블러디 이블 : 블러드 본에 대해 몰랐던 20 가지 멋진 것들
Bloodborne 은 또 다른 위대한 From From 소프트웨어 게임으로, 잔인하고 어렵고 무엇보다도 공정합니다. 플레이어가 게임에서 저지르는 실수는 자신의 실수로 인해 발생할 수 있습니다. 일부는 그렇지 않다고 생각하지만, 다른 사람들과 달리 게이머에게 도전하지만, Souls 보다 Souls 공식을 더 잘 수행합니다 (대부분).
모든 훌륭한 게임에는 가장 노련한 사냥꾼조차도 알지 못하는 멋진 것들이 가득합니다. 물론이 목록에있는 몇 가지 사항으로 인해 이마를 때리고 이름을 저주 할 수도 있지만이 목록에 포함 된 모든 사실을 아는 사람은 아무도 없습니다. 잔인한 보스들과 싸우고 적들이 절벽에서 떨어져 나가고 피가 Yharnam의 조약돌 거리에 쏟아진 후에도 게이머가 놓칠 수있는 몇 가지가 있습니다. 다행스럽게도, Bloodborne 의 많은 부분에 숨겨져있는 많은 비밀을 기록하기 위해 왔습니다.
따라서 헌혈 장비를 착용하고 Kirkhammer를 잡고 피를 찾으십시오. 우리는 Bloodborne에 대해 몰랐던 20 가지 멋진 것들을 탐구하기 때문입니다. 당신은 주요 방식으로 당신의 Souls-borne 게임을 강화하려고합니다.
20 뮤직 박스
Yharnam의 시작 지역의 구석 구석을 탐색하는 사냥꾼들은 하수구 근처의 집 창에 자리 잡은 어린 소녀를 보게 될 것입니다. 그녀는 그녀의 아버지가 꽤 오랫동안 집으로 돌아 오지 않은 사냥꾼이라고 언급 할 것입니다. 플레이어는 작은 뮤직 박스를 통해 도망 칠 때 사용할 수 있습니다.
그를 가로 질러 그들은 가스 코 그네 신부의 형태로, 번개가 빠르고 부분적으로 변형 된 2 단계 보스로 경험이 적은 플레이어가 그 시점까지 게임에서 자신의 결정에 대부분 의문을 제기하게합니다. Gascoigne에 Tiny Music Box를 사용하면 그를 훨씬 쉽게 만들 수 있으며, 플레이어가 도움을 요청하기 위해 그를 소환하는 비밀을 알아 차리면 뮤직 박스를 자신의 존재로 연주하면 요동 치게됩니다.
19 익숙한 갑옷
사냥꾼이 Yharnam의 거리를 걷는 모든 엘드리치 공포를 죽이는 데 더 능숙 해지기 시작하면 성배 의식에 사용할 다양한 재료를 찾기 시작합니다. 본질적으로 플레이어가 탐색 할 수있는 무작위지도를 만드는 게임 시스템입니다. 미로의 지하 창공에서 오랜 시간을 보낸 사냥꾼의 경우 특정 지점에 특정 갑옷이 놓여 있음을 알 수 있습니다.
일부 지역에서는 소울 게임에서 집에있는 갑옷으로 장식 된 시체가 많이 있습니다. 또한 오리지널 Demons Souls 커버 아트의 갑옷과 동일한 갑옷을 찾을 수 있으며 일부 지역의 첫 게임 박스 아트의 갑옷과 같은 방식으로도 입을 수 있습니다.
맹인 리드 맹인
게이머들은 블러드 본 우주, NPC 및 적 모두의 많은 캐릭터가 눈이 부족하다는 것을 알았을 것입니다. Gascoigne 신부, Willem, Vicar Amelia ...는 대부분 그들의 peepers를 덮는 붕대 또는 의복 또는 한때 그들의 peepers였던 것을 가지고 있습니다. 시력, 현장 및 구주와의 연계를 보는 다양한 안구 기반 항목도 있습니다.
Bloodborne의 모든 눈 참조는 게임의 또 다른 주요 개념 인 Insight와 관련이 있습니다. 플레이어는 통찰력이 높을수록 적을 더 강하게, 어떤 경우에는 더 많은 몬스터를 보게됩니다. 두 사람의 관계는 Burganworth 또는 The Healing Church의 일부 회원이 구 군주들과 더 가까워 지려고 시도할수록 더 통찰력이 있으며, 그들이 목격 한 공포를 이해하지 못하여 자신의 시선을 사로 잡았습니다. 그런 것들을 목격하지 마십시오.
17 사랑의 기술
Bloodborne에 대해 읽거나 누군가 그것에 대해 이야기하는 것을 들었다면 HP Lovecraft라는 초기 공포 작가가 게임과 디자인에 미친 영향에 대해 언급 한 것을 의심하지 않을 것입니다. .
물론, 촉수, 수수께끼로 변하는 신비한 질병에 휩싸인 마을 사람들, 구석 구석을 기다리는 모든 종류의 다목적 어드벤처 유형의 엘드리치 공포 등 많은 것들이 있습니다. 이 경우, 그 관계는 명백해 보입니다. 물론 "실제 영역을 넘어서 보는 신들과 오래된 신들을"만든 사람은 스페이드의 게이머들과 비슷한 주제를 다루는 게임과 연결되어 있습니다.
그러나 그의 디자인과 아이디어 중 일부는 게임 디자이너가 티에 거의 복사했습니다. 통찰력이 충분하면 플레이어는 크 툴루, 던 위치 호러, 그리고 본질적으로 러브 크래프트가 냉담한 이야기에서 잉태 한 다른 모든 짐승과 유사한 몬스터를 보게됩니다.
16 보스는 누구입니까?
PvP 온라인은 항상 From Software의 Soulsborne 게임에서 가장 재미 있고 실망스러운 측면 중 하나였으며, 적을 물리 칠 수 있는 가장 독창적이고 가장 저렴한 방법으로 이어졌습니다. 게임에서 특정 수의 플레이어가 실제로 PvP를 조금 더 가져 와서 게임 내에서 발견 된 여러 보스와 똑같이 차려 입히고 행동했습니다.
복잡한 디자인, 크기 또는 고유 한 공격으로 인해 에뮬레이션 할 수없는 보스가 몇 명 이상 있지만, 일부 플레이어는 더 열심히 노력하고 있습니다. PvP에 플레이어를 끌어들이는 것과 비슷한 것은 없으며, Micolash가 직면하거나 다른 일부는 게임의 더 성가신 적 중 하나를 상대해야합니다.
15 하늘에서 떨어졌을 때 상처를 받았습니까?
평범한 남자는 현대에 여자를 데리러 올 때 자신감 문제가있을 수 있습니다. Yharnam의 관습과 전통이 우리가 익숙했던 것과 조금 다를 수 있지만, 소녀를 데리 기가 더 쉽다는 것을 의미하지는 않습니다.
헌터 워크샵, 게르만의 개인 도서관 선반 옆에 책을 쌓아 놓은 것보다 더 큰 증거는 없습니다. 호기심 많은 게이머는 Gehrman이 자신의 독서 목록에 어떤 종류의 자료를 가지고 있는지, "공정한 처녀를 얻는 법"이라는 제목의 더미에서 다소 유머러스 한 제목을 찾기 위해 조금 더 조사했을 것입니다. 도움이 필요하다고 생각되면 야성 여성으로 가득 찬 세계 최초의 사냥꾼이된다고 상상해보십시오.
14 특별한 메시지
꼬인 어둠의 블러드 본 세계를 조종하는 게이머들은 의심 할 여지없이 메신저가 초롱, 지렛대, 메시지 등을 둘러싼 작은 떨리는 친구들. 첫 번째 조사에서 외모가 다소 끔찍하지만 실제로 게이머의 사냥을 조기에 끝내려고하지 않는 소수의 "커터"캐릭터 중 하나가됩니다 (또한 작은 모자를 쓰고 입을 수 있습니다!).
게이머들이 눈치 채지 못했던 점은 특정 물체를 둘러싼 작은 버거의 수는 때로는 소수의 교수형에 따라 다를 수 있으며 때로는 너무 작아서 종종 작은 묶음보다 조금처럼 보일 것입니다 창백한 손. 숫자가 다른 이유는 실제로 매우 논리적입니다. 그들은 해당 지역의 선수 밀도를 나타냅니다. 그것들의 전체 무리는 PvP 또는 소환을 위해 주변에 수많은 다른 온라인 사냥꾼이 달리고 있음을 의미하며, 3 ~ 4 명은 다른 게이머가 거의 없다는 것을 의미합니다.
13 풀 짐승 모드
Bloodborne 의 "Beast Roar"사냥꾼 도구는 종종 폭도 방지 대책으로 사용됩니다. 적들에 의해 포획 될 때, 적당한 크기의 적 지역을 밀쳐 낼 수있는 충격파를 생성하는 짐승 포효뿐만 아니라 몇 가지 일들이 작동합니다. "Beast Roar"의 명백한 군중 통제 사용 외에도 일부 사냥꾼이 알지 못하는 다른 기능이 있습니다.
충격파 생성 사냥꾼 도구에 정통한 게이머는 발사체가 들어 왔을 때 폭발의 타이밍이 플레이어에서 멀어 지도록하여 피해를 입히지 않을 것입니다. 즉, 주문을 정확하게 맞추기 만하면 적들이 던질 수있는 총알, 불 덩어리 및 혐오스러운 촉수 투사 체는 거의 효과가 없습니다.
12 깨어 난 꿈
모든 사냥꾼은 작은 묘지, 작업장 및 게임의 주요 NPC 중 하나 역할을하는 감각적 인 인형으로 구성된 Hunter 's Dream에 익숙합니다. 게임에서 유일하게 안전한 지역 중 하나가되었으며 가장 많이 탐험 된 곳 중 하나가되었습니다.
Hunter 's Dream은 꿈일 뿐이지 만 실제 레이아웃은 호기심 많은 플레이어가 게임에서 찾을 수있는 세계 위치를 기반으로합니다. 블러드 굶주린 짐승을 사냥 한 사냥꾼들은 오데 온 채플 (Odeon Chapel)로 돌아와 새로운 문이 열리고 탑으로 연결됩니다. 탑을 둘러싸고 1 층의 문을 통과하면 구덩이로 이어질 것입니다. 구덩이를 통해 재치있게 넘어 가면 문 앞에 플레이어를 떨어 뜨려 버려진 올드 워크숍으로 이끌게되는데, 게르만은 길을 돌아 다니는 짐승들과 싸우기 시작한 실제 워크숍입니다.
11 실제 이야기는 무엇입니까?
Soulsborne 시리즈의 이야기는 미스터리로 가득 차 있으며 플레이어 측에서 많은 독립적 인 조사가 필요합니다. 이야기는 일반적으로 NPC 상호 작용, 항목 설명 및 환경과 포함 된 적을 통해 밝혀집니다.
Bloodborne 은 Dark Souls 시리즈와 역학 및 디자인면에서 비슷한 게임이며 스토리가 표현되는 방식에서 기사, 갑옷 및 용과는 조금 다릅니다.
본질적으로, Yharnam의 시민들은 도시 아래에서 미로를 발견했고 (The Chalice Dungeons), 모든 종류의 촉수 테러가 돌아 다니며 (The Old Lords / Great Ones), 다른 세계적 지식을 얻기 위해 노력했습니다. 그래서 윌렘 마스터는 위대한 사람들과 더 가까워지기 위해 Burganworth를 시작하여 더 큰 통찰력을 얻었습니다. 그의 스타 눈동자 로렌스는 혈액, 특히 올드로드의 피가 만병 통치약이라는 것을 발견하고 치유 교회를 시작하여 모든 사람들이 많은 붉은 물건을 마시기 시작했습니다. 불행히도, 피 때문에 모든 사람들이 미친 괴물로 변하게되었으므로, 게이머들은 뛰어 다니면서 쓰레기를 썰어 버렸습니다. 매우 물을 뿌렸지만 일반적인 요점이 있습니다.
10 무덤 전망대
게이머들은 Blodborne의 모든 1 인치를 수없이 쫓아 내고, 짐승을 그들의 마음의 내용으로 죽였 습니다. 그런 다음 결코 게임을 수행하지 않는 게이머가 있습니다. 이 게이머들은 블러드 본 세계에서 무덤 탐사 자로 잘 알려져 있습니다.
이 레딧 그룹은 귀중한 게임 시간을 모든 수준과 유형의 성배 던전에 뛰어 들어 이상, 희귀 몬스터 및 바람직한 아이템을 찾습니다. 희귀 한 몬스터 스폰 및 상호 작용에 대한 문서 외에도 던전과 더 어려운 커뮤니티의 연습을 공유하는 강력한 커뮤니티입니다. 비록 일부 사람들에게는 귀찮게 들릴지 모르지만 The Tomb Prospectors에 관해서는 게임이 실제로 끝나지 않았습니다.
9 전염병 정신 상태
유럽에서 부보 전염병이 발발했을 때 중세 시대 (그리고 여러 번)에 전 세계의 시민들이 (시각적으로) 문명 종말 병에 당황했으며, 대량의 시체가 깨어났습니다. 가족과 친구들을 죽이는 치명적인 사건을 해석하기 위해 상대적으로 깨달 지 않은 대중이 남겨지면서 그들은 평범한 지식의 근원, 신비주의, 종교 및 마술로 돌았습니다.
이 시민들이 교육받지 못한 무지로 만든 잘못된 가정은 Bloodborne 개발에서 From Software에서 잃어 버리지 않았습니다. 역사 전체에 걸쳐 수많은 재앙이 닥쳤을 때 사용 된 도구와 의복과 직접 닮은 일부 미스터리, 빅토리아 느낌, 일부 장비 및 아이템의 추가는 모두 게임 디자인에 치명적인 질병의 영향을 나타냅니다.
8 움 바사!
Bloodborne 의 알파 빌드는 플레이어가 출시되기 전에 탐험 할 작은 게임 조각을 제공하여 첫 번째 보스의 초기 버전과 싸우고 게임이 선반에 닿기 전에 Yharnam 거리의 초기 빌드를 탐험하게했습니다.
몇몇 전용 알파 테스터의 경우, 그들은 시도 된 진정한 글리치 기술을 통해 막힌 지역을 통과 할 수 있었으며, 이로 인해 그들은 게임에서 가장 힘든 초기 보스 중 한 명인 Gascoigne 신부로 넘어졌습니다. 당시 엉덩이만큼이나 고통 스러울뿐 아니라, 마지막 경기에서 끊어진 선수를 죽인 후 스파우트 할 흥미로운 대화도있었습니다. 플레이어가 가난하고 타락한 짐승이라고 언급 한 후 그는 다크 소울 (Dark Souls) 우주에서 "Bless You"또는 "Amen"과 같은 "Umbasa"를 발화합니다.
인형을 가지고 노는 7 명의 사냥꾼
Bloodborne을 한 게이머는 허브 세계 The Hunters Dream에서 레벨링 NPC 역할을하는 다소 소름 끼치는 인형을 알고 있습니다. 그녀는 원래 게르만 (Gehrman)이 자신을 지키기 위해 만들어졌으며, 꿈을 꾼 많은 사냥꾼들과 야 르남 (Harnam)시에서 짐승을 사냥하면서 회사를 만들었습니다.
인형은 게이머와 그녀의 상호 작용에 이르기까지 매우 차원 적이지만, 대부분의 Soulsborne 게이머는 Dark Souls III 의 Fire Keeper를 특징으로하는 몇 가지 게임 제스처에 숨겨진 반응을 보입니다 . 어떤 제스처는 박수를 내거나 구부리거나 가장 일반적으로 플레이어가 마치 완전하고 완전한 것처럼 보이는 것을 보게됩니다.
6 연락하기
Bloodborne 은 Souls의 영향과 마찬가지로 일련의 동작을 사용하여 온라인과 게임에서 만나는 다른 요소, NPC 및 기타 플레이어와 상호 작용합니다. 제스처는 일부 플레이어에게는 약간의 쓸모없는 추가 기능처럼 느껴질 수 있지만, 특히 제스처 하나는 Bloodborne 세계에서 심각한 숨겨진 힘을 가지고 있습니다 .
"접촉"제스처는 헌터가 다른 각도에서 같은 각도로 이동하기 전에 특정 각도로 팔을 잡는 간단한 제스처입니다. 게임의 특정 지점에서이 작업을 수행하면 위의 악몽 연료 짐승의 달 유물을 포함하여 강력한 아이템과 유물을 얻을 수 있습니다.
5 모든 것이 카드에있다
블러드 본의 팬들은 성배 던전과 새로운 게임 + 옵션을 포함하여 사냥꾼이 더 높은 난이도로 게임을 반복적으로 처리 할 수있게 해주는 게임을 끊임없이 닦았습니다. 자신이 좋아하는 게임 중 하나를 소진했다고 생각하는 팬에게는 화면에서 눈을 떼어 내고 탁상에 초점을 맞출 수 있습니다.
Bloodborne The Card Game 은 게임의 성배 던전 구성 요소를 탁상용으로 조정하여 3-5 명의 플레이어가 서로 대적하는 게임 적과 보스를 상대로 대결합니다. 수상 경력에 빛나는 보드 게임 디자이너 인 Eric M. Lang이 디자인 한이 게임은 재미 있고 놀랍도록 잘 디자인되었습니다.
4 성자와 ...
게임 세계에서 2 개의 NPC가 발견 될 수 있는데, 하나는 더 거룩하고 고결한 삶의 방식에 관여하는 반면, 다른 하나는 밤의 구식 숙녀로서 달콤하고 달콤한 피를 위해 몸을 팔고 있습니다. Arianna는 Yharnam의 후원자에게 좋은 숙녀이자 거리 보행자입니다. 그녀는 안전을 위해 Odeon Chapel로 보내질 수 있으며, 당신의 도움을 대신하여 피의 일부를 제공 할 것입니다.
Adella는 사냥꾼을 도시의 구세주로보고 그를 그렇게 취급하는 치유 교회의 수녀입니다. 두 사람은 명백한 차이점이 있으며, 아델라는 사냥꾼이 피를 받아들이면 대화에서 여러 번 불만을 표명하면서 아리아나의 가장 큰 팬이 아닙니다. 아리아나의 피를 세 번 받으면 아델라 프릭 킨이 오데 온 채플의 한가운데에 의자에 몸을 굽힌 채로 그녀를 죽인다. 아리아나와 대화하는 동안 플레이어가 아델라를 보도록 카메라를 움직이면 사냥꾼과 스트리트 워커의 상호 작용에 화를 내면서 머리를 기울이고 눈부신 빛을 발합니다.
3 관점에 관한 모든 것
게임의 여러 영역에는 Bloodborne 이 완전히 바뀌어 게임에 영향을 미치는 재미있는 결함이 있으며, 게이머는 뒤틀린 세계를 볼 수있는 신선한 눈을 갖게됩니다. 게이머는 특정 각도에서 수많은 다른 높은 난간을 뛰어 넘어 낮은 플랫폼에 착륙함으로써 사냥꾼의 죽음에 이르는 카메라 각도와 같은 오버 헤드 원근법으로 카메라를 속였습니다.
글리치는 처음에는 깔끔한 것처럼 보이지만, 바로 글리치입니다. 헌터가 보이지 않게되고 모든 종류의 기괴한 방식으로 오작동하며 짧은 섹션 또는 두 섹션을 제외하고는 사실상 게임을 플레이 할 수 없게 만드는 방식으로 게임이 어떻게 반응할지 예측할 수 없습니다.
2 개 가스 코인의 딸
모든 사람들은 개 코친 (Garcocoigne), 엉덩이 걷어차 기 반 사냥꾼, 반 피의 미친 짐승에 익숙합니다. 그러나 그는 어려운 엉덩이가 될 이유가 있으며, 영혼의 우주에서 대부분의 뒷 이야기와 마찬가지로 우울하고 엉망이되어 어린이의 죽음을 초래합니다.
그래서 Gascoigne은 나가고 난 적이 없었던 사냥꾼입니다. 부분적으로는 그가 본 모든 미친 물건에서 자신의 눈을 cla 고, 부분적으로 너무 많은 claret을 마시고 있었기 때문입니다. 그의 아내는 그를 찾아 가서 그를 죽이고 지붕에 던지고 모든 종류의 물건을 계속 해킹합니다. 한편, 그의 딸은 부모님 중 한 사람이 다시 나타날 때까지 집에서 기다립니다. 그녀와 대화하면 슬픈 이야기를 들려 줄 것입니다. 어머니의 보석으로 만든 브로치를 부수고 그것을 보여 주면 하수구의 큰 엉덩이 돼지가 먹기 전에 안전한 피난처를 떠날 것입니다.
1 팁 라인
소니의 전세계 게임 개발 책임자 인 Shuehi Yoshida는 정말 Bloodborne을 좋아 합니다. 그는 게임을 위해 플래티넘 트로피를 받았으며 모든 게이머에게 큰 성과를 거두었습니다. 이 승리는 분명히 시리즈의 대부분의 팬들이 (시간을 들여 많이 죽어가는) 것처럼 성취되었지만 요시다는 야 남의 피에 흠뻑 젖은 거리에 올 때 더욱 우위를 차지하는 더 구체적인 방법을 가졌습니다. 개발자들에게 팁을 직접 이메일로 보냈습니다.
Yoshida는 인터넷이나 다른 플레이어의 게임 메시지가 충분하지 않을 때 특히 거친 지점에 도달했을 때 개발자에게 전자 메일을 보냈습니다. Yoshida가 전략을 찾기 위해 손끝에서 개발자를 확보하는 데 도움을 주며 게임을 최대한 활용하려는 사람들에게 얼마나 깊이 게임이 있는지를 보여주는 증거입니다.