모든 시간의 10 가지 절대 최악의 격투 게임 (그리고 10 가지 최고!)

각 장르에는 장단점이 있습니다. 게임의 위대함은 다른 사람들의 실패로 부분적으로 측정됩니다. 격투 장르는 다른 것보다 더 많은 타격과 플롭을 가질 수있는 것 중 하나입니다. 이로 인해 장르에 나타나는 모든 것을 더 비판적으로 평가해야합니다.

혁신은 게임이나 시리즈의 생명 혈액입니다. 모든 격투 게임이 3D로 제작 된 것은 아니며, 모든 게임이 텍스처링이나 사운드에서 세밀한 부분까지 다루지 않았습니다. 시간의 시험에서 살아남은 자들은 그 중 적어도 하나를 마스터했습니다. Street FighterMortal Kombat 와 같은 게임은 끊임없이 변화하는 시장에 적응할 수있는 능력으로 시간의 시험을 견뎌 냈습니다. 그들은 혁신뿐만 아니라 팬들 사이에서 향수를 불러 일으킬 수있는 능력, 심지어 콘솔을 만난 적이없는 사람들까지도 우리의 관심을 계속 이끌어 왔습니다. 불행한 현실은 명중되는 모든 타이틀에 대해 여러 타이틀이 완전하고 완전히 쓰레기라는 것입니다.

선택할 수있는 큰 수영장이 있기 때문에 전투 장르가 제공 해야하는 최고 및 최악의 게임이 있습니다.

가장 위대한 20 명 : 어둠 추적자

어떤 사람은 익숙한 제목에 관계없이 Darkstalkers로, 다른 사람들은 뱀파이어로 알고 있습니다.이 고딕 2D 전투기는 시간이 오래 걸리는 고전입니다. 오리지널 게임은 개발자 모두가 항상 바라는 일을 해왔으며 이미 위대한 것을 취하고 더 나아졌습니다. Darkstalkers 는 무엇을 더 좋게 만들었습니까? 개발자들은 Street Fighter II 의 기술을 사용하여 에어 블록, 웅크리는 동작 및 체인 콤보를 추가했습니다. 이 시리즈에서 초기에 수행 된 작업의 전체 범위는이 목록의 거의 모든 격투 게임에서 볼 수 있습니다. 그것은 많은 게임에서 없었던 수준의 만화 같은 기쁨을 손에 넣었습니다. 캐릭터 모델은 특히 영향력이 큰 서큐버스 Morrigan Aensland였습니다. 원래 게임은 오늘날에도 여전히 멋지게 보입니다.

19 최악 : 타오 펭 : 로터스의 주먹

Tao Feng : Lotus의 주먹은 비참한 구멍이 아닙니다. 게으른 날에 부부 싸움에 실제로 재미가 있습니다. 불행한 점은 재미는 좋지 않다는 것입니다. Tao Feng 을 재미있게 만든 특징 중 일부는 등장 인물이 눈에 띄게 등장하면서 캐릭터가 희미 해지고 옷이 찢어지는 것입니다. 이로 인해 오늘날 많은 다른 게임에는없는 수준의 사실성이 추가되었습니다. 게임의 사운드 트랙은 상당히 반복적이며 캐릭터는 매우 느리고 번거 롭거나 상당히 빠르며 민첩합니다. 12 개의 기능 만 제공되므로 문자 수는 매우 제한적입니다. 이 게임의 이야기는 Tekken 의 이야기이며 값싼 쿵푸 영화 트로프에서 크게 재생되므로 실제로는 제대로 맞지 않는 것 같습니다. 이 게임을한다면 Iron Monk를 추천합니다.

18 위대한 : 죽은 또는 살아

많은 사람들이 여성의 해부학에 관한 현실적인 물리학보다 덜 물리 칠 것입니다. 그러나 그것은이 모호한 점의 옆에 있습니다. Dead 또는 AliveVirtua Fighter 와 함께 우리가 셀 수있는 것보다 많은 게임에 영향을 줄 수있는 게임 내 물리 표준을 설정 한 것으로 인정받을 수 있습니다. Dead or Alive 는 섹스 어필의 파도를 타는 게임 중 하나이지만 선물이며 저주입니다. 이것의 저주는 프랜차이즈의 격투 게임 내에서 양질의 게임 플레이를 어둡게 만들었다는 것입니다. 시리즈의 주류 섹시 함에서 벗어나기 위해 몇 가지 남성 캐릭터를 추가했습니다. 섹스 어필에 의존하는 많은 게임과 달리 Dead 또는 Alive 는 실제로 재미 있습니다.

17 최악 : 드래곤 볼 Z : 궁극의 전투 22

이것은 드래곤 볼 팬들에 관한 한 가장 실망스러운 게임 중 하나입니다. 거의 모든 경기장은 기본적으로 서로의 저해상도 게으른 텍스처이며, 드래곤 볼 Z 의 더 쉽게 인식 할 수있는 영역과 모호하게 유사합니다 . 솔직히 , 확실히 인식 할 수있는 유일한 것은 세계 무술 토너먼트 경기장입니다. 이 게임에서 가장 큰 문제는 예산이 그래픽, 사운드 및 프리젠 테이션을 개선 할 수 있어야한다는 것입니다. 사실, 이것의 가장 약점은 프레젠테이션이 너무 게으 르기 때문에 모델이 게임을 위해 특별히 제작되지도 않았다는 것입니다. 그들은 방금 Super Nintendo를위한 이전 출판물에서 그것들을 찢었습니다. 이 시리즈의 팬이라면 드래곤 볼 프랜차이즈 팬이라면 누구나 분노와 경멸로 가득 할 것입니다.

16 대 : 어둠 Kombat의 침략자

아니, 이것은 Street Fighter 의 저렴한 노크가 아니며 실제로 역사상 가장 영향력이 있지만 잊혀진 게임 중 하나입니다. 이 게임은 플레이어가 전장의 다른 차선을 가로 질러 이동할 수있게했기 때문에 3D 게임 개발에 영향을 미쳤습니다. Dark Kombat의 공격자는 무기 기반 전투를 특징으로하지만, 매우 특이한 것은 상대방을 잡고 던지는 데 크게 집중한다는 것입니다. 당시에는 게임이 표준 격투 게임보다 비트처럼 느껴졌습니다. 다층 건강 바도 매우 독창적이었습니다. 이 게임의 고유 한 또 다른 기능 중 하나는 특수 공격을 수행하기 위해 미친 계량기를 "전원 공급"해야한다는 것입니다. 이것은 당신이 좋고 빨리 얻어야한다는 것을 의미했습니다.

15 최악 : 럼블 장미

나쁜 오디오, 끔찍한 음모, 멋진 그래픽; 그것은 Rumble Roses 라는 모든 소녀 슬러그 페스트를 요약합니다. 이 기사의 다른 추가 사항과 마찬가지로이 게임은 종이에 환상적으로 들리지만 실제로는 실행에서 상당히 평평합니다. 게임 플레이 자체는 특히 나쁘지 않고 각질 유머는 오히려 즐겁지 만, 혼란스러운 요소는 신념을 멈추고 재미있게 만드는 것을 너무 어렵게 만듭니다. 긍정적 인면과 부정적인면이 정확하게 결합되어 검토하기 쉬운 게임이 아닙니다. Rumble Roses 는 훌륭한 게임이 될 수 있지만 오디오는 모든 것을 망칠뿐입니다. 솔직히 말해서, 이 게임은 실패를 견딜 수 있지만 오후를 넘지 않는 사람들에게는 즐거운 경험을 할 수 있습니다.

14 가장 위대한 : Virtua Fighter

가장 먼저 Virtua Fighter 는 3D 경기장 및 와이어 프레임 디지털 모델을 갖춘 최초의 게임 중 하나였습니다. 앞으로 몇 년 동안, 이것은 Bushido Blade 시리즈에서 가장 두드러지게 등장하는 게임과 싸우는 데 매우 드문 일입니다. 게임으로서의 Virtua Fighter 는 일반적으로 플레이어의 수수께끼로 간주됩니다. 그들은 소수의 사람들 만이 이용할 수있는 일종의 난해한 의식처럼 취급됩니다. Virtua Fighter 시리즈와 출시 된 플랫폼에 따라 경계가 넓어짐에 따라 부드러운 게임 제어와 뛰어난 프레임 속도로 제공되는 게임은 거의 없습니다. 실제로 게임과 시리즈는 시장에서 가장 많이 소비되는 표본 중 하나입니다. 말할 수는 없지만 조만간 다른 릴리스를 보게되기를 바랍니다.

13 최악 : 가부키 전사

가부키 워리어스 는 시장에서 가장 화려한 게임 중 하나일지도 모르지만 가장 큰 죄를지었습니다. 그래픽이 하위 수준이라고 말하면 꽤 관대합니다. 다른 스테이지가 더 다양해 졌거나 캐릭터가 서로 쉽게 구별되는 경우 나쁜 그래픽은 그렇게 방해하지 않습니다. 오사카의 무대와에도의 차이는 거의 없습니다. 캐릭터를 선택할 때마다 게으른 캐릭터 디자인과 지속적인 고함은 캐릭터를 내려 놓고 싶을뿐입니다. 매우 제한적인 이동 세트와 적절한 AI보다 적은 수는 낮잠의 가상 실시 예가됩니다. 이 게임은 너무 지루해서 공연하는 공연장에는 관객이 전혀 없습니다.

12 가장 위대한 : 철권

철권 프랜차이즈는 20여 년 동안 아케이드 전투의 필수품이었습니다. 각 게임에는 재미있는 스토리 라인이 있으며 우리가 좋아하는 캐릭터가 있습니다. 이 시리즈는 1994 년 게임 1 이후로 강세를 유지해 왔기 때문에 단일 최고의 게임을 위해 단일 항목으로 좁히기가 어렵습니다. 철권 시리즈는 전투 장르에 너무나 강해서 그것을 극복하기가 다소 어려울 것입니다. 특히 팬이 가장 좋아하는 것은 Tekken 3 이며, 특히 Ogre 및 True Ogre와 함께 있습니다. 철권 은 싸우는 우주에서 틈새 시장을 개척 한 시리즈였습니다. 이 틈새 시장은 초기 3D 경기장의 유능한 사용으로 대표됩니다. 철권 은 곧 아무데도 가지 않을 것이며 우리는 그걸로 괜찮습니다.

11 최악 : 철과 피 : Ravenloft의 전사

많은 사람들이 Dungeons & Dragons 게임의 팬입니다. 테이블 탑이나 비디오 게임이든 프랜차이즈는 꽤 성공적이었습니다. 그러나 이것은 시간의 모래로 가장 잘 잃어버린 위저즈 오브 더 코스트 (Wizards of the Coast)의 실패입니다. Iron & Blood : Warriors of Ravenloft 는 Ravenloft 캠페인을 기반으로하는 격투 게임으로, 제자리를 벗어난 것처럼 보이는 다양한 캐릭터를 갖추고 있습니다. 하프 링거, 야수, 아마존, 싸울 수없는 것처럼 들릴 수는 있지만 슬프게도 그렇지 않습니다. 이 게임에는 복잡한 전투 시스템이 없습니다. 이 게임이 나쁜 게임이라는 것은 Take-Two Interactive 또는 Wizards of the Coast의 잘못이 아닙니다. 1990 년대 중반의 기술 제한으로 인해 최대 용량으로 실행할 수 없었습니다.

10 대 : 치명적 Kombat

우선, 우리는 필사 Kombat 인 혈액, 내장, 뼈 파괴 및 살인의 분노를 좋아한다는 것을 인정해야합니다. 우려되는 부모와 국회의원들로부터 가장 큰 반발을당한이 폭력 작품은 많은 언론의 자유를 얻었습니다. 이 게임과 시리즈를 만드는 것은 좌절감이 나는 중독성으로 인해 단 한 번의 움직임으로 상대를 죽일 수 있으며 함정에 빠뜨려 대상을 무너 뜨리거나, 찌르거나, 타거나, 갈아 입을 수 있습니다. Mortal Kombat 의 폭력 수준과 괴로움은 Grand Theft Auto 시리즈까지 인기 게임에서 일치하지 않았습니다. 잔인한 살인 타격이 당신의 것이 아니라면 괜찮습니다. 모든 혈액 손실과 외상에서 벗어날 수 있습니다. 당신은 그들에게 당신이 우정 피니셔에 관심이 있음을 보여줄 수 있습니다.

9 최악 : 비키니 가라테 아가씨

이것은 종이에 재미있는 개념처럼 들리지만 실행으로 인해 끔찍한 게임의 또 다른 예입니다. 격투 게임의 패러디로 처음 출시 된 Bikini Karate Babes 는 많은 주류 타이틀이하지 않은 몇 가지 작업을 수행했습니다. 그것은 여배우가 참석 한 스프라이트 사이의 모든 행동을 기록했습니다. 비키니에서 싸우는 그리스 여신을 기반으로 한 싸움 게임이라는 개념은 특히 농담을 할 때 깔끔합니다. 농담은 비디오 게임을하는 남성이 깨지기 쉬운 몸을 완전히 보호하는 장비를 착용하는 반면 여성은 작은 천으로 보호를받는 것입니다. 누가 더 강한 섹스인지는 분명합니다. 게임은 특히 좋지는 않지만 어떻게 든 훌륭한 판매자로 밝혀졌습니다. 왜 그런지 궁금합니다. 그것은 Elysia의 전사 인 속편도 낳았습니다 .

8 대 : 스트리트 파이터

솔직히 말해 스트리트 파이터 가 없다면 전투 게임, 밈 및 코스프레가 훨씬 적을 것입니다. 가장 영향력있는 게임 중 하나 인 Street Fighter 는 격투 게임 장르의 특징 인 대부분의 트로피, 트렌드 및 형식을 설정하는 일을 책임집니다. 게임에서 불 덩어리와 에너지 공격을 사용하면 다른 인기 시리즈에 직접 영감을 줄 수 있습니다. 이것이 시장에서 가장 크고 나쁜 게임 중 하나이기 때문에 향수 요소가 왜 강력한 지 궁금하지 않습니다. Capcom의 걸작으로 특히 재생 친구가있는 경우 재생 가치가 높습니다. 이 시리즈는 항상 강하지는 않았지만 글로벌 문화의 필수 요소로 남아 있습니다. Street Fighter V 기준으로 시리즈는 올바른 트랙으로 돌아온 것으로 보입니다.

7 최악 : 고양이 싸움

1990 년대에 성인 엔터테인먼트 산업의 회사들은 유료 시청률의 손실을 발견하기 시작했으며 그 결과 수익을 올릴 수있는 다른 길을 찾았습니다. 더 불행한 시도 중 하나는 성인 회사의 전선 인 Atlantean Interactive의 1996 년 출시 Catfight 입니다. 이 특정 게임은 1992 년 Mortal Kombat 의 값싼 립처럼 보입니다. 게임 플레이는 완전히 끔찍합니다. 스캔 가능한 클래드 여성 스프라이트는 통과 가능한 것으로 설명 할 수있는 방식으로 수행되므로 이것에 대해 최악의 것은 아닙니다. Catfight 는 고맙게도 그렇게 나쁜 결과를 낳지 않았고 Atlantean Interactive가 5 번의 게임을 한 후에 빨리 사라지는 끔찍한 리뷰를 얻었습니다.

6 대 : 치명적인 분노 / 전투기

치명적인 분노 는 게임 업계에 큰 영향을 미쳤으며, 특히 여러 전투 차선이 추가되었습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 경기에서 전경과 배경 행을 위아래로 움직일 수 있었기 때문에 당시의 다른 게임보다 복잡한 전투 순서가 가능했습니다. 플레이어가 참가했을 때 싸움이 멈추지 않기 때문에 멀티 플레이어 측면도 상당히 재미있었습니다. 대신에 두 플레이어는 전투가 시작되기 전에 2 대 1로 CPU에서 팀을 이루어야합니다. 분노 시리즈는 결국 시간의 시험에서 살아남은 King of Fighters 시리즈가되었습니다. Fatal FuryKing of Fighters 가 본질적으로 연결되어 있기 때문에 기능적으로 동일한 시리즈이므로 두 가지를 분리하기가 어렵습니다.

5 최악 : 유명 인사 데스 매치

우리 중 많은 사람들이 젊었을 때 웃었던 평범한 쇼를 기반으로, Celebrity Deathmatch 는 우리의 사소한 관심조차도 유지할 수 없었던 게임입니다. 게임은 시끄럽고 쓰레기처럼 보이고 웃기는 농담이 거의 없습니다. 게임은 고통, 괴로움, 부실함이 합쳐진 것 같습니다. 당신이 웃을 때를 모르는 것처럼 웃음 트랙이 없으면 혼란에 빠집니다. 이 게임은 픽셀 화가 된 모델, 잘못된 적중 감지로 끔찍한 것처럼 보이며 쇼의 모델과 거의 닮지 못했습니다. 유명 인사 데스 매치 는 이미 불완전한 쇼의 창백한 모방입니다. 고맙게도 쇼의 마지막 시즌이 끔찍한 실패 였기 때문에 속편이 결코 없을 것입니다.

4 대 : 소울 칼리버

Soul Calibur 는 아마도 역사상 가장 상징적 인 무기 기반 격투 게임 일 것입니다. 유동적 인 컨트롤, 그래픽 및 매력적인 여성으로 유명합니다. 이것으로 많은 즐거움이 있습니다. 응집력 있고 쉽게 식별 할 수있는 스토리는 시리즈 전체에 걸쳐 매우 일정하게 유지되어 몰입감을 더해줍니다. 소울 칼리버 는 높은 비행, 뼈 파괴 전투를 통해 때로는 다른 만화보다 Mortal Kombat 의 만화 버전처럼 느껴집니다. 시리즈에 참여할 때마다 팬들이 새로운 아이디어를 시도하고 탐구하며 궁극적으로 두뇌를 강타 할 수있는 새로운 무언가가있는 것 같습니다. Soul 시리즈는 시장의 혁신이 결합 된 경우 발생할 수있는 좋은 예입니다. 하나의 게임. 설교에서 Soul Calibur 를 유지하는 것은 노인을 유지하기에 충분히 성인이지만 어린 선수에게는 만화처럼 충분하다는 것입니다.

3 최악 : 제나 : 전사 공주 : 운명의 부적

Xena 텔레비전 시리즈는 세계에서 가장 상징적이며 Lucy Lawless는 환상적입니다. 토론은 그다지 중요하지 않습니다. 불행하게도, 이 Xena 격투 게임은 헛간 뒤에서 꺼내어 출시되기 전에 촬영해야합니다. 먼저 좋은 것부터 시작합시다. 그래픽과 배경 그림이 당시에는 훌륭했기 때문에 게임의 순간이 있지만 그 자체로는 게임을 저장하기에 충분하지 않습니다. Xena : 워리어 프린세스 : 운명의 부적은 이름에 입이 많을뿐 아니라 애니메이션이 어색합니다 (실제로 과소 평가 된 것입니다. 0)이 3D Super Smash Bros. 에는 특별한 움직임과 독특한 애니메이션이 각각 부족했습니다. 캐릭터, 시대의 표준에 직면 한 것 게임은 4 명까지 수용 할 수 있었고 훌륭한 음악을 연주 할 수있었습니다.

2 대 : 부시도 블레이드

Bushido Blade 는 지금까지 만들어진 가장 독특한 게임 중 하나입니다. 1990 년대 후반에 나온 타이틀의 경우 여전히 절반도 나쁘지 않습니다. 이 게임에서 대부분의 사람들이 기억할 것은 건강 바가 없으며 무기의 칼날에 닿으면 죽을 것이라는 의미입니다. 독특하고 사실적인 컨트롤의 특징으로 인해 부시도 블레이드 는 게임 역사상 슬프게도 잊혀진 페이지입니다. 그 역학을 크게 만든 것은 오픈 월드 파이팅 게임이라는 것이 었습니다. 한 전투 구역에서 다른 전투 구역으로 자유롭게 돌아 다닐 수 있으며 때로는 상대방을 죽이지 않아도됩니다. Bushido Blade 만큼이나 그 속편은 프랜차이즈를 계속하기에 충분하지 않았습니다. 언젠가 세 번째 할부가 올 것입니다.

1 최악 : 위험한 거리

게임 에서이 혐오에 대한 가장 짧은 설명은 인종 차별 주의자, 싸움이 나쁘고 두 가지 컨트롤, 느리고 예측 가능한 동작으로 모든 사람들이 거의 같은 장난, 슈퍼 인종 차별 주의자, 아프리카 계 미국인의 풍자 만화 및 빈민가를 특징으로한다는 것입니다. David Duke가 감독 한 Tarantino 영화의 속임수에 속합니다. "제임스, 왜 인종 차별에 그렇게 많은 걸 썼니?" 글쎄, 아마 내가 가장 좋아하는 시청자에게 물어 봤기 때문에 기쁘다! 게임의 전체 미학은 blaxploitation 영화의 스타일로 이루어집니다. 이 게임의 실제 상태를 설명 할 단어가 충분하지 않습니다. 놀랍습니다. 본질적으로이 게임은 Amiga CD32 게임 시스템의 죽음을 서두르는 데 도움이되었습니다.

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