퍼진 15 개의 과장된 게임
게임이 떨어질 때까지 몇 달 또는 몇 년을 기다렸다가 결국에는 실망하게됩니다. 이미 많은 시간을 투자하여 기대치가 크게 높아졌습니다. 판매량에는 좋지만 리뷰가 출시되기 시작하면 그리 많지 않습니다. 처음에는 게임 체인저로 생각되었던 주목할만한 흉상이 수년 동안 많았습니다. 마케팅 캠페인을 통해 만들어지는 과대 광고에 관한 것입니다. 실제로, 그것은 처음에 유닛을 판매하는 것입니다. 그러나 게임이 나쁘면 아주 빨리 멈 춥니 다. 나쁘게 움직일 수는 없습니다.
우리에게 제공되는 모든 컨셉 아트, 예고편, 인터뷰 및 게임 플레이 장면 사이에서 플레이어가 잘 알려진 게임을 할 때 왜 쉽게 진공 상태에 빠질 수 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 정보는 일반적으로 몇 개월 동안 드문 드문합니다. 공유 할 때마다 일반적으로 제품을 더보기 좋게 만드는 목적으로 사용됩니다. 실제로, 당신은 당신이 그것을 손에 넣었을 때 (또는 당신이 믿는 누군가로부터 그렇게 들었을 때) 게임이 정말로 나쁘거나 훌륭하다는 것을 말할 수 있습니다. 과장된 게임이 계속해서 나타나고 정지 신호가 나타나지 않습니다. 작동 방식입니다. 퍼진 15 개의 과장된 게임을 보자.
15 스타 워즈 : 포스 언리쉬드 II
첫 번째 Force Unleashed 게임은 재미있는 핵과 슬래시 어드벤처로 플레이어가 힘을 사용하고 약간의 전투를 즐기고 사용자 정의로 바이올린을 칠 수있는 기회를주었습니다. 완벽한 게임은 아니지만, 충실한 추종자들을 모으고 스타 워즈 게임 프랜차이즈에 더 재미있는 추가 물 중 하나였습니다. 반면 후임자는 같은 성공을 공유하지 못했습니다. Lucas Arts가 몇 가지 중대한 문제를 겪을 때 Force Unleashed II가 출시되었습니다. 당시 개발자의 열악한 상태는 게임의 약한 이야기, 반복적 인 성격 및 화려한 게임 플레이에 반영되었습니다. 본질적으로 시리즈를 얼음에 담았습니다. 즉, 이 이야기가 계속되는 것을 기 대해서는 안됩니다.
14 외계인 : 식민지 해병대
다음은 최악의 게임 중 하나이며이 목록에서 가장 낮은 평가 점수를 받았습니다. 외계인 : 식민지 해병대 는 석방되기 전에 꽤 유망한 타이틀로 보였습니다. 게임과 영화 팬 모두 타이틀을 둘러싼 과대 광고에 끌 렸습니다. 그러나 우리가 자주 본 것처럼 높은 기대치는 종종 개발자에게 역효과를 낳을 수 있습니다. 팬들이 실제로 보는 것처럼 마침내 나왔을 때 게임은 너무 열악했습니다. 실제로 많은 일을하지 않았습니다. 나쁜 그래픽에서 하위 멀티 플레이어 및 AI가 제공하는 요구 수준의 난이도에 이르기까지 식민지 해병대 는 거의 모든 수준에서 실패했습니다. 실제로이 게임은 팬들 사이에서 호평을 받아 일부 사람들이 실제로 SEGA와 Gearbox를 고소했습니다. 매일 그런 일은 일어나지 않습니다.
13 스낵
PS4의 런칭 타이틀 인 Knack 은 발표 직후 많은 관심을 끌면서 많은 책임을 맡았습니다. 게임은 실제로 유망한 것으로 시작되었습니다. 우리는 모두 PS4 런칭 타이틀이 얼마나 나빴는지 알고 있지만이 타이틀에 대해 낙관적이어야 할 충분한 이유가있었습니다. Crash Bandicoot 와 같은 게임의 발자취를 따르는 데 중점을 둔 문제가 될 것이라고 약속했습니다. Knack 만이 재미있는 게임 이었다면. 우연히 플레이어가 갑작스러운 죽음에 따라 역 추적을 겪으면서 게임은 실망 스러웠다. 이야기는 그다지 많지 않았으며 청중과의 참여 측면에서 많은 것을 제공하지 않았습니다. 나쁜 게임 플레이와 지루한 음모는 둔하고 둔한 게임을 만듭니다.
12 듀크 뉴켐 포에버
이 작업은 완료하는 데 많은 시간이 걸렸을뿐만 아니라 전체 세대의 오랜 팬을 실망시키는 책임을 졌기 때문에 최근 메모리에서 가장 기억에 남는 게임 중 하나 일 것입니다. 듀크 뉴켐 포에버 (Duke Nukem Forever) 는 거의 20 년 동안“개발 지옥”이라고 불렀습니다. 15 년 전의 이래로이 끔찍한 구식 2011 타이틀이 마침내 정점에 이르렀습니다. 이는 문자 그대로 제 시간에 갇힌 것처럼 보입니다. 게임 프랜차이즈는 수년에 걸쳐 적응하고 변화하는 경향이 있습니다. 그것이 그들이 그렇게 성공한 방법입니다. 그러나 Forever 는 90 년대 후반에서 한발짝 물러선 것처럼 느껴지지 않았습니다. 미학을 제외하고는 아무것도 너무 많이 바뀌지 않았습니다.
11 Homefront : 혁명
첫 번째 홈 프론트 는 도전적인 게임 플레이와 탐색 할 수있는 재미있는 줄거리와 함께 플레이어에게 몇 시간의 즐거움을 제공하는 견고한 게임이었습니다. 따라서 The Revolution 이 발표되었을 때 일부 팬들이 왜 그 게임에 관심이 없는지 쉽게 알 수 있습니다. 속편은 특히 호평을 받고있는 타이틀을 팔로우하는 경우 출시에 대한 압박을 항상 많이받습니다. 안타깝게도 홈 프론 팬들에게는 혁명 이 기대에 부응하지 못했으며 대부분의 비평가들은이 시리즈의 평범한 작품이라고 불렀습니다. 대부분은 게임에 잠재력이 있다는 데 동의했지만 기술적 인 문제로 인해 타이틀이 너무 많이 퍼져서 게임을 할 때 경험을 망칠 수있었습니다.
10 심시티 (2013)
2013 년 SimCity 만큼 출시가 잘못된 게임은 많지 않습니다. 이 게임은 SimCity 4 이후 SimCity 시리즈에 추가 된 첫 번째 주요 제품이었으며 팬들도 간절히 기대했습니다. 일상적인 일이되었을 때, 게임의 출시는 팬들 사이에서 명성을 손상시킨 심각한 재난으로 SimCity (2013) 를 언급 할 때 사람들이 생각할 첫 번째 수준입니다. 주요 결점 중 하나는 게임을 시작할 때 대부분의 플레이어를 괴롭힌 서버 문제였습니다. 그 결과 네트워크 중단 및 이후의 충돌, 연결 끊기, 저장된 데이터 손실 등의보고가 발생했습니다. 그것은 – 그리고 게임에서 가장 큰 발사 플롭 중 하나입니다.
9 안개
연무는 매우 흥미로운 경우입니다. 실제로 게임 세계에서 큰 문제가 될 가능성이 있었지만이 목록의 다른 모든 게임과 마찬가지로 개발주기 내내 생성 된 엄청난 흥분을 활용하지 못했습니다. 이 게임은 Halo 의 대안으로 판매되었으며 실제로 상징적 인 프랜차이즈를 능가하는 것처럼 보였습니다. Haze가 유능한 저격수 였기 때문에 모든 것을 구입 한 사람은 실망하고 지갑에 약간의 빛을 남겼습니다. 헤일로를 무너 뜨릴 수있는 잠재력을 과장하여 헤이즈 가 팬들을 조사 할 방법이 없었습니다. 지루한 레벨의 디자인, 기존의 상상력이 아닌 상상력이 풍부한 게임 플레이 및 하위 스토리는 잊을 수없는 슈팅 게임의 바다에서 많은 사람들 중 하나였습니다.
8 진화
이것은 최근에 일어난 것처럼 보았을 때, 문서화되지 않은 과대 광고와 즉각적인 낙진에 대한 문서화 된 사례입니다. 진화 는 처음부터 야심 찬 제목이었습니다. 우리가 본 것처럼, 그 야심이 항상 성공을 보장하는 것은 아닙니다. 때때로 그것은 큰 방법으로 역효과를냅니다. 이 게임은 플레이어가 "헌터"와 "몬스터"로 플레이 할 수있는 멀티 플레이어에 중점을 두었습니다. 그러나 플레이어와 비평가는 거의 즉각적으로 게임을 둔하게 비판했으며 종종 멀티 플레이어를 풀었다. 언론과 리셉션이 모두 열악한이 게임은 타이틀을 무료로 다시 출시했습니다.
7 성 폭스 제로
스타 폭스 프랜차이즈는 특히 베테랑 게이머에게 가장 상징적 인 브랜드 중 하나입니다. 많은 사람들이 게임을 어린이로하는 것에 대한 추억을 좋아합니다. 이는 대부분의 팬 기반이 모두 자란 것을 의미합니다. 그 결과 2014 년에 새로운 Star Fox 게임이 다시 발표되면서 많은 팬들이 기대를 모으게되었습니다. 이것은 결국 우리가 여기서 말하는 Star Fox 게임입니다. 그러나 마침내 떨어졌을 때 팬들은 약간 압도적이었습니다. 반드시 나쁜 게임은 아니지만 많은 사람들이 게임 플레이와 느낌면에서 Star Fox 64 와 조금 비슷하다고 말했습니다. 도전에 신경 쓰지 않은 일부 검토자가 있었지만 컨트롤은 이해하기가 조금 어려웠습니다.
6 파이널 판타지 XIV 온라인
얼핏보기에 Final Fantasy XIV Online 은 성공적인 프랜차이즈에서 기대할 수있는 고품질 특성을 갖춘 환상적인 타이틀처럼 보입니다. 훌륭한 그래픽과 멋진 사운드 트랙에도 불구하고 게임은 그다지 성공적이지 못했습니다. 사실, 그것은 엉망이었습니다. 그것은 많은 사람들을 끌어 들인 것처럼 보였지만 궁극적으로 미완성 제품이었습니다. 적어도 그것이 가장 많이 생각한 것입니다. 과대 광고가 종료되면 XIV Online 은 꽤 나쁜 언론 보도를 얻었습니다. 게임 커뮤니티의 사람들은 최종 제품으로받은 것에 너무 만족하지 않았고, Square Enix 덕분에 플러그를 뽑아 전체 프로젝트를 처음부터 시작했습니다. 물론 그것은 A Realm Reborn 의 석방에서 정점에 이르렀으며 이전보다 훨씬 더 좋은 타이틀을 받았습니다.
5 소닉 더 헤지혹 (2006)
2006 년 Sonic the Hedgehog 시리즈 15 주년을 맞았습니다. 행사를 기념하기 위해 새로운 Sonic 타이틀이 출시되었습니다. 소닉 더 헤지혹 (Sonic the Hedgehog, 또는 때때로 언급되는 Sonic '06) 은 소닉 팬들에 의해 상당히 과장된 것입니다. 대부분의 사람들은 이미 이것을 알고 있지만 Sonic '06 은 지금까지 출시 된 최악의 게임 중 하나였습니다. 이 게임은 시리즈의 명성을 손상시켜 Sonic 게임이 언급 될 때마다 일부 게이머의 마음에 남아 있습니다. 귀찮은 이야기부터 어수선한 컨트롤, 미친듯한 로딩 화면 및 게임 속보에 이르기까지 모든 것이 게임을하지 않는 방법의 황금 사례입니다.
4 마이티 No. 9
속편 게임은 팬들로부터 가장 많은 기대를 할 수 있지만 영적 후계자도 바로 거기에 있습니다. 다가오는 게임이 이전에 호평을받은 게임과 비교할 때마다 놀라운 제품 이외의 다른 것들이 실망 할 정도로 정도를 향상시킵니다. 견고한 게임 종류조차도 미친듯한 수준까지 올라가면 펀치가 부족합니다. Mighty No. 9 는 Mega Man 캐릭터 디자이너 Keiji Inafune이 프로젝트를 진행하면서 Mega Man 의 영적 후임이 될 것으로 예상되었습니다. 킥 스타터 캠페인을 성공적으로 마친 후, 프로젝트를 둘러싼 모든 과대 광고는 불안, 분노 및 무관심으로 바뀌 었습니다. 지연과 논쟁은 게임 개발을 방해했고, 결국 막을 수없는 과대 광고를 탈선시켰다. 불쌍한 기계공, 쉬운 보스 및 나쁜 수준의 디자인 및 게임 플레이는 게임이 출시 된 직후에 흙에 넣었습니다.
3 매스 이펙트 : 안드로메다
배가 천천히 바다 밑으로 가라 앉는 것을 보는 것과 같은 현대의 모습을 찾고 싶다면 Mass Effect : Andromeda 의 개발과 릴리스를 되돌아 봐야 합니다. 안드로메다 는 2015 년에 처음 발표되었고, 오리지널 3 부작의 팬들은이 시리즈의 새로운 작품을 얻게 될 것입니다. 게임이 출시되기 몇 주 전으로 넘어 가면서 게임 관련 문제가 분명 해지자 과대 광고가 서서히 불안해졌습니다. 출시 후 Andromeda 는 이야기와 등장 인물이 팬을 나누는 동안 기술적 문제와 절대적으로 끔찍한 얼굴 애니메이션으로 크게 비판을 받았습니다. BioWare가 최근에“얼음에”시리즈를 놓는 것은 너무 나빴습니다. 아야.
감시견 2 개
E3 2012에서 공개 된 후, Watch Dogs 는 차세대 게임이 될 것 같았습니다. E3에서 게임이 특히 이벤트에서 공개되는 경우, 과대 광고를받는 것이 일반적입니다. 그러나 이것은 다음 단계의 물건이었습니다. 보여지는 짧은 양의 게임 플레이는 모두가 게임에서 팔리거나 엄청나게 낙관적 일 정도로 인상적이었습니다. 사람들은 이미 최근 메모리에서 가장 혁신적인 게임 중 하나라고 불렀습니다. 대신, 그것은 평균적이고 지나치게 과장된 GTA 클론으로 판명되었습니다. 이것은 많은 게이머의 입에서 아주 쓴 맛을 남겼습니다. 각각의 게임 플레이, 사이드 미션, 그리고 적당히 적절한 그래픽 (E3에서 보여지는 것과는 전혀 다른 모습)은 모두 Watch Dogs의 출시로 인해 좌절감을 더했습니다.
1 아니 사람의 하늘
우리는 이제 최근 메모리에서 가장 실망스러운 게임 릴리스 중 하나에 왔습니다. No Man 's Sky 는 실제 게임보다 개념으로 더 많은 것을 제공하지 않았습니다. 우리가 알고 있듯이 게임을 바꿔야 할 또 다른 타이틀 인 No Man 's Sky 는 개발 전반에 걸쳐 이루어진 약속의 기묘함에 부응하지 못했습니다. 넓은 공간의 개방 된 세계는 플레이어에게 다양한 행성 지형과 식물 군이있는 수많은 행성을 제공해야했습니다. 그러나 공간은 대부분 비어있었습니다. 그리고 당신이 본 대부분은 같은 것들을 반복해서 반복해서 색을 바꿨습니다. 이 게임은 또한 개발주기 내내 행성 물리, 대형 함대 및 라디오 채터와 같은 수많은 기능을 폐기했습니다. 결국, 그것은 괜찮은 게임 이었지만 결국 약속하고 배달하지 못했지만 실제로 가치가 없었습니다.