또 다른 스매시 히트 MOBA가 있을까요?
경제학에는 "시장 포화"라는 용어가 있습니다. 그것은 기본적으로 제품이 시장에서 너무 일반화되어 제품을 원하는 모든 사람들이 이미 가지고 있거나 쉽게 얻을 수 있음을 의미합니다. 기본적으로 모든 일이 발생하지만 자동차, 스낵 식품 및 비디오 게임과 같이 널리 배포 된 특정 항목에서 종종 볼 수 있습니다.
비디오 게임이 포화 된 시장이라고 쉽게 주장 할 수 있습니다. 게임을 구매하려는 사람은 누구나 가정용 콘솔, PC 또는 모바일 장치 용 디지털 배포 플랫폼을 통해 쉽게 구입할 수 있습니다. 이로 인해 게임 판매가 중단되는 것은 아니지만 새로운 게임이 눈에 띄기 어려워집니다. 어쨌든 거대한 게임이 전 세계에 분포되어 있는데, 왜 게이머가 새로운 것을 방해할까요?
분명한 대답은 그들이 새로운 경험을 원하기 때문입니다. 그렇기 때문에 새로운 게임이 계속 만들어지고 있으며 거의 모든 게임의 수명이 제한되어 있습니다. 플레이어가 자신의 채우기를 완료하면 다음 큰 것으로 이동합니다.
MOBA에 어떤 일이 일어 났습니까? 몇 년 전, 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나가 전 세계를 점령하는 것처럼 보였으며, 거의 매달 새로운 MOBA가 발표되었습니다. 이제는 대부분의 게임이 실패했고 그 틈새 시장을 달성하기 위해 몇 명의 MOBA만이 살고 있습니다.
무슨 일이야? 거의 모든 게임 혁신에서 일어났던 것과 같은 일이 일어났습니다. 아니면 적어도 죽어가는 과정에 있습니다.
MOBA의 기원-이온 Stryfe & 고대인의 방어
MOBA는 2011 년에 인기있는 장르로 도착했지만 그 기원은 90 년대 후반으로 거슬러 올라갑니다. Aeon of Strife 라는 인기있는 스타 크래프트 지도는 종종 원래 MOBA로 인용됩니다. 다수의 유닛과 더 많은 구조물을 건설하는 플레이어를 제어하는 대신 플레이어는 하나의 영웅 유닛 만 제어하고 더 적은 수의 AI 제어 유닛과 함께 싸웠습니다. 지도는 단지 3 개의 차선으로, AI 제어 장치가 각각 1 대에서 정지 상태 (일반적으로)와 싸우고 있습니다. 조수를 돌리고 궁극적으로 적의 기지를 파괴하는 것은 플레이어 제어 영웅에 달려 있습니다.
그것은 끝났을 지 모르지만 또 다른 블리자드 실시간 전략 게임에서 방어의 고대 라고 불리는 또 다른 커스텀 맵을위한 것입니다. 고대의 국방에 대한 일반적인 개념 (곧 DOTA로 단축 됨 )은 기본적으로 Aeon of Strife 와 동일하지만 DOTA 만이 Warcraft III 의 새로운 영웅 유닛을 최대한 활용했습니다. 지도는 또한 구매 품목, 확장 된 영웅 기술 및 다양한 중립 야영지를 추가하여 호전적인 용병 수용소와 매복하는 적 사이에 붙잡 힐 위험에서 반대편에 비해 경제적 이점을 얻었습니다.
DOTA 는 출시 후 밤새도록 성공했으며 곧 DOTA 는 기본 게임 자체만큼 경쟁력있는 워크래프트 III 를 플레이하는 이유가되었습니다. DOTA 는 여러 국제 e 스포츠 토너먼트의 개최지가되었으며, 디자이너들은 단순한 취미가 아닌 전문 게임 개발자가되었습니다. "IceFrog"라는 이름의 핵심 플레이어 중 하나가 Valve에 의해 Dota2 를 개발하게 되었고 Steve "Guinsoo"Feak과 Steve "Pendragon"Mescon은 Riot Games와 그들의 타이틀 인 League of Legends 를 만들기 위해 움직일 것입니다.
두 명의 저거 너스의 부상
LoL 과 Dota2 는 대략 같은시기에 공개 베타에 도착하지만 Riot는 2009 년 10 월 리그 오브 레전드 (League of Legends) 를 출시하여 Valve를 뛰어 넘었습니다. 그 이후로 LoL 의 인기는 폭발적으로 증가했습니다. 2012 년까지 LoL 은 세계에서 가장 인기있는 게임이었으며 2014 년 1 월까지 매달 6, 700 만 명이 게임을했습니다. LoL 은 YouTube 나 Twitch에서 가장 인기있는 게임이었습니다. 그로 인해 많은 안구가 폭발적인 eSports 장면으로 왔습니다. 프로 리그는 2011 년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 (League of Legends World Championships)에서 시작되어 세계 최고의 팀에게 1 백만 달러의 상을 수여했습니다.
Dota2 는 그리 멀지 않았습니다. 이 게임은 2013 년 7 월 오픈 베타에서 출시되었으며 Team Fortress 2 및 Counter-Strike 와 같은 오랜 대기 시간을 능가하면서 Steam 차트를 빠르게 올렸습니다 .CS : GO 는 나중에 디지털 플랫폼에서 가장 인기있는 게임으로 타이틀을 되 찾을 수 있습니다. 출시 당시 Dota2 는 520, 000 명 이상의 동시 플레이어를 보유하고있었습니다. 2014 년 1 월까지 Dota2 는 738, 000 명 이상의 플레이어를 보유 했으며 2016 년 2 월까지 Dota2 는 동시 플레이어 1, 291, 328 명을 기록했습니다.
LoL 과 마찬가지로 Dota2도 eSports에 큰 영향을 미쳤습니다. Dota2 의 연례 글로벌 토너먼트 인 International은 160 만 달러의 상금 풀로 시작했습니다. 2019 년까지 International의 상금은 역사상 가장 큰 e 스포츠 토너먼트 중 3, 300 만 달러 이상으로 증가했습니다.
성공으로 모방이 온다. 많은 게임 개발자는 LoL 과 Dota2 의 놀라운 재정적 성공을 보았고 기존 MOBA 공식을 눈에 띄게 바꿀 수 있다고 생각했습니다. Titan Forge Games는 2014 년 3 월 신화를 주제로 한 3 인칭 배틀 경기장 인 Smite를 출시했습니다. Smite 는 대부분의 표준에서 확실히 인기를 얻었으며 100 만 달러의 상을 수상한 세계 선수권 대회를 특징으로하지만 LoL의 인기를 얻지 못했습니다. 또는 Dota2
MOBA의 몰락
블리자드 엔터테인먼트는 Aeon of Strife 와 Defense of the Ancients 덕분에 현대 MOBA의 발상지였던 Heroes of the Storm으로 MOBA를 만들려고 노력했습니다. 2015 년 6 월에 MOBA 인기가 가장 높은 곳에 출시 된 HotS 는 더 큰 형제와 같은 종류의 팔로워 를 얻기 위해 고군분투했습니다. 혁신적이고 핵심 게임 플레이에 대한 많은 변경 사항이 포함되어 있지만 배우기 쉽고 재미있게 만들 수 있지만 HotS 는 수익 창출이 열악하고 기술 및 영웅 균형 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 블리자드는 마침내 2018 년 12 월 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 게임의 공식 토너먼트를 취소함으로써 패배를 인정했습니다.
블리자드는 MOBA의 1 인칭 슈팅 게임 버전 인 오버 워치 에서 훨씬 큰 성공을 거두었습니다. 다른 사람들은 거의 운이 좋지 않을 것입니다. Paragon, Dawngate, Infinite Crisis, Arena of Fate, Battleborn 은 같은시기에 왔으며 모두 기대에 부응하지 못했습니다. 몇 년 후 서버가 종료되면서 많은 사람들이 단순히 실패했습니다.
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오늘날, 새로운 MOBA를 만들려는 회사는 거의 없습니다. Dota2 의 플레이어 수는 느리고 꾸준히 감소한 반면, 리그 오브 레전드 는 대부분 정체되었습니다. Riot Games는 여전히 LoL 의 플레이어 수가 계속 증가하고 있다고보고합니다. 국제적으로 더 많이 침투하고 오랜 플레이어가 2 차 또는 "스머프"계정을 만들었 기 때문일 수 있습니다.
이 모든 것이 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나에서 해가지고 있음을 나타냅니다. 게임 세계를 휩쓸는 최신 장르는 배틀 로얄 ( Battle Royale)으로 PlayerUnknown의 Battlegrounds 와 Fortnite 에서 유명해 졌습니다 . 다른 게임은 멀티 플레이어 옵션에 배틀 로얄 모드를 추가하고, Apex Legends 와 같은 게임은 배틀 로얄 공식에 배틀 아레나와 같은 특수 능력을 추가합니다.
곧 배틀 로얄의 차례가 될 것입니다. 그런 다음 다른 것이 나오고 혁신, 반복 및 정체의 순환이 다시 시작됩니다.