파이널 판타지를 잃은 15 가지 스토리 (그리고 그것을 구한 10 가지)

JRPG 장르는 게임 역사에서 최고와 최저를 목격했습니다. 이 게임들이 스릴 넘치는 이야기, 흥미 진진한 등장 인물, 그리고 대부분의 사람들이이 장르에 대한 열풍을 몰고가는 아름다운 세상과 함께 그들의 광채로 탐낼 때가있었습니다. 지금까지 팬들의 마음에 남아있는 JRPG 타이틀이 빛을 발하는 오리지널 PlayStation을 살펴보십시오. 방랑자 이야기, Xenogears, 기생충 이브 — 이것들은 홈 콘솔에서 대히트가되어 전설이 된 적은 많은 타이틀 중 일부일뿐입니다. 이 세 타이틀 중 공통점은 무엇입니까? 글쎄, 이 프로젝트를 주도한 혁신가는 Squaresoft (현재 Square Enix) 외에는 그 프랜차이즈 중 하나가이 JRPG 붐이 PlayStation에서 일어난 유일한 이유였습니다.

Final Fantasy VII 는이 전설적인 타이틀과 같은 더 많은 게임에 대한 관심을 불러 일으키는 획기적인 타이틀이었습니다. 사실, Final Fantasy 시리즈 전체는 가장 인기있는 JRPG 프랜차이즈 중 하나가되었으며, 그 이유는 다음과 같습니다. 사실이 게임은 시간의 시험을 견뎌낸 놀라운 스토리를 선보였습니다. 모든 비디오 게임에서 최고의 이야기.

그러나 파이널 판타지 세계에서 이러한 이야기에 관해서는 장미와 햇빛 만있는 것은 아닙니다. 많은 사람들의 게임 경험을 망쳐 놓고 별보다 덜 많은 이야기가 여전히 있습니다. Final Fantasy 시리즈 전체를 다치게 한 15 가지 이야기는 10 가지 이야기와 함께 가치가 있습니다.

말할 것도없이 거의 진행되지만 지금부터 전체 시리즈를위한 메이저 스포일러가있을 것입니다.

25 절약 : 클라우드가 흐릿한 기억을 갖는 이유 (FFVII)

우리는 우리가 알고있는 JRPG 열풍을 시작한 게임으로이 목록을 시작합니다.이 목록의 시작 부분에 이미 언급되어 있습니다. Final Fantasy VII에 짜여진 이야기는 정말 아름답습니다.

그 중심에는 클라우드의 흐릿한 기억들이있었습니다.

그의 가장 친한 친구 인 Zack을 잃은 외상 적 사건에서 살아남은 후, 자신이 Mako 중독으로 아프던 Cloud는 자신의 기억을 잃고 그의 타락한 동료의 기억을 받아 들였습니다. 이야기가 전개됨에 따라 Cloud는 마침내 자신의 진정한 자아로 되돌아갑니다.

24 HURT : 케이트 시스의 백 스토리 (FFVII)

그러나 프랜차이즈에서 가장 인기있는 타이틀을 모두 갖춘 것은 아닙니다. 사람들이 큰 그림을 본다면 Final Fantasy VII 의 이야기는 놀랍지 만, 이 이야기의 일부 요소는 당신을 절대적으로 허물어지게 만들 수 있습니다.

Cait Sith의 특성은 이에 대한 좋은 예입니다.

문제는 Cait Sith가 역대 최악의 파이널 판타지 파티 멤버 중 하나이며, 그의 배경 이야기는 그를 우리 눈에 거의 구속하지 않는다는 것입니다. 그는 자신을 희생 한 후에도 돌아 오는 Reeve가 제어하는 ​​로봇 일뿐입니다.

솔직히, 우리는 그가 영원히 잃어버린 채로 있으면 좋았을 것입니다.

23 허트 : Cid 's Rumored Antics (FFVII)

Final Fantasy VII 의 요소에 대해 이야기 할 시간입니다. 파티가 Rocket Town에 들어 오면 일련의 이벤트로 인해 Cid와 만나게됩니다. 그는 언뜻보기에는 괜찮은 사람처럼 보일지 모르지만 그의 성격에는 어두운면이 있습니다.

그가 아내를 대하는 방식은 결코 그리 멀지 않습니다.

그가 아내를 맹세하고 외치는 소리가 여러 번 있기 때문에 우리는 이것을 말합니다. 이것이 그가 다른 사람들 앞에서 파트너를 대하는 방식이라면, 배후에서 더 나쁜 일이 발생하고 있다고 쉽게 추측 할 수 있습니다.

22 SAVED : 전 세계를 두 개로 나누다 (FFVI)

Final Fantasy VI 는 많은 사람들에게 프랜차이즈에서 최고의 입국 작으로 널리 알려져 있으며, 왜 그런지 이해하기 위해 게임을해야합니다. 앙상블 캐릭터의 캐스팅은 모든 사람이 자신의 권리를 중요하게 생각합니다. 이것은 이야기와 관련하여 결코 펀치를 당기지 않는 화려한 이야기와 결합됩니다.

예를 들어, 파티에서 케프카와 게 스타 황제가 전쟁 용 트라이어드 조각상을 어지럽히는 것을 막아야하는 게임에 신경이 쓰이는 장면이 있습니다. 그러나 파티는 실패하고 케프카는 대륙 전체가 2 개로 분리되면서 전 세계를 파멸시켰다.

21 HURT : 첫 게임의 일반 도표 (FFI)

Square는 자신을 구속하고 그들이 틀에 박힌 헛소리에서 스스로를 뽑아 내기 위해 마지막 도랑 노력으로 제품을 깎아 내야했습니다. 지도에 다시.

그러나 첫 번째 게임은 게임 플레이 관점에서 확실히 훌륭하지만, 누군가가 게임을 칭찬하는 것은 이야기입니다. 이와 관련하여 실제로 집에 쓸 것은 아무것도 없으며 일반적인 환상 이야기를 쓰는 책에서 사용할 수있는 모든 군대를 활용하는 베어 플롯을 사용하십시오.

20 HURT : 이상한 게임 플레이에 의해 가려진 괜찮은 음모 (FFII)

Final Fantasy 의 폭주로 성공한 후 Square는 더 자신감을 갖고 창조적 인 위험을 감수하려고했습니다. 따라서 파이널 판타지 II 는 아이디어의 용광로가되어 현대에 상당히 분열 된 것으로 입증 된 혼합 백이되었습니다.

진지한 이야기에 대한 시도는 실제로 매우 훌륭했지만이 이야기는 끔찍한 게임 플레이 메커니즘에 의해 방해를 받았습니다. 기본적으로 레벨 업 대신 캐릭터가 스탯을 높이기 위해 특정 작업을 수행해야했습니다.

왜 이것이 나쁜 생각인지 설명해야합니까?

19 HURT : 이유없이 일반 플롯으로 돌아 가기 (FFIII)

Final Fantasy II 는 게임 플레이에서 많은 잘못을 저지른 반면, 중간 정도의 이야기를 들으려는 시도는 분명히 올바른 방향으로 나아가는 단계였습니다. 그러나 Final Fantasy III 가 출시되면 Square가 기어를 뒤집어 놓은 것처럼 보였습니다.

Final Fantasy III 는 시리즈의 첫 번째 게임과 거의 동일하기 때문에 작업 시스템을 다시 한 번 제공하면서 더 많은 던전 크롤링에 대한 변명으로 사용되는 일반적인 줄거리로 돌아갑니다.

글쎄, 적어도 게임은 아이코닉 소환을 소개했다.

18 구원자 : 세피로스의 광기로 내려 가다 (FFVII)

Final Fantasy III 는 Square가 백 버너에 줄거리를 세운 마지막 시간입니다. 세 번째 타이틀 이후의 각 연속 타이틀은이 시점에서 시리즈의 필수품이 된 장대 한 이야기를 특징으로했습니다.

이것을 설명하는 가장 좋은 방법은 Final Fantasy VII 의 주요 악당 인 세피로스에 대해 이야기하는 것입니다. 그는 정규 판매점 인 SOLDIER로 시작했지만, 과학 실험에 지나지 않는다는 사실을 알게되자 마음이 아 bro습니다.

광기로 가장 상징적 인 혈통 중 하나가되었으며, 가장 기억에 남는 비디오 게임 길항제 중 하나가 될 것입니다.

17 HURT : 가디언 포스 사용 기억 상실 (FFVIII)

Final Fantasy VIII 는 확실히 훌륭한 게임이지만 시리즈의 하드 코어 팬들로부터 왜 그렇게 많은 부분을 차지하는지 이해할 수 있습니다. 피곤한 무승부 정비공은 그러한 단점 중 하나 일 수 있지만 최악의 모욕은 이야기 자체입니다.

이 게임은 광채의 순간을 가질 수 있지만, "큰 공개"는 가장 어리석은 일 중 하나입니다. 기본적으로이 게임의 소환 인 Guardian Forces의 힘을 과도하게 사용하면 기억 상실이 생겨서 캐릭터가 자신의 삶에 대해 다음과 같은 것을 기억하지 못하는 것입니다.

16 HURT : 모든 주요 인물이 같은 고아원에서 온 사실 (FFVIII)

Final Fantasy VIII 의 "큰 공개"에는 두 가지 측면이 있습니다. 첫 번째는 이전에 이미 언급 한 것입니다. 가디언 세력의 힘으로 인한 기억 상실은 파티원들이 그들의 삶에서 중요한 한 가지를 잊게 만들었습니다.

그들은 모두 같은 고아원에서 비롯된 것으로, 누구나 거의 믿기 힘들 것입니다. 방금 여행을 다니던이 사람들이 모두 유년기를 공유하는 것이 너무 편리합니다.

15 SAVED : Squall And Rinoa의 러브 스토리 (FFVIII)

이 시점에서 Final Fantasy VIII 에 적절한 이야기가 없다고 생각하면 이해할 수 있습니다. 그러나 게임을 플레이하지 않은 경우 게임 플레이에 흥미를 느끼게됩니다. 게임 스토리에는 직접 경험해야 할 몇 가지 훌륭한 점이 있습니다.

Squall과 Rinoa의 러브 스토리에 대해 이야기하는 것이 가장 좋은 예입니다. 이 이야기의 씨앗은 놀라운 댄스 시퀀스와 함께 시리즈의 시작 부분 근처에 배치되며, 두 사람 모두 천천히 그러나 확실하게 서로 사랑에 빠지면서 시간이 지남에 따라 계속 증가합니다.

14 HURT : 당신이 절망적으로 힘을 잃은 세실의 변화 (FFIV)

Final Fantasy IV 는 JRPG 역사상 가장 위대한 음모 중 하나입니다. Tellah, Porom 및 Palom의 희생은 게임에서 가장 달콤한 순간 중 일부입니다.

그러나이 항목의 주요 초점은 세실의 흑기사에서 백기사로의 전환에 있습니다. 이 순간은 여러 가지 이유로 확실히 특별하지만, 이 이야기 개발과 관련하여 발생하는 주요 문제가 있습니다. 세실의 레벨은 범죄자 수준으로 내려 가서 세실의 힘을 원래 상태로 되돌려 놓아야합니다.

13 HURT : 전체 게임 자체 (FFXIII)

게임은 좋은 순간과 나쁜 순간을 가질 수 있지만, 전자가 후자를 능가하는 경우 일반적으로 대부분의 경우 괜찮습니다. 그러나 여러분의 이야기가 너무나도 절망적으로 뒤얽혀 사람들이 투자해야하는 세상의 머리 나 꼬리를 만들 수 없다면 어떨까요?

파이널 판타지 XIII (Final Fantasy XIII )의 경우가 대부분의 팬층에 의해 격렬하게 미워하는 게임입니다. 이야기는 완전히 부족하고 아무도 기억하기 어려운 어리석은 용어와 전문 용어로 넘쳐납니다.

12 SAVED : 달마 스카 (FFXII)를 풀어주는 서사적 음모

제대로 된 서사시 플롯의 예를 보려면 Final Fantasy XII 이상을 보지 마십시오 . 이 이야기의 앙상블 캐스트는 Final Fantasy VI 의 구조로 돌아가서 주목할만한 가치가 높은 줄거리를 제공합니다.

그녀의 작은 반란군을 영광으로 이끌었던 애쉬 공주 이야기는 정말 놀랍습니다. 게임의 절대적인 보석 다음에 Final Fantasy XIII 인 쓰레기 더미가 있다고 믿기는 어렵습니다.

11 HURT : Rosa — 하얀 마법사 — 독살 (FFIV)

Rosa는 Final Fantasy IV 에서 사랑받는 캐릭터로 Cecil의 낭만적 인 관심사이기도합니다. 그녀의 화이트 매직 마스터는 파티에 없어서는 안될 상처와 질병으로 동맹국을 치료하는 동시에 자신의 길에있는 모든 것에 낭비를 줄이면서 파티의 필수 요소가되었습니다.

그러나 로사의 화이트 매직 적성을 과대 평가 한 것으로 보입니다. 우리는 그녀가 사막 열병에 걸리고 자신을 치료할 수없는 게임의 음모로 인해 이것을 말합니다.

정말? Esuna를 캐스팅하면 괜찮을 것입니다.

10 허트 : 아무도 파리스가 여자라는 것을 눈치 채지 못함 (FFV)

말이 안되는 줄거리에 대해 말하면 Final Fantasy V 와 화려한 캐릭터에 대해 이야기 할 때입니다. 일부 팬들은 스토리가 전임자에 비해 가벼운 접근 방식을 취했다는 사실에 열광하지는 않았지만 아무도이 게임의 광채에 맞서 싸울 수는 없습니다.

그러나 특정 음모는 상당히 성가신 헤드 스크래퍼가 될 수 있습니다. Bartz와 Galuf가 Faris가 소녀라는 것을 알게되었을 때 소름 끼치게 드러날 때까지 그녀의 주위에 아무도 여성의 체격을 발견하지 못했습니다.

믿기 ​​어렵습니다.

9 SAVED : Vivi Ornitier의 슬픈 이야기 (FFIX)

한눈에, Vivi는 기존의 모든 이유가 고전적인 캐릭터 디자인을 메인 게임에 다시 도입하기위한 캐릭터처럼 보일 수 있습니다. 그러나 Final Fantasy IX 의 제작자는 훨씬 더 많은 일을했습니다.

그들은 비비를 방황하는 흑 마법사로 만드는 대신에, 이 캐릭터에게 전체 게임에서 더 흥미 진진한 이야기 ​​중 하나를 주기로 결정했습니다. Vivi는 Westworld와 같은 방식으로 멸종하기 전 1 년 동안 만 지속될 수있는 오토 마톤 프로토 타입에 불과하다는 사실을 알게되었습니다.

8 허트 : 네크론의 존재 (FFIX)

그러나 Final Fantasy IX 가 한 모든 장점에 대해, 가장 심각한 범죄 중 하나 인 Kuja는 Final Fantasy 의 최고의 길항제 중 하나 인 멍청한 것처럼 보입니다.

격렬한 싸움을 겪고 Kuja를 때리고 나면 파티는 다른 차원으로 이동하여 Necron이라는 이름으로 존재와 싸울 필요가 있습니다. 이 전능 한 존재는 전에 이야기 한 적이 없으며, 가장 작은 예의 바른 파열조차없이 Kuja의 천둥을 훔칠 수 있다는 사실은 게임의 마지막 전투에 더 심오하게 포함됩니다.

7 SAVED : Faduth의 꿈인 Tidus (FFX)

Final Fantasy X 는 Squaresoft의 중요한 벤처 회사였으며 Square Enix보다 합병 이전의 마지막 게임이었습니다. 이 게임의 품질은 가장 남자의 눈에 눈물을 흘릴 수있는 음모를 자랑합니다.

Tidus의 공개는 Fayth의 꿈이었습니다. 파이널 판타지 역사상 가장 감정적 인 결말 중 하나 인 쓴 달콤한 공개입니다. 이 완벽한 게임이 강제적 인 속편을 받았다는 사실은이 화려한 타이틀의 깎아 지른듯한 질에 대한 엄청난 범죄입니다.

6 허트 : 세계는 끝날지 모르지만 블리츠 볼은 여전히 ​​우선 순위 (FFX)

물론, 루도 내레이션 불협화음의 개념은 옛날부터 게임 환경에서 계속되었습니다. 안타깝게도 (게임의 광채와 상관없이) Final Fantasy X 도 이와 같은 일반적인 문제를 경험합니다.

신이 맹렬히 가기로 결정한 후에 스피라 전 세계가 철거 될 것이라는 사실은 대부분의 사람들이 매일 매일 다루는 현실이다. 그러나 이러한 위협을 처리하는 대신 Tidus 및 Wakka (다른 플레이어 중에서도)는 전 세계에서 단일 관리 없이도 수많은 Blitzball 토너먼트에 참여할 수 있습니다.

5 절약 : Tidus와 Yuna 사이의 화학 (FFX)

그러나 Final Fantasy X 가 전세계의 모든 결함을 정확히 지적하고 공개 한 후에도 Final Fantasy X 가 칭찬받는 이유가 있습니다. 이 이야기는 너무나 훌륭하여 게임 자체의 전반적인 품질에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.

Yuna와 Tidus 사이의 아름다운 신진 로맨스를 살펴보십시오. 이 캐릭터들은 두껍고 얇게 결합하여 진정으로 장관을 이루는 무언가를 형성했습니다. 주변의 이야기가 충분히 리벳을 박았을 때 게임 캐릭터가 얼마나 많은 소리를 낼 수 있는지 보여주는 놀라운 개발입니다.

4 구원 : 빈센트와 루크레시아 이야기 (FFVII)

파이널 판타지 시리즈는 낭만적 인 유대 관계를 만들어내는 데 익숙하지 않습니다. 우리는 이전에 그러한 사례에 대해 이미 이야기했으며 Final Fantasy VII 는 Vincent와 Lucrecia의 형태로 믹스에 또 다른 페어링을 제공합니다.

그러나 Tidus와 Yuna의 사랑과 달리이 특별한 페어링은 행복한 결말을 즐기지 않습니다. 호조에 의해 조작 된 루크레시아는 빈센트를 떠나기로 결정하고 세피로스가 태어날 때마다 극도로 의심스러운 실험의 대상이된다.

3 HURT : 녹 티스와 루나 프리아의 반쯤 구운 사랑 이야기 (FFXV)

불행히도 Final Fantasy 의 모든 로맨스가 완벽하지는 않습니다. Final Fantasy XV 를 살펴보면 우리가 무엇을 이야기하는지 이해할 수 있습니다. Noctis와 Lunafreya의 페어링은 매우 강렬하고 아무런 의미가 없습니다.

그들은 이야기를 원하기 때문에 그냥 짝을 이루었습니다.

Lunafreya의 조기 사망이 대부분의 플레이어들로부터 단일 반응을 이끌어 내지 못했다는 사실은이 전체 역학이 얼마나 비참한 지에 대한 충분한 증거가되어야합니다.

2 HURT : 절망적으로 게임과 분리 된 느낌의 에픽 플롯 (FFXV)

Final Fantasy XV 의 유일한 문제는 아닙니다.이 게임과 관련된 모든 문제로 전체 목록을 작성하여 잠재력을 최대한 발휘할 수 없습니다.

음모 자체가 좋은 예입니다.

Square Enix는 게임에서 줄거리 전체를 정리하는 대신 게임, 영화 및 짧은 애니메이션 스 니펫 사이에서 스토리를 나누는 훌륭한 아이디어를 계속했습니다. 이 분기점에 대한 반응은 특히 영화의 실체가 거의없고 게임의 중요한 테마에 기여하지 않았기 때문에 상당히 분열되었습니다.

대면하자 – Kingsglaive 는 인상적인 애니메이션을 선보일 게으른 변명 일 뿐이다.

1 SAVED : 주연 (FFXV)의 동반자

사람들이 여전히 모든 미움 속에 Final Fantasy XV를 좋아하는 이유가 있습니다.이 경험의 하위 요소는 정당하게 비판되어야하지만, 주연의 관계는 그 자체로 놀랍습니다.

녹 티스, 글라디올러스, 이그니스, 프롬 토의 짝은 자연 스럽습니다.

우정의 주제는 Final Fantasy XV 에서 강점이며 게임이 너무 많은 것들을 채우는 것이 아니라 중요한 요소를 완성하는 것입니다.

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