UFC 3에 관한 10 가지 최고의 것들 (그리고 10 가지 최악)

궁극적으로 대화를하는 것이 돈일 때 시간이 어떻게 변했는지. 2000 년대 후반, Electronic Arts는 EA 스포츠 UFC 비디오 게임에 대한 UFC 회장 Dana White의 제안을 명백히 거절했으며, 이것이 White가 실제 스포츠가 아니라고 말하는 경우에도 마찬가지입니다. EA가 몇 년 전에 끔찍한 WCW 레슬링 게임과 Toughman Contest 게임을 만들었다는 점을 고려하면 다소 아이러니합니다.

UFC의 제안을 거절 한 후이 시리즈는 THQ와 함께 착륙하여 잘 수신 된 UFC Undisputed 시리즈가되었습니다. MMA의 급격한 상승과 괜찮은 리뷰로 EA는 EA Sports MMA를 출시하기 위해 MMA 파이를 원했지만 브랜드 이름이 없으면 판매하지 못했습니다.

불행히도 THQ의 경우, 회사는 2012 년에 파산을 초래 한 중대한 재정적 어려움에 부딪 쳤으며 UFC 라이센스가 필요했습니다. EA가 EA UFC 시리즈를 만들 수있는 권리를 선택할만큼 운이 좋았다는 의미입니다.

새로운 UFC 게임은 EA MMA 에서 확연히 향상되었지만, 두 게임 중 어느 것도 결함이없고 논쟁의 여지가 없는 시리즈보다 나은지 여부에 대해서는 논란의 여지가 없었습니다. UFC 3는 이전 EA 노력에 비해 확실히 개선되었지만 결정적인 녹아웃 타격을 제공하는 몇 가지 단점이 있습니다.

20 좋음 : 눈에 띄는 게임이 그 어느 때보 다 낫다

EA MMA 게임은 항상 환상적인 시스템을 가지고 있으며 UFC 3 에서는 그 어느 때보 다 낫습니다. EA의 Fight Night 시리즈 이후 스포츠 전투 게임에서 가장 잘 볼 수 있으며 동일한 개발 팀에서 나온 경험으로 팔각형으로 아름답게 번역되었습니다.

펀치와 킥은 그 뒤에 실제 무게가있는 것처럼 느껴지며 모든 펀치와 킥이 연결될 때 매우 만족 스럽습니다.

다리 킥으로 누군가를 자르거나 유동적 인 4 타격 조합을 던지는 것은 즐거운 일입니다. 상대 ja을 미끄러 뜨린 후 KO를 위해 엄청난 어퍼컷을 착륙시키는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다.

특정 신체 부위를 목표로하고 자신의 체력과 손상을 보면서 전투는 전술적입니다. 또한 우물에 너무 자주 들어가면 비용이 많이 드는 실제 위험 및 보상 시스템이 있습니다. 예를 들어 상대방이 다리를 계속 확인하면서 다리 차기를 계속하면 다리가 손상되고 TKO 앤더슨 실바 스타일을 통해 잃을 위험이 있습니다.

19 나쁜 : 땅은 여전히 ​​게임의 가장 나쁜 부분입니다

EA의 UFC 시리즈는 항상 하나의 큰 문제가 있었으며, 개발자가 지상 게임을 개선하기 위해 거의 수행하지 않은 불만에 귀를 기울이지 않았습니다. 제출 시스템은 태블릿 게임에서 더 집처럼 보일 것 같은 실망스러운 미니 게임에 참여하는 것을 포함합니다.

그것은 뛰어난 타격 시스템과 상충되어 나머지 행동과 완전히 이혼했다고 느낍니다.

지면 및 파운드 컨트롤도 그다지 좋지 않습니다. 더해서, 개발자들은 지상에서 탈출하고 전환 할 수있는 더 많은 방법을 제안했습니다.

또한, 지상의 애니메이션은 어리 석고 어리석은 것처럼 보이며, 이는 전투기가 발에있을 때 거의 완벽한 모션 캡처와 크게 대조됩니다.

결론은 EA의 이전 외출에서 그라운드 게임을 멸시했다면 시리즈의 가장 큰 결함을 해결하기 위해 그들이 거의 수행하지 않았다는 사실에 실망 할 것입니다. 미니 게임 대신 버튼을 매쉬하는 옵션이 있지만 그것은 절대 쓸모가 없으며 게임의 자비에 완전히 달려 있습니다.

이번에는 사소한 개선만으로는 충분하지 않습니다. 이와 관련하여 게임은 여전히 ​​THQ의 UFC Undisputed 시리즈보다 열등합니다.

18 좋은 점 : UFC 3의 모션 캡처는 당신이 볼 수있는 최고 중 일부입니다

언급했듯이 UFC 3 의 스탠드 업 게임 플레이는 절대적으로 환상적이며 대부분 EA의 Real Player Motion Technology에 달려 있습니다. 전투기의 움직임은 그 어느 때보 다 유동적이며 실제 전투기의 실제 움직임을 포착했습니다. 결과적으로 Stipe Moicic에서 Conor McGregor에 이르기까지 각 전투기는 독창적입니다.

UFC 3은 실제 UFC 방송을보고있는 것처럼 느끼게 해줍니다.

EA는 게임 프로모션을 구축하면서 모션 캡처 기술로 많은 것을 약속했으며 확실히 가장 시각적으로 놀라우면서도 정확한 스포츠 게임 중 하나를 제공했습니다.

17 나쁜 것 : 많은 학습 곡선이있다

EA의 UFC 3에 공평하기 위해 개발자는 기술에 대해 너무 걱정하지 않고 케이지 폐기에 들어가기를 원하는 캐주얼 플레이어를 수용했습니다. 친구와 맥주를 마시지 않고 TV를 둘러보고 싶은 게이머에게는 스탠드 앤 뱅과 녹아웃 모드가 있습니다.

그러나 진지한 플레이어는 게임의 실제 전투 시스템을 파악하고 게임 경력의 고기와 감자와 온라인 모드를 통해 발전하기를 원할 것입니다.

이 게임은 게임 방법을 가르치는 데 끔찍한 일을합니다.

UFC 3가 깊고 기술적 인 것은 좋은 일입니다. 게임이 메뉴 시스템의 몇 가지 도움이되지 않는 비디오와 싸움 중 무작위 프롬프트를 넘어서서 자습서를 통해 열악한 작업을하는 것은 좋지 않습니다.

16 좋은 : 프레젠테이션은 환상적입니다

UFC 3실제로이 세대에서 가장 잘 보이는 게임 중 하나이지만, 게임의 프리젠 테이션은 실제로 비주얼을 뛰어 넘어 훌륭한 MMA 비디오 게임을 제공합니다.

얼굴 매핑과 같은 명백한 점 외에도 Real Player Motion Tech에 대한 많은 이야기와 게임이 DICE 엔진 UFC 3 에서 실행되고 있다는 사실은 생방송을 보는 것처럼 느껴집니다.

오디오, 싸움 및 메뉴 시스템에서 모든 것이 잘 어울립니다.

심판이 각 전투기를 체크 아웃하는 동안 전투기의 파업, 브루스 버퍼의 소개 및 전투기의 강점에 대한 조 로건의 요약. 커리어 모드는 WWE 2K 경로를 이용하여 맥그리거 시대와 비슷한 경험을 제공하고 사다리를 향상시키는 방법으로 쓰레기 대화 및 소셜 미디어 기술을 추가했습니다.

15 나쁜 : 해설은 뒤로 물러나고 Joe Rogan의 잘못이다

UFC 3 의 해설은 실제로 그다지 좋지 않으며 WWE 2K18 보다 백만 배 더 좋습니다. 그러나 FIFA 및 NFL 게임과 비교할 때 특히 나아질 수 있다는 것을 아는 것은 매우 실망 스럽습니다.

정기 UFC 해설자 Joe Rogan은 처음 두 UFC 게임에서 미워하기 때문에 게임의 음성 작업을 더 이상 녹음하지 않았습니다.

Rogan은 이것에 대해 비밀을 밝히지 않았으며 그의 Podcast에 대해 보컬을했습니다. 따라서 개발 시간은 게임 내 방송을 마이닝하고 케이지의 동작에 맞는 깨끗한 샘플을 찾기 위해 라이브 페이-퍼-뷰 (pay-per-view)의 시간을 sc 아 WWE 2K 경로를 사용해야했습니다.

팀의 어려움을 고려할 때 해설은 매우 좋지만 Rogan과 해설 파트너간에 자연스럽게 흐르지 않는 경우가 있습니다.

14 Good : Knockout 모드에서 Snoop Dogg의 논평은 정확히 당신이 기대하는 것입니다

이 포함은 사랑이나 기능을 싫어할 수도 있지만 게임을 위해 많은 새로운 음성 작업을 녹음 한 사람은 Snoop Dogg입니다. 백만 년 동안 우리는 래퍼가 UFC 경기에서 조 로건을 무대 위로 올 것이라고 생각한 적이 없었습니다.

랩 스타가 논평을 제공한다는 전망에 모든 사람이 흥분하지는 않지만 그의 스타일은 게임의 녹아웃 모드에 완벽하게 맞습니다.

개발팀은 작년에 방송 된 Dana White의 화요일 밤 경쟁자 시리즈에 대한 UFC 전투기 Urijah Faber와의 논평을 듣고 스눕에게 연락했다. Snoop은 Call of Duty : Ghosts 를 통해 게임에 자신의 음성 작업을 제공하는 데 익숙한 사람이 아니라고 적극적으로 대답했으며 아마도 게임에서 가장 신선한 해설 일 것입니다.

13 나쁜 : 전투기 만들기 옵션이 부족합니다

UFC 3 의 커리어 모드에 들어가려면 자신 만의 파이터를 만들고 명단에서 가장 위대한 선수 (GOAT)가되도록 노력해야합니다. 그러나 파이터 만들기의 제한된 옵션은 자신을 다시 만들거나 명단에없는 MMA 파이터를 원하는 경우 정확성을 원하는 사람들에게는 문제가 될 수 있습니다.

헤어 스타일, 수염이 매우 제한되어 있으며 얼굴을 가져 오는 것은 시행 착오의 좌절 게임이 될 수 있습니다.

사진의 조명에 따라 황달처럼 보이는 얼굴이 나오거나 Jersey Shore (또는 영국 출신이라면 Geordie Shore) 에서 보이지 않는 어리석은 주황색 황갈색이 나타납니다.

선택할 수있는 위치가 매우 부족합니다. 2016 년 UFC는 웨일즈 전투기 인 잭 마쉬 먼 (Jack Marshman)과 계약을 맺었다. 따라서 EA가 영국의 다른 모든 지역에서 수도를 가졌음에도 불구하고 웨일즈가 존재하지 않는 척하면서 꽤 만족스러워하는 것은 다소 실망 스럽습니다. 다른 주목할만한 생략도 있기 때문에 모든 국가가 게임에서 공정하게 대표되는 것은 무지 나 감독입니다.

장점은 원한다면 끔찍한 모습의 괴물을 만들 수 있다는 것입니다.

12 양호 : 커리어 모드가 개선되었습니다

게임에서 가장 눈에 띄는 개선 사항 중 하나는 미숙련자를위한 GOAT 또는 Greatest Of All Time이라고도하는 커리어 모드입니다. 이 모드에서는 신인 파이터가 GOAT가 되려면 커리어 업적 대부분을 완료해야합니다.

UFC 3의 커리어 모드는 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.

전투기를 훈련시키고 알아볼 수 있도록 전투 사이에해야 할 일에 대한 의미있는 선택이 가능합니다. 전투기를 따르거나 향상시키려는 전투 규율에 따라 권투, 브라질 Ju Jitsu, 레슬링 및 기타 무술 등이 있습니다.

그러나 자원은 제한되어 있으며 작업을 수행하기 위해 수행해야하는 작업의 균형을 유지해야합니다. 더 나은 체육관은 더 많은 비용이 들지만 짧은 시간 내에 더 많은 성과를 낼 수는 있지만 더 작은 체육관은 더 적은 비용이 들고 원하는 목표에 도달하는 데 더 많은 시간이 걸립니다. 위험 및 보상 시스템은 우리를 넘어 확장됩니다.

11 나쁘다 : 커리어 모드는 영혼이 없다

커리어 모드에는 다양한 종류가 있으며 소셜 미디어를 통해 전투기와 상호 작용하고 팬과 비디오 게임을하여 상태를 높이고 프레젠테이션은 흥미로운 일을합니다.

그러나 UFC 3의 커리어 모드만큼 유망한 것은 지루한 메뉴 시스템에서 거의 모든 일이 발생합니다.

게임 프로모션의 대부분은 경쟁 시스템에 의존했으며, 기자 회견에서 두 명의 파이터가 사각을 see다는 것은 의심 할 여지없이 맥그리거의 쓰레기 대화 시대와 한판 승부 전의 단어 전쟁을 좋아하는 많은 팬들을 매료시킬 것입니다.

이 시스템은 UFC 2에서 많은 방식으로 크게 개선되었지만 많은 잠재력이 있습니다.

10 좋음 : 새로운 전투 모드가 훌륭합니다

UFC 2 에서는 다양한 게임 플레이가 제공되지 않았습니다. 파이트 나우 옵션, 녹아웃 모드 및 커리어 모드 외에는 할 일이 거의 없으며, 꽤 뼈대 경험을 제공했습니다. 그러나 UFC 3 은 온라인 경쟁 및 Ultimate Team에 관심이없는 사람들에게도 플레이어에게 제공하는 것이 훨씬 더 많습니다.

이번에는 많은 싱글 플레이어와 로컬 멀티 플레이어 모드 중에서 선택할 수 있습니다.

지상 경기와 테이크 다운을 싫어하는 사람들을위한 Bellator 스타일 토너먼트 모드, 스탠드 및 뱅 모드, 그리고 게임에서 가장 어려운 지역을 연습하고 싶다면 제출 모드가 있습니다.

9 나쁜 : 새로운 전투 모드는 훌륭하지만 자존심이 부족합니다

UFC 3의 새로운 격투 모드는 경험을 향상시키고 게임의 수명을 연장시키는 데 큰 도움이됩니다. 그러나 PlayStation 3 및 Xbox 360의 최신 시스템에서 THQ의 UFC Undisputed 3 을 즐긴 UFC 팬에게는 PRIDE 모드가 없어 눈에 띄게 빠지지 않습니다.

MMA 팬들이 PRIDE에 대한 찬사를 포함시키는 것은 환상적인 향수 일 것입니다.

오랜 혼합 무술 팬들은 일본의 자존심없는 자존심 조직에서 플레이하는 옵션을 좋아했으며 UFC는 여전히 PRIDE와 관련된 모든 것을 소유하고 있기 때문에 그것을 포함하지 않는 것은 엄청난 낭비처럼 보입니다. 팔각형이 아닌 제곱 원에서 싸울 수있는 간단한 옵션만으로도 놀랍도록 신선한 경험을 제공합니다. 특히 경기장에서 다음 경기장으로 큰 차이가없는 것처럼 느껴집니다.

8 좋은 점 : AI가 놀랍도록 영리하다

인간과 싸우는 게임의 인공 지능은 종종 부족하고 예측할 수 있지만 EA의 UFC 3 에서는 그렇지 않습니다.이 게임에서 AI는 당신을 추측하고 모든 각도에서 당신을 공격하고 공격 할 스타일을 알아낼 수 있습니다. .

따라서 이번에는 스팸 발 차기, 오버 핸드 권리 또는 1-2 개의 콤보에 대해 생각조차하지 않습니다.

게임의 AI는 전략을 계속 변화 시키도록 강요합니다. AI가 계속 점검 할 때 큰 KO 승리를 찾거나 자신의 다리를 손상 시키려면 자신을 펀치하고 체력을 날리는 것이 너무 쉽습니다. 인공 지능은 당신의 발끝을 지키고 실수를 잘 활용합니다.

7 나쁜 : AI는 지상에서 악몽이 될 수 있습니다

U FC 3 의 인공 지능은 확실히 이전 두 게임에서 한 단계 향상되었습니다. 그러나 이것의 단점은 시리즈의 가장 큰 문제를 수반하며 이는 지상에 있습니다.

지상에서 전환을 방어하는 것은 절대적인 악몽이라고 말하는 것이 안전합니다.

그것은 종종 자신이 큰 단점에 처할 수있는 근거입니다. 이것은 Khabib Nurmagomedov와 같은 지상 및 파운드 전투기 또는 Demian Maia와 같은 제출 전문가를 상대로 올라가는 것이 특히 사실입니다.

게임의 커리어 모드는 이것이 더욱 분명 해지는 곳입니다. 당신이 올라와 파이터를 톱 10 순위에 올리 자마자 어려움이 갑자기 급증합니다. 따라서 지상에서 짐승 인 전투기와 싸우는 경우 좌절에 대비하십시오.

6 좋음 : 안정적인 온라인 경험

지금까지 U FC 3 에서 온라인 경기를 찾는 것이 좋았으며 경기 중에 경험이 비교적 지연되지 않았습니다. 따라서 타이밍과 전략이 성공에 절대적으로 필요한 게임에서 좋은 전투 경험을 원하는 사람은 변명이없는 전투를해야합니다.

따라서 패배는 지연으로 인해 몇 밀리 초가 지연되는 것과는 대조적으로 게임에서 누가 더 나은지 알게됩니다.

온라인 제품군은 EA 스포츠 게임에서 볼 수있는 일반적인 모드로 구성됩니다. 여기에는 랭킹 및 랭킹 매치와 챔피언 벨트가 포함됩니다. 게임의 온라인 측면에서 가장 큰 부분은 궁극적 인 팀 모드로, 다른 웨이트 클래스에서 세 명의 남성과 한 명의 여성 전투기를 온라인으로 성공시킬 수 있습니다.

5 나쁜 : 코너 맥그리거 러브 페스트

Conor McGregor에 대해 어떻게 생각하든, 그의 개성있는 성격과 싸움을 판매하는 능력은 새로운 팬들을 만들었습니다.

2017 년 맥그리거는 대폭적인 "슈퍼 싸움"에서 위대한 플로이드 메이웨더 복싱에 대해 큰 해를 보냈습니다. 그럼에도 불구하고, 케이지 안에서 재 대결이 일어날 가능성이있는 맥그리거는 오늘날에도 UFC에서 가장 크고 가장 잘 알려진 은행입니다. 예, AI와 온라인 경기 중 어느 쪽이든 게임에서 거의 무적입니다.

오랫동안 MMA 팬들은 UFC가 타이틀을 방어하지 않고 부서를 유지 한 사람을 선택하여 자신의 커버 스타로 더 큰 월급을받을 수 있다는 사실을 재발송 할 수 있습니다.

통치와 수비 챔피언 데메트리우스 존슨 (Demetrius Johnson) – 파운드 파이터에게 가장 좋은 파운드-와 현재 헤비급 챔피언 Stipe Miocic과 같이 그와 함께 커버를 더해야 할 가치가있는 전투기가 더 있다고 주장 할 수 있습니다.

4 좋음 : 게임 지원이 이미 시작되었습니다

완벽하지는 않았지만 UFC 2 는 개발자의 출시 후 많은 지원을 받았습니다. 그들은 팬들의 말을 듣고 모든 라운드가 시작될 때 장갑을 만질 수있는 능력, 전투기의 실제 성공 여부에 따라 통계를 조정하는 등의 작은 손길을 추가하는 몇 가지 불만을 해결했습니다.

아마도 가장 주목할만한 개발자는 무료 업데이트를 통해 여러 명의 새로운 전투기를 추가하여 게임을 지원했습니다.

글을 쓰는 시점에서 UFC 3는 일주일 밖에 나가지 않았으며 개발자는 이미 최소 3 명의 새로운 전투기를 추가했습니다.

또한 게임 플레이를 개선하고 이동 세트를 추가했으며 전투기 등급 및 기록 업데이트를 조정했습니다.

3 나쁜 : 그것은 여전히 ​​전투 나이트 시리즈만큼 좋지 않다

THQ가 청산되었을 때 EA는 스포츠의 인기가 높아짐에 따라 UFC 라이센스를 신속하게 끌어 들였습니다.

싸움의 밤 권투 시리즈는 결국 UFC 게임에 찬성하여 떨어졌다.

안타깝게도 이것은 팀이 2 년마다 전투 스포츠 시리즈를 개발할 것이라는 약속에도 불구하고 일어났습니다. EA가 모든 노력을보다 현대적인 스포츠에 더 선호하는 것은 이해할 만하지 만, Fight Night 시리즈는 거의 완벽한 복싱 게임이기 때문에 수치스러운 일입니다.

따라서 Fight Night 시리즈는 거의 완벽한 전투 스포츠 경험을 느꼈지만 최신 EA UFC 시리즈는 끔찍한 지상 게임의 결과로 절반 정도만 느껴집니다. 개발자에게 공평하게 복싱은 하나의 분야 일 뿐이며 MMA는 여러 분야를 다룹니다.

2 좋음 : 여자 명단이 막대를 올린다

론다 루지 (Ronda Rousey)와 같은 여자들이 혼합 무술 세계의 남자들과 마찬가지로 Conor McGregor가 남자를 위해 한 여자의 전투를하는 것처럼 여자들도 중요합니다. 따라서 개발자가 일반적으로 스포츠 및 비디오 게임에서 여성의 기준을 높인 것은 좋은 소식입니다.

복사와 붙여 넣은 전투기에 대해 생각하지 않고 WWE 2K를 사용합니다.

여자 UFC 전투기는 남자와 똑같은 대우를 받았으며 Real Player Motion Tech 덕분에 독창적입니다.

이 게임에는 또한 두 명의 여성 부문이 strawweight 및 bantamweight 부문이 있으며 팬은 마침내 Cris“Cyborg”Justino와 론다 Rousey를 치는 자신의 꿈의 경기를 만들 수 있습니다. 새로운 featherweight 디비전이 추가 되었으면 좋았을 것입니다. 그러나 디비전을 접는 것이 좋은 해결책이었습니다.

1 나쁜 : EA는 궁극적 인 팀에서 현금으로 비를 내리고 싶어합니다.

Battlefront II 이후 2017 EA의 전리품 상자 낙진은 플레이어가 Ultimate Team 모드를 완전히 우회 할 수있는 충분한 콘텐츠가 게임에 포함되도록주의를 기울였습니다. UFC 3 에는 궁극의 팀에 발을 들여 놓지 않고도 팬이 실제로 돈을 벌 수 있도록 충분한 단일 플레이어 콘텐츠가 있습니다.

그럼에도 불구하고 Ultimate Team은 그대로 유지되며 Battlefront 2 또는 다른 EA Sports 타이틀과 마찬가지로 조작적이고 냉소적입니다.

이것은 실제 돈을 쓰지 않고 팀을 위해 무작위로 전투기 몇 대를 잠금 해제하거나 기본적이고 단순한 움직임을 얻기 위해 전리품 상자를 벌이는 것이 절대적으로 번거 롭다는 사실을 피할 수 없기 때문에 트로피 및 업적 완료 자들을 좌절시킵니다. 당신이 진짜 돈을 쓰고 싶더라도 Ultimate Team 모드는 여전히 드래그 할 수 있으며 피하는 것이 가장 좋습니다.

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