DM은 경험 많은 파티에 도전하기 위해 사용할 수있는 던전 및 드래곤 퍼즐 10 개

Dungeons & Dragons의 퍼즐은 궁극적으로 통계와 임의의 주사위 굴림으로 귀결되지 않는 방식으로 플레이어에게 도전하는 좋은 방법입니다. 이것은 대부분의 전투 조우를 웃을 수있는 고위 당사자에게 특히 그렇습니다.

그러나 높은 수준의 주문과 능력을 가진 숙련 된 캐릭터는 여전히 많은 퍼즐을 통해 힘을 실어 줄 수 있습니다. 플레이어들조차도 D & D 의 군대에 익숙해지고 놀랍게도 힘들 것입니다. 좋은 DM은 상자 밖에서 생각하고 플레이어에게 도전하는 새로운 방법을 제시합니다. 경험이 풍부한 파티를 생각할 수 있도록 퍼즐 유형에 대한 몇 가지 아이디어가 있습니다.

10 움직이는 부품 던전

비밀 문이나 구덩이 함정보다 크게 생각하십시오. 전체 구역이 변하는 던전-일부 지역이 상하로 이동하고, 방이 돌아가고, 통로가 바뀌어 목적지-베테랑 모험가들조차 혼란을 일으킬 것입니다. 본질적으로 마술 일 수도 있고, 던전은 시계와 비슷할 수도 있습니다.

안전한 휴식 장소, 숨겨진 보물 또는 지름길을 찾아 변경의 타이밍 (또는 변경을 제어하는 ​​메커니즘)을 파악할 수있는 플레이어는 보상을 받아야합니다. 물론, 일부 던전 교대는 함정이나 괴물을 풀어줄 수 있습니다.

9 환상

환상은 오래된 D & D 기법이지만 숙련 된 당사자에게 도전하려면 지능적으로 사용해야합니다. 환상을 사용하는 가장 좋은 방법은 너무 실제 괴물이나 함정과 결합하는 것입니다. 플레이어들에게 추측을 계속하고 혼란에 대한 진정한 위협을 '믿지 말아야'합니다.

다른 마법 효과와 환상을 섞어 일상적인 위험이나 보물을 위장하십시오. 그렇게하면 간단한 탐지 마법이 즉시 그것을 드러내지 않습니다. 플레이어가 이용할 수있는 환영 주문에만 국한되지 마십시오. 신들, 잊혀진 마술, 외계인 종족 또는 저주는 단순한 필사자의 힘을 넘어서 속일 수 있습니다.

8 살인 미스터리

퍼즐은 던전에서만 찾을 수 없습니다. 그들은 도시 나 다른 문명 지역에서도 일어날 수 있습니다. 살인 미스터리는 오래된 장르 일 수 있지만 PC가 보통 모든 살인을하고있는 D & D 를 이끌어내는 상쾌한 퍼즐 일 수 있습니다.

영감을 얻기 위해 많은 고전 서적과 영화가 있지만 플레이어가 미스터리를 풀면 얻을 수있는 것이 있는지 확인하십시오. 추가 향신료를 추가하려면 PC 또는 두 대가 의심에 빠지고 일부 살인자는 살인에 결백하더라도 숨길 것이 있습니다. 파티가 마음 읽기, 죽은 사람과 말하기 등의 트릭을 수행 할 수 있더라도 고 등급 살인자는이를 속이고 PC를 짜는 트릭을 가질 수 있습니다.

7 암살

적어도 희망을 가진 사람보다 누가 더 적은 단위를했는지. 암살 퍼즐은 설정하기가 까다로울 수 있지만 보상이 될 수 있습니다. 플레이어는 위험이 있다는 단서가 필요합니다. 암살자가이 지역에 있다는 단서이지만 알아 내기에는 너무 많은 정보가 아닙니다. 시대가 갈수록 플레이어는 대상이 누구인지 파악하고 보호해야합니다.

고전적인 AD & D 모험 어 ass 신의 매듭 은 자신의 암살 퍼즐을 계획하는 데 유용 할 수 있습니다. 빨간 청어, 허위 납, 명백한 마술에 대응할 수있는 다양한 능력을 가진 암살자들과 함께 살인 미스터리와 비슷하게 연주하십시오. 결국 그들은 전문가입니다.

멀티 룸 퍼즐 6 개

``파티를 나누지 말아라 ''는 Dungeons and Dragons 의 진부한 조언이지만 장거리 퍼즐로 유혹하여 플레이어의 가치를 높일 수 있습니다. 예를 들어, 한 방에있는 레버 세트를 아래로 당기면 패널이 다른 방에 나타날 수 있습니다 (아마도 포트 큘리스 또는 장애물).

이와 같은 퍼즐을 푸는 것은 플레이어의 사고 능력과 의사 소통 능력을 테스트합니다. 메타 게임을 허용하지 마십시오. 캐릭터가 대화 할 수 있어야합니다. 그들이 분리되어있는 동안, 방황하는 괴물들은 그 진부한 이유가 무엇인지 상기시키기 위해 나타날 수 있습니다.

5 퍼즐 몬스터

퍼즐 몬스터는 일반적으로 물리 칠 수 없지만 먼저 약점을 찾아야하는 몬스터입니다. 화재에 취약하지만 무기를 사용할 때 치명적인 검은 푸딩은 퍼즐 몬스터의 전형적인 예입니다. 데미 리치는 가장 악명 높은 곳 중 하나입니다.

공정해라. 퍼즐 몬스터의 약점은 플레이어가 후퇴하고 돌아와야하더라도 시행 착오 또는 지식 연구를 통해 식별 할 수 있어야합니다. 그리스 신화는 좋은 영감입니다. 거울로 된 방패 ( D & D 에서는 그런 식으로 작동하지 않을 것임) 또는 땅에서 들려 졌을 때 취약한 지구의 아들 인 안태 우스를 때린 메두사를 생각해보십시오.

4 가지 아이템 퍼즐

아이템 퍼즐은 Hellraiser 퍼즐 박스만큼 작거나 전설적인 Lum the Mad 기계만큼 클 수 있습니다. 중요한 것은 아이템 퍼즐을 플레이어가 처리하거나 운반 할 수 있다는 것입니다.

레버, 버튼 누름, 회전, 명령 단어 등의 조합으로 어떤 효과를 낼 것인지 계획하십시오. 조합에 논리를 사용하고 플레이어는 재미를 알아낼 수 있어야합니다. 잘못된 입력에는 위험한 효과가 있지만 스마트 플레이어에게는 약간의 상이 있는지 확인하십시오. 기계는 초 무기 일 수도 있고, 중요한 문을 열거 나, 탐내고 유용한 아이템을 숨길 수도 있습니다.

3 미니 게임

미니 게임은 D & D 와는 다른 규칙에 따라 작동하는 일종의 퍼즐입니다. 이것은 문자 그대로 이야기로 진행될 수 있습니다. NPC 나 몬스터를 상대로 Witcher 3 스타일의 카드 게임을 승리하십시오. 제어실에서 골렘 조각을 지시하거나 문과 숫자와 기호를 일치시켜 던전에서 거대한 체스 게임을 지휘하십시오.

이것은 캐릭터의 능력을 넘어서 플레이어들에게 도전하지만, 우주에서 실제 게임 일 필요는 없습니다. 예를 들어, 용병 군대를 이끌고있는 정당은 미니어처 전쟁 게임 전체를 운영하는 데 대한 변명 일 수도 있고, 플레이어가 군대를 배치하기에 가장 좋은 장소를 결정하는 단순한 논리 도전 일 수도 있습니다.

닐 보그 몬스터 2 개

nilbog는 D & D 에서 하루를 맞이하게 만드는 다양한 퍼즐 몬스터입니다. 평범한 고블린처럼 보이지만 현실 왜곡 분야의 영향을받습니다. 무기와 주문에 의해 손상되지 않고 치유됩니다 (치유로 인해 손상됨). 모험가들은 은신처를 약탈하는 대신 보물과 아이템을 닐 보그에 제공하도록 강요 당할 수 있습니다.

닐 보그 변형은 다른 몬스터에게도 사용할 수 있지만 과도하게 사용하지는 마십시오. 대신, 괴물과 같은 닐 보그와의 한 번의 만남은 플레이어가 다르게 생각하는 퍼즐이어야합니다. 그것들은 정상적인 변형과 혼합되어야 효과가 즉시 분명하지 않습니다.

1 타임 퍼즐

특히 일부 플레이어 만 세션을 해결하는 데 투자하는 경우 세션이 너무 어려워지는 퍼즐로 완전히 개최 될 수 있습니다. 그것은 재미가 많지 않습니다. 이것이 걱정된다면 타이머로 파티에 압력을가하십시오.

타이머는 문자 그대로 똑딱 거리는 시계, 수위 상승, 벽 폐쇄 또는 더 미묘한 것일 수 있습니다. 이상적으로, 클럭을 소진하는 것은 TPK가 아니라 사소한 장애 일뿐입니다. 타이머의 아이디어는 상대방의 관심을 집중시키고 해결이 불가능할 경우 계속 진행하는 것입니다.

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