우리는 여기에 함께 검토 : 실제 탈출 방만이 좋은 경우

We Were Here 게임은 Total Mayhem Games의 일련의 협동 1 인칭 퍼즐 게임입니다. 각 출품작은 간단하지만 해결하기 위해 멋진 2 인 탈출 방형 퍼즐로 가득 ​​차 있습니다. 이 시리즈의 최신 게임 인 We Were Here Together 는 길이와 생산 가치 측면에서 이전 두 게임 크기의 두 배 크기입니다. 길이가 길어지면 더 많은 기회가 생길 수 있지만 We We Here Here Together는 넘어지는 것보다 훨씬 자주 치 솟고 어디서나 볼 수있는 최고의 협동 퍼즐 경험을 제공합니다.

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We Were Here 게임은 모두 동일한 일반 설계도를 따릅니다. 두 명의 캐릭터가성에 걸려 넘어지면 두 개의 경로로 구분됩니다. 의사 소통을하는 워키 토키만으로 플레이어는 정보를 공유하고 다양한 퍼즐을 풀면서 탈출하기 위해 함께 노력해야합니다. 의사 소통 연습이자 확실한 경험입니다. We We Here Here Together 는 게임의 길이를 극적으로 늘리고 각 플레이어에 대해 별도의 설명을 추가하고 시리즈에서 가장 시각적으로 인상적이고 정교한 환경을 만들어 시리즈를 한 단계 발전시킵니다.

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더 크고, 더 좋지만 때로는 파열

우리는 여기에 함께 퍼즐을 많이했습니다. 단지 숫자로 : 우리는 여기에 친구를 데려 갔고 나는 77 분 동안 (완전히 플레이 할 수 있고 시간의 가치가있다), 우리는 여기 에 2 시간이 걸렸다. ), 우리는 함께 6 시간 걸렸습니다. 세 번째 작품에는 환상적이고 기억에 남는 퍼즐이 있지만 시리즈에 최악의 퍼즐이 있습니다. 특히 끝이 가까워 질수록 더욱 그렇습니다.

게임은 시리즈의 다른 게임이없는 것처럼 시작합니다. 두 플레이어가 함께 시작하여 첫 번째 퍼즐을 함께 해결합니다. 이 시리즈에 익숙하지 않고 파트너와 약식을 맺지 않은 플레이어에게는 훌륭한 출발점이됩니다. 두 플레이어가 모두 같은 것을 볼 수 있기 때문입니다. 그렇습니다. 작업을 동시에 완료하고 정보를 공유하려면 분리해야하지만, 혼란 스러울 경우 파트너가보고있는 내용을보고 의사 소통을 분석 할 수 있기 때문에 첫 번째 퍼즐입니다. 여기서부터는 전통적인 We Were Here 스타일의 다른 트랙으로 분리됩니다.

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이 시리즈의 첫 번째 게임으로 여러 개체를 집어 들고 인벤토리에 배치하여 더욱 정교한 퍼즐을 만들 수 있습니다. 가장 좋은 방법 중 하나는 씨앗과 다른 색소 영양소를 결합하여 각 플레이어가 필요한 아이템과 레시피의 절반 만있는 다른 솔루션을 연금 화하는 것입니다. 당신은 다른 사람이 무엇을 연구하고 있는지 알지 못하고 각각의 재료를 모아서 재료를주고받습니다.

스펙트럼의 다른 쪽 끝에는, 뇌의 끝이 단순하거나, 독창적으로 복잡하거나, 또는 둘 다인 퍼즐이 있습니다. 길고 라틴어로 발음되는 단어를 거의 동일하고 발음하기 어려운 서로에게 릴레이하는 퍼즐이 있으므로 대부분의 퍼즐 철자 ​​단어를 사용하게됩니다. 어렵지는 않지만 성가시다.

우리는 또한 We Were Here 역사에서 처음으로 퍼즐을 무력화했습니다 . 게임이 끝날 무렵 퍼즐은 분명한 해결책이 없었지만 시행 착오를 통해 파악하기가 너무 어렵지 않았습니다. 나를 위해, 이것은 퍼즐 게임에서 사상 최대 규모입니다.

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마지막 퍼즐은 초등학교에서했던 엄청나게 작은 논리 퍼즐입니다. 그것은 얼마나 단순한 지 거의 모욕적이며 불행히도 끝까지 퍼즐이 꾸준히 줄어드는 것은 게임에 약간의 "시간이 지남"느낌을 준다.

왕, 광대, 그리고 유령

이 시리즈는 항상 이야기를 다루는 이상한 방법을 가지고 있습니다. 게임은 이름이없는 캐릭터가 설정없이성에 들어가는 미디어에서 필수적으로 시작됩니다. 때때로 읽고 찾아야 할 지식이 있으며, 게임이 진행됨에 따라 미친 왕과 어두운 의식에 대한 이야기가 퍼즐로 들어가기 시작합니다. 그것은 항상 절제되었고 해석의 폭이 넓어졌습니다.

We Were Here Together 에서 스토리는 각 퍼즐 사이에 다른 캐릭터와 컷 신을 도입하여 최전선으로 나아가고 있습니다. 각 플레이어가 퍼즐의 절반을 나타내는 것처럼 각 캐릭터가 이야기의 절반을 나타내는 방식에서 특히 효과적입니다. 캐릭터가 마지막에 다시 돌아 오면 스토리도 마찬가지입니다. 플레이어가 서로에게 특정 정보를 숨기도록 선택하면 (최근 윙크, 너지 너지) 마지막 순간이 더 좋아집니다.

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불행히도, 나는 아직도 그 이야기 무엇인지 전혀 모른다 . 나는 세 가지 게임을 모두 해왔고, 비트를 찾기 위해 특별히 발굴하지 않고 We Were Here Together 의 이야기 이벤트로 인해 당황했습니다. 새로운 게임을 확실하게 설정하는 신용 ​​대출 후 장면이 있습니다.하지만 장면의 내용은 내가 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 맥락이 없기 때문에 나에게 영향을 미치지 않았습니다. 눈보라에 휩싸인 일부 사람들을위한 구조 임무로 시작하지만, 그 후 곧 소울 스톤을 만들어 유령과 팀을 이루어 사악한 광대를 이길 것입니다.

즉, 시리즈는 한 항목에서 다음 항목으로의 진화가 아니라면 아무 것도 아닙니다. We Were Here 4ever 가 이야기를 전달하고 마침내 모든 것이 합리적이라고 생각합니다.

저는이 시리즈를 정말 좋아하며 지난 몇 년 동안이 시리즈가 얼마나 멀리 왔는지를 알게되었습니다. 게임이 길어지고 예산이 늘어남에 따라 처음 두 항목의 동일한 품질을 유지할 수 있기를 바랍니다. 개인적으로, 나는 나쁜 퍼즐보다 퍼즐이 적습니다.

3.5 별 5 개 중

이 검토를 위해 WeWere Here Together 의 검토 사본이 TheGamer에 제공되었습니다. 2019 년 10 월 10 일 Steam에서 우리 함께 왔습니다.

다음 읽기 : 쿠거 벙커 시리즈 검토 : 포주 내 게임 데스크

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