Freddy 's에서 5 박에 대해 몰랐던 15 가지 멋진 것들
Freddy 's의 Five Nights 는 게임 세계를 폭풍으로 몰아 넣은 포인트 앤 클릭, 생존 공포 게임입니다. 2014 년 8 월 PC 용으로 출시 된이 팬들에게 인기있는 공포 시리즈는 이후 Mac, iOS, Android 플랫폼에서 출시되었으며 향후 콘솔 장치에 도달 할 계획입니다.
인기있는 공포 시리즈는 주로 기독교 테마 게임 제작에 초점을 둔 다소 알려지지 않은 인디 개발자 인 Scott Cawthon에 의해 개발되었습니다. Freddy 's에서 Five Nights 의 성공은 인기있는 YouTube 사용자가 일련의 Let 's Plays를 업로드 한 후 비교적 알려지지 않은 게임이 유명해 졌기 때문에 예상과는 거리가 멀었습니다. 1700 만 명 이상의 구독자를 보유한 YouTube 사용자 인 Markiplier는 첫 번째 Let 's Play 시리즈에서 5 천 8 백만 건의 조회수를 기록했습니다. 그것은 2 년 전만해도 알려지지 않은 개발자에게 매우 놀라운 업적입니다.
프랜차이즈에서 가장 인상적인 점 중 하나는 시리즈의 유일한 개발자 인 Scott Cawthon이 단 2 년 동안 게임에 대해 5 개의 다른 속편을 만들었다는 것입니다! 이것은 오늘날의 게임 산업에서 거의 알려지지 않았으며, 지속적인 지연으로 어려움을 겪고 있습니다.
시리즈의 첫 번째 게임이 출시 된 후 불과 2 년이지나 YouTube에서 10 억 회가 넘는 조회수를 기록한 프레디의 프랜차이즈의 Five Nights 는 젊은 세대의 가계 이름이되었다고 말하는 것이 안전합니다.
그 말로, 인기있는 공포 시리즈, 5 Nights at Freddy 's에 대해 알지 못했을 15 가지 것들이 있습니다.
15 예고편에 다른 능력을 가진 등장 인물
때로는 게임의 발전을 위해 디자인과 아이디어가 끊임없이 변화함에 따라 게임 개발 프로세스가 계획 한대로 원활하게 진행되지 않을 수 있습니다.
프레디의 파이브 나이트 (Five Nights) 첫 예고편 에서 독수리 눈을 가진 일부 팬들은 보니가 달릴 수있는 능력이 있다는 것을 빨리 알아 차렸다. 그러나 대부분의 사람들이 알고 있듯이 이것은 최종 게임에 존재했던 기능이 아닙니다. 대신에, Foxy에게 능력이 주어졌고, Bonnie는 그의 길을 따라 어느 방으로나 텔레포트 할 수있는 능력이 주어졌습니다. Scott은 왜 자신의 변화 능력을 결정했는지에 대한 설명을하지 않았습니다.
이 시리즈가 얼마나 빨리 인기를 얻었는지에 따라 Scott이 팬들의 피드백을 바탕으로 후속작의 초기 아이디어와 디자인을 변경하기로 결정한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
14 Freddy의 영화에서 5 박은 현재 작품에 있습니다.
할리우드가 당신의 게임을 다음 대형 영화 프랜차이즈로 바꿀 권리를 얻기 위해 문을 두드리는 것 이상의 성공을 거두는 것은 없습니다. Warner Bros.가 인디 센세이션에 대한 권리를 획득 한 것으로 밝혀진 2015 년 영화 적응에 관한 뉴스가 처음으로 나왔지만 그 이후로 라디오 침묵이있었습니다. 이 프로젝트에 관해 언급 한 유일한 세부 사항은 잠재적 인 작가와 제작자입니다.
우리는 비디오 게임 영화가 끔찍하다는 데 모두 동의 할 수 있으므로 아무것도 들리지 않으면 팬들은 영화가 대부분의 영화와 동일한 운명을 겪을 가능성이 있기 때문에 잠재적으로는 결코 빛을 보지 않을 것이라고 걱정하기 시작했습니다. 스콧이 최근 영화가 퍼지 및 초자연적 활동의 배후에있는 회사 인 블룸 하우스 프로덕션 (Blumhouse Productions)으로 바뀌 었다는 사진을 트위터에 게시 한 이후 의심이 제기되었습니다.
13 원래 게임은 콘솔에서 출시되도록 설정되었습니다
Freddy 시리즈의 Five Nights에서 5 개의 게임이 모두 성공했다면, 제작자 (Scott Cawthon)가 콘솔에서 원래 게임을 출시하는 데 관심이있는 다른 회사와 이야기하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이 정보에 대한 가장 흥미로운 점은 Steam 포럼에 대한 의견에 답변 할 때 Scott은 Android 및 iOS 게임 릴리스와 달리이 시리즈는 이식되지 않고 완전히 다시 제작 될 것이라고 언급했습니다. 이것은 새로운 캐릭터 디자인과 향상된 그래픽을 의미 할 수 있습니까? 기다렸다가 봐야합니다.
이 시리즈를 콘솔로 가져 오는 것은 의심 할 여지없이 플레이어가 게임을 다시 구매하도록 유도 할뿐만 아니라 완전히 새로운 청중이 시리즈를 처음부터 경험할 수있는 기회를 제공하기 때문에 게임 변경 경험입니다.
12 Scott Cawthon은 처음 두 게임에서 전화를 건 사람
때로는 현금이 부족하고 비디오 게임의 유일한 개발자 인 경우 성우에게 아웃소싱했을 역할을 맡아야합니다. 고맙게도 Freddy 's의 Five Nights는 대화를 중심으로하는 게임이 아닙니다. 이것이 왜 Scott이 자신의 게임에서 캐릭터의 목소리를 내기로 결정했는지에 대한 주된 이유 일 것입니다. 또한 상당히 많은 돈을 절약했을 것입니다.
Scott은 당시에 알려지지 않은 개발자이기 때문에 많은 팬들이 실제로 그의 말을들은 적이 없으며 시리즈 전반에 걸쳐 Phone Guy의 목소리라는 사실을 알고 매우 충격을받습니다.
11 FNAF 3 신문에 숨겨진 사실이 담겨 있습니다
Freddy 's 3의 Five Nights 가 끝날 무렵 신문에 숨겨져 있으며 인기있는 공포 프랜차이즈에 관한 모든 종류의 멋진 사실이 있습니다. 많은 플레이어들이 Fazbear의 Fright burndown에 대한 중심 기사에 중점을 두었을지라도 시리즈의 많은 팬들은 부분적으로 흐릿한 기사 주위의 텍스트를 해독하는 임무를 수행했습니다.
일단 해독되면 팬들은 게임을 개발하는 동안 Scott Cawthon의 경험을 자세히 설명하는 여러 가지 멋진 사실로 인사를 받았습니다. 그는 심지어 게임 개발을 완전히 포기할 시점에 있으며, 추구 할 새로운 경력을 찾을 준비가되었다고 설명하기까지합니다.
이 신문에 대한 또 다른 멋진 사실은 이미지가 밝아지면 팬들은 스프링 트랩이 프레디 뒤에 서 있음을 알게 될 것입니다.
10 게임은 심지어 스캇 코톤을 무서워한다
당신은 당신이 당신의 자신의 게임에 겁 먹었을 때 바로 무언가를 한 것을 알고 있습니다. 많은 사람들이 Freddy 's의 Five Nights 가 시장의 다른 공포 게임과 비교할 때 그렇게 무섭지 않다고 주장 할 수도 있지만, 많은 게이머 (젊은 청중과 극적인 YouTube 사용자를 제외하고)는 게임이 약간 무섭다는 것을 알았습니다. 이것은 게임을 괴롭히는 엄청나게 많은 값싼 점프 무서움 덕분이었습니다.
그러나 그는 한때 보니가 자신의 방 밖 복도에 서 있다는 악몽을 겪었다는 사실을 밝히면서 게임 제작자 (Scott Cawthon)에게는 해당되지 않는 것 같습니다. 보니는 종종 가장 무서운 것으로 언급됩니다. 모든 애니 매 트로닉. 그는 문으로 달려 갔지만 이미 잠겼다는 것을 알았습니다. 게임에서 무언가 이미 방 안에 있다는 표시입니다. 고맙게도 Scott은 상황이 악화되기 전에 깨어났습니다.
9 신문은 당신을 Mocks
게임 개발자가 조롱하는 것만 큼 좋은 것은 없습니다. Freddy 's 3의 Five Nights 와 유사하게, 초기 게임의 신문에는 많은 플레이어들이 읽을 수없는 필러 텍스트로 전달한 수많은 숨겨진 정보가 있습니다. 그러나 팬이주의를 기울여야 할 경우 그들은 텍스트가 희미하지만 각 단어가 여전히 거의 읽히지 않는 방식으로 흐려졌다는 것을 알게 될 것입니다.
숨겨진 텍스트는 팬들이 "Blah. Blah. Blah, Blah. Blah."를 읽도록 해독되었습니다.이 광고는 게임과 관련이 있습니다. Blah. Blah. Blah. Blah. Blah. 지난 밤 3시. Blah. Blah. Yackity Smackity. Blah. Blah. 아마 일주일 동안 살아남지 못할 것이기 때문에 이것은 아마도 여름 일을위한 최선의 선택이 아닐 것입니다. "또는 창고에서 일할 수 있습니다. 그들은 모두 매우 존경받는 직업이며 아마 당신은 그들에 의해 살해되지 않을 것입니다. 글쎄요. 그러나 가능하지 않을 것입니다. Blah. Blah."
이 숨겨진 메시지는 피자 가게에 대한 도움이 필요한 광고 바로 옆에 게시되었습니다.
8 프레디는 얼굴에 손자국이있다
대부분의 팬들이 알지 못하는 가장 흥미로운 사실 중 하나는 프레디가 얼굴 왼쪽에있는 손자국과 매우 유사한 모양을 가지고 있다는 것입니다. 녹색 오버레이를 사용하면 손자국이 점점 선명 해집니다. 모양이 단순한 우연의 일치 여부 일지라도 (매우 드물게 보일 것임) 많은 플레이어는 Toreador March가 마지막 통화가 끝나기 직전에 연주 한 Phone Guy에 속했을 가능성이 있다고 생각합니다.
심지어 많은 사람들은 손자국이 살해 된 아이들의 것일 수도 있고 프레디가 자신의 머리를 찢어 버렸을 때조차도 게임 전체에서 플레이 할 때 무작위로 나타나는 포스터에 표시 될 것이라고 추측했습니다.
7 게임에는 원래 라이브 카운터가있었습니다
아시다시피, 개발자는 종종 게임의 품질과 재생 경험을 향상시키는 더 좋은 방법을 찾기 때문에 비디오 게임은 개발주기 내내 매우 자주 변경됩니다. Scott Cawthon은 게임이 처음에 '라이브'카운터를 갖도록 계획되었다는 사실을 알게 되었기 때문에 이것이 정확히 일어난 일입니다. 마지막 밤에 죽었다가 게임을 다시 시작하지 않고도 정확히 같은 수준으로 스폰 할 수 있다면 게임이 어떻게 달라 졌는지 상상해보십시오.
나는 라이브 카운터가 연주 경험을 크게 바꾸었을 것이며, 긴급 성과 생존 감이 존재하지 않기 때문에 게임 내에서 플레이어의 몰입을 깨는 데 문제를 일으킨다 고 말할 수 있다고 생각합니다. 똑똑한 선택 스캇; 게임을 저장했을 수 있습니다.
6 게임에 근거한 소설이있다
현재까지 가장 큰 인디 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나를 만들고 소유 할 때 게임과 밀접한 관련이있는 일련의 소설을 만들어 활용 해보십시오. Scott Cawthon은이 시리즈의 유일한 개발자이기 때문에 곧 돈이 다 떨어지지 않을 것입니다.
읽는 것을 좋아한다면 Freddy 's의 Five Nights : Silver Eyes 가 목록에 추가 될 수 있습니다. 2015 년에 처음으로 개봉 된이 소설은 게임 주위에 매우 밀접하게 관련되어 있으며 이야기의 기원을 알려줍니다. Freddy 's : Twisted Ones의 속편 인 파이브 나이트 (Five Nights) : 올해도 7 월에 출시 될 예정입니다.
Freddy의 원래 5 개의 밤은 킥 스타터를 가졌다
우리는 모두 좋은 킥 스타터 이야기를 좋아합니다. 특히 개발자가 초기에 예상했던 것보다 훨씬 많은 자금을 조달 할 때 – Yooka-Laylee 와 Shenmue III 를 킥 스타터 성공의 주요 사례로 삼 습니다. Yooka-Laylee 의 초기 약정액 $ 175, 000로, 베테랑 개발자는 $ 2, 000, 000 이상을 들여 올 수있었습니다. 그러나 때로는 킥 스타터 (우리가들은 적이없는 것들)가 하루의 빛을 볼 기회를 얻지 못합니다.
프레디의 파이브 나이트 (Five Nights at Freddy 's) 는 3 일 동안 캠페인을 시작한 직후와 같은 운명을 겪었고, 스콧은 $ 10, 000의 서약을위한 자금이 마련되지 않아 킥 스타터를 취소하기로 결정했습니다. 오리지널 게임의 성공을 고려할 때, 킥 스타터가 실제로 자금을 조달했다면 프레디의 파이브 나이트는 어떻게 될 수 있을까요?
4 비명과 웃음은 실제 아이들에게서 나옵니다
사람들이 말하지 않는 것이 가장 좋다고 말하는 시점을 알고 있습니까? 글쎄, 이것은 그중 하나입니다. 게임 내내 너무 많은 소름 끼치는 비명과 웃음을 기억하십니까? 음, 그 사운드 트랙은 실제로 실제 어린이들로부터 나 왔으며 사운드 믹싱을 통해 재현되지 않았습니다.
이로 인해 비명과 웃음은 피자 가게에서 한 번 살해되어 나중에 그들을 죽인 애니 매 트로닉스 안에 갇힌 어린이들로부터 비롯되었다는 대중적인 팬 이론을 믿게되었습니다.
프레디의 파이브 나이트가 나이든가요?
3 Scott Cawthon은 유일한 개발자였습니다
비디오 게임을 개발하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 특히 개발자가 유일한 개발자 인 경우에는 더욱 그렇습니다. 간단한 모바일 게임이든 AAA 타이틀이든 관계없이 대부분의 게임에는 개발 팀이 있습니다. 이 팀은 대기업에서 일하는 경우 최소 2 명에서 100 명 이상까지 다양합니다.
Scott Cawthon이이 시리즈의 유일한 개발자 였기 때문에 Freddy 's의 Five Nights 가 그토록 흥미로운 이유입니다. 이를 통해 Scott은 게임 관리 및 마케팅뿐만 아니라 모든 자산 생성 및 텍스처링, 스크립팅 대화, 게임의 모든 측면 설계 및 모든 라인 코드 프로그래밍 작업까지 수행 할 수 있습니다.
가장 숙련 된 개발자조차도 그러한 작업으로 어려움을 겪었다 고 말하는 것이 안전합니다. Scott은 시리즈의 각 게임에 대해 엄청나게 미친 마감일을 만났다는 것을 말할 것도 없습니다.
2 FNAF는 Scott의 이전 게임에서 영감을 받았습니다
누가 부정적인 리뷰가 게임 세계를 폭풍으로 몰아 넣을 수백만 달러의 아이디어로 바뀔 수 있다고 생각했을까요?
사람들이 그의 기독교 테마 게임 인 Chipper & Sons Lumber Company에 등장하는 캐릭터의 오싹하고 애니 모 트로닉 한 모습을 비판하기 시작했을 때 Freddy 's의 Five Nights에 대한 아이디어가 만들어 졌기 때문에 Scott Cawthon이 한 것입니다. 나무를 기르고 수확하는 게임.
Scott은이 리뷰에 대한 말을 들었을 때 완전히 마음이 아프고 게임 제작을 완전히 포기할 준비가되었습니다. 그러나 고맙게도 그는 포기하는 대신 의도적으로 소름 끼치는 예술 스타일을 사용하여 원래 자신의 게임을 비난했던 사람들을 놀라게하는 데 훨씬 무서운 무언가를 만들기 위해 도전하기로 결정했습니다.
프레디의 1 5 박 2는 전편입니다
많은 팬들이 게임이 모두 다른 시간대에 설정되어 있고 스토리 라인이 게임의 출시 순서와 일치하지 않는다는 것을 인식하지 못하기 때문에 상황이 복잡해지기 시작합니다.
시리즈의 첫 번째는 Freddy 's 4의 Five Nights로, 첫 번째 살인이 발생한 곳입니다 ('83의 물린 '이라고도 함). 타임 라인의 다음에는 Freddy 's : Sister Location의 Five Nights 가 시리즈에서 마지막으로 출시 된 게임입니다. 그 후 Freddy 's 2의 Five Nights 는 1987 년경에 시작되었습니다.
두 번째 게임이 개최 된 지 20 년 만 에 Freddy 's의 Five Nights 는 Fazbear Entertainment의 마지막이기도합니다. 마지막 으로 Freddy 's 3 의 Five Nights 이벤트가 열리 며, Freddy 시리즈의 전체 Five Nights 이벤트를 기반으로 한 공포의 매력 Fazbear 's Fright에서 경비원 역할을합니다.