30 명의 던전 및 드래곤 에티켓 가이드 라인 사람들이 항상 휴식

아, DnD 나이는 시들거나 관습이 무한한 다양성을 앗아 갈 수 없습니다. 게임이 진행됨에 따라 실제로 무엇이든 할 수있는 유일한 게임입니다. 비디오 게임은 그들이 제공하는 자유를 모방하려고 시도하지만 Tyranny를 제외하고는 거의 접근하지 않습니다. 1970 년대 초부터 현재까지 5 개의 에디션을 거쳐 수많은 다른 RPG에 영감을주었습니다. 그것은 또한 우리의 문화에서도 바뀌 었습니다. 약간의 깊은 머저리에서 또 다른 인기있는 취미가되었습니다. 왜 그런지 이해하기 쉽습니다. 핵심은 사회적 경험이며 친구들이 모일 때 할 수있는 또 다른 일입니다. 여기에 설정, 캐릭터, 액션 등을위한 문자 그대로의 무한한 가능성과 확산의 이유가 명확 해집니다.

그러나 이민자에게는 약간 혼란스러운 게임이 될 수 있습니다. 수년에 걸쳐 수많은 규칙, 특성, 위업, 클래스, 인종 등이 축적되었습니다. 이것은 이야기의 한 측면 일뿐입니다. 에티켓에 대한 질문도 있습니다. 그것이 우리가 여기서 다루는 것입니다. 좋은 선수, 실제로 좋은 DM은 어떻게 행동해야합니까? verboten은 무엇이며, 그룹이 계속해서 또 어떤 게임을하도록 영감을 주나요? 이 목록에서 우리는 새로운 플레이어와 오래된 플레이어 모두에게 가장 중요한 조언을 모았습니다. 셀 수없이 많은 캠페인을 운영하는 사람들이든지 아니면 발가락을 아름답고 이상하게 가득 찬 펜과 종이 롤 플레잉 물에 담그고 싶을 때 읽어 보면 훌륭한 지침을 찾을 수 있습니다.

30 세상을 깨다

이것은 첫 번째 타이머 및 특정 유형의 첫 번째 타이머에 대한 특정 문제입니다. 탁상용 RPG는 비교할 수없는 자유를 제공합니다. 현실 세계에서 할 수있는 모든 것을 할 수 있습니다. 퀘스트주는 사람을 얼굴에 때리고 싶다면 할 수 있습니다. 그렇다는 의미는 아닙니다. 단지 "흥미로운"세상을 깨뜨리는 것은 전혀 흥미롭지 않으며, 당신은 단지 동료 플레이어와 DM에게 성가신 것입니다. 그들이 당신을 위해 재미있는 세계와 퀘스트 라인을 만들었다면, 무작위성을 위해 그것을 깰려고하지 마십시오.

29 DM을 들어라

DnD의 핵심 부분은 좋은 청취자입니다. 누군가 자신이하는 말을 듣지 않기 때문에 자신을 일관되게 반복하기를 원하는 사람은 없습니다. 적극적으로, 특히 DM의 말을 잘 듣고, 듣기 전에 말할 시간이된다면, 맹목적으로 방해하지 마십시오. 물론, 사람들이 술을 마시거나 마시지 않는다면, 우연히하는 시간이 있지만, 다시 한 번 존중해야합니다. 누군가가 시간과 노력을 기울인 이야기를하고 있다면 실제로주의를 기울이고 있음을 알고 싶어합니다.

28 균형 잡힌 캐릭터 만들기

이것은 새로운 그룹과 함께 플레이 할 때 매우 중요합니다. 캐릭터를 만들 때는 재미있게 플레이 할 수있는 그룹을 만들고 나머지 그룹을 위해 재미있는 캐릭터를 만드십시오. 전문 코미디언이 아니라면 매우 기발한 일이 될 가능성이 있기 때문에 기수 캐릭터를 만들지 마십시오. 같은 규칙이 악한 캐릭터에도 적용됩니다. 파티를 잘 모르는 파티에 대항 할 캐릭터를 만들지 마십시오. 그룹을 알게 될 때까지 그대로 두십시오.이 캐릭터들은 그들을 미치게하지 않습니다.

27 음식이나 음료를 가져 오십시오

친구 집에서 파티에 가면 음식이나 음료를 마실 가능성이 있습니까? 좋은 예절입니다. DnD에도 동일한 규칙이 적용됩니다. 오랫동안이 남자들과 여자들과 함께 앉아있을 것이므로 간식이나 다과를 가져 오십시오. 그것은 절대 대접을 받고 그룹을 행복하게 유지하며, 당신이 놀기 좋은 사람임을 보여줍니다. 다른 사람들의 음식을 보여주고 먹지 마십시오.

26 DM이 당신보다 더 많은 것을 알고 있음을 이해

DM은이 세상, 퀘스트, NPC, 몬스터 등 모든 것을 만들어 낸 사람입니다. 당신이 방금 만났다면 그들은 당신보다 훨씬 더 많은 것을 알고 있습니다. 특정 행동을 취할 준비를하고 있고, 그들이 당신이이 일을하고 싶은지 확실하게 묻는다면, 나쁜 결과를 초래할 수 있다는 점에 유의하십시오. 실패의 영향이 무엇인지 물어보십시오! 그들은 당신이 게임을 즐기기를 원하며 기꺼이 말할 것입니다.

25 창의력 사용

앞서 말했듯이 DnD 및 기타 탁상용 게임은 완전한 자유를 제공합니다. 당신이 그것을 생각할 수 있고 그것이 세상의 규칙에 순종한다면, 당신은 그것을 할 수 있습니다. 당신에게 일어나는 첫 번째 행동을 취하지 마십시오. 출입구를 찾거나 더 잘 볼 수 있도록 도적을 공격하거나 건물을 확장하는 대신 매복을 준비하는 것이 좋습니다. 게임은 당신이 함께 즐길 수 있습니다! 할 수있는 일을 생각하고 실험 해보십시오! 그것은 DnD에게 지속적인 인기를 얻은 것들 중 하나입니다.

24 통계 이해

DnD는 당신이 처음이라면 매우 혼란 스러울 수 있습니다. 통계, 특성, 위업 등의 범위가 어지럽습니다. 즉, 플레이하기 전에 각 스탯이 무엇을 의미하는지 이해하기 위해 최선을 다하십시오. 원하는만큼 많은 질문을 할 수 있지만 준비를 할 필요가 없기 때문에 같은 통계에 대해 100 가지 질문을하지 마십시오. 오, 실수를해도 걱정하지 마십시오. 아무도 당신을 판단하지 않을 것입니다. 우리는 모두 한 번 새로워졌습니다.

23 전화기를 치워

이것은 경청과 존중과 밀접한 관련이 있지만, 자신의 입장을 가치있게하는 것이 중요합니다. 일부 그룹에는“전화 없음”규칙이 있지만, 그렇지 않은 경우에도 주머니에 보관하십시오. 당신은 그것이 어떻게 될 수 있는지 알고, 당신은 짧은 순간 동안 휴대 전화를 꺼내고 그것을 알기 전에 중요한 정보를 놓치고 거의 알지 못하는 상황에 처하게됩니다. 게다가 그것은 무례합니다. 주머니에 보관하면 메시지가 기다릴 수 있습니다.

22 사람들이 순간을 갖도록하라

당신에게있어 캐릭터는 게임에서 가장 중요한 사람이지만 모든 사람에게 동일하지는 않습니다. 누군가 다른 사람이 우위를 점하거나 영웅적인 (또는 실제로 악의적 인) 일을하고 있다면, 자신의 캐릭터가 대신 할 수 있도록 스포트라이트를 훔치지 마십시오. 당신은 Bethesda RPG의 주인공이 아닙니다. 당신은이 거대한 세상에서 또 다른 사람 일뿐입니다. 당신의 순간이 아닌 순간과 같은 순간을 알아야합니다.

21 다른 플레이어의 주사위를 만지지 마십시오

이것은 매우 경미한 위반처럼 보이지만 놀랄 것입니다. 어떤 사람들은 자신의 주사위에 붙어 있기 때문에 자신의 허락없이 잡으면 화를냅니다. 그것은 충분히 공평합니다 : 당신은 다른 상황에서 다른 사람들의 재산을 사로 잡지 않을 것이므로 여기서도 그렇게해서는 안됩니다. 자신의 주사위를 사용하고 정말로 다른 사람을 사용하려면 물어보십시오! 그들은 당신을 허락 할 것입니다, 그러나 그들은 당신이 요구하기에 충분히 존경 받기를 원합니다.

20 DM의 말씀이 최종적이다

실제로, 그것은 최종입니다. 이 세상에서 그들은 판사, 배심원 및 사형 집행 인입니다. 그들이 어떤 방식으로 진행되었다고 말하고 어떤 결과가 나왔다면 그렇게 된 것입니다. 그들은 당신을 위해 나빴 기 때문에 물건을 변경하기 위해 여기에 없습니다. 그들은 한 사람의 사기꾼 엔진이 아닙니다. 좋은 DM은 당신이 가진 모든 질문을 조사 할 것이고 당신이 옳다면 그들은 그들이 틀렸다는 것을 인정할 것입니다. 그러나 게임의 열기 속에서 그들의 말은 법입니다.

19 주사위 배우기

이것은 전체 시간을 절약 할 수있는 방법 중 하나입니다. 각 주사위가 무엇인지 배우십시오. 문화적 삼투 덕분에 D6과 D20의 모습은 누구나 알고 있지만 더 많은 주사위를 배울 수있는 방법이 있습니다. D8을 굴릴 필요가 있고 D10과의 차이점을 알 수없고 측면을 세어야 할 경우, 주사위를 면밀히 조사하면서 게임 플레이에서 지루한 일시 중지를 제공합니다.

18 캐릭터 동기 부여

깊은 성격을 갖는 것은 더 많은 즐거움을 누릴 수 있음을 의미합니다! 캐릭터를 만들 때 배경과 동기를 염두에 두십시오. 당신이 하나도없고 기본적으로 아무 이유없이 파티와 함께 ​​표류하는 것처럼 보인다면, 그것은 정확히 파악되지 않을 것입니까? 생각 좀 해봐 당신의 캐릭터는 알 수없는 도시의 어두운 거리에서 고아가 되었습니까? 그들은 주님의 아들입니까? 대장장이의 반항적 인 딸? 당신의 캐릭터에게 거기에 대한 이유와 그들 자신의 목표를 제시하십시오.

17 플레이어의 관심을 유지

여기 DM을위한 팁 : 플레이어가 자신을 즐기고 있는지 확인하는 것은 당신에게 달려 있습니다! 흥미롭고, 재미 있고, 흥미롭고, 재미 있고, 무섭고, 평범한 단단한 퀘스트와 만남을 제공하십시오. 모든 파티에 참여할 수있는 계획을 세우십시오. 예를 들어, 전투에서 도적질을 느끼지 말고 야만인과 팔라딘이 먼저 얼굴을 비난하면서 할 수있는 일을하십시오. 기본적으로 그룹이 참여하고 있는지 확인하십시오.

16 규칙에서 허점을 찾지 마십시오

개리 기악 스는 그를 축복 해 왔으며 수년 동안 DnD에 기여한 다른 사람들과 마찬가지로 인간이었습니다. 규칙에는 차이가있을 것입니다. 그렇다고 게임을 중단하기 위해 이러한 규칙을 통해 버스를 운전해야한다는 의미는 아닙니다. 규칙에 따라 연주하면 파티의 다른 사람들과 마찬가지로 더 즐거운 경험을 할 수 있습니다. 현명한 시도를하지 마십시오. 그렇지 않으면 세션에서 특별히 환영받지 못할 것입니다.

15 플레이어 제어 PC, Dm 제어 NPC

이것은 플레이어와 DM 모두를위한 것입니다. 플레이어는 자신이하는 일과 욕구를 정확하게 정의 할 수 있어야하며, DM은 NPC에 대해 동일한 역할을합니다. 서로를 존중하고 통제의 한계를 이해해야합니다. 당신의 DM이 지나쳐 캐릭터에게 그들이 실제로 무엇을할지 말하게되면, 그것은 좋은 DM이 아닙니다. 당신이 플레이어로서 NPC가 당신에게 어떻게 반응하는지 지시하고 싶다면, 당신은 인기가 없을 것입니다.

14 선수들에게 철도를 타지 마십시오

자유는 삶과 DnD 모두에서 중요합니다. 파티를 위해 특정 결과를 계획했다고해서 선택의 자유를 부정해야한다는 의미는 아닙니다. DM을 사용하는 경우 지나치게 엄격하지 않고 적응할 수 있어야합니다. 당신이 세상과 퀘스트 라인을 통제하는 동안, 그것이 내려 가야 할 유일한 방법이 있다는 것을 생각하지 마십시오. 다른 CRPG처럼 스크립트를 작성하는 대신 재미 있고 흐름을 유지할 수 있도록 다른 결과에 대한 대략적인 계획을 세우십시오.

13 그룹과 PVP 소개

PVP 전투는 올바른 맥락에서 재미있을 수 있습니다. 또는 성격이 멍청하고 어리 석고 분위기를 망칠 수도 있습니다. PVP에 대해 그룹과 이야기하고 그들이 받아 들일 수없는 것을 알아보십시오. 어떤 그룹은 당신이 원하는 것을 할 수있게 해줄 것입니다. 그것이 친구를 배신하거나 PC에 누워 있다는 것을 의미한다면, 그렇게하십시오! 그러나 다른 그룹은 신뢰가 모두 중요한 분위기를 약간 밝게 유지하려고합니다. 그룹의 상황을 이해하십시오.

12 성숙하다

이봐 요, 모든 사람들은 가끔 미성숙 한 것을 좋아합니다. 멍청한 농담을하고 어리석은 행동은 때때로 시원하며 환영받을 것입니다. 여기서 핵심 단어는 때때로입니다. 당신이 12 살짜리 아이처럼 행동하는 데 모든 시간을 소비한다면, 당신은 자극이 될 것입니다. 그 사람이되지 마십시오. 당신이 실제로 멍청한 것처럼, 실제로 멍청한 순간은 재미있을 것입니다.

11 일찍 표시

이것은 상당히 기본적인 사항이지만 반복되는 부분입니다. 세션은 종종 제 시간에 시작되지 않지만 그것이 반드시 당신에게 달려야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 당신이 있어야하고 당신이해야 할 때 시작할 준비가되어 있는지 확인하십시오. 당신이 제 시간에 도착하기 위해 귀찮게 할 수 없었기 때문에 다른 사람들을 기다리지 마십시오. 기본적으로 다른 회의와 같이 취급하십시오. 문제의 원인이되지 마십시오. 아, 그리고 어떤 이유로 든 회의를 할 수 없다면, 미리 그룹에 알리십시오!

10 메타 게임 금지

이것이 무엇을 의미합니까? 글쎄, NPC가 악당처럼 보이기 때문에 그것들을 그대로 취급하지 마십시오. 그들이 수염을 가지고 있고 검은 옷과 긴 흐르는 망토에 특히 강한 애정을 가지고 있다면 그냥 가서 찌르지 마십시오. 이름에도 동일하게 적용됩니다. 이 트로피를 가르쳐 준 영화, 책 및 게임은 게임 세계에 존재하지 않으므로 캐릭터가 이상한 지식을 가지고 있다고 가정하지 마십시오.

9 의사 소통이 핵심이다

게임을 즐기는 데 방해가되는 합법적 인 불만이나 비판이 있다면 다른 플레이어 나 DM에게 알리십시오! 이 게임의 핵심은 재미를 느끼는 것이지, 그렇지 않은 경우에는 침묵의 원한을 보지 마십시오. DM이 업무에 능숙하다면 기꺼이 당신의 비판을 기꺼이 받아 들일 것입니다. 기본적으로 이런 식으로보십시오. 게임을 운영하는 것은 팀의 노력입니다. DM은 그것을 조장하는 동안, 친절하고 존중하는 방식으로 조언을하고 비평을 할 수 있습니다.

8 전투 호쾌 유지

DM으로서의 역할에서 꿈꾸는 모든 전투 시나리오는 균형을 이루어야합니다. 플레이어가 자신의 캐릭터가 죽을 것을 끊임없이 걱정하면서 전투가 너무 쉬워지고, 위협이 없거나 너무 어려울 경우, 그렇지 않습니다. 실제로 불필요하게 죽음을 초래하지 않으면 서 죽음이 위협이되는 지점까지 위험하게하십시오. 비디오 게임처럼 생각하십시오. 힘들거나 쉬운 것이 아니라 정상으로 플레이하는 경우 좌절하지 않고 도전해야합니다. 그것이 당신이 목표로 삼아야 할 것입니다.

7 어떤 일이 불가능한 세상을 만드십시오

마지막 것부터 시작하는 일종의 추적 : 실제로는 플레이어가 패배 할 수없는 만남, 몬스터 및 세계의 사람들이 있습니다. 왜? 글쎄, 신을 멸하는 것은 니체와 사일런트 힐에서 일할 수 있지만, DnD에게는 좋지 않습니다. 당신은 당신의 파티에 더 큰 세상에서 작은 장부 인 느낌을주고 싶어합니다. 그들이 불량배로 성장할 수 있지만 그것이 반드시 그렇게되어야하는 것은 아닙니다. 정복 할 수없는 세상을 그들에게 제공하십시오.

Retconning은 널리 사용되어야합니다

이야기가 만족스럽지 않은 형태로 구부러진 경우, 다시 생각할 수 있습니다. 더 유리한 결과를 제공하는 다른 이야기를 들려주는 것이 좋습니다. 그렇다고해서 항상 멀리 떨어져 있어야한다는 의미는 아닙니다. 종종, 시나리오를 그대로두고, 스토리를 개선하는 것이 더 좋고 세상에 영속성과 진실성을 제공합니다. 상황이 매우 잘못되었을 경우에만 retcon하십시오.

5 캐릭터가 제거되면 화 내지 마십시오.

영원한 죽음은 이유 때문에 게임에 있습니다. 게임에 위험을 줄 수 있습니다. 때로는 부활 마법을 사용할 수 있지만 때로는 캐릭터가 영구적으로 죽어야합니다. 그렇지 않으면 위험이 존재하지 않으며 전투에는 긴장이 없습니다. 사랑스럽게 만들어진 캐릭터가 영구적으로 죽어도 괜찮습니다. 게임 일 뿐이며 기분 나빠하지 마십시오. 그것은 당신에게 약간의 것이 아니며, 당신이 환영받지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 은혜롭게 가져다가 다른 캐릭터를 만들어보세요.

4 통제하에

술을 마시는 경우 – 너무 흥분하지 마십시오. 통제를 유지하지 않으면 어리석은 일이 될 것입니다. DnD는 합리적인 결정을 내릴 수없는 사람들의 혜택을받는 게임이 아닙니다. 당신이 너무 벗어난 경우, 존중과 적극적인 경청에 관해 언급 한 다른 모든 것은 창 밖으로 나갑니다. 밤을 외출하고 싶다면 밤을 외치십시오. 그러나 DnD는 친구들을 괴롭히는 것이 아니라 친구들과 놀기위한 시간이되어야합니다.

3 Minmax하지 마십시오

보세요, 비디오 게임처럼 DnD를이기려고하지 마십시오. 당신이 터무니없이 강력 해 지도록 minmax하지 마십시오. 당신은 여기서 스피드 런을하려는 것이 아니고 말도 안되는 권력의 신이 되려고하지 않습니다. 그것은 내가 믿을 수있는 캐릭터를 만드는 것에 관해 내가 이전에했던 지점으로 돌아가는 일종의 고리입니다. 게임을 훨씬 더 매력적으로 만들기 때문에 결함이 필요합니다. 새끼 손가락으로 장로 신을 찌를 수 있기 때문에 파티가 필요 없다면 왜 하나를 가지고 달리고 있습니까?

2 다른 플레이어를 존중하십시오

당신은 이것이 명백 할 것이라고 생각할 것입니다, 그러나 당신은 그들이 테이블 주위에있을 때 얼마나 많은 사람들이 그들의 사회적 기술을 잃어버린 것처럼 보이는지 놀라 울 것입니다. 다른 사람이 당신이 동의하지 않는 일을한다면, 당신은 그들과 대화를 나눌 수는 있지만 그래도 계속 진행하고 싶다면 그들에게 맡기십시오. 그들을 바보라고 부르지 마십시오. 황금률을 기억하십시오 : 다른 사람을 치료 받고 싶은대로 대하십시오. 환상의 세계에 싸여 있기 때문에 예의를 지키지 마십시오. 당신의 캐릭터가 말하든 상관 없습니다.

1 롤을 요구하지 마십시오

그 시점에서 기술 점검을해야하는지 DM에게 묻지 않고 주사위를 테이블 위로 날려 보내지 마십시오. 열의를 갖는 것은 대단하고 모든 일이며, 때때로 당신이 타고 가고 싶어하는 것이 당연합니다. 말하자면, 이것은 환자를위한 게임입니다. DM이 기술 점검을해야한다고 지시 할 때 구르십시오. 그것은 다른 사람의 음료에 당신의 다이를 착륙시키지 않는, 존중과 더 중요한 것을 보여줄 것입니다.

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