낙진의 10 가지 놀라운 조각 : 뉴 베가스 컨셉 아트
Fallout 시리즈는 현재 존재하는 모든 RPG 중에서 가장 독창적 인 아트 스타일 중 하나입니다. 그것은 미국의 1950 년대의 디자인과 세계의 대부분을 파괴 한 핵 아마겟돈에 대한 아이러니 한 배경으로서 포스트 묵시록 적 배경을 결합합니다.
사람들은 구세계의 일부를 구해 새로운 것을 창조함으로써 생존하려고 노력합니다. 그러나 이런 종류의 스타일에는 많은 컨셉 아트가 필요합니다. 고맙게도 폴 아웃 게임에는 뉴 베가스를 포함하여 많은 컨셉 아트가 존재합니다. 주목할만한 도시 자체에서 농촌 지역에 이르기까지 Fallout : New Vegas 의 10 가지 놀라운 컨셉 아트가 있습니다.
10 뉴 베가스와 프리 사이드
이 놀라운 컨셉 아트는 소매 게임에서 볼 수있는 것과는 다른 베가스를 묘사합니다. 프리 사이드와 뉴 베가스는 하나의 주요 도시와 혼잡 한 도시로 결합 된 것 같습니다.
그것은 폐허가 된 황무지를 배경으로 도시를 조명하는 고밀도 건물과 기술에 중점을 둔 사이버 펑크 분위기를 제공합니다. 이 이미지에서 상징적 인 Lucky 38 카지노가 누락되어 흥미 진진한 개념을 보여주는 것은 흥미 롭습니다. 그럼에도 불구하고, 최종 게임에 프리 사이드와 스트립이 합쳐진 건물이 몇 개 있더라도 옵 시디 언이이 게임에 대해 가지고있는 거대한 야망을 보여줍니다.
9 큰 MT
이 개념은 불명확 해 보이지만 뉴 베가스에 대한 "Old World Blues"DLC의 Big MT 위치를 잘 보여줍니다.
DLC는 잔해와 첨단 기술 건물이있는 거대한 분화구 내부에서 발생합니다. 이 개념에서 플레이어가 주변 환경과 비교하여 얼마나 작은 지 확인할 수 있습니다. 이는 주변의 최종 게임 버전을 나타냅니다. 소매점에있는 거대한 건물은 없지만이 개념의 전반적인 톤과 디자인은 게임 버전과 매우 잘 어울립니다.
8 황무지
이 정착민들의 위치는 알려지지 않았지만, Obsidian이 뉴 베가스 와 함께했던 톤에 멋진 그림을 그렸습니다.
6 명의 정착민들이 파괴 된 아파트 건물을지나면서 모하비 사막의 폐허를 배회하고 있습니다. 여기에는 신화적인 행동이나 서사시적인 생물이 없습니다. 그것은 단지 배경의 건물 그룹으로 이동하는 여행자 그룹 일뿐이며 뉴 베가스 자체 또는 아마도 Primm과 유사합니다. 뉴 스프링스가 시작될 때 Goodsprings에서 Primm까지가는 길과 비슷한 것 같습니다.
7 후버 댐
뉴 베가스의 모든 진영은이 고대 위치를 통제하기 위해 싸우고 있습니다. 후버 댐은 폴 아웃 우주에서 도시를 밝게하는 많은 전력을 생산할 수있는 몇 안되는 장소 중 하나입니다.
베니에게 잃어버린 플래티넘 칩을 검색하는 것으로 시작합니다. 그러나이 칩은 후버 댐과의 전쟁에서 중요한 역할을한다. 이 컨셉 아트가 얼마나 초기에 보였을 때, Obsidian은이 전체 스토리 아크를 처음부터 계획 한 것으로 보입니다.
6 프리 사이드
프리 사이드는 스트립 자체를 둘러싸는 영역입니다. 이 컨셉 아트는 스트립을 둘러싼 도시를 오랫동안 버려진 버려진 빈민가로 묘사합니다.
뉴 베가스의 이전 컨셉 아트와 유사하게, 이것은 많은 건물과 잔해물이있는 훨씬 더 도시적인 환경을 보여줍니다. 물론, 마지막 게임에는 Freeside를위한 12 개의 건물과 The Strip 자체의 소수의 카지노 만 있습니다. 아무도 살고 싶지 않은 빈민가라는 Freeside의 전반적인 느낌은이 개념과 게임 모두에서 잘 묘사되어 있으며, 이는 또한 훌륭한 퀘스트 덕분입니다.
5 시저스 군단 캠프
Ceaser 's Legion은 New Vegas의 Hoover Dam과 싸우는 핵심 진영 중 하나입니다. 이 개념은 군단의 캠프와 시민을 묘사하지만, 이 캠프의 정확한 위치는 명확하지 않습니다.
컨셉의 오른쪽에있는 메인 텐트는 그가 소유하고있는 시저의 개인 텐트 일 수 있습니다. 이는 시저 캠프 참가자들이 콜로라도 강을 가로 지르는 최종 경기에서 방문 할 수 있음을 의미합니다. 그것이 어디에 있든, 군단 군인의 모습과이 작품에 존재하는 잔인 함은 시저가 최종 게임에서 만든 무자비한 독재를 완벽하게 포착합니다.
4 하이로드
Fallout 3 컨셉 아트와 비슷해 보이지만이 작품은 Mojave의 지역보다 "Lonesome Road"DLC에있는 High Road 위치를 나타냅니다.
"Lonesome Road"DLC는 핵분열에서 일어나고, 피에 굶주린 구울과 방사선으로 채워져 사람의 피부가 녹색으로 변합니다. 이 개념은 게임에서 잘 나타납니다. High Road는 폐허가 된 마천루 플레이어로 이어져 주요 이야기를 계속해야합니다. DLC는 폴 아웃 경험에있어 다소 선형 적이지만, 택배로서의 출발지를 설명하는 흥미로운 이야기를 제공합니다.
3 시에라 마드레
"Dead Money"는 Fallout 타이틀을 위해 출시 된 가장 무서운 DLC 중 하나 일 수 있습니다. 보다 현대적인 표현의 핵심 게임 플레이로 처음 두 게임의 강렬한 불확실성을 포착합니다.
이 개념은 붉은 안개로 뒤덮인 거리와 무언가를 찾는 섬뜩한 모습을 내려다 보는 파괴 된 건물을 묘사합니다. 녹색 눈은 땅을 감싸고있는 주황색 하늘과 붉은 안개를 대조합니다. DLC를 연기 한 사람들은이 인물들을 귀신, 클라우드에 의해 영원히 변한 미친 인간, 개념에서 볼 수있는 붉은 안개로 알고 있습니다. 폴라의 몇몇 지역은 시에라 마드레 빌라 앤 카지노만큼 섬뜩하고 끔찍한 느낌을 줄 수 있습니다.
2 유타
"정직한 마음"에서 시온에 대한이 개념은 DLC의 독특한 스타일의 추세를 계속하여 핵 낙진이나 돌연변이가없는 자연 상태의 유타를 묘사합니다.
핵무기는 네바다에서 폭발했을 수도 있지만 유타의 시골 공원, 특히 시온에는 거의 타격을 입지 않았습니다. 마지막 게임에는 야오 구 아이 (Yao Guai)라는 돌연변이 곰이 들어 있는데, 그 위치를 돌아 다니지 만 초목과 전체 위치가 살아 있습니다. 여호수아 그레이엄 (Joshua Graham)으로 알려진 전설적인 불에 탄 남자가 그의 부족과 함께있는 곳입니다. 그것은 낙진 우주에서 종교, 신앙 및 복수에 대한 독특한 설명을 제시합니다.
1 스트립 입구
Fallout : New Vegas 의 컨셉 아트 중 스트립 입구에 대한이 컨셉은 가장 가까운 최초의 2 개의 폴 아웃 게임과 비슷합니다.
스트립을 둘러싼 둔한 색상 스트립은 수백 년 전에 만들어진 카지노의 풍부한 색상을 대조합니다. 이 이미지에는 securitron 로봇이 없지만 입구의 전체 디자인은 최종 게임 버전에 가깝습니다. 정지 신호는 없지만 필사적 인 Freeside 거주자의 시체와 함께 지역을 순찰하는 여러 로봇이 내부로 몰래 들어 가려고합니다. 그것은 낙진 이 알려져 있고 사랑받는 세상에 오래 지속 된 느낌을줍니다.