Atlus가 Persona 시리즈에서 잘라낸 10 가지 이유
페르소나 시리즈는 지난 몇 년 동안 서양에서 실제로 증기를 습득했으며 그곳에서 가장 큰 JRPG 프랜차이즈 중 하나가되었습니다. 이 게임은 탄탄한 게임 플레이, 환상적인 사운드 트랙 및 흥미롭고 매력적인 캐릭터로 많은 상을 받았습니다. 게임에는 많은 내용이 들어 있지만 최종 컷을 만들지 않은 많은 것들이 있습니다.
모든 것을 말하면서, 게임에서 무엇이 막혔는지 알아내는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 거기에 많은 추측이 있지만 그것을 확인하기위한 많은 영어 출처가 아닙니다. 운 좋게도 페르소나 게임에서 잘린 부분이 공식적으로 확인되었습니다. Atlus가 Persona 시리즈에서 잘라낸 10 가지 이유는 다음과 같습니다.
10 가지 전투 UI – 페르소나 3 FES
페르소나 5 는 게임의 전반적인 분위기와 완벽하게 조화를 이루는 매우 스타일리쉬 한 UI로 우리를 놀라게했습니다. 소란스러워하는 것처럼 보이지만 실제로는 적어도 표면 수준에서 게임을 즐기기 쉽도록 만들었습니다.
페르소나 3 은 거의 사용 된 전투 UI와 거의 다른 전투 UI를 특징으로했습니다. P5 만큼 시선을 사로 잡지는 않았지만 더 많은 색상을 보였고 멋지게 보였습니다. 아무도 게임에 추가되는 것에 대해 불평하지 않았습니다.
9 스포츠카 Morgana – 페르소나 5
페르소나 시리즈 마스코트 캐릭터의 대부분과 마찬가지로 모르가나는 일종의 사랑이나 증오 캐릭터입니다. 전체 강제 수면 밈을 제쳐두고, Morgana는 게임에서 그가 참을 수없는 순간을 가지고 있습니다. 그러나 당신이 사랑해야 할 것은 Mementos에서 큰 ol '밴으로 변하는 그의 능력입니다.
탐험을 쉽고 재미있게 만드는 재미있는 개념입니다. 처음에 Morgana는 스포츠카로 변해야했습니다. 그러나 개발자가 자신이 너무 작아서 전체 파티에 적합하지 않을 것이라고 생각했을 때 그 아이디어는 폐기되었습니다.
8 시도의 방 – 페르소나 5
Shido는 그가 얼마나 싫어하기 쉽기 때문에 꽤 좋은 악당입니다. 그 사람에게는 구속 기능이 전혀 없습니다. 부패하고 폭력적이며 악의적이다. 독을 선택하십시오.
게임의 최종 버전에는 나타나지 않지만 특정 로딩 화면에서 Shido의 방이 보입니다. 플레이어는 실제로 방을 방문하지 않지만 위의 이미지는 개발 중에 항상 그렇지는 않았다는 것을 암시 할 수 있습니다. 확실히 좋은 이유 때문에 폐기되었지만 계속 머물러 있으면 재미있는 아이디어가 될 수 있습니다.
7 나오토가 곧 합류 – 페르소나 4
최신 페르소나 게임에 대해 실망스러운 점은 특정 파티원을 잠금 해제하는 데 걸리는 시간입니다. 나오토와 같은 일부는 게임의 연도 말에만 제공됩니다. 그것은 전투에서 그들과의 시간이 줄어들뿐만 아니라 Social Links에서 일할 시간도 줄어든다는 것을 의미합니다.
6 월에 나오토가 처음에는 게임 초반에 좋은 잠금을 해제해야한다는 의미의 미사용 장면이 있습니다. 그녀의 소셜 링크는 일정에 맞게 조정 되었기 때문에 추가 시간이 먼 길을 갈 수있었습니다.
6 개의 다른 만남 – 페르소나 3
이 다음 것을 찾으려면 꽤 멀리 돌아 가야합니다. 대부분의 팬은이를 알지 못할 수도 있지만 실제로 온라인에서 Persona 3의 베타 영상을 찾을 수 있습니다. 일련의 블로그 게시물에서 시리즈 책임자 Katsura Hashino는 베타와 최종 제품 간의 배틀 메커니즘의 차이점을 자세히 설명합니다.
가장 흥미로운 점 중 하나는 독창적 인 방법으로 별도의 화면을 만드는 방법과 달리 베타가 원활하게 전투에 참여하는 방법입니다. 흥미로운 개념이지만 공간 제약으로 인해 결국 버려야하는 개념입니다.
5 드림 시퀀스 – 페르소나 4
다음은 아주 작은 차이입니다. 페르소나 4의 꿈은 소셜 링크 상태를 무작위로 향상 시켰습니다. 그것은 무작위로 생성되었지만 궁극적으로 소셜 링크 진행에 너무 큰 역할을하지 않은 상당히 유용한 기능이었습니다.
Hifumi는 처음에는 팀을 위해보다 "급진적 인"전략가였으며, 작업의 두뇌로서 Makoto를 보완했습니다. 마코토는 결국 히 후미의 특성 대부분을 흡수하게되었고 나중에 그녀는 자신감으로 다시 추가 될 것입니다.
2 사용하지 않은 적 무리 – 페르소나 4
페르소나 4 는 괴롭힘에 대한 그림자가 상당히 많았지 만, 더 추가한다는 아이디어는 지나치기에는 너무 좋은 것 같습니다. 게임 코드에 사용되지 않은 많은 적들에 대한 데이터가 있습니다.
그들 중 대부분은 페르소나 3의 마야 적이며 기술이 없습니다. 총 17 명의 미사용 적이 있습니다. 게임을 만들거나 깨뜨리지는 않지만, 그들과 대면하는 것은 즐거웠을 것입니다.
1 Sae의 가능한 로맨스 – 페르소나 5
페르소나 5의 팬들이 정말로보고 싶어하는 것은 Sae 로맨스 옵션입니다. 당신은 씻겨 진 기자, 사기꾼, 심지어 자신의 담임 선생님을 로맨스 할 수 있습니다. 그렇다면 왜 Sae도 그렇지 않습니까?
게임에 사용되지 않은 대화가 있는데 이것이 옵션으로 여겨졌지만 어떤 이유로 개발 중에 변경되었다는 것을 암시합니다. 그러나 운이 좋으면 내년에 The Royal 이 나올 때 Atlus 가이 문제를 해결합니다.
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