던전과 드래곤에서 압도적 인 레인저를 만드는 10 가지 방법

Dungeons & Dragons 5th Edition이 처음 릴리스되었을 때 레인저 클래스는 다른 것보다 많이 버려졌습니다. 마치 위저즈 오브 더 코스트 (Wizard of the Coast)가 강의에 대해 재미 있고 강력했던 모든 것을 가지고 무릎을 꿇는 것처럼 보였다. 한동안 아무도 슬프고 힘이 약한 레인저를 원치 않았습니다.

그러나 여전히 레인저 클래스를 사용하여 훌륭한 캐릭터를 만들 수 있습니다. 그들은 매복과 빠른 싸움에서 뛰어나도록 계획되어있어 계획하고 수행하는 데 많은 즐거움을 줄 수 있습니다. 또한 상황에 따라 유용 할 수있는 유용한 기능도 많이 있습니다. 다음은 레인저를 가장 많이 사용하는 몇 가지 방법입니다.

10 수정 레인저 주장

레인저 캐릭터에게 큰 힘을 줄 수있는 쉬운 방법은 WotC가 Unearthed Arcana에서 출시 한 Revised Ranger를 사용하는 것에 대한 논란을 만드는 것입니다. 그것은 플레이어 핸드북에 제시된 클래스로 돌아가서 일부 주요 기능을 재조정하여 그냥 대신에 유용하게 만듭니다. 발굴 된 Arcana는 기술적으로 공식적으로 출판 된 자료는 아니지만 플레이 테스트 자료로 발표되며 적어도 한 명의 유능한 사람이 전문적으로 살펴 보았을 것입니다. 많은 DM이이 변형을 사용할 수있게합니다. 그냥 물어봐!

9 민첩에 통계를 부어

대부분의 플레이어는 자신의 레인저를 위해 힘 기반의 손재주 기반 빌드를 선호합니다. 그렇습니다. 강력한 레인저가 완벽하지 않다는 말은 아니지만, bruiser로 플레이하려면 일반적으로 그 욕구를 충족시키는 더 나은 수업이 있습니다. 민첩은 원거리 공격자와 단검이나 레이피어와 같은 정교한 무기를 사용하는 캐릭터에게 선택되는 통계입니다. 그러나 무엇을 공격하기 위해 사용하더라도, 민첩은 여전히 ​​방어구 등급을 지배하는 통계이며 아마도 두 번째로 높은 특성에 적합한 선택 일 것입니다.

8 반쯤 태어나다

어떤 사람들은 나무 엘프가 레인저에게 가장 좋은 선택이라고 말할 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 민첩성과 지혜 (레인저의 주문 시전 능력)에 보너스를 받기 때문입니다. 그러나 당신은 이것에 대해 우리를 믿어야합니다. 대신 하프링을 만드십시오. 당신은 여전히 ​​+2의 민첩 보너스와 스커 미셔에게 좋은 Halfling Nimbleness를 얻습니다. 럭키, 경계선 OP라는 특성은 말할 것도없이 자연스럽게 1을 다시 롤백 할 수 있습니다. 거기에서 Lightfoot 또는 Stout 서브 레이스 중에서 선택할 수 있으며 각각의 장점이 있습니다. Lightfoot은 전장에서 약간의 스텔스를 제공하며 Stout은 헌법을 향상 시키며 이전의 카리스마 보너스보다 더 유용합니다.

7 양궁

활은 레인저의 상징적 인 무기이며 정당한 이유가 있습니다. 그들은 강력한 힘과 정밀함으로 공격하기 전에 주변 환경을 사용하여 움직임을 보호하는 은밀한 사냥꾼으로 구상되었습니다. 원거리에서의 헤드 샷처럼 이것을 달성하는 것은 아무것도 없습니다. 이미 손재주에 많이 투자했다면, 활에 대한 공격은 이미 강력 할 것입니다. 거기에서 당신은 당신의 공격 롤에 추가 +2 보너스를 위해 양궁 파이팅 스타일을 취할 수 있습니다. 이상적인 양궁 건설을 위해 Sharpshooter의 업적을 취하여 전체를 제외한 모든 것을 무시하고 전력의 정확성을 거래하도록 선택할 수 있습니다.

6 적을 매복하십시오

어떤 무기를 선택하든 클래스의 강점을 활용하도록 플레이 스타일을 조정하고 싶을 것입니다. 우리가 말했듯이, 레인저는 매복을 준비하고 전장을 신속하게 움직입니다.

수정 된 순찰 자의 자연 탐험가 특성이 그 예입니다. 이니셔티브 롤을 사용하면 먼저 행동 할 수 있으며 아직 행동하지 않은 적에 대한 공격에도 유리합니다. 만약 당신이 또한 놀라운 전투 라운드를 관리한다면, 적을 때리는 것을 알기 전에 적에게 치명적인 타격을 줄 수 있습니다.

5 적을 아십시오

경유 : TannerThanUsual

레인저는 또한 유명한 사냥꾼이며 그 기능 중 하나는 그들이 선호하는 먹이를 사냥하는 데 보너스를줍니다. 야수, 분노, 인간형, 괴물, 언데드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 다시 말해, 어떤 캠페인에서든 가장 흔한 적입니다. 가장 적합한 정보를 선택하기 위해 DM에 추가 정보를 요청할 수 있습니다. 좀비가 없다면 언데드 따기 사용하지 마십시오. 그러나 당신이 호의적 인 적을 선택하면, 롤을 이용하여 그들을 추적하거나 정보를 기억할 수있을뿐만 아니라, 롤에 대한 데미지 롤에 대해 +2 보너스를받습니다.

4 먹이 표시

헌터 마크 는 기본적으로 모든 레인저 빌드와 가장 유용한 마법 능력 중 하나에 필요합니다. 적을 표시하면 주문이 끝날 때까지 무기 공격으로 적을 때마다 추가 피해를 줄 수 있습니다.

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