Yu-Gi-Oh !: 10 개의 가장 강력한 함정 카드

트랩 카드를 활성화했습니다! ”는 Yu-Gi-Oh 의 모든 팬들의 문구입니다 ! 애니메이션이 적어도 한 번 발화되었습니다. 게임에서 3 가지 주요 유형의 카드 중 하나 인 트랩 카드는 상대 턴 동안 플레이어의 몬스터 (및 / 또는 생명 점)를 보호하여 두 라운드에서 게임이 약간 상호 작용할 수 있도록합니다.

여러 가지 이유로, 트랩 카드는 경쟁적인 Yu-Gi-Oh에 그다지 유용하지 않습니다 ! 한때 그랬던 것처럼 그렇다고해서 한 시점에 존재했던 무서운 존재는 없었습니다. 이 목록에서는 가장 강력한 트랩 카드를 살펴 보겠습니다.

화장대가 비어 있음

배니티의 공허함은 게임 속도를 늦추는 데 도움이되는 카드였습니다. 아이디어는 플레이어가 이런 식으로 무언가를 뒤집 으면 무언가가 묘지로 갈 때까지 모든 특별 소환을 중단 할 수 있다는 것입니다. 불행히도, 설명 할 수없는 것은 이미 이와 같은 것을 통합하는 데 능숙한 데크입니다.

모든 플러드 게이트 카드와 마찬가지로, 궁극적으로 일어나는 일은 그들이 원하는 모든 몬스터를 더 빠르고 더 나은 데크 스페셜 소환하여이 카드를 설정 한 다음 상대방에게 전달하는 것입니다. 상대방이 추첨 한 후, 이것을 뒤집어 몬스터 전장에 갇힌 채로 둡니다. 그들이 이것을 금지하는 것이 좋습니다.

소울 드레인

이것은 정직한 매크로 코스모스입니다. 이것을 더 좋게 만드는 유일한 것은 그것이 파괴되었을 때 상대방이 자원을 되찾아 게임을 계속하기 위해 사용할 수 있다는 것입니다. 매크로를 사용하면 모든 것이 사라졌습니다. 그럼에도 불구하고 Soul Drain은 주요 위협이기 때문에 제한된 목록에서이 위협을 겪었습니다.

현장에있는 모든 몬스터 효과를 차단하기 위해 생명 점을 1000 점만 지불한다고 상상해보십시오. 다시 한 번 사람들이 게임을하는 방식을 바꾸려고했지만 실제로는 플레이어가 이점을 얻을 수있는 동안 덱을 만들도록 장려했습니다.

8 로얄 압전

왕실 억압은이 목록에서 가장기만적인 카드 중 하나입니다. 결국, 필드의 양쪽이 원할 때마다 필드를 사용할 수 있다고 말합니다. 또한 800 라이프 포인트 비용이 많이 듭니다. 그러나 그것은 활성화 시점에 생명 점이 가장 많은 사람에게 본질적으로 이익이됩니다.

그것 자체는 충분히 나쁘지만, 일반 소환에 전적으로 의존 할 수있는 데크가 많이 있습니다. 그런 경우, 대부분의 데크는 특수 소환을 목적으로하는 몬스터를 실행하기 때문에 상대방의 등을 벽에 자동으로 배치합니다. 상대방이이 카드를 사용하지 못하도록 충분한 리소스를 요구하고 있습니다.

7 마지막 차례

Last Turn은 독창적 인 OTK의 일부로 경쟁적으로 경쟁하려는 모든 사람에게 진정한 고통으로 바뀌 었습니다. 그 요령은 영적 주의자 요겐과 같은 괴물을 가지고있는 동안 카드를 뒤집는 것이 었습니다. 모든 카드는 상대편 필드에있는 필드로 보내 지므로 할 수있는 일은 없습니다.

Jowgen이 필드에 있으면 상대는 자신의 효과로 몬스터를 특수 소환 할 수 없어 상대를 게임의 자동 승자로 만듭니다. 그것은 대부분의 플레이어의 입에 끔찍한 맛을 남길 수 있지만 승리는 승리입니다. 그렇기 때문에이 카드가 큰 변화없이 다시 나오지 않는 이유입니다.

6 기술

이 목록에는 플레이어가 엄청나게 기본적인 일을하는 것을 제한하는 많은 카드가 있습니다. 이 경우 Royal Oppression은 특별한 소환을 방지합니다. 그것들은 모두 훌륭한 카드이지만 Skill Drain은 그중에서도 최고이며 가장 쉽게 남용됩니다. 대부분의 덱은 여전히 ​​플러드 게이트 카드를 사용하여 다소 제한적이지만 Skill Drain은 그러한 것을 요구하지 않습니다.

플레이어는 단순히 다른 많은 일을하지 않는 거대한 비트 스틱 몬스터 만 소환하도록 설계된 데크를 플레이 할 수 있으며, 상대는 좋은 효과를 발휘하는 작은 몬스터로 막히고 갑자기 승리하기 쉬운 길이 있습니다.

제국 명령

이 카드는 게임이 어떻게 발전 할 것인지를 알지 못하는 Konami의 잘못입니다. 필드에있는 모든 주문 카드를 무시하고, 심지어 생명력이 700 포인트로 유지되어 카드를 유지하거나 파괴하는 것을 보는 것만 큼 간단합니다. 문제는 카드를 사용하는 플레이어가 카드 주위에 덱을 만들 수 있다는 것입니다. 데크에서 주문을 최대한 활용하기 위해 주문의 수를 줄이는 데별로 걸리지 않습니다.

초기 금지 이후 다시 가져 왔지만 이제는 카드를 파괴 할 수있는 몬스터와 함정이 너무 많기 때문입니다. 당시 가장 좋은 방법은 다른 스펠 카드였으며 플레이어는 차단되었습니다.

4 매크로 코스모스

Macro Cosmos는 현재 몇 년 동안 제한되어 있습니다 (즉, 플레이어는 자신의 덱에 사본을 하나만 가질 수 있음). 이 카드는 간단한 음향 효과가 있습니다. 필드에 남아있는 동안 사용 된 카드는 모두 추방 구역으로 보내집니다. 이것은 다른 것보다 더 성가신 것처럼 보이지만 게임은 결국 진화하여 묘지는 슈퍼 히어로의 죽음과 비슷합니다. 다시 말해, 완전히 일시적입니다.

Macro Cosmos가 활성화되면 추방 된 자동차가 묘지에서 회수 할 수 없으므로 플레이어의 차례가 없어 질 수 있습니다. 안티 메타 카드로서의 능력은 코나미가 그것을 강타하게 한 원인입니다.

3 트랩 DUSTSHOOT

이 카드는 플레이어가 필드보다 카드를 더 많이 가지고있을 때 특히 위험한 형식으로, 느린 형식의 악몽을 의미합니다. 트랩 더스트 슈트 (Trap Dustshoot)는 플레이어에게 4 장의 손에서 1 장의 카드를 다시 넣으라고 요구하기 때문에 충분히 단순 해 보입니다.

그러나 몬스터 카드를 지정한다는 사실은 플레이어가 자신의 유일한 몬스터를 되돌려 놓을 수 있음을 의미합니다. 또한 상대방이 플레이어의 손을 볼 수있게 해주므로 할 수있는 것과 할 수없는 것에 대해 전략을 세울 수 있습니다.

영의 교환

성령의 교환이 최근에 유희왕 의 세계로 돌아 왔지만 ! 처음 메타가되었을 때 플레이어가 가질 수있는 가장 끔찍한 경험 중 하나였습니다. FTK의 일환으로 소멸자 Makyura를 사용하여 자신의 차례에 함정을 활성화했습니다.

플레이어는 자신의 덱 전체를 묘지에 밀어 넣은 다음, 함정을 활성화하여 상대방이 0 장의 카드를 가지고있는 동안 다시 뒤집을 수있게했습니다. 덱에 카드가 없을 때 뽑으려고 시도하는 것은 자동 손실이기 때문에 플레이어는 게임을하기 전에 패배하게됩니다.

1 심판 판단

최근까지이 카드는 합법적 인 플레이어의 덱에서 하나의 사본으로 만 사용할 수있었습니다. 왜 그런지 알기가 어렵지 않습니다. 엄숙한 판단은 아마도 코나미가 게임에서 만든 가장 강력한 함정일 것입니다. Solemn Judgment는 종종 플레이어가“신이 안된다”라고 부르는 것으로, 어떤 플레이어도 말 그대로 무엇이든하지 못하게하는 함정입니다.

그것은 하나의 소환, 주문 또는 함정 카드, 몬스터 효과 활성화를 중지시킬 수 있습니다-플레이어는 문자 그대로 당신이 원하는 것을 무효로 할 수 있습니다. 최고의 부분? 이 카드에는“라이프 포인트의 절반을 지불하십시오”라고 표시되는데, 이는 라이프 포인트가 두 개 이상있는 한 수행 할 수있는 것입니다.

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