음으로 침략을 알았고 적군의 실제 범위를 배우기에 충분히 오래 살아남 았기 때문에 베어드와 다른 COG 병사들을 통제했습니다. 이 게임은 새로운 콘텐츠를 추가하지 않고 이전 2와 거의 같게 느껴졌으며 2로 운반 할 수있는 무기의 수를 제한했습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 79/100의 점수를 받았습니다.

13 그랜드 테 프트 오토 IV (98 %)

이 클래식 게임은 당시 게이머들에게 큰 타격을 주었지만 GTA V 의 출시로 인해이 게임의 그래픽이 부족하고 게임 플레이를 무시하기가 어려워졌습니다.

GTA IV 는 FPS 스타일 게임 플레이 및 온라인 멀티 플레이어와 같은 새로운 추가 기능은 말할 것도없고, 다섯 번째 게임의 화려한 그래픽, 매력적인 스토리, 논스톱 액션 및 게임 플레이까지 쌓지 않습니다.

오늘날의 표준으로는 지루하다고 여겨지지만 게임은 비평가로부터 98/100을 받았습니다.

12 콜 오브 듀티 : 모던 워 페어 3 (88 %)

대부분의 게이머는 멀티 플레이어 경험을 위해 Call of Duty 게임을하는 반면 일부 게이머 (자체 포함)는 진정한 싱글 플레이어 경험을 즐깁니다. Call of Duty : Modern Warfare 2 는 싱글 플레이어 경험의 스토리와 캐릭터로 멀티 플레이어 게임의 게임 플레이 스타일을 얻는 가장 인기있는 게임 중 하나였습니다. 그러나 그 후계자는 과대 광고에 부응하지 못하여 캠페인을 단축하고 이야기를 놀라게하거나 왜곡하여 게임을보다 흥미롭게 만듭니다. 그러나 비평가들은 88/100의 점수를 얻었습니다.

11 앨리스 : 광기 반환 (75 %)

대부분의 게이머는 게임의 공포 장르에 뛰어 들어 몇 번의 점프 겁이나 게임 플레이에 대한 공포 장르를 높이 평가합니다.

아니요, 이 게임의 진정한 핵심은 스토리 자체에 있으며, 이는 게임에 수반되는 두려움을 높입니다 ( Outlast 가 이에 대한 훌륭한 예입니다).

그러나 이상한 나라앨리스에 대한 이 게임의 그래픽과 개선 된 오리지널 스토리는 게이머가 환영을 과도하게 연장 한 15 시간의 과장된 캠페인으로 지루 해지는 것을 막을 수 없었습니다. 그러나 비평가들은이 게임을 좋아하여 75/100 점을 얻었습니다.

10 죽은 섬 (80 %)

좀비 게임으로서 Dead Island 는 재미 있습니다. 즉, 당신이 감염된 행락객과 섬 주민들이 당신을 공격하고 탐험을 위해 탐색하지 않고 끊임없이 무기를 재건 해야하는 지역을 즐기는 경우입니다. 게임은 예측하기 어려운 스토리와 때때로 뿌리 내리기 어려운 캐릭터들로 인해 어려움을 겪었습니다. 게임의 전투 만이이 게임을 전혀 재미있게 만들었습니다. 그러나 Dying Light 의 성공 덕분에이 게임은 속편을 얻는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 당시 비평가들은 게임을 좋아하여 80/100의 점수를주었습니다.

9 파 크라이 4 (85 %)

게임에서 가장 인기있는 프랜차이즈 중 하나는 Far Cry 프랜차이즈 여야합니다.

새로운 게임은 새로운 장소와 스토리에서 진행되며, 네 번째 게임은 프랜차이즈의 약한 설정 중 하나와 같은 느낌이 들었습니다.

게임 자체의 게임 플레이와 메커니즘은 세 번째 게임 (유일한 캐릭터와 설정)과 매우 유사하게 느껴졌으며 전반적인 게임 변경 사항을 구현하지 못했습니다. 팬들은이 시리즈의 세 번째와 다섯 번째 게임을 좋아했지만, 비평가들은이 네 번째 게임에 85/100의 점수를주었습니다.

8 DmC : 데빌 메이 크라이 (85 %)

프랜차이즈를 후원한다고해서 항상 문제가 해결되는 것은 아닙니다. 또 다른 인기있는 프랜차이즈 인 Devil May Cry 는 단테를 서구화하여 시리즈를 개선하려고 시도했습니다. 그러나 프랜차이즈에서 최악으로 간주되는 끔찍한 보스 싸움, 개발자가 취한 이상한 창의적 결정 및 게이머가 특정 무기를 사용하여 특정 적을 물리 쳐야하는 시스템으로 인해 게임은 프랜차이즈의 인기에 부응하지 못했습니다. 그러나 비평가들은 게임에 85/100의 점수를주었습니다.

7 마리오 파티 9 (73 %)

마리오 파티 게임은 마리오 카트슈퍼 스매쉬 브라더스 와 같은 닌텐도의 인기 프랜차이즈를 따라 잡을 수 없었습니다 .

타이틀에 상징적 인 이탈리아 배관공 마리오가있는 것은 현명한 움직임 이었지만, 게임은 마리오 프랜차이즈의 뿌리를 수용하지 못한 부족한 미니 게임을 특징으로했습니다.

이 게임은 슈퍼 마리오 갤럭시에 보스 싸움과 경의를 더하여 창의력을 발휘하려고 시도했지만, 이 시점까지 게이머는 프랜차이즈의 매력을 잃어 버렸다고 생각했습니다. 그럼에도 불구하고 게임은 비평가들로부터 73/100의 점수를 받았다.

6 킬존 : 그림자 추락 (73 %)

팬들은 확실히이 PS4 게임과 사랑 / 증오 관계가 있습니다. 비평가들은 73/100 등급을 주었지만, 게이머는 게임의 게임 플레이가 둔하고 반복적이라는 것을 알았습니다. 레벨 자체와 전투에서 총격전이 반복되어 게임의 눈에는 실패했습니다. 운 좋게도이 게임의 배후에있는 스튜디오는 모든 게임 Horizon : Zero Dawn 에서 비판적인 호평을 얻었습니다. 그래서 실수에서 배운 것처럼 보입니다.

5 Kingdom Hearts RE : 추억의 사슬 (68 %)

이 프랜차이즈가 제작 한 강력한 히트에도 불구하고 한 달 만에 세 번째 게임 시사회로 시리즈 하트 포인트 RE : Chain of Memories 시리즈를 언급해야합니다.

PS2 버전은 최초 릴리스의 게임 보이 어드밴스 독점 타이틀로, 오리지널 게임의 카드 전투 시스템과 오리지널 게임의 실시간 전투를 결합하여 잘 혼합되지 않은 이상한 전투 믹스를 만들었습니다.

이 비평가들에도 불구하고 게임에 68/100의 점수를 주었고 게임에 대해 다소 긍정적 인 시각을 보였습니다.

4 페르시아의 왕자 : 잊혀진 모래 (75 %)

ass 신 크리드 프랜차이즈가 시작되기 전에 유비 소프트의 가장 인기있는 게임 시리즈 중 하나 는 페르시아왕자 여야했습니다. 일련의 사전 속편, 게임은 첫 번째 게임 ( Sands of Time )과 두 번째 게임 ( Warrior Within ) 이후로 게이머를 데려 갔으며, 게임은 단일 위치에 포함되어 전투 시스템을 제공하지 못했습니다. 두 번째 게임에서 사랑을 나누면서 프랜차이즈를 활성화하는 데 다소 실패했습니다. 비평가들은이 게임을 좋아하여 75/100 점을 얻었습니다.

3 그란 투리스모 5 (84 %)

이것은 플레이어에 의존하는 다른 게임 중 하나입니다.

프랜차이즈의 오랜 팬이라면 다섯 번째 게임은 집에 오는 것처럼 느껴졌습니다.

그러나 다른 게이머들은 다섯 번째 게임에서 정밀한 그래픽을 제외하고는 진전이 없었으며 게임 출시시 업데이트 된 게임 플레이와 더 기성품 레이스 트랙의 이점을 누릴 수 있음을 발견했습니다. 팬들의 반응에도 불구하고 비평가들은 게임을 칭찬했으며 놀라운 그래픽으로 84/100의 점수를 얻었습니다.

2 국경 지대 (84 %)

주요 인기 FPS 오픈 월드 게임 프랜차이즈가 시작되었지만 게임의 첫 번째 Borderlands 는 속편과 전 속편과 같은 사랑을 포착하지 못했습니다. 그 위치는 미래의 게임처럼 활기 차거나 잘 보존되지 않은 곳으로, 멍청한 AI 시스템을 갖추고 있으며 전체적으로 게임에 연결하기 어려운 스토리 라인을 완전히 형성하지 못했습니다. 다행히 속편은 훨씬 나아졌지 만 비평가들은 여전히 ​​첫 경기에서 84/100의 점수를 주었다.

1 바이오 쇼크 2 (88 %)

첫 게임만큼 시각적으로 놀랍고 매력적이지만 팬들은 게임 음모에 연결하는 데 어려움을 겪었습니다.

최초의 Big Daddies 중 한 명으로 플레이하면서, 당신은 당신의 사망 후 몇 년 동안 깨어 성장하고 위험에 처한 여동생을 찾고 있습니다.

게임은 첫 번째 게임에서 너무 많이 빌드되지 않아 게임 메커니즘이 향상됩니다. BioShock Infinite 는 프랜차이즈에 신선한 삶을 불어 넣었지만이 게임은 게이머의 시선을 사로 잡지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 비평가들은 게임에 88/100 등급을 부여했습니다.

Mark Sammut 자체의 훌륭한 리뷰로 다른 지루한 게임에 대해 읽을 수 있습니다.

관련 기사