또 다른 스매시 히트 MOBA가 있을까요?

경제학에는 "시장 포화"라는 용어가 있습니다. 그것은 기본적으로 제품이 시장에서 너무 일반화되어 제품을 원하는 모든 사람들이 이미 가지고 있거나 쉽게 얻을 수 있음을 의미합니다. 기본적으로 모든 일이 발생하지만 자동차, 스낵 식품 및 비디오 게임과 같이 널리 배포 된 특정 항목에서 종종 볼 수 있습니다.

비디오 게임이 포화 된 시장이라고 쉽게 주장 할 수 있습니다. 게임을 구매하려는 사람은 누구나 가정용 콘솔, PC 또는 모바일 장치 용 디지털 배포 플랫폼을 통해 쉽게 구입할 수 있습니다. 이로 인해 게임 판매가 중단되는 것은 아니지만 새로운 게임이 눈에 띄기 어려워집니다. 어쨌든 거대한 게임이 전 세계에 분포되어 있는데, 왜 게이머가 새로운 것을 방해할까요?

분명한 대답은 그들이 새로운 경험을 원하기 때문입니다. 그렇기 때문에 새로운 게임이 계속 만들어지고 있으며 거의 ​​모든 게임의 수명이 제한되어 있습니다. 플레이어가 자신의 채우기를 완료하면 다음 큰 것으로 이동합니다.

MOBA에 어떤 일이 일어 났습니까? 몇 년 전, 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나가 전 세계를 점령하는 것처럼 보였으며, 거의 매달 새로운 MOBA가 발표되었습니다. 이제는 대부분의 게임이 실패했고 그 틈새 시장을 달성하기 위해 몇 명의 MOBA만이 살고 있습니다.

무슨 일이야? 거의 모든 게임 혁신에서 일어났던 것과 같은 일이 일어났습니다. 아니면 적어도 죽어가는 과정에 있습니다.

MOBA의 기원-이온 Stryfe & 고대인의 방어

MOBA는 2011 년에 인기있는 장르로 도착했지만 그 기원은 90 년대 후반으로 거슬러 올라갑니다. Aeon of Strife 라는 인기있는 스타 크래프트 지도는 종종 원래 MOBA로 인용됩니다. 다수의 유닛과 더 많은 구조물을 건설하는 플레이어를 제어하는 ​​대신 플레이어는 하나의 영웅 유닛 만 제어하고 더 적은 수의 AI 제어 유닛과 함께 싸웠습니다. 지도는 단지 3 개의 차선으로, AI 제어 장치가 각각 1 대에서 정지 상태 (일반적으로)와 싸우고 있습니다. 조수를 돌리고 궁극적으로 적의 기지를 파괴하는 것은 플레이어 제어 영웅에 달려 있습니다.

그것은 끝났을 지 모르지만 또 다른 블리자드 실시간 전략 게임에서 방어의 고대 라고 불리는 또 다른 커스텀 맵을위한 것입니다. 고대의 국방에 대한 일반적인 개념 (곧 DOTA로 단축 됨 )은 기본적으로 Aeon of Strife 와 동일하지만 DOTA 만이 Warcraft III 의 새로운 영웅 유닛을 최대한 활용했습니다. 지도는 또한 구매 품목, 확장 된 영웅 기술 및 다양한 중립 야영지를 추가하여 호전적인 용병 수용소와 매복하는 적 사이에 붙잡 힐 위험에서 반대편에 비해 경제적 이점을 얻었습니다.

DOTA 는 출시 후 밤새도록 성공했으며 곧 DOTA 는 기본 게임 자체만큼 경쟁력있는 워크래프트 III 를 플레이하는 이유가되었습니다. DOTA 는 여러 국제 e 스포츠 토너먼트의 개최지가되었으며, 디자이너들은 단순한 취미가 아닌 전문 게임 개발자가되었습니다. "IceFrog"라는 이름의 핵심 플레이어 중 하나가 Valve에 의해 Dota2 를 개발하게 되었고 Steve "Guinsoo"Feak과 Steve "Pendragon"Mescon은 Riot Games와 그들의 타이틀 인 League of Legends 를 만들기 위해 움직일 것입니다.

두 명의 저거 너스의 부상

LoLDota2 는 대략 같은시기에 공개 베타에 도착하지만 Riot는 2009 년 10 월 리그 오브 레전드 (League of Legends) 를 출시하여 Valve를 뛰어 넘었습니다. 그 이후로 LoL 의 인기는 폭발적으로 증가했습니다. 2012 년까지 LoL 은 세계에서 가장 인기있는 게임이었으며 2014 년 1 월까지 매달 6, 700 만 명이 게임을했습니다. LoL 은 YouTube 나 Twitch에서 가장 인기있는 게임이었습니다. 그로 인해 많은 안구가 폭발적인 eSports 장면으로 왔습니다. 프로 리그는 2011 년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 (League of Legends World Championships)에서 시작되어 세계 최고의 팀에게 1 백만 달러의 상을 수여했습니다.

Dota2 는 그리 멀지 않았습니다. 이 게임은 2013 년 7 월 오픈 베타에서 출시되었으며 Team Fortress 2Counter-Strike 와 같은 오랜 대기 시간을 능가하면서 Steam 차트를 빠르게 올렸습니다 .CS : GO 는 나중에 디지털 플랫폼에서 가장 인기있는 게임으로 타이틀을 되 찾을 수 있습니다. 출시 당시 Dota2 는 520, 000 명 이상의 동시 플레이어를 보유하고있었습니다. 2014 년 1 월까지 Dota2 는 738, 000 명 이상의 플레이어를 보유 했으며 2016 년 2 월까지 Dota2 는 동시 플레이어 1, 291, 328 명을 기록했습니다.

LoL 과 마찬가지로 Dota2도 eSports에 큰 영향을 미쳤습니다. Dota2 의 연례 글로벌 토너먼트 인 International은 160 만 달러의 상금 풀로 시작했습니다. 2019 년까지 International의 상금은 역사상 가장 큰 e 스포츠 토너먼트 중 3, 300 만 달러 이상으로 증가했습니다.

성공으로 모방이 온다. 많은 게임 개발자는 LoLDota2 의 놀라운 재정적 성공을 보았고 기존 MOBA 공식을 눈에 띄게 바꿀 수 있다고 생각했습니다. Titan Forge Games는 2014 년 3 월 신화를 주제로 한 3 인칭 배틀 경기장 인 Smite를 출시했습니다. Smite 는 대부분의 표준에서 확실히 인기를 얻었으며 100 만 달러의 상을 수상한 세계 선수권 대회를 특징으로하지만 LoL의 인기를 얻지 못했습니다. 또는 Dota2

MOBA의 몰락

블리자드 엔터테인먼트는 Aeon of StrifeDefense of the Ancients 덕분에 현대 MOBA의 발상지였던 Heroes of the Storm으로 MOBA를 만들려고 노력했습니다. 2015 년 6 월에 MOBA 인기가 가장 높은 곳에 출시 된 HotS 는 더 큰 형제와 같은 종류의 팔로워 를 얻기 위해 고군분투했습니다. 혁신적이고 핵심 게임 플레이에 대한 많은 변경 사항이 포함되어 있지만 배우기 쉽고 재미있게 만들 수 있지만 HotS 는 수익 창출이 열악하고 기술 및 영웅 균형 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 블리자드는 마침내 2018 년 12 월 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 게임의 공식 토너먼트를 취소함으로써 패배를 인정했습니다.

블리자드는 MOBA의 1 인칭 슈팅 게임 버전 인 오버 워치 에서 훨씬 큰 성공을 거두었습니다. 다른 사람들은 거의 운이 좋지 않을 것입니다. Paragon, Dawngate, Infinite Crisis, Arena of Fate, Battleborn 은 같은시기에 왔으며 모두 기대에 부응하지 못했습니다. 몇 년 후 서버가 종료되면서 많은 사람들이 단순히 실패했습니다.

관련 : Dota 2 플레이어는 게임 내에서 괴롭힘을 당할 가능성이 가장 높습니다.

오늘날, 새로운 MOBA를 만들려는 회사는 거의 없습니다. Dota2 의 플레이어 수는 느리고 꾸준히 감소한 반면, 리그 오브 레전드 는 대부분 정체되었습니다. Riot Games는 여전히 LoL 의 플레이어 수가 계속 증가하고 있다고보고합니다. 국제적으로 더 많이 침투하고 오랜 플레이어가 2 차 또는 "스머프"계정을 만들었 기 때문일 수 있습니다.

이 모든 것이 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나에서 해가지고 있음을 나타냅니다. 게임 세계를 휩쓸는 최신 장르는 배틀 로얄 ( Battle Royale)으로 PlayerUnknown의 BattlegroundsFortnite 에서 유명해 졌습니다 . 다른 게임은 멀티 플레이어 옵션에 배틀 로얄 모드를 추가하고, Apex Legends 와 같은 게임은 배틀 로얄 공식에 배틀 아레나와 같은 특수 능력을 추가합니다.

곧 배틀 로얄의 차례가 될 것입니다. 그런 다음 다른 것이 나오고 혁신, 반복 및 정체의 순환이 다시 시작됩니다.

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