전설의 마법사 : 5 대 저주 유물 (& 5 최악)
플레이어가 방에서 방으로 이동하면서 빠른 반사와 조합이 인디 로그 라이크 Wizard of Legend 에서 게임 체인저가 될 것입니다. 불행히도, 순수한 기술로는 마법사가 최종 게임을 향해 행진하기 시작할 때 더욱 어려운 레벨을 통과하기에 충분하지 않습니다.
추가 비용없이 약간의 부스트를 제공하는 일반 아이템과는 달리 저주받은 유물은 돈을 훨씬 더 많이 절약합니다. 단점은 어떤 형태로든 당신을 약하게함으로써 가파른 수수료를 지불해야한다는 것입니다. 어떤 속성을 가장 많이 사용 하느냐에 따라 적합한 항목이 결정됩니다. 일부는 대부분의 플레이어에게 특히 유용하거나 전혀 쓸모가 없다는 점에서 두드러 지므로 장비를 착용하기 전에주의해야합니다. 더 이상 지체하지 않으면 Wizard of Legend 에서 5 ~ 5 개의 저주받은 아이템입니다 .
10 BEST : 작은 악어 심장
초기 게임에서이 항목이 가장 유용합니다. 체력을 최대로 유지하지만 방어력이 충분하면 보상이 훨씬 더 달콤합니다. 당신이 죽이는 모든 적에게 최대 생명력이 5만큼 증가하고 플레이어가 충분히 죽일 경우 원래의 건강 바보다 훨씬 커집니다.
게임이 진행됨에 따라 적자를 보충하기에는 적자가 너무 커져서 점차 효과가 떨어지게됩니다. 양보다 질이 높거나 낮은 레벨의 특성을 가진 모든 스테이지는 큰 이점을줍니다. 효과가 최대 효과의 절반에 도달하면 효과가 자체적으로 상쇄되므로 완전히 긍정적입니다.
9 최악 : 고가의 보험
과잉 보험은 약간의 사용을 제공하지만, 게임에서 최악의 절충점 중 하나를 가지고 있습니다. 돈을 절약하려는 희망은 반쯤 치유를 위해 창 밖으로 튀어 나옵니다.
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플레이어가 모든 단계에서 고소득을 긁지 않는 한, 이 저주는 그들을 무릎으로 데려 올 것입니다. 매번 한 단계의 금을 사용할 수 있다는 것만으로도 바위 길이 승리합니다.
8 BEST : 연금술사 스톤
반면에 연금술사의 돌은 게임이 진행됨에 따라 더욱 가치가 있습니다. 이 유물은 당신이 만나는 혼돈 보석을 금으로 바꿔줍니다. 출발 선에있는 동안 이것은 플레이어가 필요로하는 유물과 아르카나를 구입할 수있는 능력을 방해합니다.
필요한 아이템을 모두 풀면 끝까지 금이 왕이됩니다. 시험판에서는 치명적인 아이템 조합을 조합 할 수있는 모든 금을 가져야합니다. 시험판에 각각 하나만 가져갈 수 있으므로 게임 중 인벤토리를 대량으로 늘려야합니다.
7 최악 : 거북이 방패
저주받은 아이템은 단점을 대가로 플레이어를 유혹하지만, Tortoise Shield는 그다지 많은 일을하지 않습니다. 플레이어의 데미지 출력을 약간 약화시키는 대신 약간의 방어력을 추가합니다.
Tortoise Shield는 공격력의 16 % 만 빼앗아보기에는 나쁘지 않지만, 방어력이 12 % 증가하므로 매력적이지 않습니다. 악명보다 나쁜 것이 있으면 처음에는 눈에 띄지 않습니다.
6 BEST : 유리 대포
이 아이템 사용에 대한 페널티는 재채기 할 것이 없습니다. 최대 건강의 30 %를 포기해야하기 때문입니다. 공격력이 20 % 증가하면 플레이어의 게임에 상당한 요소가 추가됩니다.
단점은 지불해야 할 가파른 가격이더라도 건강 인공물을 함께 사용하면 병을 완화하거나 완전히 해소 할 수 있습니다. 시간을 절약하기 위해 모든 사람이 항상 더 많은 피해를 입을 수 있습니다.
5 최악 : 불길한 대출 노트
대출 상어의 나쁜 버전 인 Ominous Loan Note는 맛있는 금리로 250 금을 제공하여 레벨별로 상환해야합니다. 몇 가지 수준에서 부채를 크게 청산하지 않으면이자는 매우 빠르게 누적됩니다.
이것이 단기 사고의 주요 예입니다. 플레이어가이 유물을 사용하는 유일한 이유는 돈이 부족한 경우입니다. 그들이 큰 금액을 우연히 발견하지 않으면, 이것은 가치보다 훨씬 더 많은 문제가 될 것입니다.
4 BEST : 더블 트러블
이 유물은 우리 사이의 회 피자에게만 적용되며 취약점의 두 배에 대한 피해를 두 배로줍니다. 플레이어가 명중을 피할 수 있다면 가능한 한 많은 파괴를 유발할 수있는 자유 통치가있을 것입니다.
진정한 이점은 아이템을 조합하여 적을 방어 할 수없는 다른 경사로에 문을 열어 두는 것입니다. 회피율이 높은 플레이어는 취약점의 증가와 거의 관련이없는 것으로 기대할 수 있습니다.
3 최악 : 콩가 드럼 세트
설명에서 항목의 효과가 무작위로 표시 될 때 좋은 표시는 거의 없습니다. 신뢰성 부족은 플레이어가 필요할 때 실제로 실망 할 수있는 엄청난 몰락입니다. 특히 캐릭터가 자신의 문제로 느린 회복 가격을 지불해야 할 때.
폭발성 배럴의 무작위 모양은 복구 기간 동안 크롤링하기에 충분한 특권이 아닙니다. 공격률이 높은 까다로운 상대는 특히 심각한 피해를 입힐 수있는 경우 약점이됩니다. 모든 플레이어는 무작위 폭발입니다.
2 BEST : 크림슨 클로버
치명타는 특히 까다로운 통계이므로 가능한 한 신뢰할 수있게 만드는 것이 게임에 포함시키는 유일한 방법입니다. Crimson Clover는 플레이어와 적 모두에게 15 %의 확률을 증가시킵니다. 추가 데미지는 항상 편리하지만 높은 방어력으로 가장 효과적입니다.
이것을 Puffy Parka와 결합하면 모든 적의 치명타를 피할 수 있습니다. 아이템과 함께 제공되는 유일한 단점을 지우는 것이 정확히 최고 중 하나 인 이유입니다. 레퍼토리에 큰 피해를 입히는 동안 플레이어는 일반적인 게임 계획을 따릅니다.
1 최악 : 졸업 꽃다발
적을 물 리치거나 상자를 열 때 유물 방울이 반갑 습니다만, 절반의 금을 희생하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 어쨌든 원하는 유물을 구매하기 위해 가져간 금을 사용할 수 있습니다.
플레이어의 금 공급은 게임의 핵심 부분이며 어떤 식 으로든 제한하는 것은 꽤 좋은 이유가 있습니다. 다른 졸업 유물들도 힘을 쌓아 두지 않고, 캐릭터를 무일푼으로 남겨두고 그들에게 유용한 기회 유물을 기대합니다.