Super Mario 64에 대해 몰랐던 15 가지 멋진 것들

Nintendo는 훌륭한 비디오 게임을 오랫동안 보유하고있는 훌륭한 회사이지만 많은 사람들에게 향수는 하나의 특정 타이틀 인 Super Mario 64에 있습니다. Super Mario 64 는 1996 년 Nintendo 64의 런칭 타이틀로 출시되었습니다. 3 차원 그래픽과 플랫폼을 구현 한 최초의 게임 중 하나였습니다. 완전히 새로운 게임 경험이 아닌 슈퍼 마리오 64 의 큰 고리는 성 안팎의 그림을 통해 여러 세계로 여행하는 능력이었습니다.

슈퍼 마리오 64 는 이제 수집-플랫폼 플랫폼 게임의 기초로 볼 수 있습니다. 게임을 끝내고 패배하기 위해 Bowser 플레이어는 게임의 여러 지역과 세계에서 100 개의 별을 수집해야했습니다. 3D 캐릭터 이동과 순회 및 카메라 컨트롤 측면에서 선구자였습니다. 그것은 대부분의 업계에서 미지의 영역 이었지만 닌텐도는 새로운 도전 과제를 훌륭하게 해결했습니다. Super Mario 64 는 사람들이 게임의 특정 영역을 참조 할 수있는 게임이며, 대화중인 사람도 추억을 공유 할 수 있습니다. 모두 아기 펭귄을 구하고 어머니에게 돌려주는 이야기가 있습니다. Super Mario 64 는 수많은 이론과 숨겨진 비밀을 담당하는 향수 축제입니다.

닌텐도에 따르면, 플레이어는 2017 년 슈퍼 마리오 오디세이 에서 슈퍼 마리오 64 의 영적 후계자로 취급 될 것입니다. 악명 높은 Nintendo 64 플랫 포머에는 숨겨진 사실과 이야기가 많이 있습니다. 지금 15 개로 뛰어 들자.

별 15 개

Super Mario 64 의 주요 초점은 여러 세계로 이동하여 퀘스트와 퍼즐을 완성하여 별을 모으는 것입니다. 물론 닌텐도는 별을 수집하고 그 주변의 정보를 쉽게 이해할 수있는 전망을 가지고있을 것입니다. 별을 찾고있는 세계를 탐험 할 때 별을 모았는지 여부에 대한 쉬운 지표가 있습니다. 눈에 띄는 금색 대신 반투명 진한 파란색이 튀어 나오면 이미 수집 한 별을 찾았습니다. 이 별들이 항상 진한 파란색은 아니 었습니다. 게임의 시험판 빌드에서 수집 된이 별들은 회색이었습니다. 닌텐도는 아마도 다른 다채로운 세계와 맞물리지 않는다고 생각하고 진한 파란색을 완성의 색으로 결정했습니다.

14 주위에 호싱을 그만두십시오

승마 말은 비디오 게임에서 정기적으로 사용되는 통과 메커니즘입니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 은 닌텐도의 최신 걸작이며 1998 년의 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 이후 상징적 인 큰 오픈 월드에서 말의 유용성을 보여줍니다. 원래 말은 일부 용량에서 Super Mario 64 의 일부로 사용되었습니다. 게임에 포함 시키지는 않았지만 개발 가능한 말은 개발 초기에 심도있게 논의되었습니다. Super Mario 64에서는 이 아이디어를 활용하지 않았지만 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 에서 Link의 말 Epona를 만들고 구현하게 된 발판으로 충분했습니다. Super Mario 64에 말을 타는 기능이 포함되어 있다면 얼마나 이상했을까요?

13 64 거짓말이었다

닌텐도 64는 64 비트의 처리 능력을 포함하는 것으로 선전되었지만 시스템의 많은 게임은 32 비트 만 사용했습니다. Super Mario 64 는 그 이름으로 인해 다른 말을 믿게되었지만 많은 타이틀 중 하나였습니다. 시스템이 가능했던 전체 64 비트 대신 32 비트를 사용하는 이유는 두 가지 핵심 요소로 귀결됩니다. 이러한 요소 중 첫 번째 요소는 32 비트 실행 속도가 빠르다는 것입니다. 즉, 딸꾹질이 적었고 게임의 전체 성능이 그 이점을 얻었습니다. 90 년대 중반에는 저장 공간을 확보하기가 어려웠으며 32 비트가 저장 공간을 덜 차지했다는 단순한 사실은 64 비트보다 32 비트를 선택하는 데있어 또 다른 요인이었습니다. 이것은 실제로 개발 측면에서 발생하는 것보다 마케팅 및 메시징이 얼마나 중요한지에 대한 또 다른 이야기입니다. 또한 게임이 그 당시에는 경이로운 것이 아프지 않았습니다.

많은 모자 12 남자

오래된 게임은 다양한 결함과 버그를 포함하는 것으로 유명합니다. 비록 오늘날의 비디오 게임의 관점에서 범위와 크기면에서 복잡하지는 않지만, 갭과 익스플로잇에 대한 공평한 분배가 없었습니다. 슈퍼 마리오 64 의 흥미로운 결함은 마리오 가 두 개의 모자를 빠르게 연속해서 선택했을 때 발생하며 종종 더블 모자 글리치라고도합니다. 짧은 시간 안에 두 모자를 모두 집어 들면 당면한 문제에 대한 게임의 해결책은이 모자 중 하나를 마리오의 오른손에 넣는 것입니다. 마리오가 모자를 내 머리에서 날려 버린 거대한 눈사람의 숨을 내린 후 나무 아래에서 날실을 취함으로써 글리치가 눈사람 랜드 레벨에서 쉽게 복제됩니다. 뒤틀린 후에는 모자가 복제되고 단순히 집어 올리면 모자 고정이 활성화됩니다.

11 개의 루니 튠즈

이제 모든 사람들은 Charles Martinet의 유명한 배관공에 대해 잘 알고 있습니다. 비디오 게임 플레이어는 물론 수백만 명의 사람들이 즉시 인식하는 상징적 인 목소리입니다. Martinet의 유명한 작품이 나오기 전에 Nintendo는 Looney Tunes의 스톡 오디오 파일을 Mario의 음성 자리 표시 자로 사용했습니다. Super Mario 64를 플레이하고 유명한 "What 's Up Doc?" 모두가 가장 좋아하는 회색 토끼가 줄 지어 있습니다. 이제 Nintendo는 다른 사람의 자산을 공식적인 게임 내 구현으로 사용하지 않을 것입니다. 그러나 게임 개발의 모든 부분에서 무엇이 사용되는지 보는 것은 매혹적입니다. 다음으로 듣게 될 것은 번스타인 베어스 (Bernstein Bears)가 다음 번의 동물 횡단 반복에서 자리 표시 자 음성으로 사용되었다는 것입니다. Nintendo에서 개발 한 게임에서 자리 표시 자로 어떤 만화 음성을 원하십니까?

10 화난 어머니

Super Mario 64 의 많은 상징적 인 부분 중 하나는 엄마 펭귄과 실종 된 아기를 중심으로 진행됩니다. 마리오로서, 플레이어는 아기 펭귄을 레벨의 상단에서 가지고 바닥으로 내려 가서 어머니와 재결합해야합니다. 놀랍게도, 이것은 당신의 모든주의와 다소 신중한 특성을 요구하는 어려운 작업입니다. 아기 펭귄을 모친에게 돌려 보낸 후에는 노력에 대한 대가로 금색 별표를 받지만 펭귄 관련 재미는 끝나지 않습니다. 아기 펭귄을 어머니에게 돌려 보낸 후 집어 올리면, 아이를 떨어 뜨릴 때까지 어머니가 화가 나서 마리오를 따라갑니다. 아기 펭귄은 Tuxie라는 이름을 지었지만 이상하게도 어머니는 공식적인 이름을 얻지 못했습니다. 그녀가 화낼 다른 것이있는 것 같습니다.

9 끝을 표시

마리오에 관해서는 시리즈 전체에서 일정한 것들이 거의 없습니다. 모두는 처음으로 슈퍼 마리오 브라더스 를 연주하고 더 높은 점수를 얻거나 추가 생명을 얻기 위해 깃대에서 점프하여 첫 번째 레벨을 완료 한 것을 기억합니다. Super Mario 64 에서는 게임의 전체 디자인과 세계를 고려할 때 Nintendo가 친숙한 깃대를 포함시키는 것이 합리적이지 않았습니다. 초기 개발 계획은 깃대를 포함하는 것이었지만, 디자이너들은 Super Mario 64 의 전반적인 디자인으로 아이템을 더 잘 플레이 할 수 있다고 생각했습니다. 닌텐도는 나중에 향후 3D 마리오 게임에서 깃대를 포함시킬 것이지만, 마리오의 원래 닌텐도 64 반복의 일부가 될 것이라는 것을 알면서도 흥미 롭습니다.

8 말문이 남지

캐릭터 보이스 오버와 관련하여 닌텐도는 문자 그대로 온통지도입니다. Super Mario 64 의 흥미로운 부분은 게임 시작과 끝 부분에서 Peach 공주의 목소리에 플레이어를 대한다는 것입니다. 마리오의 모험과 특정 스테이크를 형성하는 데 도움이됩니다. 게임이 시작될 때 그녀의 목소리가 들리면 플레이어는 즉시 절망감을 느낄 수 있으며, 게임이 끝날 때 그녀의 목소리를 다시 포함 시키면 게임의 가치가 느껴지는 것처럼 느낄 수 있습니다. 즉, Super Mario 64 의 일본어 버전은 다른 모든 버전에 포함되어 있지만 Peach Princess의 음성 연기는 전혀 포함되어 있지 않습니다.

친숙하게 들리는 7

Mario는 가장 상징적 인 비디오 게임 악당 웃음을 특징으로하는 프랜차이즈입니다. 많은 경우에, 선수들은 Bowser의 깊은 울부 짖는 소리와 부의 오싹한 악몽을 유발하는 웃음으로 대우받습니다. 비디오 게임에서 자산을 재사용하고 최대의 효율성을 위해 자산을 재사용하는 것은 결코 낯설지 않은 절차입니다. 이를 통해 개발자와 디자이너는 견고한 게임 제작에 집중할 수 있으며 팀이 창의적 일수록 자산으로 더욱 효율적으로 작업 할 수 있습니다. 이를 염두에두고 부의 소름 끼치는 웃음은 단순히 바우 저의 공포를 유발하는 공포의 수프 버전이라는 사실에 놀랍지 않습니다. 약간의 조작만으로도 완전히 다르지만 똑같이 상징적 인 Super Mario 64 사운드 효과로 이어질 수 있다는 것은 놀라운 일입니다.

6 같은 노래, 다른 소리

우리는 이미 자산 재사용에 대해 다루었지만, 특히 Super Mario 64 내에서 Nintendo의 일반적인 관행 인 것 같습니다. 오랜 시간 동안 Super Mario 64 를 사용해 본 사람은 그림 안에서 새로운 미션에 참여할 때 들리는 소리에 익숙합니다. 플레이어는 마리오의 친숙한 목소리를 들으며 어리 석고 익숙한 곡을들을 수 있습니다. 이제 많은 사람들이 동일한 작곡가가 마리오 게임을 모두 수행했다고 생각할 것이므로 전체적으로 응집력있는 사운드 디자인이 있습니다. 이것이 부분적으로 그렇더라도 레벨 선택 튜닝 사운드가 매우 친숙한 또 다른 눈부신 이유가 있습니다. 실제로 Super Mario Bros 의 오버 월드 테마이지만 Boo의 웃음과 같이 단순히 더 높은 템포로 재생되며 독특하고 다른 사운드를 생성합니다.

5 진짜 부활절 달걀

Rideable horses는 Super Mario 64 의 초기 개발 과정에서 언급 된 기능이지만, 논의 할 수있는 유일한 생물은 아닙니다. Super Mario 64 의 게임 데이터에 깊이 묻혀있는 것은 Yoshi egg로 보이는 것에 사용되지 않은 애니메이션 텍스처입니다. 이것은 Yoshi가 게임에서 더 큰 역할을하도록 의도 된 것입니까? 내가 베팅 한 사람이라면 개발자가 말을 포함시키는 아이디어를 즐겼다면, 그러한 기능을 구현하기위한 유일한 논리적 진보는 Mario의 친구 인 Yoshi를 탈 수있는 도구로 포함시키는 것이라고 생각할 것입니다. 어느 쪽이든, 녹색 공룡은 그가 슈퍼 팬이 좋아하는 슈퍼 마리오 64의 큰 부분이 아니었다는 것은 부끄러운 일입니다. Yoshi가 2017 년 연말 출시 예정인 Super Mario Odyssey 에 등장 할 것으로 기대합니다.

4 정당한 토끼

향수를 불러 일으키는 대화에서 자주 나타나는 Super Mario 64 의 일정한 부분은 Mips라는 노란 머리 토끼입니다. 이 토끼는 게임에 흥미로운 추가 물이며, 그를 쫓는 것은 폭발이지만 많은 사람들은 그가이 마리오 세계에 이상한 추가 물이라고 느꼈습니다. 황금 호퍼에 대한 비밀은 거의 없으며 사실은 거의 알지 못합니다. 첫 번째 사실은 그의 이름 인 Mips가 Nintendo 64 CPU가 실행되는 마이크로 프로세서의 약자라는 것입니다. Super Mario 64 가 콘솔의 런칭 타이틀 인 것처럼 보이면 이름이 적절 해 보입니다. 또 다른 비밀은 캐릭터 이동 및 카메라 앵글의 초기 개발 과정에서 마리오와 밉스의 두 가지 캐릭터 모델 만 사용했다는 것입니다. 개발자는 토끼에 대한 사랑을 키우고 게임에 그를 포함하기로 결정했습니다.

팔에있는 3 명의 형제

게임 내 코드를 통해 Yoshi는 개발주기의 어느 시점에서이 게임의 일부로 간주되었습니다. Super Mario 64 가없는 것으로 보이는 또 다른 친숙한 마리오 얼굴은 마리오의 더 좋은 반인 루이지입니다. 우리가 이와 토 사토루와 미야모토 시게루와의 인터뷰에서 배운 것처럼 녹색 배관공은 원래 슈퍼 마리오 64 의 일부로 의도 된 것처럼 보입니다. 인터뷰에서 두 제작자는 마리오와 루이지가 모두 게임을 할 수 있었을뿐만 아니라이 게임에는 분할 화면 멀티 플레이어 기능이있는 게임의 초기 프로토 타입에서 토론했습니다. 멀티 플레이어의 관점에서 닌텐도는 간단한 플레이어 모험에 초점을 맞출 때 최선의 선택을 한 것 같습니다. 즉, 모두 루이지와 그의 뛰어난 점프로 슈퍼 마리오 64 의 세계를 횡단하는 것을 좋아할 것입니다.

2 금속 플라이어

Super Mario 64 는 플레이어에게 친숙한 배관공을위한 힘과 업그레이드를 제공합니다. 마리오의 무게와 움직임을 변화시키는 메탈 슈트는 실제로 슈퍼 마리오 64 에서 처음 소개 된 힘입니다. 마리오는 단순히 마법에 걸린 모자를 머리에 얹어 게임에서 이러한 힘을 얻습니다. 닌텐도는 이러한 모자와 힘을 결합 할 수 있지만 이상하게도 생략 할 수있는 여러 인스턴스를 설계했습니다. Metal Mario 날개 게임에는 금속 캡과 윙 캡의 조합으로 보이는 질감이 있습니다. 불행히도, 게임에서 이러한 캡을 결합 할 수있는 단일 영역은 없지만 해킹의 힘을 통해 플레이어는 금속 비행 마리오의 게임 내 질감으로 처리되어 궁극적으로 슈퍼 마리오 최종 버전에서는 구현되지 않았습니다 64.

1 결코 없었던 속편

Super Mario 64 관련 대화가 끝날 때마다 항상 같은 순간을 보지 못한 Super Mario 64 게임과 관련된 소문이 들리는 같은 전화 게임으로 끝나는 것처럼 보입니다. 게임의 속편은 실제로 개발 중이지만 결국 취소되었습니다. 일반적으로 Super Mario 64 2 라고하는이 게임은 Luigi를 특집 캐릭터로 포함하며 멀티 플레이어 기능을 포함한다고합니다. 이와 토 사토루와 미야모토 시게루에 따르면 첫 게임을위한 드로잉 보드의 아이디어라는 점을 고려하면이 두 가지 모두 놀랍지 않습니다. 다행스럽게도 Nintendo DS 버전의 Super Mario 64 에서 이러한 기능을 다루었습니다. 많은 사람들은 2017의 슈퍼 마리오 오디세이슈퍼 마리오 64 의 속편이나 영적 후계자로 설정되어 있다고 생각합니다.

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