Wii Vitality 센서에 일어난 일

Nintendo Wii는 Nintendo의 베스트셀러 홈 콘솔이며 2006 년에 처음 출시되었을 때 문화적 현상이었습니다. Wii Sports 와 같은 게임 덕분에 많은 주류 관객이 갑자기 게임 세계에 들어 섰습니다. 아이들을 위해 무언가를 취미로 기각 한 사람들은 테니스 경기를 엄격히하고 손목 끈을 제대로 매지 않아서 실수로 TV를 깨고있는 것을 발견했습니다.

Nintendo Wii의 성공은 시스템의 모션 컨트롤을 개선하기 위해 수많은 액세서리가 출시되었으며, 대부분 Nintendo가 출시했습니다. Wii 액세서리의 가장 이상한 아이디어 중 하나는 Wii Vitality Sensor입니다.이 센서는 플레이어의 손가락에 꽂아 맥박을 측정했습니다.

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Wii Vitality Sensor는 2009 년 E3에서 Satoru Iwata에 의해 처음 발표되었습니다. Wii Vitality Sensor는 Wiimote에 연결된 손가락 부착물로, 물건을 감지하고 맥박과 같은 신체 기능을 모니터링 할 수 있습니다. 이와타에 따르면이 장치의 목적은 사람들이 긴장을 푸는 데 도움이되었지만 장치가이를 달성하는 방법을 구체적으로 밝히지는 않았다.

Wii Vitality Sensor는 초기 발표 후 행성에서 떨어진 것 같습니다. Reggie Fils-Aime이 달리 주장하고 있음에도 불구하고 E3 2010에는 나타나지 않았으며, 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 장치가 일관되게 작동하는 문제가 있다고 말했을 때 E3 2011에서만 간략하게 언급되었지만 앞으로도 여전히 출시 될 것이라고 말했다.

Wii Vitality Sensor는 Satoru Iwata가 의도 한대로 작동하지 않으며 원래 예상했던 것보다 좁게 적용되었다고 주장하는 투자자들에게 성명서를 발표 할 때까지 공식적으로 취소되지 않았습니다. 이와타에 따르면, Wii Vitality Sensor는 그것을 테스트 한 사람들의 90 %와 함께 일했지만 그 숫자는 Nintendo에게는 만족스럽지 못했고 장치는 선반에있었습니다.

많은 팬들이 여전히 숙고하고있는 문제는 Wii Vitality Sensor가 호환되는 게임에서 정확히 어떻게 작동했을까요? 이 장치는 사람들이 휴식을 취하는 데 어떻게 도움이 되었습니까? 장치를 염두에두고 설계된 기존 게임에 대한 증거는 없으므로 아무도 어떻게 작동하는지 확실하지 않습니다. 비슷한 업적을 시도한 게임이 하나 이상 있었지만 그 응용 프로그램은 Wii Vitality Sensor와 반대였습니다.

Wii Vitality Sensor는 이상한 개념처럼 보이지만 Nintendo가 이미 일본에서 출시 한 장치와 비슷했습니다. 테트리스 64 는 "바이오 센서"라는 장치와 함께 제공되는 일본 독점 타이틀로, Nintendo 64 컨트롤러에 연결되어 있고 한쪽 끝이 플레이어의 귀에 잘려 있습니다. Tetris 64 에는 바이오 모드가있어 플레이어의 하트 비트에 따라 게임 속도를 높이거나 낮췄습니다. Wii Vitality Sensor는 콘솔 자체의 제목과 비슷한 응용 프로그램을 가질 수 있습니다.

Nintendo가 Nintendo Wii만큼 큰 설치 기반을 가진 시스템에서 장치를 제대로 작동시킬 수 없다는 사실은 향후 잠재적 잠재 고객으로서 다른 버전의 Wii Vitality Sensor를 볼 수 없음을 의미합니다 수익성을 높이기 위해 없을 수도 있습니다. Wii Vitality Sensor는 실험이 권장되는 시간 동안 가능한 많은 아이디어를 시도했을 때 Nintendo Wii / Nintendo DS의 호황기 동안 회사에서 나온 Nintendo의 많은 엉뚱한 아이디어 중 하나처럼 느껴집니다. Wii Vitality Sensor는 Nintendo와 같은 회사에서만 나올 수있는 독특한 아이디어의 또 다른 예일뿐입니다.

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