미야자키 히데 타카에 대해 결코 알지 못하는 10 가지 (어두운 영혼의 창조자)
2009 년에 Demon 's Souls 라는 작은 일본 게임은 작은 팡파르에 출시되었습니다. 그것을 구입 한 사람들은 천천히 역학, 시스템 및 지식의 깊이를 발견했습니다. 이 수수께끼의 롤 플레잉 단어가 컬트 센세이션으로 바뀌면서 확산되었습니다. FromSoftware는 몇 년 후 Dark Souls를 탈취하여 개발자의 상승 궤도를 계속했습니다. Bloodborne 이 2015 년에 나올 무렵, 스튜디오는 주류가되었고 그들의 게임은 다른 많은 스튜디오에 영향을 미쳤습니다. 미디어가 플레이어에게 원활한 경험을 제공하기 위해 최선을 다하는 시대에 FromSoftware의 게임은 플레이어의 능력을 존중하는 격렬한 도전을 제공합니다.
이 게임의 핵심은 최근 스튜디오 회장이 된 미야자키 히데 타카입니다. 다음 목록은 천재 비디오 게임 디자이너에 대해 알지 못한 10 가지 사실을 제공합니다.
그의 어린 시절
게임은 상당히 호화로운 열정입니다. 최근 몇 년 동안 게임 및 콘솔에 대한 접근성이 훨씬 쉬워졌지만 일부 가족에게는 여전히 너무 비쌉니다. 미야자키는 빈곤층 가정에서 자랐으며 게임 장치가 부족했습니다.
보도에 따르면, 그의 부모는 어린 시절 내내 비디오 게임을하는 것을 금지했습니다. 많은 개발자들은 조형 연도에 매체에 열광하는 이야기를 들려줍니다. 미야자키는 부모의 엄격한 통치 때문에 그런 이야기가 없습니다.
9 이해하지 못한 채 책을 읽다
미야자키는 도서관에서 어린 시절을 보냈으며, 물을 흡수하는 스폰지와 같이 문학을 읽고 흡수했습니다. 스펀지가 물의 구성에 대해 무지한 것처럼 미야자키는 언어 장벽으로 인해 이해할 수 없었던 많은 구절을 읽었습니다.
결과적으로, 그는 자신의 상상력으로 이해하지 못하는 부분을 채울 것입니다. 독특하고 독창적 인 독해 방식은 그의 게임에서 음모가 전개되는 방식에 영향을 미쳤습니다. 플레이어는 종종 이야기를 해석 할 여지를 남기면서 음모를 알아 내야합니다.
8 그의 교육
그러한 예술적 개인은 게임 디자인이 아니라면 창조적 인 분야에서 학위를 가질 것으로 기대합니다. 미야자키의 교육은 이보다 더 멀었습니다. 현재 존경받는 게임 디자이너는 결정적인 분야 인 사회 과학 분야에서 학위를 받았습니다.
그는이 기간 동안 게임에 대한 사랑을 키우지 않았고, 학교 밖에서 계정 관리 업무를 수행했습니다. 이것이 현재 열정 이외의 분야에있는 일부 사람들에게 영감이되기를 바랍니다.
7 그는 보드 게임을 좋아한다
그는 비디오 게임을 만들고 매체가 제공하는 최고의 것을 만들기 위해 노력하지만 가상 공간이 게임을 좋아하는 유일한 장소는 아닙니다. 어린 시절에 비디오 게임이 없었기 때문에 미야자키는 보드 게임에 대한 친화력을 개발했습니다.
그는 여전히 정기적으로 연주하고 큰 컬렉션을 모았습니다. 보드 게임의 일부 기계공은 비디오 게임으로 변환되므로 디자이너도 그들에게 열광하는 것이 합리적입니다.
6 이코
그의 게임은 독특한 디자인과 스토리 텔링 메커니즘으로 인해 종종 예술 작품으로 여겨집니다. 매체의 다른 작품들도 그와 같은 작가로 여겨져왔다. 비슷한 존중을받는 한 가지 게임은 Ico 입니다. Souls 시리즈와는 크게 다르지만 이야기를하고 게임 만 제공 할 수있는 경험을주는 것과 같은 정신을 공유합니다.
우연히도, 그것은 비디오 게임에 대한 미야자키의 열정을 불러 일으킨 고전적인 PS2 게임에 뛰어 들었습니다. 게임을 처음 시작한 후, 게임 디자이너는 경력을 게임 산업으로 바꾸는 것을 선택했습니다.
5 업계에서 그의 시작
요즘 대부분의 사람들은 젊고 활기차게 오랫동안 열심히 일할 수있는 비교적 어린 나이에이 산업에 진출합니다. 미야자키는 스물 아홉 살 때까지 게임을 시작하지 않았습니다.
이것은 그를 위해 몇 가지 문제를 제시했다. 우선, 그는 현장에서 경험이 부족했습니다. 둘째, 그에게 일자리를 제공하는 회사는 거의 없습니다. 다행히 FromSoftware가 그를 고용하여 Armored Core 시리즈 작업을 시작했습니다. 여러 프로젝트를 진행 한 후 그는 현재 스튜디오의 회장입니다.
4 악마의 영혼
그의 큰 휴식은 악마의 영혼 이었다. 그가 인수하기 전에이 프로젝트는 개발에 어려움을 겪었다. 그는 모든 것을 궁극적으로 컬트 클래식으로 재 작업했습니다. 이 회사는 개발 과정에서 프로젝트가 실패한 것으로 보았 기 때문에 미야자키는 원하는 결과를 거의 얻지 못했습니다.
전시회 참석자들은이 독특한 게임에 대한 열의가 거의 없었으며, 출시 후 빠르게 모호 해졌다. 그러나 FromSoftware의 인기가 높아지면서 시간이 지남에 따라 서서히 관객을 확보했습니다.
3 그는 던전과 드래곤을 좋아합니다
클래식 펜 및 호출기 RPG Dungeons and Dragons 는 많은 베테랑 비디오 게임 디자이너에게 인기가 있습니다. 비디오 게임이 RPG를 수용하기 전에는 캐릭터를 만들고 세상을 탐험 할 수있는 유일한 방법이었습니다.
Souls 시리즈의 아버지도 고전 게임을 좋아하며 그의 작품에서 보여줍니다. 펜과 종이 롤 플레잉 게임은 어른들을 울리게 만들지 않고 좌절을 피할 수는 없지만 통계와 캐릭터 개발은 Dungeons and Dragons와 유사합니다.
2 그는 부끄러워
미야자키에서 Google을 검색하면 많은 사람들이 자신의 말보다는 자신에 대해 이야기하는 페이지가 나타납니다. 그는 유명 인사의 지위가 매우 부끄럽고 불편하기 때문입니다.
그가하고 싶은 것은 훌륭한 게임을 만드는 것 뿐이며 오히려 그보다 별이 될 것입니다. 그는 여기저기서 인터뷰를 해왔으며 사람들이 다크 소울, 블러드 본, 더 최근에는 세키로를 얼마나 좋아하는지에 대해 겸손하고 감사하는 마음으로 항상 떠 오릅니다.
1 그는 영화에 나오는 것을 거부한다
미야자키에서 유튜브를 빨리 검색하면 한 사람도 영화에 나타나지 않을 것입니다. 충분히 아래로 스크롤하면 성을 공유하는 유명한 애니메이터로 이동합니다.
여러 가지 이유로 그는 영화에 출연하기를 거부합니다. 사람들은 사진을 찍을 수 있지만 아무도 그를 움직이는 이미지로 만들 수는 없습니다. 그는 그것이 자신의 영혼을 훔칠 것이라고 생각하지 않지만 아마도 그의 소심한 성격과 관련이 있으며 게임이 그의 이름과 이미지보다 더 잘 알려지기를 원합니다.