Hitman 3에서보고 싶은 10 가지

2016 년에 Hitman 팬들은 소프트 재부팅이이 시리즈에 대해 새로운 소식을 전했을 때 기뻤습니다. 게임은 계약을 수행하기 위해 수백 가지의 다양한 선택을 할 수있는 광범위한 미션을 통해지도에 활기를 불어 넣는 데 중점을 두었습니다.

Hitman 2 는 작년에 출시되었을 때 거의 똑같은 내용을 전달하여 팬들이 시리즈를 다시 한 번 다양 화해야 할 시점이라고 믿었습니다. 이를 염두에두고 Hitman 3 이 팬을 즐겁게 다시 놀라게하기 위해 고려해야 할 10 가지 사항이 있습니다.

10 47 그리고 다이아나 대결

이 시리즈는 Hitman : Blood Money 에 이르기까지이 두 가지를 서로에 대해 다양한 각도로 맞추는 것을 즐겼지만, 둘 사이의 큰 대립을 부정하는 어떤 종류의 캐치가 항상있었습니다.

마지막 두 경기는 다시 한 번 긴장감을 불러 일으켰으며, 47과 다이아나가 문제에 직면하게되면이 각도가 마무리됩니다. 어느 쪽이든 갈 수 있고 우리는 괜찮을 것이다. 47은 마침내 Diana를 처형 할 수 있었고, 또는 그녀와 영구적으로 연계 할 수도있었습니다.

9 빅토리아 귀국

Hitman : Abslolution 의 이야기는 너무 행동 지향적이며 빅토리아의 캐릭터를 불러 일으킨 팬들에 의해 크게 왜곡 되었습니다. 그의 불균일 한 특성화로 인해 그녀의 특별한 능력을 어떻게 만들지 확신하지 못했습니다.

그러나 연속성을 염두에 두어야하며 다음 게임에서 어른 빅토리아를 다시 만나고 싶습니다. 가장 좋은 시나리오는 그녀를 자신의 권리에 따라 암살자로 보는 것이지만 Absolation 의 연속성을 유지하기위한 어떤 언급도 환영 할 것입니다.

8 함장 헬리콥터

헬리콥터는 미션에서 탈출하기 위해 47 년까지 사용되었지만, 우리가 보는 모든 것은 우리가 조종하는 것이 아니라 헬리콥터로 날아가는 총 47 장이므로 미션 자체에서 쓸모가 없습니다.

이제 Hitman 시리즈가 좀 더 다각화되고 플레이어가 헬리콥터 비행 시퀀스를 주도해야 할 때입니다. 우리는 그랜드 테 프트 오토 (Grand Theft Auto) 가 그들을 농담으로 만드는 방식으로 날아가고 싶지 않다고 말하지만이 헬리콥터를 사용하여 도주와 암살을 완료하는 것은 훌륭한 추가 물이 될 것입니다.

7 움직이는 기차의 사명

Hitman 은 플레이어를 다양한 환경에 배치하지만 모두 잠금 위치에 있다는 것을 알고 놀랍습니다. 우리는 Uncharted 와 같은 게임이 움직이는 차량과 기관차에서 발생하는 놀라운 수준을 끌어 냈으며 Hitman 이 그 일을하는 것을 막는 것은 없습니다.

가장 창조적 인 임무는 47 명이 누군가를 암살하기 위해 기차에 들어가는 것이며 , 오리엔트 익스프레스살인 선을 따라이 살인 사건 뒤에 미스터리가 있습니다. 이것은 암살 측면과 플레이어가 살인자로 나가지 않고 탈출 할 수있는 방법을 찾아야하는 비틀기를 제공합니다.

6 다른 캐릭터로 플레이

물론 47은이 시리즈의 주인공이며 다른 방법은 없습니다. 그러나 우리가 다른 암살자의 관점을 가지고 있다면 상황이 약간 흔들릴 것입니다. Devil May Cry 는 Dante의 조카 네로와 비슷한 아이디어를 가지고 있었으며 Hitman 3 는 47 세부터 플레이어를 안내하는 캐릭터를 가져올 수 있습니다.

이 새로운 이벤트 전환에 큰 관심을 기울이고 플레이어가 투자 할 최신 캐릭터를 즉시 만들 수 있습니다. 새로운 캐릭터를 사용하는 동안 게임 플레이 중에 47과 상호 작용하는 것이 더 좋습니다.

5 폭발성 화기 사용

바주카포와 같은 폭발성 총을 사용할 수있는 옵션을 사용한다고해서 Hitman 시리즈의 정체성을 제거 할 위험이 있지만 이것이 완전히 나쁜 생각은 아닙니다. 간혹 미션에서이 총기를 숨겨 전문가 플레이어 만 찾을 수 있습니다.

이것은이 무기들의 위치를 ​​알아 낸 것에 대한 보상으로 여겨 질 수 있으며, 플레이어에게 나가서 임무를 수행 할 수있는 옵션을 제공하거나 침묵의 암살자로서 전통적인 방식으로 진행할 수 있습니다.

테마로 4 공포

과거에 우리를 불안하게 만드는 몇 가지 임무가 있었지만, 이것은 최근 Hitman : Blood Money 에서 다시 보았으며, 최근에는 간단하게 은밀한 유형이었습니다.

특정 미션에 새로운 장르를 추가하면 시리즈의 성격에 영향을 미칩니다. 플레이어가 어둡고 황량한 분위기의 미션에 들어가도록하는 것만으로도 모퉁이에 숨어있는 것을 경계하게되므로 충분하지 않습니다.

3 인칭 모드 시퀀스

Resident Evil 7 : Biohazard 는 3 인칭 슈팅 기능을 없애고 1 인칭 게임이되어 프랜차이즈를 활성화했습니다. 여기서 X- 인자는 우리가 캐릭터가 아닌 유령의 집에있는 것처럼 느꼈다는 사실이었습니다.

같은 방식으로, 플레이어가 마치 암살자 인 것처럼 느끼게하는 것은 게임 플레이 경험이 어떻게 다양 화 될 수 있는지에 대한 시리즈 룸을 제공 할 것입니다. 모든 임무에 해당되는 것은 아니지만 특정 부분은 47 세의 눈을 통해보고 암살이 일어나고 있다는 느낌을 얻는 데 도움이됩니다.

선교를위한 더 큰 다양성

Hitman 2 에 대한 일반적인 비판은 플레이어가 선택할 수있는 미션이 없다는 것입니다. 2016 년 Hitman 의 경우와 마찬가지로, 소수의 미션이 몰입되어 있었으며, 그 뒤에 숨은 참신함은 오래 지속되지 않습니다.

결국, 개발자가 이러한 수준 내에서 컨텐츠를 얼마나 풍부하게 만들 수 있든지간에, 그 중 몇 개만 재생할 수 있다는 사실이 남아 있습니다. 이러한 이유로, Hitman 3Hitman : Blood Money 에서 본 것보다 더 긴 맵 목록을 선택해야합니다.

1 아름다운 사운드 트랙

“Ave Maria”는 Bloodman에 영향을 준 이후 Hitman 의 대표적인 노래 였지만이 시리즈는 음악을 경험의 일부로 받아들이는 것을 부끄러워하려고 노력했습니다. 그러나 Hitman 은 스토리를 보완하는 사운드 트랙을 사용하는 방식으로 직접 뛰어 드는 것이 좋습니다.

블러드 머니 (Blood Money) 는 플레이어가 줄거리를 계속하도록 강요했습니다. 주로“아베 마리아 (Ave Maria)”가 47 번의 죽음으로 인해 우리의 심장 줄을 당 겼기 때문입니다. 이제 현재 스토리 라인이 다시 한 번 개인화되면서 가장 좋은 방법은 게임 내에서 큰 것들을 알려주는 아름다운 사운드 트랙을 만드는 것입니다.

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