이길 수없는 15 가지 클래식 NES 게임
1980 년대의 비디오 게임 산업 붕괴 이후, Nintendo는 자사의 주력 콘솔 인 Nintendo Entertainment System에 관한 엄격한 품질 관리 표준을 부과했습니다. 저품질 게임의 과포화가 다시 발생하지 않도록 타사 개발자는 Nintendo 표준을 준수해야했습니다. 그렇다고해서 게임이 더 쉽게 이길 수있는 것은 아닙니다. 게임 게임 절약 기능이있는 배터리 전원 카트리지는 초기 단계에 있었으므로 모든 게임에 중점을 둔 것은 재생 가치입니다. 이것은 게임을 계속해서 반복하고 싶거나 마스터하거나 이길 때까지 오랜 시간이 걸리는 게임을 원한다는 것을 의미했습니다. 그리고 좋은 하나님, 그들 중 일부는이기는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 일부 게임은 즐거운 방식으로이 작업을 수행하여 사용자에게 숙달과 발견에 대한 보상을 제공합니다. 다른 사람들은 가학 적 설계 나 순전 한 무능력으로 인해 단순히 잔인했습니다. 내 어린 시절의 편견에 의해 치우쳐 질 수없는 고전적인 NES 게임 목록이 있습니다.
15 슈퍼 마리오 브라더스 3
이 목록의 일부 타이틀과 비교하여 Super Mario Bros. 3 는 의도적으로 어려운 게임이 아닙니다. 게임 플레이와 물리학은 매우 매끄럽고 어렵지 않습니다. 그러나이 게임은 이전 크기와는 완전히 다릅니다. 저장하지 않고 한 번에 8 개의 맵을 꺾는다는 생각에 여전히 짜증이납니다. 내 친구 Anthony의 스쿨 버스 팁은 두 개의 플루트 위치를 제공했으며 결국 게임을 이길 수있었습니다. 우리가 전에 본 마리오 게임의 맥락에서, 슈퍼 마리오 브라더스 3 은 엄청난 서사시 였으므로 완전히 완성하기 위해 훨씬 더 많은 헌신이 필요했습니다. 개인적으로, Super Mario Bros 2 (The Lost Levels)가 훨씬 덜 힘든 작업이라는 것을 알았습니다. 그러나 나중에 다시 설명하겠습니다.
14 미션 임파서블
나는이 게임을 어릴 때 타서 집에서 매뉴얼을 읽는 것을 기억합니다. 나는 내가 플레이하도록 설정된 다른 레벨에 의해 날아 갔다. 각기 다른 기술과 무기를 가진 세 가지 캐릭터가 순환 할 수있었습니다. 총과 신체 상해, 스키 수준, 심지어 스피드 보트가있는 것도 있었는데, 그중 일부는 내가 본 적이 없습니다. 나는 첫 단계를 지나치지 않았다. 암호 시스템이있어 성인이 게임을 다소 이길 수 있지만 게임은 너무 용서스럽지 만 일반적으로 5 단계 중 첫 번째 단계가 끝날 때까지 계속하려는 의지를 제거합니다. Mission Impossible (미션 임파서블) 은 아름답게 디자인되어 있으며 훌륭한 음악을 가지고 있지만 나를 믿으십시오. 다른 사람이 직접 연주하는 것보다 다른 사람이 음악을 연주하는 것을 보는 것이 좋습니다.
13 파이널 판타지
이 게임은 손과 눈의 협응 또는 분할 초 실행 방식에 대한 기술이 필요하지 않지만 현대 RPG와 비교할 때 인내심이 필요합니다. 함정 거미 인내. 넬슨 만델라 인내. 아마도 새로운 롤 플레잉 게임에서 발견 된 사치없이 돌아가서 게임을 한 후에는 대조적으로 너무 어려워 보일 것입니다. 나를 위해 가장 성가신 것은 내 공격 전에 죽는 적을 목표로하고 있었고 다음 적에게 적용되는 것이 아니라 미스입니다. 전투는 매우 길고 잦습니다. 이것은 여전히 훌륭한 게임이지만, 아마도 우리 모두는 장르가 얼마나 멀리 왔는지를 이해하기 위해 다시 돌아가서 고통받을 가치가 있습니다.
12 젤다 II의 전설 : 링크의 모험
젤다 의 첫 번째 전설 에서 우리는 열린 세계에 던져졌고 많은지도없이 퍼즐을 풀면서 무기를 찾고 던전을 발견하고 정복했습니다. 거의 모든 다른 젤다 게임과 마찬가지로 게임 플레이는 본질적으로 매우 쉬웠지만 복잡하지만 보람과 풍요로 웠습니다. 즉, 모든 젤다 게임은 단 하나, 특히 한 단계입니다. 젤다 프랜차이즈의 두 번째 기사에서 우리는 익숙한 오버 헤드와 달리 측면 스크롤 관점을보고 놀랐습니다. 그러나 이것이 게임을 어렵게 만드는 것은 아닙니다. 모든 비디오 게임에서 가장 악명 높은 난이도 중 하나 인 Zelda II 는 레벨 2의 죽음의 산으로 위장에서 당신을 걷어차 기 위해 잘못된 보안 감각으로 당신을 유혹합니다. 막 다른 골목과 강력한 적들이 당신을 계속해서 파괴 할 것입니다. 이것은 그 자체로는 어렵지만 특히 젤다 게임이 일반적으로 구현하는 것과는 대조적입니다.
11 아이 이카루스
나는 실제로 그것을 완료 한 적이 없지만이 게임을 좋아합니다. 이것은 가지에 크게 감사합니다. 나는 항상 가지를 싫어했고이 게임은 그 증오 만 강화했습니다. 이야기, 디자인 및 음악은 훌륭하지만 나는 항상 플랫 포머에게는 물리학 및 게임 플레이가 어렵고 단단하다는 것을 알았습니다. 또한 세로 스크롤 게임이므로 실수로 인해 즉시 사망합니다. 적들은 예측 가능하고 주기적이지만, 끝없이 부활하고 그들을 통해 진행하는 것은 실망 스러울 수 있습니다. 그중에서 가장 신경 쓰이는 것은 발사체가 우리의 주인공 Pit을 때릴 때 가지로 바꾸는 마법사입니다. 이 경우, 구덩이는 주문을 제거하는 간호사를 찾기 위해 레벨을 가로 질러 무방비로 탐색해야합니다. 닌텐도 파워 (Nintendo Power)조차도 키드 이카루스 (Kid Icarus )가 "무자비한 어려움"을 가지고 있다고 설명했지만, 이 클래식 게임의 리플레이 가치를 약화 시키지는 않습니다.
10 메가맨
Mega Man 프랜차이즈의 첫 번째 작품은 여전히 떨어지는 악몽을 불러 일으 킵니다. 스파이크를 겪거나 블록이 사라지더라도이 게임은 시간이 지남에 따라 시퀀스를 외울 때까지 좌절감을 느끼게합니다. 사랑스러운 캐릭터, 흠 잡을 데없는 디자인, 매력적인 음악은 훈련과 암기의 과정을 용이하게 해주므로, 그냥 참을 수없는 다른 게임들과 비교할 때 번거롭지 않습니다 ( Ghosts n 'Goblins 참조). 고맙게도이 게임은 암기 만하는 것이 아닙니다. 여전히 반사와 기회가 남아 있기 때문입니다. 이러한 모든 요소가 결합되어 게임 시대에 큰 도움이되었으며 오늘날까지 존재하는 상당한 재생 가치를 보장합니다. 형벌에 빠질 때마다 항상이 게임을 시작할 수 있습니다 (소니 PVM의 RGB에서 환상적으로 보입니다). 메모리를 기반으로 얼마나 잘 할 수 있는지 볼 수 있습니다.
9 블래스터 마스터
블래스터 마스터 는 여러 장르에 걸쳐 잘 만들어진 또 다른 게임입니다. 탱크 운전과 도보로 특정 지역을 탐험하는 독특한 게임 플레이가있는 재미있는 이야기입니다. 그러나 풋풋 게임 플레이는 조준 및 제어 측면에서 바람직하지 않습니다. 탱크는 비교적 잘 처리되지만 플랫 포머의 경우 점프 역학이 약간 실망 스러울 수 있습니다. 종종 다른 플랫폼으로 점프하여 가격을 좁히고 가격을 지불하는 것처럼 보이는 경우가 종종 있습니다.이 게임에서 실패에 대한 대가는 매우 가파 릅니다. 마취가없는 수술을 좋아하는 팬이라면이 게임이 저축되지 않거나 계속 진행되는 것을 좋아할 것입니다. 던전에서 보스를 물리 치면 업그레이드를 해제하고 이전에는 불가능했던 게임의 일부에 액세스 할 수 있습니다. 이것은 게임의 전반적인 품질과 결합하여 고전이되며 실제로 정복하는 데 필요한 며칠, 몇 주, 몇 개월 및 몇 년을 절약합니다.
테트리스
나는이 목록에 대한 NES 독점 타이틀을 고수하려했지만 TN에서 Tetris 가 결정적인 버전이라고 생각하기 때문에 예외를 만들 수 있습니다. 보드 게임 '오델로 (Othello)'에 대한 설명과 마찬가지로 테트리스 는“습득하는 데 1 분이 걸리지 만 마스터하는 데 평생이 걸립니다”. 그 원리는 매우 아름답습니다. 일련의 낙하 4 블록 조각 또는“테 트리 미노”를 배열하여 수평선을 형성 한 후 정리합니다. 역학은 간단하며 실제로 플레이하는 사람은 누구나 마스터 플레이를 볼 때까지 진행 상황을 즐길 수 있습니다. NES 버전은 999, 999로 최대치이며 실제로 누군가가 원격으로 가까이 오는 것을 볼 수 있습니다. 테트리스를 구성하기 위해 행을 구성하고 (한 번에 4 줄씩 삭제) 음악 속도가 빨라지고 게임 벼랑에서 엉망으로 올라가는 동안 사람들은 평온을 유지하고 연마하고 완벽하게 노력하기 위해 평생을 보낼 것입니다 그들의 테트리스 기술. 궁금한 점이 있다면 내 최고 점수는 229, 922입니다. 이길 수 있는지 확인하십시오.
7 슈퍼 마리오 브라더스 2
닌텐도는 슈퍼 마리오 브라더스 의 후속작을 이미 스타일을 숙달 한 관객에게 추가 과제로 설계했습니다. 게임은 점프가 높고지면 마찰이 낮은 Luigi를 제외하고 그래픽과 게임 플레이에서 동일했지만 게임을 어렵게 만드는 것은 아닙니다. Super Mario Bros. 2 는 잔인하고 악의적 인 디자인으로 유명합니다. 실제로, 게임은 관중의 숙달과 첫 게임에 대한 이해를 겨냥한 지점을 만듭니다. 나는 버섯을 낳은 배신의 느낌을 아직도 기억합니다. 버섯은 유독하다는 것을 알기 위해 새로운 파워 업으로 생각했습니다. 그것은 잔인 함의 시작일뿐입니다. 첫 세계로 돌아 오는 날실이 있습니다. 마리오가 점프 할 가능성이 가장 높은 곳에서 점프하지 못하도록 막는 숨겨진 블록이 있습니다. 닌텐도는 미국에서 알다시피 슈퍼 마리오 브라더스 2 가 된 Yume Kōjō : Doki Doki Panic 의 스킨 버전을 출시하기로 결정했습니다. 나는 게임이 어렵지만 그것이받은 명성의 정도를 보증하기에 충분하지 않다는 것을 알았다.
6 건틀릿
이 아케이드 게임의 NES 버전에 대해서도 생각하고 있습니다. 나는 그들이이 게임을 때리는 곳 근처에 왔다고 말할 수있는 사람을 만나고 싶습니다. 이 게임에는 거의 100 레벨이 있으며 Gauntlet 은 모든 것을 정복하기 위해 열풍을 자극하지 않습니다. 이 게임을 시도하려는 모든 마조히스트 주의자에게 경고 : 건강이 1 분 정도 줄어 듭니다. 예, 당신은 그 권리를 읽습니다. Gauntlet 은 매우 성공적인 아케이드 게임이었으며 전 시리즈의 팬입니다. 나는이 게임을 소유하고 시도했다-나는 적어도 어떤 종류의 풍성한 경험을 원했지만 너무 지루하고 지루합니다. 나이가 들어간 게임이 아니며, 이 게임에서 멀어 질 수있는 사람을 묘사 할 때 실제로 그들을 미워할 수 있다고 생각합니다.
5 콘트라
내 형과 나는 콘트라를 빌 렸고 우리는 우리가 지구 전체에서 가장 멋진 두 명이라는 것을 즉시 알았습니다. 우리는 모든 사람 을 죽일 것이고 우리가 가장 좋아하는 영화와 같을 것입니다. 글쎄, 우리는 아무것도 죽이지 않았다. 우리는 파괴되었다. 어릴 적에 패배를 인정하기 전에 세 번째 단계에 도달했을 수도 있습니다. 콘트라 는 다른 관점을 매력적인 슈팅 게임으로 혼합하는 훌륭한 게임입니다. 이기는 것은 너무나 잔인하기가 어렵습니다.“코나미 코드”를 사용하여 연주하도록 설계되었는지 궁금합니다. 코드를 사용하지 않고이 게임을 끝낼 수는 없지만이 게임에서 멀리 갈 수있는 사람을 찾기 란 쉽지 않을 것입니다.
4 Mike Tyson의 펀치 아웃 !!
비록 만화 적이기는하지만, 닌텐도는 당시 가족 친화적 인 정신을 가졌음에도 불구하고 '지구상에서 가장 추악한 남자'가 등장하는 게임을 만들게되어 기쁩니다. Mike Tyson의 모습은이 게임에서 정의가 이루어집니다. 한 번의 샷으로 당신과의 싸움이 끝날 수 있습니다. 게임의 역학은 충분히 간단합니다. 펀치, 닷지 및 카운터 펀치가 필요합니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 상대는 훨씬 더 강해지며 회피하기 위해 정확한 타이밍이 필요합니다. 어느 정도까지 게임은 반사 암기뿐만 아니라 암기 한 암기 연습이됩니다. 이 게임을 현대적인 세트 또는 모든 종류의 입력 지연으로 재생하십시오. 그가 우리 그룹 채팅을 보낸 오전 4시 스크린 샷은 모호하지만이 게임을 이겼 던 친구는 한 명뿐입니다.
배틀 토드 3 개
어린 시절 Ninja Turtles의 찢어짐이라는 개념에 의해 꺼진 이후 로이 게임에 대한 경험이 거의 없습니다. 나는 또한 "진짜"고스트 버스 터즈의 팬이 아니었다. 사실, 내가 해본 최초의 Battletoads 게임은 아케이드 백조 노래였습니다. 성인 시절에 나는 두 가지 이유로이 클래식을 연주하기 위해 되돌아 갔다. 1) 음악은 David Wise에 의해 작곡되었다. 2) 분명히 그것은 잔인하게 어려웠습니다. 인터넷이 말하는 것만 큼 어렵습니다. 이 게임은 목록에 속해 있으며 아마도 이유를 설명 할 필요가 없습니다. 환상적인 수준의 디자인, 훌륭한 음악 및 중독성있는 게임 플레이가있는 아름다운 게임입니다. 이로 인해 수백만의 사람들이 자신을 철저히 즐기면서도 고의적 인 실패와 실망에 기꺼이 굴복하는 매혹적인 예외를 만듭니다. 터보 터널은 잊어 버려 이 게임을 완료하기 위해 가장 가까운 것은 Cinemassacre의 Bootsy가 이겼다는 것을 보는 것입니다.
십대 돌연변이 닌자 거북이 2 마리
십대 돌연변이 닌자 거북이 를 모방하려는 열망으로, Battletoads 제작자는 비디오 게임의 어려움을 모방하려고 시도했습니다. 나는 Ninja Turtles의 놀라운 인기의 전성기에서 자랐고 그들이 이름을 무언가에 붙였다면 내가 그것을 소유해야한다고 생각하거나 아마 죽을 것입니다. 제가 가장 좋아하는 거북 인 라파엘로 한 단계를 간신히 지울 수있을 때의 실망을 상상해보십시오. 28 년이 지난 지금도이 게임을 이길 용기를 가지지 못했습니다. 환상적인 게임이지만 물리학은 만화의 유동성과 대조되는 약간 어색합니다. 댐 레벨은 나를 위해 그것을 찢어 버립니다. 내가 그것을 만들 때, 나의 의지는 일반적으로 소멸되고 나는 포기한다. 또한, 나는 바보 같은 찰흙 녀석들과 쓰레기입니다. 나는 항상 점프를 망쳐 놓고 다시 바닥으로 돌아 가야하며 내 물건 중 어느 것도 경제적이지 않습니다. 나는 테크노 드롬에 그것을 만들지 않을 것이라고 생각하지 않는다.
1 닌자 외전
Ninja Gaiden 은 내 Moby Dick입니다. 흰 고래. 나는 그것을 완료하지 않았지만 언젠가는 죽을 것이다. 이 게임은 빠르고 유동적 인 게임 플레이, 아름다운 디자인 및 닌자의 복수에 대한 흥미로운 이야기를 보완하는 최고의 음악을 완벽하게 혼합 한 것입니다. 게임 플레이는 유동적이지만 게임의 특정 영역은 매우 실망 스럽습니다. 특히, 적들은 끝없이 부활하여 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 점프하는 것은 사실상 불가능합니다. 이것은 가장 훔친 게이머에게도 소리를 지르고 전례없는 분노로 무생물을 저주 할 수 있습니다. 그러나 거의 잔인하지만 게임은 너무 재미 있고 중독성이 있습니다. 계속 시도하고 노력하고 있습니다. 몇몇 친구와 나는 오후에 게임을 이길려고 보냈고 마침내 내가 최종 보스라고 생각한 사람을 물리 쳤습니다. 단지 두 번째 보스에 의해서만 파괴되었습니다. 그 후 세 번째 보스조차 있다고 들었지만 몰랐습니다.