횃불 개척자 : 당신이 알아야 할 모든 것
다가오는 Torchlight MMO 인 Torchlight Frontiers를 언제 플레이 할 수 있을지 궁금하다면 여기를 살펴보십시오.
Torchlight II는 최근에 가장 밝고, 매끄럽고 가장 화려한 액션 RPG 중 하나로 만들기 위해 철저한 업데이트를 통해 최신 콘솔에 출시되었습니다. 명백한 광택에도 불구하고 일부 게이머는 Torchlight II 가 실제로 심각하다는 것을 알고 놀랄 것입니다. 디아블로 3 이 출시 된 직후 인 2012 년에 처음으로 나왔습니다. 디아블로 는 블리자드 역사상 가장 맹렬한 발사 중 하나를 헤드 라인으로 만들었지 만 횃불 은 디아블로 의 잔인하고 고딕하며 버그가있는 릴리스에 대한 재미 있고 환상적인 대안으로 명성을 얻었습니다.
두 게임을 비교하기는 어렵습니다. 장르를 공유하는 것 외에도 Torchlight 와 Diablo 는 동일한 뿌리를 공유합니다. 디아블로 2 이후 블리자드는 디아블로 를 떠나 월드 오브 워크래프트 에 중점을두고 개발 방향을 바꿨습니다. 몇몇 개발자들은 Blizzard를 떠나 Runic Games를 설립하여 그들이 좋아했던 고전적인 핵 앤 슬래시 RPG 액션에 집중했습니다.
오리지널 횃불 은 2010 년에 디아블로 포뮬라에 비해 몇 가지 눈에 띄는 업그레이드, 즉 정크 아이템을 팔 수있는 애완 동물로 나왔습니다. 그러나 일반적으로 절차 적으로 생성 된 던전과 포인트 앤 클릭 게임 플레이를위한 디아블로 클론으로 일반적으로 여겨졌습니다.
Torchlight II 는보다 다재다능한 게임 월드, 더 큰 이야기 및 추가 캐릭터 클래스로 원본을 기반으로 제작되었습니다. 또한 싸다; 디아블로 3 의 60 달러에 비해 토치 라이트 II 를 20 달러에 구입할 수 있습니다.
새로운 국경의 시작
팬들이 비판적으로 성공을 거두었지만 Torchlight II 의 스팀 펑크와 만화 같은 성격은 Runic이 원하는만큼 많은 디아블로 팬들을 훔치지 못했습니다. 스튜디오는 새로운 모험 게임 인 Hob로 초점을 바꾸 었고, 나중에 Torchlight MMO 계획을 남겼습니다. 그런 다음 2017 년 Runic이 문을 닫아 MMO가 결코 일어나지 않을 것처럼 보였습니다.
그러나 Torchlight MMORPG의 꿈은 결코 사라지지 않았습니다. Echtra Games는 2016 년 Runic의 파생물로 결성되어 야심 찬 프로젝트 개발을 시작하여 마침내 2018 년 8 월 공식 발표를했습니다.
첫째, 이 게임은 Torchlight의 고전적인 ARPG 게임 플레이와 지속적인 도시, 퀘스트주는 사람, 세계에서 발견 된 자료를 사용한 제작과 같은보다 일반적인 MMORPG 기능의 진정한 결합입니다. 오버 월드는 지속되는 것처럼 보이지만 이전 횃불 게임에서와 마찬가지로 절차 적으로 던전이 생성됩니다.
Torchlight Frontiers 는 Diablo 3 에서 몇 가지 좋은 아이디어를 얻습니다 . 하나의 빌드를 만들기 위해 스킬 포인트를받는 오래된 기술 진보가 사라졌습니다. 대신 플레이어는 원할 때마다 스킬을 교환 할 수 있습니다. 그러나 애완 동물은 여전히 재고 관리가 너무 번거롭지 않도록하는 주요 기능입니다.
지금까지 Torchlight Frontiers 에는 Dusk Mage, Railmaster 및 Forged의 세 가지 클래스가 있습니다. Dusk Mage는 Torchlight II 의 Ember Mage와 같은 것으로 보이지만 Railmaster는 이전 게임 엔지니어의 아날로그입니다. The Forged는 본질적으로 마술이나 사고를 통해 감각을 얻은 스팀 펑크 로봇 인 새로운 클래스입니다. 그것은 토치 라이트 프론티어 에 완전히 독특하고 큰 판매 포인트로 보인다.
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수평선이 빠르게 접근하지 않습니다
Echtra Games는 Torchlight Frontiers 에 2019 년 릴리스 날짜를 부여했지만 지금까지는 해당 목표를 달성하지 못했습니다. 게임은 현재 비공개 상태이며 콘텐츠 업데이트가 진행 중이지만이 글을 쓰는 시점에는 아직 출시 날짜가 확정되지 않았습니다.
또한 게임 수익 창출 방법을 잘 모릅니다. 이전 Torchlight 게임은 값 비싼 단일 지불 항목으로, 때때로 패치와 기능 업데이트를 통해 완전히 포함 된 경험을 제공했습니다. Torchlight Frontiers 는 월간 구독료, 소액 결제 또는 둘 다를 의미 할 수있는 "서비스 게임"모델을 기반으로합니다.
Torchlight Frontier 가 어떻게 흔들릴지는 말하기 어렵습니다. 게임에 단일 수수료, 더 큰 DLC에 대한 수수료 및 더 빠른 캐릭터 진행을위한 전투 패스가 포함 된보다 현대적인 수익 창출 모델이있을 수 있습니다. 그러나 우리는 Torchlight Frontiers 가 이전 게임과 동일한 패턴을 따르고 가격 자체가 경쟁을 약화시킬 것이라고 가정 할 수 있습니다. 횃불 은 항상 좋은 가격으로 훌륭한 게임이었습니다.
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