매직에서 가장 강력한 Rakdos 사령관 10 명 : 집결
Magic of Few : The Gathering 의 컬러 아이덴티티는 블랙과 레드 페어링 인 Rakdos만큼 공격적이고 공격력에 중점을 둡니다. Rakdos 덱은 종종 모든 플레이어 (자신을 포함하여)에게 많은 피해를 입히는 경우가 많으며 종종 게임에서 가장 공격적인 방향을 취하기 때문에 플레이어에게 오히려 양극화됩니다. 매직 의 역사에 걸쳐 축적 된 거대한 카드 풀로 인해, 플레이어는 사령관 데크를 구성 할 때 선택할 수있는 다양한 옵션이 있습니다.
각 잠재적 인 지도자가 자신의 장단점을 가지고 있기 때문에 사령관을 선택하는 것은 종종 어려운 일입니다. 그래서 더 이상 고민하지 않고, 우리는 Rakdos가 제공해야 할 최고의 사령관 목록으로 뛰어들 것입니다!
10 전갈 신
잊혀진 아몬 케트의 세 신 중 하나 인 전갈 신은 -1 / -1 카운터와 시너지 효과를주는 사령관입니다. 수많은 + 1 / + 1 카운터 시너지 효과와 데크를 방해하지 않으면 서 소수의 사령관 게임을 할 수는 없지만 -1 / -1 카운터 데크는 거의 없습니다.
적에게 -1 / -1 카운터를가함으로써 이익을 얻는 사령관에게 전갈 신은 최고 중 하나입니다. 5 마나의 6/5 인 전갈 신은 -1 / -1 카운터가있는 생물이 죽을 때마다 컨트롤러 카드를 뽑습니다. 이 능력은 상대방의 생물에게 -1 / -1 카운터를 배치하는 효과와 함께이 카운터를 가지고 전장에 들어가는 자신의 생물과 함께 잘 작동합니다.
스콜피온 신 데크는 생물에 -1 / -1 카운터를 놓는 수많은 효과를 포함하도록 구성 될 수 있지만, 3 개의 마나가 필요한 경우, 스콜피온 신은 -1 / -1 카운터를 언제든지 생물.
9 체이 더, 악몽 숙달
비교적 간단한 묘지 지향 사령관 인 Chainmare, Nightmare Adept는 컨트롤러를 묘지에서 생물을 시전 할 수있게하고 장려하는 사령관입니다. 일부 묘지 사령관이 겪는 문제는 그들의 묘지에 지속적으로 접근 할 수 없다는 것입니다. Chainer는이 문제를 즉시 해결하지만 컨트롤러가 생물을 버려 무덤에서 생물을 캐스팅 할 수 있습니다.
이것은 동시에 가치를 위해 묘지를 채 웁니다. 또한, Chainer 플레이어의 핸드 게인 이외의 곳에서 들어온 전장에 들어가는 토큰이 아닌 생물은 서둘러 묘지 사용을 장려합니다.
8 올리비아 볼 데렌
뱀파이어 부족 사령관을위한 Rakdos의 최고의 옵션 인 Olivia Volderen은 매직 카드에 인쇄 된 가장 풍성한 뱀파이어 중 하나 일 것입니다. Olivia의 컨트롤러는 4 개의 마나를위한 3/3 뱀파이어로서, 언제든지 Olivia에게 2 개의 마나를 지불하여 다른 생물에게 2 개의 데미지를 입히고, 그 과정에서 뱀파이어로 바꾸고 Olivia에 + 1 / + 1 카운터를 놓습니다.
상대방의 생물을 물고 뱀파이어로 바꾸는 것은 좋고 좋은 일이지만 올리비아는 다른 뱀파이어를 통제 할 수 있습니다. 올리비아 데크는 다른 뱀파이어와 함께 "뱀파이어를 사로 잡는 뱀파이어"와 같은 다른 뱀파이어를 버프 할 때 생물을 훔쳐서 주인이 통제하는 것보다 더 강력하게 만들 수 있습니다.
7 잔차, 슬리퍼 요원
명백하게 정치적인 사령관 인 Xancha, Sleeper Agent는 다른 선수들과의 협력을 장려하는 재미있는 사령관입니다. 커맨더는 멀티 플레이어 형식이므로 다른 플레이어는 마음 게임과 거래를 통해 대체 리소스로 활용할 수 있다는 점을 기억해야합니다. Xancha는 전장에 들어올 때 상대의 통제를받는 3 명의 마나에만 5/5입니다. 이 능력은 본질적으로 끔찍한 것처럼 보이지만 Xancha의 다른 능력은 그것을 보완하는 것 이상입니다.
먼저, Xancha는 가능한 모든 전투를 공격하지만, 주인이나 비행기 조종사를 공격 할 수는 없습니다. 이것은 Xancha가 자신의 공격 대상에 관계없이 사령관 테이블의 다른 플레이어에게 문제를 일으킬 것임을 의미합니다. 또한, Xancha는 모든 플레이어가 활성화 할 수있는 능력을 가지고 있으며, 그로 인해 해당 플레이어에게 카드를 뽑아 Xancha의 컨트롤러가 두 생명을 잃게되어 Xancha의 소유가 축복보다 저주가됩니다.
6 주디스, 스컬지 디바
Rakdos 데크는 종종 신속 함과 손상과 관련이 있기 때문에 잠재적 인 Rakdos 사령관 중 대다수가 컨트롤러를 가능한 한 자주 공격하도록 장려하는 사령관 Scourge Diva 인 Judith가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
3 마나의 2/2 인 Judith는 자신의 생명체의 생존 여부를 신경 쓰지 않고 공격하고 피해를 입히고 죽는 것만 신경 쓰지 않습니다. 이것은 주인이 통제하는 모든 생물에게 + 1 / + 0을 제공하는 능력에 반영됩니다. 또한, 주인의 지배를받는 비 토큰 생물이 죽을 때마다 Judith는 대상에게 하나의 피해를 입 힙니다. Judith는 싸고 빠른 생물과 전장에서 돌아올 수있는 생물과 시너지 효과를 발휘합니다.
죽음의 기아의 타이탄 5 Kroxa
이 목록을 만들 당시 가장 잠재적 인 Rakdos 사령관 인 Titan of Death의 HUnger Kroxa는 가장 독창적 인 Rakdos 사령관 중 하나입니다. Kroxa는 캐스팅 할 마나가 2 개 밖에되지 않아 기본적으로 커맨드 존에서 캐스팅 할 수있는 마법사 역할을합니다. 이것은 커맨드 존에서 시전하지 않는 한 즉시 희생되는 능력 때문입니다. Kroxa는 시전시 각 상대가 카드를 버리고 땅을 버리는 사람들에게 세 가지 피해를 입 힙니다.
또한 Kroxa는 캐스트 될 때 묘지에서 다른 카드 5 장을 추방하는 한 4 마나 동안 무덤에서 캐스트 할 수 있습니다. 즉, Kroxa의 컨트롤러는 Kcasta가 할 수있는 것처럼 "Commander Tax"를 지불 할 필요가 없습니다. 단지 묘지에서 던져 질뿐입니다.
4 학살, 도살의 신
Theros의 검은 색과 빨간색 신, Mogis, 학살의 신은 폭력적이고 병적 전쟁의 측면을 나타냅니다.
캐스팅 된 후 4의 마나를 소모 한 후, Mogis는 즉시 나머지 지휘관 테이블에 과세 역병이됩니다. 각 상대의 유지가 시작될 때, Mogis는 선택을합니다 : 그 플레이어는 생물을 희생하거나 두 피해를받습니다. 처음에는 두 가지 피해를 입는 것이 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 이 피해는 빠르게 증가하여 피해를 입기 시작합니다.
3 던전 소장 그렌 조
매직 전체에 플레이어 라이브러리의 맨 위 카드를 조작하고 관리하는 수많은 카드가 있지만, Dunenzo Warden은 게임에서 플레이어의 맨 아래를 돌보는 유일한 카드 중 하나라는 구별이 있습니다.
두 마나의 2/2는 시전시 일정량의 마나를 지불 할 수 있습니다. 그런 다음 Grenzo에 많은 + 1 / + 1 카운터를 배치했습니다. Grenzo가 자신의 캐스트를 늦게하거나 캐스트하는 상황에서 게임을 진행하면서 크기를 조절할 수있는 능력은 그의 두 번째 능력과 매우 시너지 효과가 있습니다.
2 안제 팔켄 라스
소량의 마나로 게임을 진행하는 동안 수많은 카드를 뽑을 수있는 능력은 가볍게 가져 가지 않아야합니다. 세 마나의 경우 Anje Falkenrath는 카드를 버리는 비용으로 카드를 뽑을 수있는 서둘러있는 뱀파이어입니다. 플레이어의 핸드에서 원치 않는 카드를 순환하는 기능은 이미 괜찮은 반면 Anje는 버린 카드에 "매드니스"가 있는지 여부를 알리는 능력으로 인해 더욱 강력 해졌습니다.
주로 Madness가있는 카드로 구성된 데크에서 Anje는 같은 턴 내에서 수많은 원치 않는 카드를 반복적으로 순환 할 수 있습니다. 이 능력은 광기를 가진 카드를 버릴 때 던질 수 있다는 사실과 함께 Anje Falkenrath를 훌륭한 사령관으로 만듭니다.
1 폭도 군주
Rakdos 색상 쌍의 이름을 가진 지휘관은 진홍의 군주 인 Rakdos뿐만 아니라 색상 정체성을 캡슐화하는 사람은 거의 없습니다. 네 마나에 대한 6/6 악마, Rakdos는 주어진 턴 내에서 상대가 생명을 잃지 않는 한 시전 할 수 없습니다.
Rakdos는 일단 플레이하면 검은 색과 빨간색 침략의 플레이 북을 영속화하여, 모든 생물이 다른 턴에서 다른 플레이어가 입은 피해량보다 적은 마나를 소모합니다. 이것은 Rakdos 플레이어가 더 공격적 일수록 플레이어가 축적 할 수있는 가치가 더 높으며 Eldrazi 타이탄과 같은 생물을 마나가 거의 또는 전혀없이 시전 할 수 있음을 의미합니다.