화재 엠블럼에서 재설정이 중요한 이유 (및 세 집에서 수행하는 방법)
Three Houses 가 Fire Emblem 시리즈의 첫 번째 게임이라면 Nintendo Switch의 재설정 기능을 높이 평가하십시오. 또는 어려움 설정에 따라 아닐 수도 있습니다. 하드 코어를하려고한다면 곧 Fire Emblem이 정의한 역학 중 하나 인 permadeath에 대해 알게 될 것입니다. 사랑하는 학생들 중 한 명이 전투에서 죽으면, 그들은 잘 지났습니다. 따라서 가장 쉬운 방법을 배워야 할 것입니다.
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소프트 리셋의 가치
Fire Emblem : Three Houses 는 유닛을 강화할 수있는 많은 기회를 제공합니다. 팀의 가장 약한 멤버조차도 매주 수업과 보조 능력 덕분에 다소 유지할 수 있습니다. 그러나 오래된 게임에서는 그렇지 않았습니다.
Fire Emblem 은 NES에서 시작했으며 과외 전투가 표준이 된 것은 3DS에 들어가기 전까지는 아니 었습니다. 일부 게임은 사이드 미션에 덤벼 들었지만 대부분의 경우 주어진 런 동안 패할 수있는 고정 된 수의 적을 가졌습니다. 그것은 그라인딩이 아니라 스토리 미션을 의미했습니다. 그것은 또한 전체 군대가 공유 할 고정 된 양의 경험치를 의미했습니다. 한정된 경험치의 상당량을 하나의 유닛에만 버려서 운이 나쁜 적의 치명타로 죽는 것을 본다면 아마도 끝났을 것입니다. 다른 부대를 갈아 입히는 것은 거의 불가능했습니다.
대부분의 플레이어가 생각해 낸 대답은 게임을 재설정하고 처음부터 특정 맵을 시작하여 모든 사람을 살리기 위해 다르게 행동합니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 프로세스는 여러 번의 재설정이 필요한 어려운 맵에서 번거롭고 지루할 수 있습니다. 이로 인해 Fire Emblem 팬 Nintendo 콘솔이 어떻게 "소프트 리셋"을 하는지를 배우게되었습니다. 소프트 리셋은 실제로 콘솔을 끄지 않는다는 점에서 다릅니다. 게임의 메인 메뉴로 돌아와서 시간을 절약하고 컴퓨터를 몇 번 재부팅 할 수 있습니다.
세 집에서 소프트 리셋하는 방법
Nintendo Switch에는 소프트 리셋 기능이 있습니다. +, -, L 및 R 버튼을 동시에 누르고 있으면됩니다. 그러면 Three Houses의 메인 메뉴로 돌아가서 이전 저장을 다시로드하고 현재 전투에서 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
신성한 펄스와 퇴각도 도움
Fire Emblem 의 몇 년과 몇 년 후 , 팬들은 소프트 리셋의 전통을 서로 공유했습니다. 개발자 자신이 습관을 알고 있으며 실제로 게임 메카닉을 사용하여 덜 필요하게 만듭니다.
첫째는 신성한 펄스 능력입니다. L 버튼을 누르면 시계를 이전 동작으로 되감거나 심지어 돌릴 수 있습니다. 그 의미는 분명하다. 유닛을 위험에 빠뜨리거나 계획대로 진행되지 않은 공격을 재실행 할 수 있습니다. 전체 게임을 재설정하는 대신 치명적인 실수를 다시 할 수 있습니다. 그러나 전투 당 여러 용도로 제한됩니다.
또는 일시 정지 메뉴에 "후퇴"옵션이 있습니다. 전투가 끝나고 수도원으로 돌아갑니다. 죽은 유닛은 다시 살아날 것입니다. 일반 난이도로 플레이하는 경우 전투 중에 얻은 모든 경험치를 유지합니다. 어려운 난이도 이상에서는 경험치를 유지할 수 없지만, 죽은 유닛은 여전히 당신에게 돌아옵니다. 원하는만큼 후퇴하고 맵을 처음부터 시작할 수 있습니다.
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