무시할 수없는 젤다 II : 링크의 모험에 대해 결코 알지 못하는 15 가지
젤다의 전설 시리즈에서 비평가들에게 호평을받는 게임들에 대해 논쟁의 여지가 없습니다. 초기 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 닌텐도 스위치에 대한 최신 정보에 이르기까지 젤다의 전설 은 재미있는 게임 경험을 제공 할 때 항상 믿을 수있는 몇 안되는 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 항상 그런 것은 아닙니다.
80 년대 후반, 닌텐도의 NES에있는 젤다의 전설 Zelda II : The Adventure of Link 는 2D 플랫폼 여행을 위해 원래의 하향식 모험 공식을 없애기 위해 혼합 리뷰를 받았습니다. . 닌텐도 파워의 사본을 소유하지 않은 플레이어를 발견하기 위해 혼란스러운 수수께끼로 싸인 여정. Zelda 시리즈의 급진적 인 실험은 첫 번째 게임만큼 따뜻하게 환영받지 못했습니다.
Nintendo가 Zelda II 스타일의 게임 플레이로 돌아 가지 않은 이유를 이해할 수는 있지만 여전히 Zelda 시리즈의 검은 양에 대해 좋아해야 할 것이 많습니다. 더 중요한 것은 젤다 II 에는 많은 게이머들이 알지 못하는 흥미로운 재미있는 것들이 많이 있습니다. 다음은 비참한 젤다 II : 링크의 모험에 대해 알지 못했던 15 가지 사항입니다. 즐겨!
15 실제로 오류입니다
수년 동안 많은 사람들이 악명 높은 "I am Error"라는 인용문이 Link에 대한 단순한 응답에 지나지 않는다고 가정했지만 실제로는 그렇지 않습니다. Ruto의 도시에서이 유명한 인터넷 밈을 말하는 사람은 실제로 이름이 Error입니다. 사 리아 워터 타운에도 비슷한 이름이 있는데 그 이름은 "Bagu", 일본어는 "bug"입니다. “Error”와“Bug”라는 두 사람이 있다면, 이것이 오류 메시지와 소프트웨어 버그에 대한 개발자의 재미있는 참조라고 가정하는 것이 안전합니다. "I Am Error"라는 인용문은 여전히 재미 있지만, 시스템에서 의도적으로 이상한 결함이 아니거나 게임에서 대화가 제대로 번역되지 않았 음을 알 수 있습니다. 따라서 Zelda II 밈을 온라인에서 계속 공유하십시오.
14 잠깐만, 왜 그걸 알고 있습니까?
Game Over 컷씬에서 Ganon의 웃음이 친숙하게 들렸다 고 생각했다면 그 때문입니다. 플레이어가 생명을 모두 잃은 후에 들리는 Ganon의 웃음은 펀치 아웃 에서 시작되었습니다. 웃음은 녹아웃으로 승리 한 Soda Popinski의 웃음에서 변경된 사운드 클립입니다. 이것은 드문 트릭이 아닙니다. 비디오 게임 개발자는 시간과 돈을 절약하기 위해 종종 마이너 또는 메이저 캐릭터를 위해 이전 사운드 클립을 변경합니다. 예를 들어, Super Mario 64 에서 Boo의 오싹한 웃음은 실제로 Bowser의 웃음의 속도 향상 버전입니다. 물론 평균 Joe는 언뜻이 사실을 알 수 없었습니다. 따라서 이러한 개발자의 재능을 통해 오래된 자산을 재사용하고 완전히 새로운 것으로 바꿀 수 있습니다.
13 그리고 당신은이 게임이 나쁘다고 생각했습니다 ...
Nintendo는 The Adventure of Link 이후 Zelda의 2D Legend 게임을 한 번도 만들지 않았지만 프랜차이즈에는 사이드 스크롤링 작업을 계속하는 다른 게임이있었습니다. 링크 : 악의 얼굴, 젤다 :가 믈론 완드 와 젤다의 모험 은 필립스 CD-I 시스템 전용으로 개발 된 2D 게임이었습니다. 그러나이 게임은 끔찍한 게임 플레이와 웃기는 컷씬으로 비판적이었습니다. Philip CD-I 게임도 Nintendo에서 공식적으로 인정하지 않으므로 전혀 존재하지 않을 수도 있습니다. 하지만 필립스는 젤다 게임을 나쁘게 만들지는 않았다. 이 회사는 또한 호텔 마리오 라는 악명 높은 나쁜 슈퍼 마리오 게임을 만들었습니다.이 게임은 실제 좋은 게임 플레이보다 끔찍한 애니메이션과 밈 템플릿으로 더 유명합니다. 이와 같은 나쁜 게임으로 인해 필립 CD-I는 길고 은혜로운 삶을 살지 못했습니다.
12 나는 너의 등을 긁어, 너는 나의 것을 긁어
일본어 버전의 게임에서 Saria Town에있는 무덤은“영웅 로토가 여기에 있습니다”라고 읽습니다.“로토”라는 이름은 전설적인 드래곤 퀘스트 영웅의 일본 이름을 나타냅니다. 엘프 하임 (Elfheim) 마을의 무덤에 "여기에는 링크가 있습니다"라는 문구를 붙임. NES에서 열린 파이널 판타지 (Final Fantasy) 의 최초 북미판에는이 참고 문헌이 포함되어 있지 않습니다. Dragon Quest 의 Loto의 영어 이름입니다 .Game Boy Advance, iOS 및 PSP의 Final Fantasy 포트는 게임에서 Zelda 참조를 다시 복원했습니다. 위 스크린 샷은 Final Fantasy 의 PSP 포트에서 가져온 것입니다.
11 어느 것이 먼저 왔습니까?
젤다 II : 링크의 모험의 도시 이름은 친숙한가? 그들은해야. 도시는 젤다의 전설 : 닌텐도 64 의 시간의 오카리나 : Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru 및 Darunia에서 현자의 이름을 따서 명명되었습니다. 이것에 대한 유일한 예외는 Micar입니다. 그는 시간 의 오카리나 에서 유일한 부자입니다 . 미도는 N64 게임에서 세이지로 계획되었을지도 모른다는 추측이있다. 게임에서 잘라낸 지구 사원이나 바람 사원에 적합합니다. 젤다 II는 분명히 시간의 오카리나 에있는 현인의 이름에 영감을 주었지만, 오카리나의 시간 에있는 현인은 젤다 II 에있는 도시의 이름에 영감을 주었다 .
10 열쇠가 필요한 사람은 누구입니까?
게임 진행에 도움이되는 특정 키를 찾을 수 없습니까? 약간의 마법을 구현하여 잠긴 문을 모두 무시할 수 있습니다. 요정으로 변신함으로써 링크는 모든 열쇠 구멍을 통해 날 수 있습니다. 그래도 요정 변형을 먼저해야합니다. 이것은이 게임의 속도를 높이려는 사람에게는 훌륭한 방법입니다. 또는 누구도 믿을 수 없을 정도로 어려운 던전에 갇혀 있습니다. 이 트릭을 사용하는 데 부끄러움이 없습니다. 젤다 전문가들에게조차, 젤다 II : 링크의 모험은 실망스러운 경험이 될 수 있습니다. 따라서 낙진 에서 도둑처럼 잠긴 문 몇 개를 우회하면 부끄러워 할 것이 없습니다.
9 더 이상 깜박이는 색상 없음
이 게임의 최초 릴리스는 플레이어가 사망 한 후 깜박이는 색상이 특징이었습니다. 가상 콘솔의 재 릴리스에서 발작 유도 애니메이션이 크게 줄어 들었습니다. 단색의 빨간색 배경이 이제 나타납니다. 애니메이션 포켓몬 발작 FIASCO 이후, Nintendo는 그와 같은 다른 사건이 필요하지 않습니다. Nintendo의 최신 비디오 게임이 종종 간단한 건강 경고로 시작되는 이유가 궁금하다면 Zelda II : The Adventure of Link 와 같은 게임이 그 이유입니다. 게임의 NES 사본을 찾은 경우 화면을 너무 세게 쳐다 보지 말고 게임 시간 동안 최대한 게임 오버를하지 마십시오. 게임의 어려움을 고려할 때, 아마도 파이프 꿈일 것입니다.
8 지연의 좋은 이유
Adventure of Link 는 1988 년 10 월에 북미에서 출시되었습니다. 그러나 게임은 원래 2 월 출시 날짜로 설정되었습니다. 8 개월이 지연되는 이유는 무엇입니까? 1988 년의 칩 기근은 게임 생산을 방해했다. 이것은 Nintendo Fun Club (Nintendo Power 잡지의 전신) 6 월 / 7 월호에서도 언급되었습니다. 잡지는“링크는 어디에 있습니까?” 젤다의 전설의 모든 재미는 젤다 II 에서 계속되고있다 . 링크의 모험, 맞아? 맞아! 언제? 더 많은 컴퓨터 칩을 얻을 수있는 한 빨리! 그러나 우리는 Zelda II : The Adventure of Link를 더욱 정확하고 도전적인 게임으로 만들었습니다. 올 가을에 왔습니다! "
7 미국은 정말 짧은 막대기를 가지고
북미 버전의 Adventure of Link 는 원래 일본어 버전과 는 크게 달라졌 습니다. 눈부신 예는 보스 배열입니다. 일본어판에는 5 번째 던전의 우두머리로 Helmethead가 있었지만, 북미에서는 그를 두 번째 궁전으로 옮겼습니다. 다섯 번째 던전 보스를 위해 미국의 닌텐도는 기본적으로 메이스가있는 트롤 인 Gooma라는 새로운 적을 만들었습니다. 닌텐도 오브 아메리카가 The Adventure of Link 에서 특정 적을 재배치해야하는 이유에 대한 공식적인 언급은 없지만, 인기있는 추측은 회사가 북미 플레이어의 난이도를 조정하기를 원한다고 암시합니다. 미국의 닌텐도는 이전에 어려움이 커져서 실제 슈퍼 마리오 브라더스 2 (미국 의 슈퍼 마리오 브라더스 : 로스트 레벨 로 알려짐)를 보류하고 새로운 마리오 게임을 출시했기 때문에 놀라운 움직임은 아닙니다.
6 훨씬 더 많은 것으로 가정
Legend of Zelda 시리즈의 유명한 게임 디자이너 인 Shigeru Miyamoto는 그의 비디오 게임 경력에서 후회할 것이 많지 않습니다. 그러나 그가 더 많은 시간을 보낼 수 있기를 바라는 한 게임은 Zelda II : The Adventure of Link 입니다. Kotaku의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 미야모토는 NES Zelda 속편으로 더 많은 일을하지 않는 것에 대해 후회를 표명했습니다. Kotaku는“게임을 디자인 할 때 디자인 할 계획을 세웠지 만 그 과정에서 게임이 발전하고 성장할 것”이라고 말했다. " 젤다 II : 링크의 모험 에서 불행히도 우리가 만들었던 것은 우리가 처음에 종이로 계획했던 것입니다." 그는 NES에서 게임 성능을 향상시키고 더 크고 나쁜 적을 원한다는 그의 소망을 표명했습니다.
5 어쩌면 그것은 잘못이 아닌 것이 잘못입니다.
Hyrule Historia 책의 Zelda Timeline에 따르면 첫 번째 및 두 번째 NES Zelda 게임은 어두운 미래에 발생합니다. Decline Timeline으로 분류 된 The Adventure of Link 는 시간의 영웅이 시간의 오카리나 에서 Ganon을 물리 치지 못하고 Hyrule을 폐허로 만든 대체 현실에서 발생합니다. NES Zelda 게임에 도시와 마을이 왜 적은지 설명합니다. 그들은가 논의 잔인한 규칙에서 숨어 있습니다. 실제로 차트를보고 가장 좋아하는 (또는 가장 좋아하는) 게임이 타임 라인에 맞는 위치를 보는 것이 정말 흥미롭고, 이전에는 없었던 시리즈에 일관성을 더 부여합니다. 우리는 항상 게임이 우리가 아는 것보다 더 연결되어 있다고 의심했습니다.
4 Hyrule 저장 ... 30 분 미만
Zelda II : The Adventure of Link 를 때리는 가장 빠른 시간은 언제입니까? Speedrun.com에 따르면 speedrunner Opus는 18m07s에 게임을 완료했습니다. 와. 빠릅니다! 미국 오하이오에서 온 Opus는 Twitch에서 생중계하면서 달리기를했으며, 그의 헌신적 인 추종자들 (및 누군가 이전 기록을이기려고하는 다른 사람들을 따라갈 수있는 다른 사람들)도 따라갈 수있었습니다. Opus는 Game Boy의 Final Fantasy Adventure 에서 1 위, SNES에서 Gemfire의 2 위를 차지 했습니다. 그는 자신을 레트로 게이머라고 묘사하며, 스피드 런을 시도하는 다른 시도를 볼 때 분명히 분명합니다. 이제는 헌신입니다!
3 길을 이끌다 ... 추종자가없는
링크의 모험은 시리즈에 수많은 새로운 아이디어를 소개했습니다. 미래 게임에서 다시 나타나지 않은 아이디어. Zelda II를 전통적인 RPG처럼 플레이하게 한 레벨 업 시스템은 3D Zelda 게임에서 아직 돌아 오지 않았습니다. 여분의 생명 시스템에 대해서도 마찬가지이지만 Zelda II 의 사이드 스크롤링 형식에는 Super Mario Bros 와 같은 다른 플랫폼 게임과 마찬가지로 필요합니다. 그러나 현대 3D 플랫 포머와 액션 어드벤처 게임은 그 메커니즘을 없애버 렸습니다. 마지막으로, 젤다 II 는 제목에 " 젤다의 전설 " 이 없는 시리즈의 첫 번째 영어 릴리스입니다. 아마도 이것은 자막을위한 공간을 절약하기 위해 수행 된 것입니다. 언젠가 새로운 젤다 게임이 이러한 기능을 다시 가져올 것입니다.
2 이것은 당신이 찾고있는 만화가 아닙니다
DIC Entertainment 의 Zelda 전설의 만화 애니메이션 애니메이션이 게임에서 일부 요소를 빌려 갔지만 다른 사람들과 함께 사라진 것은 놀라운 일이 아니지만 링크의 모험 은 Captain N : The Game Master 의 에피소드를 고무 시켰습니다. 또한 DIC에서 생산합니다. 이 에피소드에서 "힘의 물약을 찾아라"링크와 젤다 공주는 누군가가 루루 타운의 특별한 물약을 사용하여 가논을 되살리려 고 할 때 케빈과 N 팀에게 도움을 청합니다. 이것은 젤다 II 의 스토리와 비슷합니다. Ganon의 추종자들이 Link를 죽이고 그의 피를 주인의 재에 뿌려서 주인을 부활 시키려고 노력함에 따라 DIC Entertainment는 The Super Mario Bros. Super Show!
1 당신은 그를 모른다 ... 그러나 당신은
1986 년부터 2009 년까지 유명한 게임 작곡가 Koji Kondo는 거의 모든 젤다 전설 게임에서 득점했습니다. 그가 구성하지 않은 Zelda 게임은 Zelda II : The Adventure of Link 입니다. 그러나 시리즈를 위해 구성 된 오버 월드 테마는 NES 속편의 테마에 영향을 미쳤습니다. 아이스 클라이머를 위한 음악을 작곡 한 아키토 나카츠 카 (Akito Nakatsuka)는 젤다 II 의 음악 작곡가였다. Zelda 게임은 Kodo가 Nintendo를 위해 구성한 유일한 것은 아닙니다. 그는 Punch-Out, Super Mario Bros, Pilotwings 및 Star Fox 의 음악을 연주했습니다. 그의 작품 중 가장 최근의 예는 닌텐도 스위치에 대한 비평가들의 찬사를받은 슈퍼 마리오 오디세이 입니다. 최신 젤다 게임 인 젤다의 전설 : 야생의 숨결을 위해 음악은 Manaka Kataoka와 Yasuaki Iwata로 구성되었습니다.