Titanfall 2가 Call of Duty : Infinite Warfare보다 더 나은 15 가지 이유
2016 년 1 인칭 슈팅 게임 (FPS Game) 장르가 활성화되면서 일주일 간격으로 2 개의 주요 프랜차이즈가 출시되었습니다. 둘 다 전 세계 게이머의 관심과 승인을 위해 경쟁했습니다. 미래의 공상 과학 게임이 십여 개가되는 산업에서는 경쟁이 치열합니다.
Activision은 메가 프랜차이즈 Call of Duty 에 대한 또 다른 연례 반복을 발표했지만 Respawn Entertainment는 PlayStation 4, Xbox One 및 Windows PC를위한 두 번째 Titanfall 게임을 출시했습니다 (데뷔 타이틀은 Microsoft 플랫폼에서만 가능했습니다). 콜 오브 듀티 ( Call of Duty) 프랜차이즈는 지난 몇 년 동안 멀티 플레이, 협동 좀비 모험 및 최고급 마이클 베이 (Michael Bay) 캠페인을 통해 판매에서 큰 성공을 거두었습니다. 그럼에도 불구하고 2016 년에는 지구와 화성 식민지 사이의 전쟁을 배경으로 굳건한 삶의 방식을 탐구하면서 모든 시리즈가 완료되었습니다. 확고한 무관심의.
Titanfall 2 가 싱글 플레이어 캠페인과 이미 강력한 멀티 플레이어에 대한 많은 개선 된 기능으로 공개되었을 때, 몇 가지 열망을 넘어 섰습니다. Titanfall 2 는 플레이어가 진정으로 치아를 가릴 수있는 게임이었습니다! 이 게임의 빠르고 강력한 파 쿠르 기반 전투는 시리즈의 대표 타이탄과 결합하여 힘의 쇼로 입증되었습니다. 타이탄 폴 2 는 완벽한 FPS 일뿐만 아니라 무한 전보다 훨씬 상쾌한 것입니다. 실제로 Titanfall 2 가 더 나은 게임 인 15 가지 이유가 있습니다.
15 전투 운동
실제로 전투 중에 타이탄 폴 2 를 플레이하는 두 가지 방법이 있습니다 : 파일럿 (전장의 민첩한 발병)과 벌목 타이탄. 조종사로서, 월 러닝, 점프 부스트 및 슬라이드는 무한 전이 촛불을 붙잡을 수없는 방식으로 빠르게 진행되고 열광적 인 전투에 기여합니다. 적을 조종하여 유리한 지점을 얻고 건물 꼭대기를 잡고 약간의 부스트를 사용하여 적의 타이탄에 착륙하여 배터리를 훔치는 것을 상상해보십시오. 눈을 깜박이면 위협을 무력화시키면서 팀에게 유리하게 작용할 것입니다. 자동 스프린트를 활성화하는 옵션도 있습니다. 일반 플레이어의 이동성을 크게 향상시킵니다. 곧 환영받을 수있는 기능으로 근처 벽으로 빠르게 부스트되어 적을 물리 칠 수 있습니다. 큰 타이탄은 움직임을 더 많이 계산해야하지만, 전 방향 부스트를 환영하면 타이탄이 안전으로 빠르게 이동하면서 압도적 인 확률에 맞설 수 있습니다.
적의 다양성
캠페인의 각 새로운 레벨 (및 행성 Typhon의 새로 탐험 된 각 영역)에는 새로운 도전과 적들이 있습니다. 위험한 IMC를 위해 일하는 위험한 야생 동물, 군병들과 용병 사이에서 Titanfall 2 의 캠페인은 당신의 발끝을 지켜줍니다. 특히 하나의 적은 플레이어가 집중하도록하는 동안 상당히 어려울 수 있습니다.
진드기의 칙칙한 주황색 눈은 당신 옆에서 폭발하기 직전에 밝아집니다. 이런 식으로 진드기, 발자국, 심지어 타이탄을 상대 할 때 게임은 플레이어가 적응하도록 강요합니다. 무한 전 에서 로봇, 군인, 우주선 (우주 전투 구간)이 플레이어가 임무를 수행 할 수있는 영광스러운 총알 스폰지가되기 때문에 적을 다루기에는 너무 다양하거나 전술적으로 흥미롭지 않습니다.
13 멀티 플레이어 맵 레이아웃
멀티 플레이어 맵은 좁고 미로 같은 공간에서부터 긴 시야와 함께 적에게 떨어질 수있는 기회가 많은 개방 된 환경에 이르기까지 복잡하게 짜여진 사건입니다. 전투 움직임의 세부 사항과 복잡성으로 인해 Titanfall 2 의 멀티 플레이어 맵은 결코 제한되지 않습니다. 플레이어를 주요 목표 나 적에서 차단하는 막 다른 길과 섹션은 거의 없습니다. 이 게임은 항상 파일럿 모빌리티가 중심 무대에 올랐으며 타이탄이 전쟁을 벌일 수 있도록 광대 한 지역의 균형을 유지합니다. 맵 디자인에서 서로 다른 게임 플레이 스타일의 조화는 세계에 독특한 질감을 제공합니다. Titanfall 은 살아 있고 믿을 수있는 곳에서 발생합니다. 모든 좋은 이야기는 환경이 플레이어와 대화하는 방식으로 인해 크게 말해질 수 있습니다. IMC와 Militia 간의 전쟁은 오랫동안 진행되어 왔습니다. 인피니트 워 페어 는 좁은 복도와 열악한 시력 선으로 호소력이 거의 없습니다.
12 멀티 플레이어 KDA 비율
인기있는 Call of Duty 시리즈와 달리 Titanfall 2 는 사망을 기록하지 않습니다. 그렇습니다. 당신은 죽을 수 있고, 그것은 종종 일어날 수 있지만, 이것은 멀티 플레이어를 그토록 성공적으로 만드는 게임의 한 측면입니다. Titanfall 2 의 세심한 접근 방식은 킬과 어시스트 만 고려하여 온화한 분위기를 조성하여 슈팅이 처음 인 플레이어를 쉽게 접을 수있게 해주 며 경기 종료시 승리에 대한 보상을 제공합니다. 멀티 플레이어 게임에서 많이 죽으면, 그 사실을 눈에 띄게 인식하고 플레이어의 죽음에 대한 목록의 맨 아래에있는 것이 사기에 큰 타격을 줄 수 있습니다. 이 고통스러운 통계를 제거함으로써, 플레이어는 그들의 태도에 대한 개인적인 불만과는 반대로 게임의 객관적인 성격에 집중하면서 긴장을 풀 수 있습니다. Call of Duty 보다 적은 스트레스로 게임을 즐기는 것이 좋습니다 .
11 개의 뛰어난 캠페인 수준
Titanfall 2의 캠페인은 짧지 만 달콤한 문자 그대로의 정의입니다. 각 레벨에는 흥미 진진하고 생각을 불러 일으키는 고리가있어 전투를 계속하고 흥분을 유지합니다. 첫 번째 미션은 기본 튜토리얼에서 조종사 조종사를 가르치고 타이 폰 행성에 묶여 타이탄 (BT)을 작동시킬 배터리를 찾기 위해 맞춤 제작되었습니다. 이 게임은 파 쿠르와 재미있는 시간 여행 기계공을 결합한 불길한 미로 역할을하는 제조 시설을 통해 활기 넘치는 생존 스프린트로 빠르게 확대됩니다. 한 섹션에서는 마치 마치 노르망디 해변 인 것처럼 타이탄의 IMC 시설을 습격했습니다. 이 게임에는 모든 것이 있습니다. Titanfall 2의 레벨은 매우 독특하여 인피니트 워 페어와 비교하기 어렵습니다. 인피니트 워 페어 는 의사 온 레일 우주 전투 또는 지상 후반에 하나의 뛰어난 미션으로 지상 전투입니다.
에픽 전장 10 개
점점 압도적 인 확률로 2 개 이상의 반대 타이탄을 쓰러 뜨리는 것보다 피가 빠르게 돌진하는 것은 없습니다. 멀티 플레이어 또는 캠페인에서 전투의 범위는 플레이어를 존중하는 동시에 플레이어를 엄청나게 강력하게 만듭니다. 당신은 적대적인 외계 세계에서 용병들에 대항하여 고독한 조종사이자 타이탄입니다. 그리고 막을 수없는 전사처럼 느껴지는 몇 가지 점이 있습니다. 주목할만한 순간 중 하나는 쿠퍼와 BT가 대규모 위성 접시를 정렬하여 민병대와의 커뮤니케이션 채널을 여는 것입니다. 물론 작업 자체는 평범한 소리를 내야하지만, 다른 건설 지점에 파킹하고 파킹 할 수있는 점점 더 어려운 적의 파도와 싸우면서 접시를 정렬하기 위해 부품을 벽에 달릴 필요가있을 때, 그것은 꽤 감각에 대한 광경. 이번이 서사시 전장에서 일어나는 유일한 시간은 아니지만, 게임의 후반부에서 가져올 내용을 플레이어에게 확실히 제공합니다. 실제로는 거기에서 에스컬레이션됩니다.
9 BT-7274
BT-7274는 Titanfall 2 캠페인에서 조종 한 Titanfall 2 의 캠페인에서 조종 한 타이탄입니다. BT-7274는 싱글 플레이어 및 전장에서 동맹국입니다. 조종사를 조종 할 때 즉시 교체 할 수있는로드 아웃으로 그를 조종하지 않고 강렬한 내장 전투를 벌이고 있습니다. 멀티 플레이어에서 선택할 수있는 Titan 클래스는 여러 가지가 있지만 싱글 플레이어 BT에서는 종종 각 클래스 사이를 전환해야합니다. 이것은 BT에게 모험과 힘의 감각을 가져다줍니다. Jack은 자신의 성격에 의해 확고 해졌습니다. Jack이 선택한 응답에 따라 문자적인 농담을합니다. 이러한 유쾌한 담화의 순간들은 무한 전쟁 에서 냉소적 인 봇 E3N (에탄으로 발음)보다 BT를 더 재미있게 어린이처럼 만듭니다 . 이러한 강력한 연결과 극한 상황의 결과로 BT는 Jack의 소중한 파트너이자 친구가되었습니다.
8 개의 강력하고 반응적인 컨트롤
Titanfall 2 는 컨트롤러로 게임을하는 것처럼 모든 액션을 느끼게하기 위해 반응 형 컨트롤 세트를 제공하지만 컨트롤러는 플레이어의 자연스럽고 즐거운 확장이됩니다. 자동 스프린트와 맞물림, 건 핸들링에 대한 유체 벽 달리기 및 정확한 정확도로, 이는 출시 당시 FPS에서 가장 정밀하게 조정 된 제어 방식 중 하나입니다. 주변을 질주하면서 얼굴에 바람이 쏟아지는 것을 느끼는 것은 기분이 상쾌합니다. 타이탄이 걸을 때마다 세상이 울려 퍼져 적을 엉덩이처럼 자릅니다. Titanfall 2 는 Infinite Warfare 보다 직관적 인 경험으로, 시리즈의 초기 반복에서 설정 한 기본 컨트롤을 사용합니다. 그러나이 경우, 친숙하고 오래된 레이아웃은 너무 많은 깃털을 쓰지 않고 Call of Duty 멀티 플레이어 팬을 다음 연례 릴리스로 쉽게 옮길 수있는 대체 계획처럼 보입니다.
7 캠페인
Titanfall 2의 캠페인은 클래식하고 재미있는 FPS 게임에 대한 훌륭한 후퇴이며 운동과 역학 측면에서 장르를 발전시킵니다. 이 스타일의 재미있는 요소는 꾸준한 스타일 감각을 일관되게 만들어주는 핵심 요소입니다. 캐릭터가 서로 대화하는 방식은 야성적 인 대화처럼 들리지만 게임은 자각적이며 재미를 유지합니다. 무한 전 은 스펙트럼의 반대편에 있으며, 자기 의심의 물결에 희생됩니다. 필터링되지 않은 입이있는 봇에서 최신 Call of Duty 의 유일한 부상 순간을 확인할 수 있습니다. 은하 간 전쟁에서 생존과 낙관주의에 대한 Titanfall 2 의 이야기는 시급하지만 재미있어 게임에서 가끔 스트레스가 많은 순간조차도 가장 험난한 환경에서 편안한 태도를 제공합니다. 게임이 너무 심각하게 받아들이지 않는 것은 독창적이고 독창적입니다. 결과적으로, 그것은 대담하고 대담하고 업계가 앞으로 나아가 야 할 무언가로 끝납니다.
에픽 보스 만남
Titanfal 2 의 캠페인 하이라이트 중 하나는 보스 싸움입니다. 그 자체로는 싸움이 그렇게 어렵지는 않지만 매우 재미있는 스타일로 표현되어 있으며, 화려 함과 약간의 협박을 자랑합니다. 게임의 각 보스는 레벨에 따라 구성됩니다. 각 레벨의 대화는 당신이 직면하기 전에 미래의 전투를 괴롭 힙니다. 마침내 그들의 위치에 도착했을 때, 각 보스는 독백으로 당신을 맞이하고, 그들의 이름은 화려로 가득 찬 화면에 나타납니다. WWE Royal Rumble이 새로운 전투기를 소개하는 것과는 다릅니다. 그것은 전투를 위해 플레이어를 펌핑하고 그 수준까지 레벨을 완료하기위한 훌륭한 보상으로 작용합니다. 또한 인카운터는 항상 일종의 독특한 게임 플레이 틈새 (보스 중 하나가 날아 다니는)를 특징으로하지만 무한 전쟁 은 단일 보스 전투조차도합니까? Call of Duty 게임의 대부분과 같습니다.
우주선 위의 타이탄 5 대
우주선과 타이탄의 비교의 핵심 요소가 탐색이라면 이론적 인 시나리오에서 우주선이 이길 것입니다. 그러나 이것은 이론적 인 시나리오가 아니며 Call of Duty 는 우주선 사용에 크게 실망했습니다. 타이탄은 모든 게임 모드에서 구체적이고 극적으로 다른 다양한 커스터마이징이 가능한로드 아웃으로 전투 심도, 개성 및 제어 능력을 향상시킵니다. Titanfall 2 에서 확장 된 기능입니다 . 타이탄로드 아웃은 게임 밸런스의 필수 부분이며 플레이어가 선택한 파괴 무기로 전장을 창의적으로 마스터 할 수있는 방법입니다. 한편, Infinite Warfare의 우주선에는 이미 제한된 비행 기술을 좋아하는 의사 온 레일 슈터로 변환하는 잠금 장치가 있습니다. 공격자들에게 고정 된 후, 함선은 적의 움직임과 동기화되어 노력이나 전략이 거의없이 쉽게 파괴 할 수 있습니다.
4 나쁜 무기
조종사가 운영하는 스마트 권총에서 이온 타이탄의 레이저 코어에 이르기까지 최근 공상 과학 사수의 최고의 무기는 Titanfall 2 에서 발견됩니다. 물론, 일반적인 고전 소총, 산탄 총, 권총이 있지만, 각 무기에는 접지 된 느낌이 있습니다. 정밀한 컨트롤 덕분에 각 무기의 무게는 플레이어가 적을 진군 할 수있게합니다. 대전차 무기는이 반복에 더 많은 펀치를 넣습니다. 각 충전은 타이탄의 건강의 상당 부분을 제거합니다. 그것은 정말 인상적인 기술 기반 소방의 토대를 마련합니다. 타이탄에 내장 된 무기는 이번에도 타이탄 클래스 하나가 검을 휘두르면서 적들에게 결정적인 타격을 줄 수 있습니다. 이제 이것은 무한 전쟁에 독특한 무기가 없다고 말하는 것은 아니지만, 사실은 Advanced Warfare 의 무기가 최신 게임을 위해 재발급되기 전에 새로운 페인트 작업을 한 것처럼 느낀다는 것입니다.
유머
Titanfall 2 의 유머는 프레젠테이션의 성격과 Jack Cooper가 BT 및 세계의 다른 캐릭터와의 상호 작용에서 비롯됩니다. 특히 보스와의 만남은 그들의 최고 독백과 고정 관념에 약간 어리 석을 수 있지만, 게임의 유머는 쿠퍼와 BT가 서로를 신뢰하고 서로 신뢰하는 법을 배우도록 도와줍니다. 이야기는 거대한 행성 파괴 무기에 관한 것만 큼 그들의 동지애에 관한 것입니다. 그의 말과 동기화 된 BT의 단일 로봇 눈이주는 변곡은 순간이 발생할 때 강력한 코믹한 타이밍을 제공합니다. 그러나 콜 오브 듀티 : 인피니트 워 페어 (Call of Duty : Infinite Warfare )는 겨울에 묘지처럼 기분 좋은 게임입니다. 남용 된 E3N을 제외하고, 무한 전쟁 은 화성 식민지들과의 지구의 황량한 내전으로 미래의 웃음을 침묵시키기 위해 노력합니다.
2 톤
Titanfall 2 는 90 년대 액션 영화의 밝은 음색을 가지고 있으며, 플레이어들에게 사랑받는 클래식이 될 정도로 진지하게 받아들입니다. 재미 있고 유쾌한 이야기의 느낌으로 소매에 유머를 착용하여이를 수행합니다. BT는 한 순간에 쿠퍼에게지도 반대편의 미션 목표에 쿠퍼를 해치 우기 전에 쿠퍼에게 그를 신뢰하라고 지시했습니다. 두 명의 전투원이 세상을 구하기 위해 자신의 역할을 수행함으로써 유쾌한 순간입니다. 게임에서 가장 높은 순위의 보스 전투조차도 80 년대 B- 영화에서 가져온 것처럼 느껴지는 독백으로 가득 차 있습니다. 스토리의 최고 특성이 더 쉬우므로 게임의 이점을 활용합니다. 몇 가지 야영과 진부한 실의 맥락으로 용서하십시오. 이 재미있는 음색은 멀티 플레이어에서도 일관됩니다. 압도적 인 확률에 직면하여 무한 전쟁 의 상실한 어조에 대해서도 마찬가지입니다. 이 캠페인은 프랜차이즈 역사상 가장 어두운 이야기 중 하나입니다.하지만 멀티 플레이어는 KDA를 측정하는 기이 한 광경입니다. 이러한 요소들은 게임 플레이 모드 사이에 강한 응집력이 있고 게임이 어려움을 겪기 때문에 너무 많이 충돌하는 것 같습니다.
1 개의 독특한 공상 과학 세계
Titanfall 2의 세계는 전쟁으로 가득 차 있지만 낙관적 인 공상 과학 세계에서 대담하게 새로운 세계를 도표로 표시하기 때문에 모험의 가능성으로 삶과 활기가 넘칩니다 . 결과적으로, 그것은 탐험하기에 경이롭고 그 핵심에서 풀리는 대우 주인 외계 세계처럼 느껴집니다. 이러한 독특한 설정의 느낌은 멀티 플레이어에서 각 상황이 지속되는 상황을 알려주면서 이어집니다. 이 섹션들에서도 풀릴 수있는 지식 기반의 스토리 텔링은 우리가 캠페인보다 더 흥미로운 다른 세계를 엿볼 수있게 해주 며, 무엇보다도이 세계는 허구이며, 디자인에서 완전히 창조적 인 자유를 허용합니다. 불행히도, 무한 전쟁 이 우리 태양계에만 적용될 것이라는 말을 들었을 때, 삼키기 어려운 약이었습니다. 우주 전쟁에 관한 게임은 태양계의 미래에 대한 재활용 된 개념으로 돌아가는 새로운 세계를 보여주는 데 그다지 중요하지 않은가? 그것은 더 많은 외계인 조망을 추구하지 않는 낭비되는 기회처럼 느껴졌습니다. 만약 그들이 미래에 우주를 시도한다면, Call of Duty 프랜차이즈는 Titanfall 2 에서 한두 가지를 배울 수 있습니다.