예술 작품 : 14 개의 Lame 커스텀 Xbox One 콘솔 (및 15 개의 Dope)

빌 게이츠 자신을 촉구하기위한 것이 아니었다면, Xbox 프로젝트는 결코 시작되지 않았을 것입니다. 그는 Sega Dreamcast 팀과 긴밀히 협력하여 시스템에 관한 모든 것을 좋아했습니다. 시간이 지남에 따라, 그는 비디오 게임에 대한 훌륭한 애정을 개발했으며 Microsoft를 싸움에 빠뜨릴 것을 고려했습니다. 그는이 아이디어에 대해 잘 알고 있었지만 일부 진취적인 Microsoft 엔지니어가 회사에 완전히 투자 한 프로토 타입을 회사에 제출하기 전까지는 그렇지 않았습니다. 그는 회사의 고위 경영진에 의한 부정적인 피드백에도 불구하고 프로젝트를 진행할 것을 주장했다. 발표를했을 때, 많은 사람들은 마이크로 소프트가이 분야에 대한 경험 부족으로 인해 무너질 것이라고 생각했지만 자신의 신용으로 인해 스스로를 소유 할 수있었습니다.

몇 년 동안 시장을 통제 할 사람에 대해 Microsoft와 Sony 사이에서 개발 된 경쟁 관계가 계속 이어졌습니다. 그들은 서로에 집중하여 Xbox 360과 PS3의 판매가 끝날 무렵에 닌텐도를 잊어 버렸습니다. 이 감독을 인정한 후 두 회사는 당시 시장의 다른 제품과는 다른 차세대 콘솔을 만드는 데 모든 에너지를 집중했습니다. 컴퓨터에 대한 최종 비용과 친밀감으로 인해 다음 게임 콘솔의 모양이 궁금해졌습니다. 어떤 콘솔을 지원하든 각각 장단점이 있습니다. 그렇게 말하면 Xbox One의 사용자 지정 재 작업을 살펴볼 차례입니다.

29 마약 : 클래식에 전화

수년에 걸쳐 급격히 진화 한 게임에 대해 이야기하고 싶다면 Fallout 이 틀림 없습니다. 일부는 Fallout 4 의 일부 요소에 약간 실망했지만 대부분은 전달했습니다.

폴 아웃 76에서 베데스다는 다시 한 번 적응할 의사가 있음을 보여주었습니다.

시간이 지나면 게임이 얼마나 좋은지 알 수 있지만 프랜차이즈의 미래는 밝을 것입니다. 그들은 성장에 필요한 요소를 추가했으며 동시에 새로운 플레이어를 프랜차이즈로 가져올 수있었습니다. 게임의 엄청난 인기는 수년 동안 많은 훌륭한 콘솔 모드를 만들어 냈으며 이것은 확실히 그중 하나입니다.

28 절름발이 : 조금

금이 없다면 우리는 매일 사용하는 초소형 전자 기기를 갖지 못할 것입니다. 귀중한 노란색 메달 중 일부는 먼 길을 가고 있으며 전도성과 내식성으로 인해 전자 장치가 최고 효율로 매우 오랫동안 작동 할 수 있습니다.

우리가 오늘날 그것 없이는 할 일이 확실히 없을 것이지만, 많은 사람들이 금전적 가치가 있다는 사실과는 별도로 Xbox One을 손에 넣는 것을 요구한다고 생각하지 않습니다. 이것은 당신이 할 수 있기 때문에 또 다른 경우입니다.

27 마약 : 아이언 맨의 생각

독창적 인 아이디어를 생각해내는 것은 결코 할 수없는 많은 소스 자료가있는 경우에도 결코 쉽지 않습니다. 당신이 만들고 싶은 것을 잘 알고 있을지 모르지만, 그것이 많은 사람들이 이전에 해왔 던 일이라는 것을 깨달았을 때 약간 역 추적하게됩니다.

물론 다른 사람들과 비슷한 것을 만드는 것이 항상 나쁜 것은 아니지만, 우리 모두가 독특 할뿐만 아니라 그 안에 우리 자신의 아이디어를 표현하는 것을 만들기 위해 노력한다고 생각합니다. 때로는 예술가가 상징적 인 캐릭터에서 요소를 가져 와서 누군가가 예상 한 것과 다른 것을 만들 때가 있습니다. Tony Stark의 아크 원자로를 사용 하여이 변환으로 정확히 일어난 일입니다.

26 절름발이 : 어둠 속으로 페이딩

전자 장치 분야에는 LED가 부착되어 더 좋아 보이는 많은 것들이 있지만, 물건을 생생하게 만들기 위해 올바른 색상을 선택해야합니다. 하나의 일반적인 색상을 선택할 수 없으며 LED이기 때문에 항상 무언가를 더 추가 할 것으로 기대할 수 있습니다.

많은 콘솔 제조업체들이 액세서리와 콘솔에 LED를 추가하기 위해 나섰습니다.

이것은 결코 나쁜 일이 아니며 항상 표시등이있는 것이 좋습니다. 그러나 다음 사용자 지정 콘솔의 경우 LED가 물건을 최첨단으로 가져갈 정도로 충분하지 않습니다. 파란색 LED는 양호하지만 검은 색 페인트를 사용하면 잘 보이지 않습니다. 이 특별한 디자인은 다른 색의 페인트를 사용하는 것이 좋을 것이라고 생각합니다.

25 도프 : 레트로 그레이드

NES가 게임 산업을 위해 한 많은 일들이 있습니다. 닌텐도 이전에는 게임 회사가 모든 사람이 자신의 시스템에 맞는 게임을 개발할 수있게 해 주었으며, 닌텐도는 약간의 일을했지만 콘솔의 성공을 보장하는 방법을 보여주었습니다.

그 시점부터 게임 회사는 시스템에 포함 할 타이틀을 신중하게 선택하고 제공 할 수있는 기능이 아니라 제공 할 수있는 타이틀 용 시스템을 구매하는 시대를 소개합니다. 다음은 간단하지만 NES 정의를 수행합니다.

24 절름발이 : 실망스러운 빛의 쇼

그렇다. 우리는 LED만으로 너무 많은 것을 시도하는 케이스 모드를 볼 수있는 목록에 다시 도달했다. 그들은 크레딧으로 Xbox One에서 표준이 아닌 명확한 창도 포함했습니다. 실제로 어떤 디자인에서든 LED를 사용하는 데 따른 문제 중 일부는 Xbox One의 공간이 수정이 제한되어 있다는 사실입니다.

많은 예술가들이 콘솔에 생동감을주기 위해 조명 대신 페인트를 사용하기로 선택했습니다.

LED로 할 수있는 것보다 제한된 공간으로 더 많은 일을 할 수 있다는 점을 감안하면 이유도 쉽게 알 수 있습니다. 이와 같은 디자인의 경우 아티스트가 콘솔을 그린 다음 LED를 디자인에 통합하기를 바랍니다.

23 Dope : 장기 프랜차이즈

나는 헤일로가 예전의 것을 그리워합니다. 처음 나왔을 때 fps 장르에서 더 심도 깊은 백 스토리를 요구함으로써 게임 업계의 구조를 흔들 었습니다. 게이머에게는 이전에 이런 것들이 없었던 것이 아니라 Halo 가 소개 될 때까지 마치 회사가 좋은 이야기를하는 방법을 잊어 버린 것 같습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 프랜차이즈가 무너지기 시작한 다음 번지 가 자신의 조건으로 나아갈 수 있도록 Microsoft는 새로운 게임 제작을 강요하기로 결정했습니다. 그 시점부터 (그리고 오늘날까지), 프랜차이즈는 결과적으로 어려움을 겪었습니다. 그 말로, 이 예술가는 상징적 인 제목에 경의를 표하는 훌륭한 일을합니다.

22 절름발이 : 원하는 것을 많이 남기다

나는 작가가 신발이라는 주제로 기대할 수있는만큼 많은 것을했다고 말함으로써이 입장을 서두르고 싶다. 결국, 전자 제품으로 번역 될 수있는 신발에 대해서는 그리 많지 않습니다.

신발 자체의 웹과 같은 디자인이 유닛에 적용되는 것을 보는 것은 흥미로 웠지만 아마도 너무 바빠 보였을 것입니다. 그럼에도 불구하고 고급 응집력있는 미학에 대한 헌신은 훌륭합니다.

21 마약 : 공중의 마술

디즈니 영화 나 두 영화를 보지 못한 사람은 거의 없습니다. 디즈니 만화 애니메이터가 각 영화를 만들려고 노력한 것을 감안할 때 만화 배경에 사실적인 품질을 추가 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 몇 장의 영화에 시각적 품질이 부여되는 것은 믿기 어렵습니다.

Kinect 2.0 라이브러리의 실제 보석 중 하나는 Rocktas 개발자 인 Harmonix가 개발 한 Fantastia Music Evolved 였습니다. 이 단순하지만 화려한 피부는 어떤 캐비닛 아래에서도 멋지게 보입니다.

절름발이 : 핵 낙진

우리는 이미 하나의 Fallout 테마 콘솔을 목록에서 보았고 주어진 프랜차이즈의 금액을 제한하고 싶었지만 이전 버전과 대조적으로 사용할 수는 없었습니다. 나는 콘솔 자체의 일반적인 아이디어를 좋아하지만. 나는 예술가가 여기에 많이 남아있는 것처럼 느낍니다.

콘솔의 왼쪽은 매우 잘 이루어졌으며 적절한 양의 소박한 품질을 조각에 추가하지만 아티스트는 나머지 콘솔과 약간 오버 보드 된 것으로 생각합니다. 녹 색은 세부 사항에서 벗어난 것처럼 보이며 시스템의 왼쪽에서 벗어나는 데 도움이되는 무언가가 남습니다.

19 마약 : 기계화 된 신체 상해

회사가 기어를 너무 빨리 바꾸고 이전에 해왔 던 것과는 크게 다른 일을하는 것은 쉽지 않지만, Respawn Entertainment 를 설립했을 때 전직 Infinity Ward 직원이 한 일입니다. Titanfall 이 출시되었을 때는 표준 FPS 이상의 기능이었습니다.

게임은 잘 최적화되지 않았기 때문에 독점적이지 않기 때문에 평평 해졌습니다 (멀티 플레이어 게임에는 큰 설치 기반이 필요합니다). 즉, 게임 출시를 기리기 위해 Microsoft는이 멋진 Xbox One 사용자 지정 콘솔을 의뢰했습니다.

18 절름발이 : 마크 누락

Final Fantasy XV를 기반으로 콘솔을 설계하라는 메시지가 표시 됩니다. 당신은 다른 파이널 판타지 게임에서 발견되는 것과 동일한 요소가 많이 포함되어 있으며 자동차가 이야기에서 큰 역할을한다는 것을 알고 있습니다. 디자인에 이러한 자동차의 일부 요소를 추가하는 것에 대해 생각할 수도 있지만 폐차장에서 나온 것처럼 보이게 만들지는 않을 것입니다.

우리 대부분은 위의 디자인을 자동차 부품 과잉이라고 생각하지만 Square Enix 와 그 디자이너는 그렇게 생각하지 않았습니다. 나는이 콘솔을 어떻게 볼 수 있고 그것이 좋아 보인다고 생각하는지 알 수 없습니다. 마치 예술가들이 그 위에 임의의 자동차 부품을 놓고 그 자리에 붙인 것처럼 보입니다.

17 도프 : 이슬을

나는 사용자 정의 콘솔을 검색 할 때 결국 이와 같은 것을 보게 될 것이라고 생각했고 나는 실망하지 않는다고 정직하게 말할 수 있습니다. Mountain Dew가 없으면 전문 게임은 오늘날의 것이 아닙니다. 그들은 다른 스폰서들이 비디오 게임 문화를 받아들이지 않을 때 들어갔다.

당신이 소다의 팬인지 여부에 관계없이, 당신은 여기에서 만들어진 것을 고맙게 생각해야합니다. 그들은 완벽한 녹색 음영과 로고를 섞을 수 있었고 맞춤형 테마 컨트롤러를 제공하여 전반적인 디자인에 추가했습니다. 콘솔이 자동 판매기처럼 켜졌을 때 Mountain Dew 로고가 켜졌 으면합니다.

16 절름발이 : 조심스러운 에칭

조각은 시간의 시험을 견뎌낸 예술적 기법으로, 세계 최고의 예술품과 건축물을 만들어 냈습니다. 엄청난 시간과 인내심이 필요하며 올바르게 수행되면 그 과정은 결코 서두를 수 없습니다.

즉, 이 디자인의 문제는 결국 매우 기본적이라는 사실입니다. 시원하고 예약 된 방식이 아닙니다. 콘솔 자체의 오른쪽 앞면에있는 기호를 칭찬하기 위해 여기에서 할 수있는 것이 너무 많습니다.

15 Dope : 위대함을위한 준비

이 놀라운 Xbox One 본체는 뛰어난 (독점적 인) Gears of War 게임의 기풍을 완벽하게 포착합니다. 플레이 스테이션 팬보이 조차도이 콘솔을 얼마나 멋지게 만들 었는지 이해할 수 있습니다. 커스텀 콘솔의 경우 매우 견고하면서도 독특하고 스타일리쉬합니다. 확실히 전체 목록에서 "최상위"단위 중 하나입니다. 놀라운 작업을 위해 SunModZ에 대한 조언.

Lame : 스텐실 역

콘솔 케이스 제작과 관련하여 많은 사람들이 작업 할 올바른 재료를 선택하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다. 올바른 기본 재료를 선택하지 않으면 가장 복잡한 디자인조차 원래 의도했던 것과 매우 다른 것처럼 보일 수 있습니다.

이 다음 작품의 아티스트는 콘솔에 짧은 금속 모양을주기 위해 다양한 재료를 선택하는 데 분명히 시간을 보냈습니다. 글자도 여기에서 잘 수행되지만 왼쪽의 이미지는 스텐실을 사용하여 페인트 된 것처럼 보입니다. 나는 그들이 테마를 유지하기 위해 여기 두개골에 스프레이 페인트를했으면 좋겠다.

13 도프 : 매우 자세하게

어 ass 신 크리드 (Assassin 's Creed) 는 완전히 새로운 차원으로 스텔스를 할 수 있었으며 특정 타이틀의 컨트롤은 때때로 약간 까다로울 수 있지만 항상 플레이하는 것은 기쁨입니다. 대부분의 엔진은 잘 작동하며 캐릭터는 일반적으로 주어진 상황에서 기대하는 것을 수행합니다.

이 유닛은 독특하고주의를 끄는 아트 스타일을 취하여 엄청나게 독창적 인 어 ass 신 크리드 아트 디렉션과 결합합니다.

12 절름발이 : 누락 된 핵심 요소

Minecraft 가 현재 시장에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나가 된 것은 의심 할 여지가 없습니다. 사람들은 전 세계에서 게임을하고 있으며, 나는 그것을 직접 좋아하지는 않지만, 콘솔을 디자인하려는 아티스트의 선택을 확실히 존중할 수 있습니다. 커스터마이제이션은 결코 쉬운 일이 아니며 세계적 수준의 디자인을 실제로 구현하는 데 많은 시간과 노력이 필요합니다.

때때로 예술가는 훌륭한 아이디어를 가질 수 있지만, 그것이 정말로 훌륭하다고 말할만큼 충분하지 않습니다. 이 목록의 많은 약한 항목과 마찬가지로이 특정 콘솔 모드의 경우에는이 특정 모드가 완료되지 않은 것처럼 보입니다.

11 마약 : 은하수를 좋은 손에 놓기

최신 영화가 이미 완성 된 작품을 계속해서 개발할 것인지는 알 수 없지만 전 세계의 예술가들은 기다리지 않고 진정으로 놀라운 예술 작품을 제작하기 시작했습니다. 실제 Groot보다 더 큰 Xbox One 케이스 모드만큼 인상적인 것은 없습니다. 분명히 단위는 기본 디자인보다 약간 실용적이지는 않지만 무언가를 개조하려는 경우 모든 것을 해결할 수 있습니다.

절름발이 : 오버 워치 끄덕임

블리자드는 세상을 오버 워치에 소개하기 전에 얼마 동안 FPS를 만들려고 노력했습니다. 사실, 회사는 품질 표준을 충족하지 못하여 완료된 프로젝트를 폐기했습니다. 많은 회사들이 비용을 충당하기 위해 미완성 또는 고장난 게임을 출시하려는 날과 시대에 블리자드는 여전히 소비자 기반을 해치지 않고 손실을 기꺼이 감수하고 있습니다.

우리의 다음 아티스트는 캐릭터 Junkrat의 요소를 사용하여 테마를 만들었지 만 완성 된 제품은 약간 서두 릅니다. 사실, 그것은 Junkrat의 태도를 나타 내기 위해 정확히 가고 있었던 것일 수 있습니다.

9 도프 : 완벽하게 가공

Xbox One의이 우드 그레인 렌더링은 풀 콘솔 모드의 스킨과 비슷해 보이지만 독창적으로 멋진 consoel과 동일한 재질로 전원 공급 장치를 판넬에 대한 노력이 필요합니다. 그것은 다른 모든 modders가 못을 박는 방식으로 모든 것이 끝났다고 느끼게합니다. 이러한 이유만으로도이 장치는 "도프"쪽에 있어야합니다. 다른 모더는주의해야합니다. 상자에 들어있는 모든 것을 고려하십시오.

8 절름발이 : 두개골 분쇄

사용자 지정 Xbox One 본체를 찾기위한 검색을 통해 아티스트가 따르지 않는 훌륭한 디자인 컨셉이 너무 많다는 것을 알게되었습니다. 그러나 아티스트가 상당한 시간을 기다리지 않고 다른 Xbox One 페이스 플레이트를 쉽게 구입할 수 없다는 점을 이해하면 이해할 수 있습니다.

나는 나 자신 앞에 있었는데, 당신은 디자인을 시작했고 처음에는 너무 좋아 보이기 때문에 거의 그대로 남아 있습니다. 좋은 일을 왜 엉망으로 만들까요? 그럼에도 불구하고, 가장 인상적인 개조는 항상 여분의 마일을 갈 것입니다. 그리고 이것은 분명히 조금 더 사랑이 필요했습니다.

7 도프 : 조명, 카메라, 액션

Twitch가 소개되기 전까지는 게이머가 라이브 쇼 형태로 전 세계에 자신의 콘텐츠를 공유 할 수있는 플랫폼이 없었습니다. 물론 편집 한 자료 버전을 YouTube에 업로드 할 수 있었지만 Twitch와 같은 경험을 청중에게 제공하지는 않았습니다.

이 플랫폼을 통해 제작자는 쉽게 라이브 스트리밍을 할 수 있었을뿐만 아니라 잠재 고객이 다양한 방식으로 지원할 수있었습니다. 작품에 더 많은 파트너십과 점점 더 많은 청중이 생겨나면서 미래는 회사와 사용자에게 밝게 보입니다. 이 밝고 (확실히 자주색) Xbox One은 목록에서 가장 예쁜 콘솔 중 하나입니다. 방금 포함해야했습니다.

6 절름발이 : 편지를 집중시키기

빛나는 글자는 오랫동안 큰 인기를 끌었습니다. 로스 앤젤레스를 장식했을 때 사람들은 세계를 방문하여 스펙터클을 보았지만 오늘날에도 여전히 그렇습니다.

일부 기업은 여전히 ​​구식 간판을 사용하지만 많은 기업이 더 저렴한 LED로 전환했습니다.

LED는 저렴할뿐만 아니라 내구성도 뛰어납니다. RGB 스트립이 도입되면서 상점 주인은 채찍에서 글자의 색상을 바꿀 수 있었고 사전 제작 된 튜브의 색상에 구애받지 않았습니다. 불행히도, LED 문자는이 특정 시스템에서 수행 된 모든 것이며 시스템을 약간 비스듬히 보이게합니다.

5 도프 : 듀티 콜

콜 오브 듀티 (Call of Duty) 는 너무 오랫동안 지속 된 프랜차이즈 중 하나이지만 콘솔 모더가 프랜차이즈에 대한 놀라운 디자인을 만들 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 예술가들은 콘솔에 놀라운 색 구성표를 선택했으며 그 안에있는 모든 요소의 배치는 매우 잘 생각되었습니다. 이 스타일은 응집력있는 스타일을 보여 주며 더 깊은 인상을 줄 수 없었습니다.

4 절름발이 : 어두운 밤의 귀환

배트맨 은 모든 사람이 뒤에서 깊이 이해할 수있는 캐릭터입니다. 프랜차이즈를 어느 정도 즐기지 않는 사람은 거의 없으며 배트맨 시리즈 뒤에는 수천 가지 훌륭한 예술 작품이 있습니다. 이 디자인이 합쳐진 우연한 방법은 그것이 실제로 약간의 상처를주는 방향이 부족하다고 생각하게 만듭니다. 컨트롤러의 노란색 작업뿐만 아니라 모든 것이 우리 취향에 잘 어울립니다.

3 도프 : 승리 포뮬러

맞춤형 컨트롤러가 도입됨에 따라 언젠가 게임 회사가 소비자가 게임 시스템으로 동일한 작업을 수행 할 수 있기를 바랍니다. 예, 스페셜 에디션 콘솔을 모으는 데 많은 즐거움이 필요하다는 것을 알고 있지만, 무언가를 위해 돈을 지불 해야하는 경우 독창적으로 만들 수 있어야한다고 생각합니다.

맞춤형 케이스 개조는 큰 사업이되었습니다.

필자는 지금까지 본 것과 같은 콘솔을 만드는 Microsoft에 대해 이야기하는 것이 아니라 구매시 페이스 플레이트와 색상 구성표를 선택할 때 소비자에게 약간의 다양성을 부여했습니다. 이 레이싱 카에서 영감을 얻은 디자인은 목록의 다른 디자인만큼 시원하지는 않지만 좋은 방법으로 Formula One을 나타냅니다. 그리고 그 사실만으로도 약해집니다.

2 절름발이 : 태울 준비

나는이 다음 항목과 함께 정말 울타리에 있었다. 한편으로 콘솔의 왼쪽에서 글자를 쓰는 방식이 정말 마음에 들며 금속을 가열하는 불 모양을 만드는 데 큰 도움이된다고 생각합니다. 반면에, 나는 오른쪽을보고 그것이 조금 모호하지 않다고 생각합니다 (특히 프랜차이즈를보고 있음).

여기서 문제의 일부는 Xbox One의 팬 위치입니다. 그러나이 목록에서 콘솔의이 부분이 어떻게 크게 변경 될 수 있는지 보여주는 몇 가지 항목을 보았습니다. The Witcher 와 관련된 테마에 팬을 포함시키기는 어렵지만 늑대 로고는 분명히 오릅니다.

1 마약 : 속도의 필요성

수년에 걸쳐 만들어진 수많은 레이싱 게임으로 인해 프랜차이즈가 눈에 띄기 어렵습니다. 그란 투리스모 (Gran Turismo) 는 진정한 레이싱 게임이 무엇인지, 그리고 다른 모든 프랜차이즈는 그 이후로 따라 잡으려고 시도한 바에 대해 매우 일찍 바를 세웠습니다.

Forza 팀은 자동차 회사와 직접 협력하여 독특한 레이싱 게임을 만들었습니다.

그것은 우리가 좋아하는 자동차의 표현과 같이 세상에 생명을 불어 넣었고 Gran Turismo의 일부 요소를 사용하여 게이머가 좋은 레이싱 게임에서 기대하는 실제 핸들링을 제공했습니다. 모든 사람을위한 것은 아니지만, 이 Xbox 사용자 만의 서사시와 대립하기는 어렵습니다.

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