우리는 여기에 함께 검토 : 실제 탈출 방만이 좋은 경우
We Were Here 게임은 Total Mayhem Games의 일련의 협동 1 인칭 퍼즐 게임입니다. 각 출품작은 간단하지만 해결하기 위해 멋진 2 인 탈출 방형 퍼즐로 가득 차 있습니다. 이 시리즈의 최신 게임 인 We Were Here Together 는 길이와 생산 가치 측면에서 이전 두 게임 크기의 두 배 크기입니다. 길이가 길어지면 더 많은 기회가 생길 수 있지만 We We Here Here Together는 넘어지는 것보다 훨씬 자주 치 솟고 어디서나 볼 수있는 최고의 협동 퍼즐 경험을 제공합니다.
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We Were Here 게임은 모두 동일한 일반 설계도를 따릅니다. 두 명의 캐릭터가성에 걸려 넘어지면 두 개의 경로로 구분됩니다. 의사 소통을하는 워키 토키만으로 플레이어는 정보를 공유하고 다양한 퍼즐을 풀면서 탈출하기 위해 함께 노력해야합니다. 의사 소통 연습이자 확실한 경험입니다. We We Here Here Together 는 게임의 길이를 극적으로 늘리고 각 플레이어에 대해 별도의 설명을 추가하고 시리즈에서 가장 시각적으로 인상적이고 정교한 환경을 만들어 시리즈를 한 단계 발전시킵니다.
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우리는 여기에 함께 퍼즐을 많이했습니다. 단지 숫자로 : 우리는 여기에 친구를 데려 갔고 나는 77 분 동안 (완전히 플레이 할 수 있고 시간의 가치가있다), 우리는 여기 에 2 시간이 걸렸다. ), 우리는 함께 6 시간 걸렸습니다. 세 번째 작품에는 환상적이고 기억에 남는 퍼즐이 있지만 시리즈에 최악의 퍼즐이 있습니다. 특히 끝이 가까워 질수록 더욱 그렇습니다.
게임은 시리즈의 다른 게임이없는 것처럼 시작합니다. 두 플레이어가 함께 시작하여 첫 번째 퍼즐을 함께 해결합니다. 이 시리즈에 익숙하지 않고 파트너와 약식을 맺지 않은 플레이어에게는 훌륭한 출발점이됩니다. 두 플레이어가 모두 같은 것을 볼 수 있기 때문입니다. 그렇습니다. 작업을 동시에 완료하고 정보를 공유하려면 분리해야하지만, 혼란 스러울 경우 파트너가보고있는 내용을보고 의사 소통을 분석 할 수 있기 때문에 첫 번째 퍼즐입니다. 여기서부터는 전통적인 We Were Here 스타일의 다른 트랙으로 분리됩니다.
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이 시리즈의 첫 번째 게임으로 여러 개체를 집어 들고 인벤토리에 배치하여 더욱 정교한 퍼즐을 만들 수 있습니다. 가장 좋은 방법 중 하나는 씨앗과 다른 색소 영양소를 결합하여 각 플레이어가 필요한 아이템과 레시피의 절반 만있는 다른 솔루션을 연금 화하는 것입니다. 당신은 다른 사람이 무엇을 연구하고 있는지 알지 못하고 각각의 재료를 모아서 재료를주고받습니다.
스펙트럼의 다른 쪽 끝에는, 뇌의 끝이 단순하거나, 독창적으로 복잡하거나, 또는 둘 다인 퍼즐이 있습니다. 길고 라틴어로 발음되는 단어를 거의 동일하고 발음하기 어려운 서로에게 릴레이하는 퍼즐이 있으므로 대부분의 퍼즐 철자 단어를 사용하게됩니다. 어렵지는 않지만 성가시다.
우리는 또한 We Were Here 역사에서 처음으로 퍼즐을 무력화했습니다 . 게임이 끝날 무렵 퍼즐은 분명한 해결책이 없었지만 시행 착오를 통해 파악하기가 너무 어렵지 않았습니다. 나를 위해, 이것은 퍼즐 게임에서 사상 최대 규모입니다.
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마지막 퍼즐은 초등학교에서했던 엄청나게 작은 논리 퍼즐입니다. 그것은 얼마나 단순한 지 거의 모욕적이며 불행히도 끝까지 퍼즐이 꾸준히 줄어드는 것은 게임에 약간의 "시간이 지남"느낌을 준다.
왕, 광대, 그리고 유령
이 시리즈는 항상 이야기를 다루는 이상한 방법을 가지고 있습니다. 게임은 이름이없는 캐릭터가 설정없이성에 들어가는 미디어에서 필수적으로 시작됩니다. 때때로 읽고 찾아야 할 지식이 있으며, 게임이 진행됨에 따라 미친 왕과 어두운 의식에 대한 이야기가 퍼즐로 들어가기 시작합니다. 그것은 항상 절제되었고 해석의 폭이 넓어졌습니다.
We Were Here Together 에서 스토리는 각 퍼즐 사이에 다른 캐릭터와 컷 신을 도입하여 최전선으로 나아가고 있습니다. 각 플레이어가 퍼즐의 절반을 나타내는 것처럼 각 캐릭터가 이야기의 절반을 나타내는 방식에서 특히 효과적입니다. 캐릭터가 마지막에 다시 돌아 오면 스토리도 마찬가지입니다. 플레이어가 서로에게 특정 정보를 숨기도록 선택하면 (최근 윙크, 너지 너지) 마지막 순간이 더 좋아집니다.
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불행히도, 나는 아직도 그 이야기 가 무엇인지 전혀 모른다 . 나는 세 가지 게임을 모두 해왔고, 비트를 찾기 위해 특별히 발굴하지 않고 We Were Here Together 의 이야기 이벤트로 인해 당황했습니다. 새로운 게임을 확실하게 설정하는 신용 대출 후 장면이 있습니다.하지만 장면의 내용은 내가 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 맥락이 없기 때문에 나에게 영향을 미치지 않았습니다. 눈보라에 휩싸인 일부 사람들을위한 구조 임무로 시작하지만, 그 후 곧 소울 스톤을 만들어 유령과 팀을 이루어 사악한 광대를 이길 것입니다.
즉, 시리즈는 한 항목에서 다음 항목으로의 진화가 아니라면 아무 것도 아닙니다. We Were Here 4ever 가 이야기를 전달하고 마침내 모든 것이 합리적이라고 생각합니다.
저는이 시리즈를 정말 좋아하며 지난 몇 년 동안이 시리즈가 얼마나 멀리 왔는지를 알게되었습니다. 게임이 길어지고 예산이 늘어남에 따라 처음 두 항목의 동일한 품질을 유지할 수 있기를 바랍니다. 개인적으로, 나는 나쁜 퍼즐보다 퍼즐이 적습니다.
3.5 별 5 개 중
이 검토를 위해 WeWere Here Together 의 검토 사본이 TheGamer에 제공되었습니다. 2019 년 10 월 10 일 Steam에서 우리 함께 왔습니다.
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