젤다 10 대 게임
젤다의 전설 시리즈의 핵심은 탐험, 성장 및 발견에 관한 것입니다. 각 게임에서, 플레이어는 활기차고 도전적이고 흥미 진진한 세상에서 느슨해집니다. 그곳에서 그들은 던전의 숙달, 짐승의 죽이고 어둠의 정화를 통해이 세상을 정복하도록 장려됩니다.
관련 : Nintendo는 Link의 성격에 대해 어떻게 생각하는지 알고 싶어합니다.
공식은 처음에 가장 큰 출발처럼 보였지만 실제로 모든 것을 시작한 것과 가장 가까운 시리즈의 최신 항목까지 몇 년이 지남에 따라 점진적으로 발전했습니다. 그러나 우리는 그에 도달 할 것입니다. 이 방대한 라이브러리와 많은 양질의 게임을 즐기면서 좋아하는 것을 어떻게 선택하기 시작합니까? 글쎄요, 그것은 주관적입니다. 그러나 여기 내 열이 있습니다.
10 황혼의 공주
이 게임은 많은 일을 올바르게했습니다. 어두운 톤이 바로 그 순간에 나타났습니다. GameCube 소유자와 새로운 Wii 콘솔을 보유 할만큼 운이 좋은 사람들에게도 제공되었습니다. 그것은 또한 Majora 's Mask and Wind Waker 였던 대 출발 이후 말을 타고 광대 한 녹색의 평원과 숲의 세계를 횡단하는 사랑하는 Time of Ocarina 공식으로 돌아 왔습니다.
그 결과는 또한이 게임이 목록에 올라가지 않은 이유이기도합니다. 예전의 즐겨 찾기에 대한 콜백이 너무 많습니다. 공식을 발전시키기 위해 플레이어가 늑대로 변하는 것을 제외하고는 거의 수행하지 않았으며 대신 역추진으로 벗어났습니다. 그래도 여전히 좋은 게임입니다.
젤다의 전설
비디오 게임 시리즈에 대한 모든 토론에서 반드시 모든 것을 시작한 게임을 언급 할 필요는 없습니다 (최초 의 어 ass 신 크리드 는 요즘 인기있는 주제는 아닙니다). 젤다에 관해서는 첫 번째 게임이 정말 좋았습니다. 놀랍도록 제한된 처리 능력으로 Nintendo는 세대를 정의하는 캐릭터 디자인, 사운드 트랙 및 게임 플레이 공식을 제공했습니다.
관련 : 젤다의 전설의 사본은 경매에서 $ 3360에 갔다
시간의 오카리나로 시작한 핸드 홀딩에 대해 플레이어의 자신감과 용기를 요구하는이 개방 된 세계를 비교하면 Nintendo가 팬들에게 The Legend를 경험 한 경험을 제공한다는 신뢰에 감동 할 수는 없습니다. 젤다의 개인적인 것.
8 미니 캡
시리즈에서 다소 간과되고 잊혀진 게임이며, 불행히도 요즘 찾기가 어려운 Minish Cap 은 여전히 시리즈에서 가장 잘 보이는 게임 중 하나입니다. 일부 팬들은 오카리나 오브 타임 (Ocarina of Time) 과 트 와 일 라잇 프린세스 (Twilight Princess) 의보다 차분한 색상과 칙칙한 톤을 선호하지만 젤다 시리즈는 색상이 밝고 애니메이션이 만화적일 때 최고입니다.
이와 같은 요소는 게임이 더 많은 청중을 확보하고 미학도 훨씬 더 오랜 시간 테스트를 보장합니다. 이 매력적인 작은 게임은 A Link to the Past 에서 많은 단서를 가져오고 Navi 또는 Midna보다 훨씬 성가신 말이 적습니다. 젤다 시리즈의 게임은 'charming'이라는 단어가 가장 가치가 있습니다. 보는 즐거움과 놀기 좋은 즐거움입니다.
7 링크의 각성
이 아름다운 게임이 어느 정도 시대에 잃어 버렸다는 최근의 소식은 스위치가 완전히 리메이크되고 있다는 사실은 매우 흥미 롭습니다. 게임 보 이용으로 출시 된 이후로 요즘 Link 's Awakening에 액세스하기는 어렵지만, 오늘날 우리가 알고있는대로 젤다 를 정의한 게임으로, 캐릭터, 적 유형, 무기, 도구, 아이템, 제거 할 경우 젤다 에서 젤다를 제거하는 시리즈의 다른 스테이플.
관련 : 링크의 깨어 난 후 다시 재생해야하는 젤다 게임의 전설
젤다 자신이 전혀 게임에 참여하지 않는다는 점을 감안할 때이 모든 것은 다소 아이러니하지만 아이디어를 얻습니다. 이것과 과거에 대한 링크 사이의 점프는 놀랍도록 작으며, 수십 년 동안 그 게임을해온 인기를 감안할 때, 링크의 각성 에 충분한 찬사를 보낼 수는 없습니다. 리메이크가 나오면 픽업하십시오.
6 과거와의 연결
Zelda 시리즈는 N64를위한 시간의 오카리나, 스위치를위한 야생의 숨결, 그리고 이것 : SNES를위한 과거에 대한 링크로 시작된 이래로 인스턴트 클래식이 된 세 가지 큰 히트작을 가지고 있습니다. 이 게임은 2D Zelda 의 정점으로, Nintendo가 게임 후 게임을 구축하고 구축 할 때 배운 모든 것의 정점이었습니다.
첫 번째 젤다 게임에서 여기까지의 길, 음악 및 시각 품질의 도약, 예술 및 애니메이션의 방향, 날카로운 전투 및 운동 역학, 세계에서 아이템 및 도구 사용에 대한 강조 순회 하면서이 모든 것이 시리즈에서 최고의 게임 중 하나 인 것으로 이어졌습니다. 그리고 그것은 진정으로 하루를 노화하지 않았습니다. 닌텐도는 어떻게 가능합니까?
5 세계 간의 연결
A Link to the Past 의 영적 후임은 몇 년 전에 3DS에서 풀려 났으며 거의 모든 측면에서 첫 게임에서 향상되었습니다. 그것은 과거 와 의 연결을 시대를 초월한 고전으로 만들었고지도 디자인, 게임 플레이 메커니즘, 예술 스타일, 캐릭터 디자인, 모든 것을 기반으로 하는 모든 것을 취했습니다.
여기의 모든 것이 더 크고 더 좋으며, 오늘날까지 게임은 특히 야생의 숨결 이라는 큰 성공을 거두기 때문에 너무 많은 약자입니다. 이 게임은 유동적 인 역학, 완벽한 속도와 길이, 상상적이고 호기심 많은 탐험과 세계를 돌아 다니는 것에 중점을두고 화려합니다. 실제로, 그것이 어떻게 설계되었는지를 살펴보면, Nintendo가 2017의 야생 의 숨결 로가는 길을 쉽게 볼 수 있습니다.
4 시간의 오카리나
이 게임은 21 년 전 출시 된 이래 '최고의 게임 최고의 게임'목록에서 1 위를 차지했으며 전 세계 수많은 게이머에게 인기있는 게임입니다. 그러나 날짜가 있습니다. 정직합니다. 즉, 여전히 아름다운 음악 점수, 기억에 남는 지원 캐릭터, 톤과 스토리를 완벽하게 혼합하는 환상적인 시간 여행 메카닉, 유동적 탐구 및 전투 게임 플레이 (특히 그 당시)가있는 환상적인 디자인 게임입니다.
관련 : 오래된 학교 젤다 게임에서 삭제 된 25 가지 멋진 것들 (보관해야 함)
출시 당시 오카리나의 시간 은 완벽했으며, 균열이 지금도 나타나고 있지만, 그것이 나만큼 오래되었고 사실이 많다는 사실 때문에 용서받을 수 있습니다.
3 Majora의 마스크
Zelda 시리즈의 시도와 진정한 공식을 취하고 3D로 만든 게임 인 Ocarina of Time 에서이 야생 출발은 오랫동안 많은 Zelda 팬이 애용하는 것으로 유명합니다. Majora 's Mask 는 Link의 첫 번째 3D 소풍에 대한 직접적인 속편이며 시리즈에서 가장 어둡고 가장 사악한 게임입니다.
불안을 유발하는 3 일 시간 제한으로 플레이어는 얼굴이 가득한 큰 무서운 달, 모든 넓은 눈과 이빨로 인해 뒤틀린 이상한 세상을 구해야합니다. 이 게임에는 마스크, 불길한 카니발 음악 및 멋진 변형이 있습니다. 그것은 현재까지 젤다 시리즈에서 가장 재미 있고, 화려하고, 풍성한 게임 중 하나입니다.
2 야생의 숨결
2017 년 스위치의 성공은 천재 디자인과 최고의 젤다 게임 중 하나 인 ' 숨결의 숨결 (Breath of the Wild)' 의 환상적인 출시 덕분입니다. 이 게임은 플레이어가 몇 가지 생존 도구를 제공하여 한 번에 접근 할 수있는 세계로 빠져 들어가서 정복하라고 지시했을 때 시리즈를 처음 시작했습니다.
관련 : 닌텐도 스위치를위한 10 가지 최고의 AAA 게임
세상을 가로 지르고, 발견하고, 배우는 느낌은 타의 추종을 불허하며 게임이 장려하는 독창성은 상상만큼 무한합니다. 이 이야기는 그다지 유혹적이지 않을 수도 있습니다. 젤다 게임에서 실제로 연기하는 최초의 실제 음성도 빨라지고 보라색 구름 외부에 실제 악당이 없다는 것은 실망 스럽습니다. 그러나이 게임은 인간 대 자연 거래와 매우 흡사하며, 지금까지 어떤 게임보다 더 잘 수행합니다.
윈드 워커 1 개
이로 인해 몇 명의 열심히 일하는 BotW 팬이 화가 날지 궁금합니다. 정당성을 원한다면 Wind Waker 가 출시되었을 때 독창적이었습니다. 야생의 숨결은 그 뿌리로 돌아 갔으며 NES를위한 젤다의 전설에서 영감을 받았습니다. 황혼의 공주 는 오카리나의 시간 마법을 되 찾으려 는 시도였습니다. 그리고 OoT 자체는 이제 날짜, 그래픽 및 기계적으로 느껴지기 시작했습니다. 그러나 돌아가서 Wind Waker를하십시오 . 여전히 화려하며, 셀 쉐이딩을 활용하기로 한 영리한 결정 덕분에 게임이 더 오랫동안 신선하게 보입니다.
그 외에도 애니메이션, 캐릭터 디자인 및 사운드 트랙은 여전히 젤다 우주에서 여전히 두드러집니다. 대양 횡단은 재미있다. 그 성격은 성격으로 살아있다. 바람을 정복하고 열린 바다를 가로 지르는 느낌은 다른 젤다 게임이 포착하지 못한 아드레날린 가득한 느낌입니다. 그 게임에서 열린 바다를 항해하는 것에 대해 생각하는 것만으로도 마음이 경주됩니다. 그것은 완벽. Wind Waker 는 Zelda 피크입니다.