재미있는 히데오 코지마 밈 (메탈 기어 및 데스 스트랜드 팬만 이해할 수 있음)

Hideo Kojima는 게임에서 가장 잘 알려진 이름 중 하나입니다. 1980 년대 이래로 그는 수많은 타이틀 작업을 해왔으며, 그 중 가장 전설적인 것은 간첩 행위 프랜차이즈 메탈 기어 입니다. 그의 이상한 이야기 ​​기술과 훨씬 더 기이 한 게임 플레이 메커니즘을 통해 그는 극좌표 인물이되었습니다.

어떤 사람들은 그의 기묘함을 1 온스마다 먹으며, 다른 사람들은 그것을 견딜 수없고 음란하지 않습니다. 또한 2015 년에 거의 30 년 동안 함께 일한 출판사 인 코나미 (Konami)에서 대거 출애굽을함으로써 더 많은 명성을 얻었습니다. 이 모든 것들이 밈으로 캡슐화되었으며 10 가지 재미가 아래에 나와 있습니다.

10 코지마 피드 드레이크 밈

이 드레이크 밈의 패러디는 지난 몇 년 동안 코지마에 일어난 일을 보여줍니다. 그와 그의 팀이 Konami를 위해 한 모든 위대한 작업에도 불구하고, 그들은 사업 계획을 변경하고 AAA 게임 개발을 포기하기로 결정한 후 길을 떠났습니다. 이 움직임은 CastlevaniaContra 와 같은 다른 랜드 마크 프랜차이즈를 흔들리는 땅에도 남겨 두었습니다.

다행스럽게도 디자이너는 다시 발을 딛고 새로운 스튜디오를 설립했으며 최근이 세대에서 가장 독창적 인 AAA 게임 중 하나 인 Death Stranding을 출시했습니다. 해고당하는 것은 어떤 일이 있어도 문제가됩니다. 수십 년 동안 함께 일한 회사에서 왔을 때 두 배의 고통을 겪습니다.

밈이 식기 전에 9

Meme은 항상 인터넷을 통해 재미있는 캡션이있는 그림을 의미하지는 않았지만 현대적인 정의는 원래 의미와 관련이 있습니다. 전통적 의미에서 밈은 전통, 언어, 음식 및 기타 문화의 부분을 포함하여 세대에서 전적으로 유전되지 않은 것입니다.

메탈 기어 타이틀은 인터넷의 유비쿼터스 이전과 현대 밈이 등장하기 훨씬 전에이 주제에 얽히게되었습니다. 인터넷은 정보 고속도로를 통해 문화를 보존하고 전파 할 수있는만큼의 힘을 가지고 있습니다.

8 결국에는 진실로 밝혀졌습니다

Metal Gear Solid 2 이후 Kojima는 다가오는 Metal Gear 가 그의 마지막 제품 이라고 항상 말하고있었습니다. Cliffhanger 결말로 인해 Metal Gear Solid 2에 열광했습니다.

줄거리에는 수많은 문이 있지만, The Sons of Liberty 에는 주제별로 주제가 있습니다. 물론 이것은 더 구체적인 결론을 내기 위해 돌아 오기를 요구 한 많은 사람들에게 충분하지 않았습니다. 이것은 Metal Gear Solid V 가 Konami와의 추락으로 시리즈에서 마지막으로 나왔을 때까지 몇 년 전까지 계속되었습니다.

7 좋은 강아지처럼 기다리고

Kojima의 게임을 만드는 데 시간이 오래 걸리며 팬은 선택이 끝날 때까지 참을성있게 기다릴 수밖에 없습니다. 고맙게도, 제작자는 히트 곡을 재생할 수있는 충분한 카탈로그를 가지고 있지만 대기 시간을 더 견딜 수있는 수준으로 만들지는 않습니다.

Metal Gear Solid V 는 2015 년 9 월에 출시되어 4 년 이상 Death Stranding을 기다립니다. 대부분의 경우 기다림은 그만한 가치가있었습니다. 더 이상 액션 게임은 아니지만 디자인과 스토리의 모든 측면이 Hideo Kojima를 비명을 지 릅니다.

6 코지마 히데 데

작가는 자신의 작품에 자신의 이름을 붙이는 것을 좋아합니다. 왜 안됩니까? 게임은 항상 팀 노력이지만 Death Stranding 과 같은 제품은 노력 없이는 존재하지 않습니다. 그러나 일부는 그가 너무 멀리 갔다고 말합니다. 그의 아이들의 중간 이름이 모두 "코지마 히데오에 의해 만들어졌다"고해도 놀라지 않을 것입니다.

이 밈으로 그의 팬들도 재미를 느끼고 있습니다. 우리는 누가 Hideo Kojima 갱의 일부인지 알지 못하지만 아마도 의도적으로 불쾌한 밈을 킬러 라이센스 사운드 트랙으로 설정하는 것을 좋아할 것입니다.

5 이제 누가 높은 지평을 가지고 있습니까?

벤 케노비가 메탈 기어 또는 데스 스트랜드 팬이 될지 말하기는 어렵지만, 이 밈은 어느 쪽이든 우리를 간질입니다. 많은 사람들이 2015 년 코지마가 코나미에서 떠날 때 가슴 아프게 느끼면서이 개념에 동조했습니다.

그러나 실제 기병처럼 게임 디자이너는 4 년 후에 행진하여 데스 스트랜드를 세상에 주었다. 선택한 사람이 회사에 의해 해고 당할 수 있음이 밝혀졌습니다. 무엇이든, 그것은 그의 기술에 대한 그의 결의와 헌신을 증명했습니다.

4 당신의 눈물과 생계

코지마의 모든 작품은 감정적 인 순간을 치고 있습니다. 스나이퍼 울프가 메탈 기어 솔리드 에서 사망하거나 그라운드 제로 에서 파즈의 심문을 듣고있는 것처럼 슬프지 않다면 , 메탈 기어 솔리드 4 에서 스네이크가 마이크로 웨이브 복도를 기어 다니는 모습을 보는 것처럼 카타르하고 영광 스럽다.

그는 기분에 따라 팬을 때리는 것을 좋아하고 어떻게 해야하는지 정확하게 알고 있습니다. 죽음의 좌초 도 다르지 않습니다. 수많은 카메라 장면과 점수로 극적인 순간이 커지는 수많은 컷 장면이 절정에 달합니다.

3 시간 전진, 변화 없음

1998 년 Metal Gear Solid 가 PlayStation에서 나왔을 때 대부분 Hideo Kojima에 익숙해졌습니다. 당시 10여 명의 게이머들은 30 대 초반에 있습니다.

그들이 매체에 여전히 투자했다면, 제작자가 새로운 예고편을 데뷔하거나 새로운 게임을 발표하거나 디스크에 처음으로 등장 할 때마다 거의 같은 외모를 가질 것입니다. 그의 게임은 플레이어와 대화를 나누지 않으므로 나이가 많은 팬은 계속 게임을 즐깁니다.

2 그러나 프롤로그는 무엇인가

여기에는 Metal Gear Solid V : Phantom Pain 의 독립형 프롤로그 인 Metal Gear Solid V : Ground Zeroes가 언급되어 있습니다. 공평하게 말해서, 그런 스턴트가 처음 시작된 것은 아닙니다. Gran Turismo 5 Prologue 도 미리보기 제목이었습니다.

그라운드 제로 가 내용이 부족한 것도 아닙니다. 주요 임무는 1 시간 이내에 완료 될 수 있지만 100 % 완료하는 데 15 시간에서 20 시간 사이가 걸립니다.

1 와우, 우리는 당신이 진짜 팬이라고 생각했습니다

많은 사람들이 Metal Gear 와 Kojima의 모든 프로젝트를 좋아한다고 주장하지만 캡션이 없으면 위의 그림에서 그를 인식하지 못할 것입니다. 재미있게도 Kojima는 Castlevania : Lords of Shadow 의 발전에 작은 역할을했습니다.

그러나 그는 Metal Gear Solid : The Twin Snakes 에서 Yoshi와 함께 작은 카메오를 만들었지 만 마리오에 대한 정보는 없었습니다. 그리고 누군가 혼란 스러울 경우, 위 그림의 남자는 슈퍼 마리오 브라더스젤다의 전설 과 같은 전설적인 프랜차이즈를 만든 미야모토 시게루입니다.

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