포켓몬이 실패한 15 가지 바보 방법

Pokemon Go 는 2016 년에 거의 10 억 달러의 매출을 올린 가장 성공적인 앱 중 하나입니다. Pokemon Go 가 성공한 이유 중 하나는 20 년 된 프랜차이즈의 팬덤에 대한 자본화였습니다. 어린 시절 포켓몬을했던 많은 성인과 지금은 많은 아이들이 멋진 생물을 찾기 위해 세상을 탐험한다는 생각을 좋아했습니다. Pokemon Go 는 이전에“모두 모으기”에 대한 환상 만 가질 수 있었던 사람들에게 그 환상을 실현시킬 수있는 기회를주었습니다.

Pokemon Go 에는 많은 훌륭한 것들이 있으며 Niantic이 게임을 끝내지 않아도 개선의 여지가 있습니다. 포켓몬 팬들이 포켓몬과 게임을 가장 좋아하는 것에 관해서는, 포켓몬 고 에는 그러한 초석이 포함되어 있지 않았습니다. 또한 포켓몬 고 (Pokemon Go) 가 처음 출시되었을 때와 같은 과대 광고가 있었지만, 게임이 유행을 겪은 후에도 사람들이 계속 게임을 즐길 수있는 유혹적인 인센티브가 없었기 때문에 몇 달이 지남에 따라 그 흥분의 많은 부분이 사라졌습니다. 이 두 가지 단점은 Pokemon Go 가 팬을 실패한 15 가지 바보 같은 방법 목록에 가장 잘 설명되어 있습니다. 궁극적으로이 목록은 실패가 쉽게 해결되거나 지금까지 해결해야 할 격차이기 때문에 멍청한 순간으로 가득합니다.

진화 한 포켓몬을위한 단 하나의 사탕

플레이어가 포켓몬에서 Willow 교수와 거래 할 때 Rattata 및 Pidgey와 같은 매우 일반적인 포켓몬을 위해 단 하나의 사탕을받는 것이 합리적입니다. 그러나 Dragonite 또는 Ivysaur를위한 사탕 하나는 일종의 찢어짐입니다. Pidgey 또는 Rattata를 얻는 데 걸리는 시간과 노력은 Dragonite, Ivysaur 또는 다른 두 번째 또는 세 번째 단계 포켓몬보다 훨씬 작습니다. 좋아, 사탕은 세계에서 가장 큰 거래 차단기가 아닙니다. 그러나 게임에는 포켓몬을 진화시키는 데 필요한 사탕 수에 대한 계층, 플레이어가 친구 포켓몬과 함께 걸을 필요가있는 계층 및 계란을 부화 할 수있는 계층에 대한 계층이 포함되어 있지만 이상합니다. 다른 포켓몬을 옮길 때받는 사탕.

14 계란 부화 시스템에 결함이 있음

계란을 부화 시키려면 계란 종류에 따라 2km, 5km 또는 10km를 걸어야합니다. 대부분의 선수는 걷기에 문제가 없습니다. 좌절 문제는 게임이 거리를 추적하고 알이 부화하는시기를 결정하는 방법입니다. 게임은 플레이어가 얼마나 멀리 걸 었는지 4 분마다 확인합니다. 불행히도, 플레이어가 다음 거리 확인 전에 앱을 닫으면 마지막 확인 이후 얻은 거리가 등록되지 않습니다. 또한 실제로 걸을 때, 알은 걸었던 것과 같은 거리를 등록하지 않는 것 같습니다. 즉, 3km 길을 걷었지만 알은 1.9km 만 나타납니다. Niantic은 또한 1 월에“GPS 드리프트”를 제거하기 위해 업데이트를 발표했는데, 이는 플레이어가 여전히 서있을 때 발생하는 캐릭터의 약간의 움직임입니다. 계란을 향한 움직임은 더 이상 사용되지 않습니다.

13 레알 엔드 게임 없음

Pokedex를 완성하고 모든 메달에 골드 요구 사항을 달성하고 레벨 40에 도달하는 것이 좋지만 그 외에 Pokemon Go 에는 실제 게임이 없습니다. 이러한 성과 중 어느 것도 실제로 어려운 것은 없습니다. 그들은 단지 시간이 걸립니다. 그리고 플레이어는 지금까지 가능한 모든 것을 완료하면 특별한 것을 잠금 해제하지 않습니다.

"게임을 이길"방법으로 패배 할 최종 트레이너 나 최종 포켓몬은 없습니다. "하드 모드"나 다른 방식으로 게임을 다르게 플레이하는 방법은 없습니다. 즉, 버그 포켓몬 만 잡을 수 있으므로 플레이어는 자신 만의 승리 조건을 만들 수 있습니다. 팬들의 실패는 Pokemon Go 가 영원히 진행되는 캐주얼 게임처럼 작동한다는 것입니다. 포켓몬 팬들이 좋아했던 것이 시리즈의 역할 수행 측면이어서 개인화 및 전략이 가능했습니다.

Niantic의 통신 부족 12 업데이트 정보

특히 Pokemon Go 의 출시 초반에 팬들은 Niantic의 업데이트, 업데이트 내용 및 서버 문제의 상태에 관한 커뮤니케이션이 부족하다는 것을 발견했습니다. 예, 모든 앱 및 온라인 게임에서 서버 문제가 발생합니다. 아니요, 모든 업데이트가 게임 메커니즘에 큰 변화를 의미하는 것은 아닙니다. 그러나 다른 모든 업데이트 및 서버 문제의 경우 플레이어는 왜 변경이 이루어 졌는지 또는 서버 중단이 해결 될시기를 파악하는 데 어려움을 겪었습니다.

의사 소통 부족의 단점은 아직 출시되지 않은 기능이 전혀 출시되지 않은 경우의 의사 소통입니다. 플레이어는 언제 전설의 새 또는 Mewtwo와 Mew를 볼 수 있습니까? 반짝이는 포켓몬은 어떻습니까? Niantic이 작업 중이라고 말한 일대일 전투 및 거래는 어떻습니까? 목록은 계속 될 수 있습니다.

11 원래 추적 시스템이 최고였습니다

어떤 게임 내 추적 시스템이 가장 좋은지에 대한 토론이 있습니다. 어떤 사람들은 포케몬을 찾으려면 레이더에 표시된 Pokestop 근처에 가야하기 때문에 결코 나아지지 않았다고 생각합니다. 일부는 플레이어가 발자취를 지켜보고 추구하는 포켓몬을 찾기 위해 어느 방향으로 걸어야하는지 추측하는 원래 추적 시스템을 선호합니다. 원래 추적 시스템은 적어도 Pokestops에 의존하지 않았으며 대도시에 살지 않는 플레이어에게 유용 할 수 있습니다 (나중에 자세히 설명).

포켓몬을 걷는 다른 방법은 걷기보다 할 수 없었기 때문에 원래 추적 시스템은 가장 많은 걷기를 권장했습니다. 원래의 시스템은 또한 포켓몬 세계가 허구가 아니라면 플레이어가 포켓몬 사냥이 어떻게 보일지에 가장 가깝게 도달하려는 의도에 가장 충실했습니다.

10 레벨 20이 레벨 업 이후 주요 레벨 업

플레이어는 레벨 20에 도달하기 위해 총 200, 000 경험치가 필요합니다. 여전히 많은 것이지만 획득해야 할 수는 많지 않습니다. 레벨 22에서 레벨 23으로 이동하기 위해 추가로 100, 000 XP가 필요하기 때문에이 시점 이후에는 등반이 가파르게 진행됩니다. 물론 레벨 20 이상이 달성하기 쉽지는 않지만, 달성하기에 대한 보상은 많지 않습니다. 맥스 리바이브, 맥스 포션, 그리고 당신이 할 수 있다는 사실을 제외하고는 더 높은 레벨. 레벨 30 이상이 아닌 이상 체육관은 시간 낭비라고 생각하면 레벨 20을 넘어서는 점은 많지 않습니다. 멀리까지 많은 노력을 기울인 팬에게는 터널 끝의 빛이 매우 어둡게 보일 수 있습니다. .

9 타사 추적기 없음

Niantic이 타사 추적기의 플러그를 뽑았을 때 그들은 게임에서 많은 즐거움을 얻었습니다. 물론, 타사 추적기는 게임의 추적기가 완전히 신뢰할 수 없기 때문에 초기에 필요했습니다. 게임 중 하나가 개선되면 Niantic은 타사 추적기를 단속하고 사용하는 플레이어를 금지하겠다고 위협했습니다. 개발자의 관점은 이해할 만하다. 그러나 타사 추적기는 종종 플레이어 및 팬이 다른 플레이어 및 팬을 위해 만들었습니다. 실제로 타사 추적기를 제거하면 게임에 대한 유기적 인 팬덤과 감사의 표현, 플레이어가 게임 외부에서 게임에 대해 연결할 수있는 방법이 제거되었습니다. 궁극적으로, 타사 추적기는 게임 경험에 해를 끼치는 것보다 더 많은 가치를 뒷받침하는 '모드'였습니다.

8 무작위 NPC 전투 없음

현재 플레이어는 체육관에서 다른 플레이어와 만 싸울 수 있습니다. 전혀 전투가없는 것보다 낫지 만, 포켓몬을 오늘날의 현상으로 만든 것으로 돌아 가면 무작위 전투는 원래 게임의 일부 였고 갈기의 일부였습니다. 비디오 게임에서 플레이어는 무작위로 재생할 수없는 캐릭터와 야생 포켓몬과의 무작위 만남에 시간을 소비하지 않고 전체 게임을 끝내기가 매우 어렵습니다. 물론 인공 지능으로 NPC를 배치하여 인간과 싸우는 것이 쉬운 일이 아닙니다. 그러나 플레이어가 항상 야생 포켓몬을 만난다는 것을 고려할 때 '잡기 또는 잡기'가 아닌 골든과의 전투 옵션을 추가하면 무작위 전투 문제로 충분합니다. 그것은 포켓몬을 만드는 포켓몬의 모습을 재현하면서 게임을 강화시킵니다.

사기꾼을 차단하기에 충분하지 않은 7

Niantic은 특정 유형의 부정 행위 (예 : 타사 추적기, 봇)를 차단하기위한 조치를 취했습니다. 그러나 개발자가 아무런 조치를 취하지 않은 다른 방법이 있습니다. Mr. Mime을 미국 체육관에 배치하는 선수는 속임수가 아닙니다. 여러 계정을 실행하고 하나의 체육관을 주장하기 위해 모든 계정을 사용하는 플레이어? GPS 스푸핑? 계정을 판매 하시겠습니까? 이것들은 부정 행위의 예이며 다른 플레이어의 분노를 제외하고는 그러한 행동에 대한 영향은 없습니다.

어떤 게임에서도 항상 모든 사기꾼을 제거 할 수는 없지만 나열된 부정 행위는 피할 수있었습니다. 전자 메일 대신 장치 자체 또는 전화 번호에 계정을 연결하면 첫 번째 및 세 번째 방법이 해결됩니다. 플레이어가 별도의 앱을 사용하여 휴대 전화의 GPS 위치를 속일 수 있으므로 GPS 스푸핑을 수정하기가 더 어렵습니다.

6 대중 교통 이용이 어렵다

운전 중에 플레이어가 포켓몬 이동 을하지 않도록하기 위해 Niantic에는 20mph의 속도 제한이 포함되었습니다. 안전상의 이유로 이해할 수 있습니다. 그러나 버스 나 조수석으로 인해 20mph 이상으로 이동하는 경우 플레이어는 포켓몬을 잡거나 Pokestops에 접근 할 수 없습니다. 선수들이 더 이상 추운 날씨와 악천후에서 걸어 다니지 않고 여전히 게임을하고 싶었 기 때문에 스피드 캡은 특히 겨울이되었을 때 심해졌습니다. 대중 교통을 정기적으로 이용하는 팬들도 실망했습니다. 통근자들이 종종 Pokestops에 접근 할 수있는 유일한 시간 이었기 때문입니다. 아마도 Niantic은 전혀 제한을 두지 않고 플레이어가 스스로 " 포케몬 고 운전 중"의 가치를 결정하고 스스로 실천을 방해하는 공동체 문화를 조성하게하는 것이 좋을 것입니다.

5 명의 하위 레벨 플레이어는 체육관에 참여할 수 없습니다

지난 달에 Pokemon Go 를 시작했다면 체육관에 참여하는 것이 엉덩이를 걷어차는 데 거의 항상 교훈이 될 것입니다. 당신이 레벨 30 이상이고 체육관에 배치하거나 싸울 수있는 최소 2500 CP의 포켓몬을 가지고 있지 않는 한, 체육관에서 포켓몬을 1 ~ 2 개 던지는 것을 제외하고는 이길 수있는 것이 거의 없습니다. 그것을 지키는 포켓몬.

그것은 다른 사람들이 할 수있는 방법을 갈릴 시간이없는 포켓몬 팬에게는 재미가 아닙니다. 그리고 게임은 Pokedex를 완료하고 금메달을 수집하는 것 외에는 제공 할 것이 거의 없습니다. 따라서 체육관에 참여하는 것은 막 시작했거나 아직 레벨 35가 아니기 때문에 거의 불가능합니다. 그러면 액세스 할 수없는 상당히 많은 게임입니다.

4 일부 포켓몬 만 체육관에 좋습니다

Dragonite, Rhydon, Gyarados, Snorlax, Vaporeon, Arcanine 및 Exeggutor와 같은 체육관에 위치한 포켓몬도 마찬가지입니다. 아니오에서 입증 된 바와 같이. 5, 체육관과 싸우고 유지하는 전략은 거의 없습니다. 당신이 가진 최고 CP 드래곤 라이트를 쓰러 뜨리거나 10 분 안에 체육관을 잃을 위험이 있습니다. 그로 인해 피카추를 사냥하고 드래곤 라이츠, 바 포레 온 또는 기라도에 맞서기 위해 거대한 라이 추를 얻는 인센티브는 거의 없습니다. 빅 트리 벨이나 빌레 플루 메가 Exeggutor와 같은 수준에서 경쟁 할 수 없다면 정말 강력한 힘을 얻도록 노력할 필요는 없습니다. 물론, 일부 포켓몬은 다른 포켓몬보다 낫지 만, 체육관에서 작동하는 것의 다양성이 부족하다는 것은 체육관을 싸우고 유지하는 것이 "git gud"에 대한 작업을 수행하는 것보다 공식을 따르는 것입니다.

3 농촌 플레이어에게는 접근하기가 쉽지 않습니다

도시 또는 교외에 거주하는 팬에게는 플레이어가 게임에 쉽게 참여할 수 있도록 많은 체육관과 Pokestop이 있습니다. 작은 마을이나 시골 지역에 사는 팬들에게는 플레이어의 게임 경험이별로 다르지 않으며 이는 큰 실망입니다. 경험치 획득 기회가 적기 때문에 레벨 업에 시간이 오래 걸립니다. 일부 Pokemon이 생성되지 않으며 모든 플레이어가 모바일 앱을 재생하기 위해 한 시간 이상을 기꺼이 또는 운전할 수있는 것은 아니기 때문에 Pokedex를 완성하는 것이 훨씬 어렵습니다. 다른 플레이어가 그 길이로 갈 필요가 없을 때 최대한의 경험을 얻기 위해 장거리 운전을하거나 당일 치기 여행을하는 것처럼 느끼지 않아야합니다.

2 다른 플레이어와 싸울 수없는 능력

다른 플레이어와 싸울 수 없다는 것은 몇 가지 이유로 팬들에게 실패입니다. 첫째, 다른 플레이어와 싸우는 것은 처음 나왔을 때 Pokemon 비디오 게임의 매력의 일부였습니다 (누가 두 명의 게임 보이와 게임 링크 케이블로 놀이터에서 정착 점수를 기억하는지)? 둘째, 이 능력이 없으면 Pokemon Go 는 플레이어와 직접 대면하는 것 이상의 사회적 요소가 없습니다. 플레이어는 직접 보지 않고 친구와 상호 작용할 수 없습니다. 셋째, 이전 목록에서 언급했듯이 게임에는 많은 전략이나 경쟁이 필요하지 않습니다. 다른 플레이어와의 전투 능력은 하위 레벨의 플레이어가 동등한 경기장에서 전투를 할 수있게하여 체육관의 단점을 해결하고 체육관에서 볼 수있는 주요 5-6 곳 이상의 다른 포켓몬을 시도 할 수있는 기회를 제공합니다.

1 거래 능력 없음

트레이딩 포켓몬은 비디오 게임과 카드 게임의 핵심 및 기본 메커니즘 중 하나였습니다! Haunter와 Kadabra와 같은 Pokemon은 다른 플레이어와 거래 할 때 최종 형태로 진화했기 때문에 트레이너는 거래없이 Pokedex를 완료 할 수도 없었습니다. Growlithe 및 Vulpix와 같은 다른 제품은 한 버전의 비디오 게임에서만 사용할 수있었습니다. 그리고 플레이어가 거래하지 않고 세 가지 시작 포켓몬과 세 가지 Eevee-lutions를 모두 얻을 수있는 방법이 없었습니다. 따라서 게임 출시 후 몇 달 동안 플레이어가 서로 거래 할 수없는 것은 팬에게 큰 실패입니다. Pokemon Go 의 Pokedex를 완료하기 위해 거래가 필요하지는 않지만 거래는 Pokemon 게임의 주요 특징입니다. 포켓몬 게임을 만드는 것은 플레이어가 거래 할 능력이 없었기 때문에 Niantic의 입장에서 눈에 띄는 누락입니다.

관련 기사