더 위쳐 : 첫 두 게임을해야하는 5 가지 이유 (5 가지 말아야 할 이유)

첫 번째 Witcher 게임은 평균 50 시간이 소요되며 (메인 스토리 + 사이드 퀘스트) Witcher 2 : Assassins of Kings 는 약 40 시간이 걸리며 The Witcher III : Wild Hunt 는 130 시간이 걸립니다. 이것들은 모두 단일 플레이 스루이며 확장 기능도 있습니다. 지금까지 세 번째 게임 만했다면이 게임이 얼마나 많은 시간이 걸리는지 알 수 있습니다.

처음 두 개의 Witcher 게임에 최소 100 시간을 투자해야합니까? 물론 ... 어쩌면 좋아, Witcher 3 는 올해의 게임 소재로 우리를 망 쳤고 진실은 두 게임으로 돌아 가기가 어렵습니다. 다른 한편으로, 프랜차이즈는 이야기에 크게 의존하는 3 부작입니다. 따라서이 질문에 대한 답변을 얻을 수 있도록 다음 두 가지 Witcher 게임을해야하거나하지 말아야 할 이유가 있습니다. 현명하게 계량하십시오.

DARKER ATMOSPHERE (플레이어)

CD Projekt RED가 여전히 "젊었을 때", 그들은 게임을 다르게 만들었습니다. 그들은 첫 번째 Witcher 게임에 대한 틈새 비전을 염두에 두었습니다. 결과적으로 Witcher (2007)는 훨씬 더 어둡고 세계 건축과 시각 모두에서 더 심각한 톤을 갖습니다. 게임의 사용자 인터페이스조차도 고딕 스타일의 볼륨을 말합니다.

또한 음악은 바이올린과 일렉트릭 기타의 조화로운 조합으로 훨씬 무겁습니다. 첫 번째와 세 번째 Witcher 게임의 차이점은 다른 지적 재산권과 완전히 다른 게임 인 것 같습니다. 이 모든 것은 게임의 분위기에서만 가능합니다. 어떤 사람들에게는 게임에 대한 주류 느낌이 덜 기억 나게 만듭니다.

9 오래된 그래픽 (재생하지 않음)

일부 사람들이 돌아 가지 않거나 처음 두 Witcher 게임을 시도하지 않는 가장 확실한 이유 중 하나는 눈에 띄게 오래된 그래픽입니다. 그들은 각자의 게임 시대에 놀랐지 만, 특히 빠르게 발전하는 PC를위한 그래픽 기술로 나이가 들지 않았습니다.

첫 번째 Witcher 게임을 간단히 살펴보면 아마도 세 번째 게임의 시각으로 인해 끔찍한 젊은 게이머 중 일부를 저지하기에 충분할 것입니다. 그들이보기에는 나쁘지 않습니다. 오래된 그래픽 기술을 염두에두고 만들어 졌기 때문에 성능도 최고가 아닙니다. 개조는 시각 자료를 도울 수 있지만 어느 정도까지만 가능합니다.

8 WITCHER 2는 스테레오로 보는 게임입니다 (재생하기 위해)

이것은 주로 두 번째 게임의 독점적 인 이유입니다. CD Projekt RED는 첫 게임부터 모든 것을 점검하고 새로운 것을 실험했습니다. 그들이 등장한 것은 스테로이드에 대한 왕좌의 게임 으로 요약 될 수 있으며, 게임 제목은 모든 것을 암살자의 왕 이라고 말합니다.

두 번째 게임은 당신이 롤 플레잉 게임 (RPG)보다 훨씬 더 정극적인 정치적 회색 영역에 빠져들게합니다. 그 외에도 킹 슬레이어 전체 음모는 게 롤트가 가장 취약한 상태입니다. 그는 심지어 도망자로 강요 당했다.

7 오래된 게임 플레이 (재생하지 않음)

처음 두 게임의 오래된 그래픽 엔진과 함께 게임 플레이는 다시 돌아 가기가 어려운 주요 이유 중 하나입니다. Witcher 는 오늘날의 표준으로는 재생할 수없는 수준의 이상한 포인트 앤 클릭 하이브리드 전투를 가지고 있습니다. 어깨 너머 동작 관점으로 전환 할 수는 있지만 여전히 어색합니다.

한편, Witcher 2 는 많이 개선되었지만 초기 단계에서 The Witcher 3 의 전투처럼 느껴집니다. 너무 정교하지 않고 Dark Souls 와 비슷하지만 무기 종류가 적고 이동 세트가 적습니다. 전투 난이도도 바뀌었다. 처음에는 실망 스러우며 Quen을 남용하는 방법을 알고 나면 게임 후반에 우스운 일이 쉬워지기 시작합니다. 무엇이든, 첫 번째와 두 번째 게임의 게임 플레이는 세 번째 게임에 비해 거꾸로 거슬러 올라갑니다.

풍부한 이야기 ​​6 가지

오래된 게임 플레이와 그래픽을 지나쳐 볼 수 있다면 비디오 게임에서 가장 잘 만들어진 스토리 텔링을 얻을 수 있습니다. CD Projekt RED는 Andrej Sapkowski의 Witcher 소설을 게임 매체로 훌륭하게 번역했습니다. 물론 약간의 거친 점이있었습니다. 당시에는 여전히 작은 스튜디오였습니다.

첫 번째 게임은 "Ciri"스토리를 대체하고 책의 이벤트를 추적하기 위해 최선을 다했습니다. 그 이후에 나온 것은 그 자체로 잘 드러나는 살충제에 관한 복잡하고 흥미로운 이야기였습니다. 또한 Geralt의 오랜 친구 인 Dandelion, Zoltan, Vesemir, Triss, Lambert 및 Eskel에 대해 더 많이 알게됩니다.

5 자유롭지 않음 (재생하지 않음)

몇 년 전, 거의 완벽한 오픈 월드 게임은 여전히 ​​제한된 게임 하드웨어를 사용하기가 어려웠습니다. 따라서 현재만큼 인기가 없었습니다. 결과적으로, 처음 두 개의 Witcher 게임은 세 번째 게임보다 플레이어에게 훨씬 적은 자유를 제공했습니다. 그들은 오픈 월드 였고 오늘날의 표준에 의해 약간 비좁습니다.

Witcher 는 선형 적이지는 않지만 The Elder Scrolls IV : Oblivion 과 같은 초기 오픈 월드 게임과 비교할 때 탐색 할 수있는 영역은 다소 작습니다. The Witcher 2 의 경우 실제로 첫 번째 것보다 훨씬 선형 적입니다. 메인 퀘스트에서 전진하면 게임의 이전 영역에서 벗어날 수 있습니다. 게다가 Geralt는 두 게임 모두에서 뛰어 넘을 수 없으므로 탐색이 매우 지루합니다.

4 더 많은 위칭

더 많은 몬스터 처치와 가끔 탐정 작업 또는 정치적 망토와 단검에 굶주리고 있다면 초기 Witcher 게임에서 많은 것을 찾을 수 있습니다. 둘 다 Witcher 팬들을 바쁘게 할 수있는 Rilt of Rivia를 위해해야 ​​할 일들로 가득 차 있습니다.

사실, 그들은 다른 RPG에서 할 수있는 것들에 비해 더 즐겁습니다 (물론 The Witcher 3 용으로 저장). 첫 번째 게임과 두 번째 게임에서 모두 제작하고 수집하는 위쳐 작업과 칼과 갑옷이 부족하지 않습니다. 그리고 다시 ...

3 낮은 품질의 질문 (재생하지 않음)

그럼에도 불구하고, 첫 번째와 두 번째 게임의 훌륭한 길이에도 불구하고 대부분의 사이드 퀘스트는 특히 첫 번째 게임에서 플레이 할 가치가 없습니다. 사이드 퀘스트 중 일부는 싱글 플레이어 RPG 표준에 대해서도 당혹 스럽습니다. 첫 번째 게임에는 자주 가져 오기 퀘스트가있어 X 개의 몬스터 신체 부위를 수집해야합니다. 신난다.

예, 많은 퀘스트가 있지만 품질이 좋지 않습니다. Witcher 2 는이 품질을 향상 시키지만 사이드 퀘스트 수가 적으므로 게임 플레이 길이가 짧습니다. 세 번째 게임을 한 후 지루한 필러 사이드 퀘스트로 쉽게 귀찮은 경우 첫 두 명의 Witcher 게임을 피하는 것이 좋습니다.

2 위쳐 3가 많은 이야기를한다 (놀이하기)

분명히 세 번째 게임은 이유로 Witcher 3 이라고 불립니다. 그것은 시리즈의 세 번째 연대기 게임이므로 첫 두 게임의 사건을 기반으로합니다. 이와 관련하여 세 번째 게임은 처음 두 개에 존재했던 오래된 캐릭터와 이벤트에 대한 수많은 참조를 만듭니다.

이것들은 또한 큰 사건 (특히 주요 퀘스트)이며 자신의 눈으로 볼 가치가 있습니다. 또한 대부분의 등장 인물이 무엇을 말하는지 마침내 알게 될 것입니다.

1 위더 3은 책의 연속입니다 (재생하지 말 것)

이제 세 번째 게임 임에도 불구하고 The Witcher 3 의 이야기는 실제로 Andrej Sapkowski의 책이 끝나는 곳의 직접적인 연속으로 취급 될 수 있습니다. 즉, Witcher 책 팬이거나 순수 주의자이고 세 번째 게임을 먼저 한 경우 첫 두 게임을 건너 뛰어도 그리워하지 않습니다.

책을 좋아한다면 이미 두 게임을했을 가능성이 높습니다. 본질적으로 개발자가 여전히 처음 두 게임에서 물을 테스트하는 것처럼 느껴지므로 정식으로 중요하지 않은 이야기입니다. 이것이 또한 세 번째 게임이 항상 최고의 Witcher 비디오 게임이되는 이유입니다.

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