매스 이펙트 3 부작 리마스터 소문에 무엇이 일어 났습니까?

2017 년에 성능이 저하 된 Mass Effect : Andromeda의 결과 로 BioWare는 Mass Effect 시리즈를 무기한으로 보류하겠다고 발표했습니다. 이 뉴스는 인터넷에서 몇 년 동안 유통 된 다가오는 Mass Effect Trilogy 리마스터의 소문에 비추어 특히 낙담했습니다.

BioWare의 주요 과제에 비추어 완전히 예상치 못한 것은 아니지만 실망했습니다. 모회사 Electronic Arts는 최근 스튜디오 EA Motive의 다음 릴리스 인 Star Wars : Battlefront II를 지원하기 위해 일부 BioWare 직원을 모집했습니다 . 다른 BioWare 직원들은 그해 5 월에 발표 된 Kotaku 의 기능에 따라 프로젝트 코드 명 Dylan (스튜디오가 나중에 Anthem 이라는 제목으로 릴리스 할 것임)이라는 프로젝트를 진행하고있었습니다.

이 뉴스는 가까운 미래에 언제라도 Mass Effect Trilogy 리마스터를보고자하는 팬들의 희망을 무너 렸습니다. 몇 년 전, 게임 커뮤니티는 인터넷을 통해 Reddit 스레드 및 메시지 보드에서 프로젝트에 대한 열정을 공유하여 언제 발생할 수 있고 게임 실행에 어떤 변화가 생길지 추측했습니다.

실제로 2014 년에 BioWare의 당시 총괄 책임자였던 Aaryn Flynn은 Mass Effect Trilogy 리마스터의 아이디어에 무게를 두었습니다. 트윗에서 그는 팀이 내부적으로 논의했지만 아직 확고한 계획을 세우지 않았다고 말했다.

@ shinobi602 @YanickRRoy 내부적으로 논의했습니다. 우리가 탄탄한 계획을 세울 수 있다면 공유 할 것입니다. 듣고 싶어

— Aaryn Flynn (@AarynFlynn) 2014 년 3 월 2 일

2 년이 지난 후, EA Studios의 부사장 인 Patrick Soderlund는 Game Informer 와의 2016 년 8 월 인터뷰에서 EA 팀이 Mass Effect Trilogy 리마스터를 찾고 있지만 공식 발표는하지 않았 음을 확인했습니다.

그러나 Flynn은 더 이상 BioWare와 관련이 없으며 Soderlund는 더 이상 EA와 관련이 없다는 사실을 포함하여 많은 변화가있었습니다.

지난 몇 년 동안 BioWare는 어려웠습니다. Mass Effect : Andromeda 이후 스튜디오에서 첫 번째로 출시 된 Anthem 도 기대에 미치지 못했습니다. 아름다운 미학과 혁신적인 제트 팩 추진 게임 플레이 메커니즘에도 불구하고, Anthem 은 촉수 타이틀을 유지하는 데 필요한 견인력을 얻지 못한 것으로 보입니다.

또한 BioWare의 팀은 현재 Dragon Age : Inquisition 의 후속 버전 인 Dragon Age 4 를 연구하고 있습니다. 불행히도 올해 4 월에 출판 된 Kotaku 의 긴 기사에 따르면 Mass Effect : AndromedaAnthem 의 난기류는 게임 개발 진행 속도를 늦췄습니다.

2018 년 8 월, BioWare는 초기 단계에서 새로운 매스 이펙트 프로젝트를 암시하는 간단하지만 중요한 메모가 포함 된 블로그 게시물을 게시했습니다.

"그렇습니다 – 우리는 더 많은 드래곤 에이지매스 이펙트를 수행하는 BioWare에 대한 관심을 크게 듣고 명확하게 들었습니다. 따라서 여러분이 정말로 좋아할만한 비밀 작업을 수행하는 팀이 숨겨져 있음을 안심하십시오. 우리는 BioWare의 총괄 책임자 인 Casey Hudson이 작성한 게시물을 읽습니다.

성명서 2 월에 발표 된 Polygon 은이를 자세히 설명하고 있지만이를 뒷받침합니다.

Anthem 의 프로듀서 인 Mark Darrah는 Polygon 프로파일에서“우리는 Mass Effect로 끝나지 않았습니다. “많은 이야기가 있습니다. 우리는 Andromeda 로 내려 놓은 실을 뽑을 수있었습니다. Mass Effect 3 에서 스레드를 가져올 수 있습니다. 탐험 할 흥미로운 공간이 많이 있습니다.”

허드슨은 이렇게 덧붙입니다.“제 생각에는 정말 살아 있습니다. “저는 항상 좋을 것이라고 생각하는 것에 대해 생각하고 있습니다. 우리가 할 수있는 한 빨리 돌아 오는 문제입니다. "

그동안 팬들은 Mass Effect Trilogy 리마스터를 계속 희망하고 있습니다.

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게임 리마스터는 최근 몇 년 동안 인기가 높아졌으며 기존 타이틀을 향상시키는 비교적 비용 효율적인 방법입니다. 그들은 향수에 대한 팬들의 갈증을 해소 할뿐만 아니라 완전히 새로운 팬층에 고전적인 게임을 소개 할 수도 있습니다. 일반적으로 게임 리마스터는 독창적 인 스토리 라인과 대화를 유지하지만 오디오 및 비주얼 구성 요소의 향상 기능을 포함하여 게임의 최초 출시 당시에는 사용할 수 없었던 시청각 기술을 활용합니다.

EA의 2018 년 번 아웃 파라다이스 리마스터 발표는 이러한 추세를 늦추기는했지만 회사가 리마스터를 탐색 할 의사가 있음을 알리고 매스 이펙트 트릴로지 가 다음에 나올 것이라고 추측했다.

BioWare가 최초의 Mass Effect 게임을 출시 한 지 10 년이 넘었습니다. 비평가들은 2008 년 우주 오디세이를 좋아했습니다. 셰퍼드 사령관은 인류를 완전히 박멸하는 여행을 시작했습니다. 게임의 대화식 이야기는 플레이어가 게임의 결과에 영향을 미치는 결정을 내려야했으며 이는 모든 매스 이펙트 게임의 결정적인 특징이되었습니다.

Mass Effect 23 은 Sherpard가 Mass Effect Trilogy 를 효과적으로 마치는 어려운 결정을 내 리도록 강요하는 윤리적이고 도덕적 인 수수께끼로 시리즈를 마무리하면서 이야기를 계속했습니다.

그러나 컴퓨터 처리 능력에서 모션 캡처 기술에 이르기까지 모든 기술이 발전함에 따라 팬들은 리마스터가 오래되었다고 느낍니다.

BioWare의 Anthem을 포함한 현대 게임과 비교할 때 Mass Effect Trilogy 의 시각 효과 는 시간의 테스트를 견뎌 내지 못했습니다. 오늘날의 표준에 따르면, 그것들은 어렴풋하고 오래되었습니다. 그래픽 점검은 이미 훌륭한 게임 시리즈를 크게 향상시킬 것입니다.

3 부작은 전체적으로 게임 플레이 경험을보다 매끄럽게 만들기 위해 사용자 인터페이스 요소를 변경하면 도움이됩니다. 리마스터는 시리즈의 개별 게임에서 캐릭터와 설정을 시각적으로 응집력있게 보이게하여 색상 및 얼굴 특징의 일관성에 중점을 둘 수 있습니다. 이러한 일관성은 게임 플레이 메커니즘으로 확장 될 수 있으며, 세 가지 다른 게임과 같은 느낌이 들지 않고 더 긴 단일 플레이처럼 느껴질 수 있습니다.

특히 게임 트렌드가이 전통적인 DLC 모델에서 벗어나는 것처럼 보이기 때문에 게이머가 모든 DLC를 포함하기를 원하는 것은 의문의 여지가없는 것 같습니다. 리마스터는 또한 환경 컨텐츠에 대한 새로운 업데이트 또는 추가 및 확장 된 컷씬을 통해 뛰어난 음모 질문을 해결할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 매스 이펙트 트릴로지 리마스터 소문에 관한 공식적인 최신 업데이트가 없기 때문에 팬들의 최선의 희망은이 프로젝트에 대한 열정적 인지지를 계속 표현하는 것입니다.

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