던전과 드래곤에서 강력한 마법사를 만드는 10 가지 방법

소서러 수업은 항상 균형 잡힌 장소, 즉 흑 마법사와 마법사 사이의 중개자였습니다. 다재다능 함이이 클래스의 열쇠이며, 올바르게 관리하고 개발하면 모든 당사자에게 압도적 인 힘이 될 수 있습니다.

다른 D & D 캐릭터와 마찬가지로 플레이어가 원하는대로 마법사를 만들기 위해 내려갈 수있는 여러 가지 방법이 있습니다. 그러나 가장 최적화되고 강력한 마법사를 원한다면 옵션이 약간 제한적입니다. 두려워하지 마십시오. 이러한 옵션은 전투와 롤 플레잉 기회를 크게 열어줍니다!

D & D 플레이어가 강력한 마법사를 만들 수있는 10 가지 방법이 있습니다!

10 올바른 경주를 선택하십시오!

D & D와 관련하여 일반적으로 멋진 마법사를 만들기 위해 그들의 마음을 따르고 싶습니다. 그러나 플레이어가 최적의 강력한 마법사를 원한다면 Dragonborn, Tiefling, Aasimar 및 Half-Elf의 네 가지 종족으로 요약됩니다.

하프 엘프 마법사에서 카리스마 +2를 획득하고 이상적으로는 헌법과 손재주와 같은 두 가지 다른 능력을 +1하십시오. 하프 엘프처럼 티 플링은 +2 카리스마를 얻습니다. 또한 지능 +1, 화염 피해 저항, 타마 투지 및 어둠과 같은 주문을받습니다.

드래곤 본즈는 +1의 카리스마를 얻지 만, 하나의 데미지 타입에 대한 저항도 꽤 편리합니다. Aasimar 캐릭터는 또한 +2 카리스마와 함께 치유 능력과 괴사 및 광휘 피해에 대한 저항력을받습니다. 대체 권장 사항으로는 Human, Tabaxi 또는 Yuan-Ti Pureblood가 있습니다.

9 어떤 원산지?

불행히도, 경주와 마찬가지로 플레이어는 강력한 마법사를 만들 때 두 가지 옵션으로 제한됩니다. Origin의 두 가지 훌륭한 옵션은 Draconic Bloodline 또는 Wild Magic입니다.

드라 코닉 블러드 라인은 캐릭터 배경만으로도 시원 할뿐만 아니라 플레이어는 드래곤 날개 (비행 및 보너스 행동)와 드래곤 탄력성 (플레이어가 레벨을 올릴 때마다 추가로 적중)이라는 두 가지 타고난 능력에 접근 할 수 있습니다.

와일드 매직은 당신을 혼돈의 조작자, 또 다른 멋진 이야기 비트로 만듭니다. 무엇보다도 혼돈의 파도에 접근 할 수 있습니다. 저축, 능력 점검 또는 공격 롤을 얻을 수 있습니다. 오랫동안 휴식을 취한 후 다시 사용하지 마십시오! Dungeons & Dragons 웹 사이트의 Skull Splitter Dice에 따르면 Bend Luck은“다른 몬스터의 롤에 보너스 또는 페널티를 추가하기 위해 2 개의 마법 포인트를 보내는 데 사용할 수있는 또 다른 기술입니다.

8 Metamagic은 당신의 가장 친한 친구입니다

플레이어는 10 레벨까지 이것을 얻지 못하지만 캠페인이 시작되기 전에 잠그는 것이 좋습니다. 착용하는 주요 주문은 Twinned Spell, Highened Spell 및 Quickened Spell입니다. 이것을 사용하여 한 번에 두 명의 적에게 영향을 주거나 주문 시전과 함께 캔 트립을 사용하거나 던지기를 피하십시오.

마법사는 마법 포인트를 Metamagic 효과에 사용해야합니다. Skull Splitter Dicer는 주문 슬롯이 충분하지 않은 경우 더 많은 마법 점수를 얻는 것이 좋습니다. Sorcerers의 웹 페이지에 따르면, 예를 들어, 1 레벨 주문 슬롯을 소비하여 2 개의 마법 점수를 얻을 수 있습니다.

7 카리스마, 카리스마, 카리스마!

그것이 확실하지 않다면, 플레이어는 효과적이고 강력하고 강력한 마법사가되기 위해 카리스마가 필요합니다. 마법사 및 흑 마법사와 달리 마법사는 마법 주문을 생성하기 위해 외부 소스가 필요하지 않습니다. 그들의 마법의 원천은 기술적으로 Bloodline을 통해 그 자체입니다. 최고의 능력 점수는 카리스마에 들어가야합니다. 특정 종족이이 능력 점수를 더 강화할 수 있습니다.

카리스마는 주문 강도, 난이도 점검 (DC), 적의 주문 포인트 (SP)에 영향을줍니다. 카리스마가 높을수록 적에게 최대 주문 점수와 DC가 증가합니다. 대부분의 마법사는 캠페인 시작 전에 18 ~ 20의 카리스마 능력 점수를 확보합니다. 그 20을 기대하고 있습니다!

6 헌법 끝까지

모든 판타지 환경에서 철자 또는 마법사는 가벼운 갑옷으로 인해 물리적 공격에 약한 것으로 보입니다. 마법사는 거의 다르지 않지만 D & D에서이를 완화 할 수 있습니다. 두 번째 또는 세 번째 최고 능력 점수를 헌법에 배정하십시오.

소서러가 시작해야하는 최소 체질은 13입니다. 체질이 높을수록 HP가 높아집니다. 마법사는 팀 전투에 계속 참여하고 강력한 타격을 피하기 위해 지속될 수 있어야합니다.

5 기술과 손재주에주의를 기울이십시오

카리스마와 헌법을 강조하는 것이 좋지만, 민첩성에 빠져들 수는 없습니다. 방어구 숙련도, 던지기 절약 및 여러 아이템 사용 능력을 위해서는 모든 플레이어가 5 판에서 손재주를 필요로합니다.

지혜는 당신의 얼굴 기술을 강화시키는 데는 좋지만, 너무 집중하지는 마십시오. 소서러에게는 다른 이점이 없습니다. 또한 플레이어는 다른 기술과 위업으로 얼굴을 보완 할 수 있습니다. 그러나 힘과 지능? 플레이어는 마법사를 운영하는 경우이를 버릴 수 있습니다. 그들은 필요하지 않습니다. 특히 강도 – 덤프 능력을 향상시킵니다.

플레이어의 카리스마가 실제로 높아질 것이므로, 속임수, 협박 및 설득과 같은 카리스마 기술을 활용하십시오. 캠페인에서 사회적 상황의 주인이되고 싶지 않은 사람은 누구입니까?

4 팀을 지원하십시오!

“당신은 내 등을 긁으면 내가 긁을까요?”라는 문구를 기억하십시오. 캠페인에서 좋은 선수와 마찬가지로 어쨌든 파티를 지원하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 마법사는 파티를 돕기 위해 여러 주문에 액세스 할 수 있습니다. 소서러의 전체 레퍼토리 일 필요는 없지만, 2 ~ 3 개의 주문을 사용하는 것이 좋습니다.

실명, 귀 먹음 및 홀드 인은 적의 움직임이나 행동을 제한하는 훌륭한 주문입니다. 투명성은 또 다른 좋은 것입니다. 이 주문을 사용하여 파티를 몰래 또는 스텔스 작전을 수행하십시오. 캐스트 웹은 피해를 줄이고 적의 이동을 제한합니다. 능력 향상이 가장 좋습니다 :

갑옷과 무기에 관한 3 가지 팁

대부분의 마법사와 마찬가지로, 축과 칼과 같은 타격이 심한 물리 무기는 마법사의 영토가 아닙니다. 석궁, 단검 또는 다트와 같은 작은 무기가 더 나은 옵션입니다. 플레이어가 자신의 마법을 주요 공격으로 가지고 있기 때문에 그것은 무엇보다 보완 적입니다.

갑옷의 경우 플레이어는 갑옷이 필요하지 않습니다. 가벼운 갑옷이나 표준 복장이 할 것입니다. 와일드 매직 원점을 가지고 있다면 플레이어의 이점을 얻을 수 있습니다. 플레이어가 갑옷을 입지 않으면 Magic Armor는 8 시간 동안 AC와 민첩성을 증가시킬 수 있습니다.

플레이어가 드라 코닉 블러드 라인 출신이라면 위에 설명한대로 드래곤 탄력성 만 있으면됩니다.

2 얼굴이있어!

롤 플레잉 요소에서 전투보다 캐릭터가 더 강해집니다. 진행중인 캠페인의 유형에 따라이 기능이 유용 할 수 있습니다. 왜 다른 사람을 조종하거나 파티를 독려하는 자신감과 정신적 용기가 없는가?

얼굴은 이미 카리스마와 함께 진행되므로 플레이어는 그것을 강화시킬 수 있습니다. 지혜가 낮아서 얼굴이 잘릴 수 있지만 여러 가지 요소가 있습니다. 얼굴의 핵심 부분은 설득과 같은 기술과 여러 언어에 대한 접근 권한입니다.

Courtier 및 Faction Agent와 같은 배경은 플레이어의 얼굴을 강화하고 두 가지 언어에 대한 액세스를 제공합니다. Urban Bounty Hunter와 Acolyte는 유용하지만 덜 유용한 대안입니다. 플레이어가 Storm Sorcery 경로를 원점으로 이동하려면 Wind Speaker를 사용하여 모든 언어에 액세스하십시오.

1 지도자가 되십시오

리더십은 훌륭한 품질이지만 그런 종류의 리더는 아닙니다. 영감을주는 지도자는 마법사를위한 최고의 Feat입니다. 대부분의 Feats는 소서러에게 도움이되지 않거나 매우 무섭습니다. 클래스를위한 더 나은 Feats도 몇 가지 단점이 있습니다.

13 명의 카리스마가 필요하기 때문에 대부분의 마법사들은이 Feat를받을 자격이 있습니다. 플레이어는 30 미터 반경에서 최대 6 개의 "생물"(파티원 포함)을 신뢰합니다.

Giger의 5th Edition DND Wiki에 따르면, “각 생물은 레벨 + 카리스마 수 정치와 같은 임시 적중률을 얻습니다. 짧거나 긴 휴식을 취하기 전까지는이 방법으로 일시적인 체력을 다시 얻을 수 없습니다.”

그것은 파티가 많은 치유 마법을 제공하지 않는 경우에 영감을주는 지도자는 큰 업적을 의미합니다. 돈. 아무것도없는 것보다는 낫다.

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