15 가지 재미있는 매스 이펙트 밈 진정한 팬만 이해할 수 있습니다
매스 이펙트 에는 매력적인 음모, 풍부한 경치와 상징적 위치 및 지난 15 년 동안 만들어진 비디오 게임 세계에서 가장 잘 발달 된 캐릭터가있는 풍부한 비디오 게임 세계가 있습니다. 캐릭터는 틀림없이 가장 좋은 부분입니다. 물론, 우리가 2017 년에 살고 있기 때문에, 어떤 종류의 착취 가능한 성격을 가진 게임이 존재의 베일에 들어가는 순간, 그것은 당신이 막대기를 흔드는 것보다 더 많은 밈으로 바뀔 것입니다.
좋은 밈, 나쁜 밈, 잊을 수없는 밈 또는 기억에 남는 밈, 그들은 그럼에도 불구하고 거의 항상 볼 가치가있는 밈입니다. 비디오 게임과 관련된 대부분의 밈과 마찬가지로, 무엇보다도 게임을 가장 좋아하고 즐기는 사람들에게 가장 재미있는 게임입니다. 그들은 때때로 게임 플레이 메커니즘에 대한 심층적 인 내성을 포함하고, 캐릭터가 자신을 발견 한 기괴한 상황을 조롱하거나, 일부 캐릭터의 성격 문제에 재미를 찌르거나, 부적절한 행동을 할 수 있습니다. 또는 어리석은 말장난을 만들고 문자를 완전히 그렇지 않은 것으로 바꾸는 데 사용될 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 다음 목록은 자신에게 재미있는 15 가지 밈을 제공하지만 매스 이펙트 팬은 웃음을 울리게 할 것입니다.
15 내 이름은 무엇입니까?
아, 불쌍한 사령관. 그는 리퍼에서 은하계를 구하고 전량의 사람들 (그의 선원 포함)을 구하기 위해 전투를 벌이고, 자신이 저 지르지 않은 범죄로 기소 된 선원을 상대로 재판을 협상하고 기자를 공격하려고합니다. 너무 코가되어서 Commander Shepherd의 가장 큰 장점 중 하나는 거의 모든 방법으로 훌륭한 지휘관의 모습을 꾸밀 수 있다는 것입니다. 피부 안색, 눈 색깔, 머리 스타일, 성별 등 원하는대로. 물론, 자신의 이름으로 자신의 이름을 넣을 수도 있습니다.
그러나, 셰퍼드 사령관과 그의 승무원 사이에 분리 할 수없는 유대 관계가 있었음에도 불구하고 노르망디의 승무원이 실제 군사 프로토콜을 준수하지 않는다는 것이 분명하더라도, 그들은 결코 자신의 사령관 셰퍼드를 결코 언급하지 않습니다. 이름. 캐릭터를 커스터마이즈하기 위해 할 수있는 모든 것과 거의 비슷합니다. 이것이 가장 작은 차이입니다. 왜 귀찮게? 그들은 분명히 성우가 어쨌든 가능한 모든 이름을 말할 수는 없었습니다.
14 교정
Garrus는 대단한 캐릭터입니다. 그는 약간의 인간을 보지 않지만 그의 비디오 게임 불량배와 괴상한 미남으로 사랑받는 고전적인 터프가입니다. 그는 또한 투리 안과 모든 재즈가 된 이래로 매우 열심히 일하는 무기 엔지니어이기도합니다. 이 밈은 그가 노르망디에 탑승하는 동안 그가했던 것 중 거의 유일한 활동에 참여한 것을 보여주는 많은 사람들 중 하나입니다.
진심으로, Normany에서 Garrus와 대화 할 때마다 (두 번째 또는 세 번째 게임을하든 (첫 번째로 플레이 한 적이없고, 나를 용서해야합니다)), 그것은 문자 그대로 그가하는 전부입니다. 나는 노르망디가 꽤 큰 군함이라는 것을 알고 있으며, 멋지고 매끄럽게 유지하기 위해서는 많은 노력이 필요합니다 ... 그러나 그가하는 모든 일을 교정하는 시점까지는 큰 총이 얼마나 엉망입니까? 아니면 다른 많은 활동에 대해 캘리브레이션을 할 수도 있습니다.
13 아무도 Volus에 관심이 없습니다
게임에서 많은 외계인이 자신을 잘 덮습니다. Quarians는 오히려 인간적인 몸과 얼굴의 모호한 모습으로 가장 흥미를 유발하는 사람들입니다. Tali의 낭만적 인 옵션은 팬베이스의 관심을 줄이는 데 큰 도움이되지 않습니다. 또한 Mass Effect 3 에서 마스크를 제거했을 때 Tali의 얼굴에 큰 티저가 생겼습니다.
그러나 몸 전체와 얼굴을 누가 덮 었는지 아십니까? 볼 루스. 슬프게도, 아무도 그들의 압력에 맞는 것을보고 싶어하지 않았습니다. 나는 그들이 그렇게한다면, 팬들은 그들에게 옷을 입으라고 빨리 요구할 것이라고 확신한다.
12 Garrus와 무릎을 꿇은 그의 반대 화살표
Garrus는 굳이 할 말이 거의없는 전투 강화 사양의 투 리안입니다. 그는 무기와 마약 밀수로 인해 전쟁을 시작한 엄청난 양의 용병들과 대면했습니다. 그러나 다음 전투에서 그는 수류탄 폭발을 일으켜 얼굴의 나머지 부분을 상징하는 흉터를 남깁니다.
Mass Effect 2 가 Skyrim 과 동일한 시간 내에 등장했기 때문에 (OK는 거의 2 년이 지났지 만 신경 쓰지 않습니다), 불량품의 한 사건을 가장 악명 높은 라인 중 하나와 비교하는 데 도움이되지 못했습니다 스카이 림. 그렇습니다, 나는 저것을 언급하고 있습니다… '나는 당신과 같은 모험가 였지만 무릎에 화살을 arrow습니다.' 그것은 울부 짖는 것만 큼 재미 있었다. 그러나 Garrus의 테이크는 특히 좋다. 수류탄을 얼굴에 대고 움직일 수있을만큼 힘이 든다면 무엇이든 가지고 다닐 수 있습니다.
공상 과학 의료 기술의 유무에 관계없이 물론!
11 사라 라이더의 얼굴
우리는이 계곡을 따라 수수께끼의 계곡으로 깊숙히 떨어졌습니다. 원래 2007 매스 이펙트 의 그래픽조차도 나쁘지 않거나 평범하지 않았습니다.
진지하게, 안드로메다 (패치 전)에서 얼굴이 너무 완전히 떨어져있어 소름 끼치기 때문에 거의 들썩 들썩하다. 사라 라이더는 자신의 클래스에 있습니다. 그녀를 인터넷 검색하면 게임에 대한 거의 모든 농담의 엉덩이임을 알 수 있습니다. 그러나 가장 좋은 부분은 REST를 어떻게이 그림에 압착 할 수 있는지입니다. 나는 솔직히 내 척추에서 섬뜩함을 얻을 때 그것을보고 웃고 싶어.
10 항상 장식 할 시간이 충분합니다!
은하를 구하고 테러리스트를 물리 치는 것 사이에서, 셰퍼드 사령관은 모형 우주선과 같은 물건을 사고 자신의 수족관에 다양한 형태의 해양 생물을 채우기 위해 귀중한 자원을 소비하는 것과 같은 일을 할 수 있습니다 (주의하지 않으면 먹이를주지 않으면 죽을 것입니다) ). 외계인을 어떻게 켜는 지 궁금해하는 경우를 위해 외계인 성인 영화를 구입할 수도 있습니다.
그러나 전체 은하계가 위험에 처할 수는 있지만 목자는 우회 할 시간을 찾았 기 때문에 자신이없는 방에 불필요한 악세사리를 구입할 수있었습니다.
9 사령관 목자의 끊임없는지지
유명인의 추천은 드문 일이 아닙니다. 그들은 로마의 영광을 위해 서로 찌르기 전에 물건을 승인 한 고대 로마 검투사들과 같이 우리 역사에서 훨씬 멀리 거슬러 올라갑니다. 즉, 셰퍼드 사령관은 할인을 위해 이것을 할 수 있지만, 훌륭한 사령관은 '즐겨 찾기'라는 이상한 정의를 가지고 있습니다.
모든 상점이 전체 성채에서 좋아하는 것이라고 주장 할 수 있다는 것은 재미 있습니다. 이것이 현실이라면 셰퍼드 사령관은 스 쿰백 스티브 모자를 쓰고 있었을 것입니다. 왜냐하면 그는 거래를 할 것이기 때문입니다. 모든 상점이 그의 마음에 드는 것이라면…
8 매스 이펙트 안드로메다의 기대
만족스럽지 않은 결말 때문에 대부분 Mass Effect 3 를 실망으로 생각합니다. 게임 플레이가 견고하고 게임의 나머지 부분이 재미 있었지만 결말은 전 세계 게이머의 입에 신맛이 남았습니다.
그리고 나서 Mass Effect : Andromeda 가 발표되었습니다. 인터넷은 총체적으로 정신을 잃었고, 모든 트레일러에서 과대 광고는 점점 커지고있는 것처럼 보였다. 저와 같은 오래된 타이머의 경우 2008 년의 포자 처럼 다시 나타났습니다. 게임에 대한 엄청난 과대 광고는 전달할 수 없었고 엄청난 실망을 안겨주었습니다. Spore 의 게임 플레이는 부족했지만 흥미로운 외계인 디자인으로 보완되었습니다. 안드로메다 … 글쎄, 당신은 사라 라이더의 얼굴을 보았습니다.
7 대규모 실망
Sara Ryder의 얼굴이 모든 사람의 턱을 떨어 뜨리기 전에 (잘못된 이유로)… 기대가있었습니다. 진심으로 팬들은 Mass Effect 3 의 결말을 마음에 새기고 다른 Mass Effect 게임이 금으로 가득 찬 것처럼 보였다고 생각합니다. 또한, 게임에서 약속 된 것의 과대 광고는 믿어지지 않았습니다. 더 많은 탐사, 더 많은 전투 및 몰입감있는 세계가 그 앞에 닥 쳤던 모든 것을 왜소하게 할 것입니다.
그런 다음, 어떤 일이 일어났습니다… 예상과 같은 대담한 열차를 거대한 과대 열차 사고로 보냈습니다. 게임은 선한 것이 아니라 결함으로 오버로드되었습니다. 그 외에도 사랑스런 캐릭터가 많지 않아 AI가 엄청나게 바보였습니다.
6 직접 제어 가정
주권자와 싸울 때, 그가 당신을 조롱 할 때 그가 좋아하는 한 가지는 그가 당신이 싸우고있는 특정 개인을 직접 통제한다고 가정하고 그가 공격 할 때 '이것이 당신을 아프게한다'는 것을 자랑한다는 말이었습니다. 라인을 거의 모든 것에 삽입하여보다 서사적으로 보이게하는 방법을 알고 있으면 정말 재미 있습니다.
이것에 관한 온라인의 다양한 농담은 유쾌합니다. 그러나 게임을 플레이했다면, 이제 싸워야 할 적이 추락하기 전에 더 세게 쳐서 부팅에 더 많은 데미지를 입히기 때문에 결국 똑딱 거리는 선입니다.
5 교리
Mass Effect에서, indoctrination은 Reapers가 그들의 기술로 유기체를 세뇌하는 과정입니다. 리퍼를 둘러싸고있는 신호 또는 에너지 장을 통해이를 수행합니다. 이제는 전체 게임 시리즈에서 다소 기본적인 것을 위해, 이것은 엄청난 양의 어리 석음에 대해 재미있는 농담을합니다.
많은 게이머들에게 유일하게 설명 할 수있는 유일한 설명은 리퍼가 실제 플레이어를 제어하고 모든 것을 상상하게했기 때문에 이것은 Mass Effect 3 의 끔찍한 결말에 대해 농담하는 데 특히 사용됩니다. Ditto for BioWare는 게임의 중요한 부분을 고치지 않는 DLC를 출시하려고 시도합니다. 당신이 더 큰 팬이고 교리 이론에 가입한다면, Commander Shepherd는 기본적으로 모든 것을 꿈꾸고 그날 아침 침대를 떠난 적이 없다는 것이 더 합리적입니다 ...
4 탈리 마스크 제거
Tali'Zorah Nar Rayya는 Mass Effect에서 많은 유능한 인물 중 하나입니다. 그녀와 그녀의 사람들은 그들에게 다소 독특한 도전을 가지고 있기 때문입니다. 그들은 그들의 고향에서 추방되었으며 기본적으로 우주에서 유목민으로 산다. 그들의 배는 그들의 집이며 은하계 우주 전투로 가득 찬 우주에 있습니다. 전 가족과 당신이 알고있는 모든 사람들이 전투에서 한 번의 큰 타격으로 쉽게 파괴 될 수 있기 때문에 실제로는 끔찍합니다. 그녀는 또한 Geth에 대해 많은 것을 알고있는 마스터 기술자이자 과학자입니다. 그녀는 Legion과 다소 눈에 띄는 충돌을 일으켰습니다.
그녀는 면역 체계가 너무 약해서 어떤 형태의 박테리아라도 즉시 죽일 수 있기 때문에 양복과 마스크를 착용합니다. 이것은 탈리가 그 마스크 아래에서 실제로 어떻게 보이는지에 관한 몇 가지 흥미로운 이론으로 이어집니다. 마스크 아래에 약간 불길한 눈이 보이는 티저가 있지만 모든 티저와 탈리와의 로맨스에도 불구하고 그녀의 얼굴이 게임 내에서 어떻게 보이는지 결코 알 수 없습니다.
이 gif에 마스크를 유지하는 것에 대한 게임의 강박 관념으로 사람들은 마스크를 제거하는 애니메이션을 조롱하면서 Halo의 마스터 치프와 비교하게되었습니다. 일부 플레이어는 헬멧 아래에 무엇이 놓여 있는지 정확히 알기 위해 게임을 조작했습니다 ... 다른 헬멧) 거기에 또 다른 마스크가 있음을 보여줍니다. 잘 했어!
3 춤 ...
은하계의 영웅이되는 것은 힘든 일입니다. 당신은 기뻐해야 할 온갖 종족, 위조 할 적, 패배 할 적, 만들 친구, 터질 곳, 달성 할 수있는 다른 종류의 멋진 신체 상해를 가지고 있습니다. 그러나 결국, 셰퍼드 사령관은 휴식을 취해야하며, 승무원은 음료수를 조금 마시고 약간 춤을 추어 야합니다. 파티하는 법을 알아야한다는 거지?
실제로, 당신이 목자와 선원들이 어떻게 춤을 추는지를 보면, 그들은 아마도 어른처럼 보이는 십대의 아이들이 어린 시절부터 반쯤 기억되는 춤 단계를하려고 할 때 10 대 자녀들을 당황하게 할 것입니다. 십대 아이들의 친구들에게 시원합니다.
2 모든 사람의 대화를 듣고
그렇습니다. 매스 이펙트 는 젤다의 효과로 사람들의 집에 침입하여 좋은 일을 위해 물건을 가져갈 수 있습니다. 이 경우를 제외하고는 가장 사적인 대화 나 불필요한 대화를 듣는 것입니다. 큰 농담이 외계인과 대화하는 것을 보았을뿐만 아니라 때로는 게임 내에서 실제로 큰 문제가 될 중요한 힌트와 개인적인 사실을 떨어 뜨릴뿐만 아니라 재미있는 부분은 개인 정보에 대해 얼마나 크고 개방적인 사람들인지에 관한 것입니다.
어떤 장면은 당신이 참여할 수있는 명백한 관점에서 일어나는 낭만적 인 업업을 가지고 있으며, 다른 장면은 술집에서 Salarian 육종 계약에 대해 듣습니다.
1 매스 이펙트 3의 심연 결말
매스 이펙트 는 당신이 내리는 결정이 실제로 중요한 게임의 구별을 가지고 있습니다. 캐릭터는 당신을 불러 내고, 줄거리에 영향을 미치며, 당신의 인식과 주변 세계에 영향을 미칩니다. 그렇다면 Mass Effect 3의 최종 클라이 막스에서 마침내 나가서 Reapers를 한 번에 물리 칠 필요가있을 때 이것이 무엇을 의미합니까?
절대로 아무것도… 당신이 한 모든 것은 아무것도 의미하지 않았습니다. 그것은 처음부터 시리즈를 따라 온 모든 하드 코어 플레이어에게 엄청난 타격이었습니다. 그러나 적어도 우리는 재미있는 밈을 얻었습니다.