이 15 가지 PlayStation 게임은 설명하기에 너무 이상합니다

비디오 게임은 오랜 역사를 가지고 있습니다. Super Mario Bros. 와 같이 우리가 당연하게 여기는 가장 위대한 프랜차이즈조차도 기발합니다. 핵심 원칙으로 증류 될 때 버섯 테마 왕국의 공주를 사악한 거북으로부터 구하는 배관공에 관한 것입니다. 대부분의 비디오 게임은 외부에서 완전히 진지하게 보이는 것조차도 조금 이상합니다. 예를 들어, Call of Duty : Black Ops II 에서 보트에서 "도용 당함"맵이 발생하지만 에어 스트라이크를 호출 할 수 있으며 보트를 침몰시키지 않습니다 .

일부 게임은 비디오 게임 논리를 훨씬 뛰어 넘어 완전히 이상해집니다. 소니와 다양한 플레이 스테이션 모델은 이례적인 게임의 비옥 한 토대였다. 소니의 콘솔은 종종 각 세대에서 가장 많이 팔린 것이기 때문에 모든 종류의 개발자, 게임 및 아이디어를 끌어 들이고 있습니다. 결국, 개념이 너무 이상해서 재정적으로 도박이된다면 가장 좋은 방법은 관객이 가장 많은 시장에 개념을 노출시키는 것입니다.

소니 플랫폼에서 출시 된 가장 이상하고 이상하며 가장 이상한 게임을 찾기 위해 핸드 헬드를 포함한 모든 PlayStation 반복 라이브러리를 살펴 보았습니다. 이 게임 중 일부는 전체 시리즈를 생성했습니다. 다른 사람들은 덜 성공했습니다. 그러나 그들 모두는 업계의 무한한 상상력에 대한 증거로 서 있습니다.

15 파라파 랩퍼 (PS1)

이 게임은 "이상한"것이 반드시 "성공하지 않은"것을 의미하지는 않습니다. 이 게임에 대한 설명은 랩퍼 파라파 가 모자에서 뽑은 임의의 개념들처럼 보이지만, 그 부분의 합보다 확실히 더 큽니다. 당신은 랩퍼이기도 한 개 역할을하고 랩을 더 잘함으로써 꽃의 마음을 얻으려고 노력합니다. 어떻게 향상시킬 수 있습니까? 선생님의 조언을 따르십시오. 당신의 감각은 또한 기모노에서 양파가됩니다. 그리고 그게 다야!

독특한 시놉시스에도 불구하고 진실은 랩퍼 파라파 가 리듬 게임 부서의 선구자라는 것입니다. 게임의 목적은 음악의 지시에 따라 컨트롤러의 버튼을 누르는 것입니다. 그것은 절름발이 들릴지 모르지만, 이것은 한 번의 플레이 세션 후에 당신을 설득시킬 종류의 게임입니다. 직접 PS2 속편과 Um Jammer Lammy 라는 기타 기반 스핀 오프를 생성하기에 충분했습니다. 이 게임은 PSP 및 PS4에서도 리마스터 된 형태로 제공됩니다. 실제로이 시점에서 아직 연주하지 않았다면 그것은 당신의 잘못입니다.

14 킬러 7 (PS2)

영화를 볼 때이 시놉시스를 읽는다고 상상해보십시오.“죽음의 영혼을 흡수하는 사람은 육체적 표현으로 변형되어 일본이 보이지 않는 테러리스트를 사용하여 미국을 점령하려는 음모를 막을 수 있습니다. 동시에 미국 상원에 침입하는 아동 암살자와 불멸의 존재” 이것은 완전한 광기처럼 들리지만 매우 흥미 롭습니다. 또한 비디오 게임 인 Killer7 의 정확한 스토리 라인이기도합니다. 비디오 게임은 대단한 내러티브를 취해 실험적인 게임 플레이로 보완합니다.

Killer7 은 상황에 따라 3 인칭에서 1 인칭으로 전환하지만 대부분의 촬영 부품은 온 레일이므로 플레이어는 환경을 통해 미리 정해진 경로로 제한됩니다. 문제는 적의 맹공격에서 살아남는 것뿐만 아니라 캐릭터의 몸에 사는 모든 성격의 도움이 필요한 퍼즐을 푸는 것에서 비롯됩니다.

이 목록에있는 다른 많은 게임들과 달리 Killer7 은 기발함을 단순한 특수 효과에 의존하는 대신 '외부'스토리와 프레젠테이션을 사용하여 스토리를 지원합니다. 모든 마지막 이상한 요소는 더 큰 목적의 일부이며, 결국 모든 것이 깔끔하게 연결됩니다. 파워 레인저조차도 정치인을 암살하려는 것처럼 보입니다.

13 자극 스틱 (PS1)

이 게임의 전체 목표는 테두리를 건드리지 않고 미로를 통해 금속 막대를 안내하는 것입니다. 당신이 그렇게하면, 게임은 당신이 엉망으로 말하는 큰 소리로 울립니다. 성공하면 트로피를 얻거나 비둘기가 날아가기도합니다. 장애물에는 예리한 날, 구르는 금속 바위 및 젖꼭지가 확장되어 수축되어 막대기로 엉망이 될 수있는 암 로봇이 포함됩니다. 그동안 아나운서는 당신의 연주에 대한 의견을 말하고 선택 메뉴를 설명하면서 평범한 활동을 기분 좋게 만들려고 노력했습니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 미로를 통해서만 막대기를 움직이고 있습니다.

이 게임의 존재는 대부분의 북미 및 유럽 게이머에게 출시 당시 당황 스러웠습니다. 왜 미로를 통해 스틱을 탐색하는 것이 처음부터 그렇게 재미 있을까요? 문제는 게임이 일본 게임 쇼의 한 부분을 기반으로한다는 것입니다. 실제 사람은 금속 미로를 통해 금속 막대를 안내하려고 시도합니다.이 금속 막대는 합법적으로 플레이어에게 전기 충격을 보내고 아나운서는 소리를 지 릅니다. 시도하고 플레이어를 그리워하는 얼굴. 영어 버전은 상황과 성가신 아나운서를 제거하여 Irritating Stick 을 수수께끼의 독립형 게임으로 남겼습니다. 결과적으로 게임은 상업적으로나 비판적으로 실패했습니다.

12 Chulip (PS2)

Chulip 에서는 꿈의 소녀에게 거부당하는 어린 소년을 연기합니다. 그녀의 마음을 얻기 위해, 당신의 아버지는 사람들에게 키스함으로써 더 강해지라고 가르칩니다. 청소년, 노인, 군인, 쓰레기통, 동물 및 외계인에 사는 사람들과 키스 할 수 있습니다. 물론, 모든 사람이 당신의 탐구를 받아들이는 것은 아니므로, 그들에게 몰래 들어와야합니다. 많은 사람들에게 키스하면 건강이 향상되고 결국 꿈의 소녀를 이깁니다.

Chulip 은 나쁜 삶의 교훈으로 가득 찬 게임으로 이상한 게임 메커니즘으로 인해 가치가 더 높아졌습니다. 키스 부분은 게임의 작은 조각 일뿐입니다. 플레이어는 또한 번개에 맞고 경찰관이 총을 맞고 화장실을 사용하여 게임을 저장합니다. 게임 플레이의 부조리를 없애면 Chulip 은 불명확 한 목표와 빈번한 저렴한 죽음으로 지루한 길을 잃습니다 . 그 기발함은 결함을 극복하기에 충분하지 않았으므로 게임의 판매는 심오했습니다.

11 노비 노비 보이 (PS3)

기본 개념은 독특하지만 귀엽습니다. 당신은 "소년"이라고하는 벌레 같은 존재로 행동하고, 당신의 목표는 레벨을 넘어 자신을 뻗어 조화를 퍼뜨리는 것입니다. 솔직히 말해서, 나는 목표에 대해 확신하지 못했지만 확실히 지옥처럼 편안하게 (그리고 놀랍게도 화려한) 것입니다. 잠시 휴식을 취하고 싶은 사람에게 좋은 조합입니다. 당신의 "소년"은 집, 동물 및 재생할 수없는 캐릭터, 그리고 전체 지역에 걸쳐 확장 될 수 있습니다.

누군가 자신의 웜을 늘린 후 (이상한 문장), 플레이어는 누적 된 포인트를 온라인으로 제출할 수 있습니다. 이것은 지구에서 달까지, 그리고 다른 모든 행성으로 뻗어 나간“소녀”라고 불리는 더 큰 벌레를 도와줍니다. 장기적인 목표는“소녀”가 태양계 전체를 돌파 할 수 있도록 온라인 플레이어 간의 협력을 촉진하는 것이 었습니다. 그 최종 목표는 2015 년 12 월에 마침내 달성되었습니다. 참고로, 이 게임은 원래 2009 년 2 월에 출시되었습니다. 따라서 Noby Noby Boy 팬들이 게임의 "종료"에 도달하는 데 6 년이 조금 넘는 시간이 걸렸습니다. 이것은 이상한 게임이 관객의 놀람을 불러 일으킬뿐만 아니라 전 세계 게이머를 연합시키고 시도하기 위해 만들어진 사례입니다.

10 LSD : 드림 에뮬레이터 (PS1)

이것도 게임인가요? LSD : Dream Emulator 는 일본에서만 출시되었으므로“게임”에 대한 직접적인 지식은 YouTube 비디오를 통해 축적되었습니다. 영화 The Ring 에서 저주받은 VHS 이후로 보지 못한 방식으로이 비디오들이 불안정 해 졌다고 말해야합니다. Asmik Ace의 아티스트 (보통 뛰어난 레슬링 게임으로 유명)의 꿈 일기를 시각적으로 보여줍니다. 풍경, 음악, 모든 것이 최대한 불편하게 만들어졌습니다. 환경은 대화식이며 dreamscape에서 적절한 개체와 상호 작용할 때 설정이 변경 될 수 있습니다.

LSD에 실제 목표가 있는지는 확실하지 않지만, 설정 중 하나의 끝에 도달하거나 절벽이나 그와 비슷한 것을 벗어나면 게임이 "꿈"에서 깨어날 것입니다. 레벨의 끝에있는 화면은 실질적인 것을 평가하지 않습니다. 대신, "상단"에서 "하강 자"로, "정적"에서 "동적"으로 마음의 상태를 평가합니다.

그래서 당신은 간다. 그것은 실제로 게임이 아닌 게임이며, 당신이 거의 같은 것을 두 번 경험하지 않을 정도로 무작위입니다. 내가 충분히 명확했으면 좋겠어?

9 개의 생명 (PS2)

이것은 왜 이런 종류의 경험을 실제 게임으로 변환하려고 생각했는지 궁금하게 만드는 이상한 게임입니다. 반면에, 게임이 거의없는 방식으로 소스 자료에 충실하기 때문에 모든 것이 의미가 있습니다. Dog 's Life에서, 당신은 데이지라는 아름다운 래브라도 인 그의 사랑을 구하는 것을 목표로하는 Jake라는 개로 플레이합니다. 제이크는 자신의 영역을 넓히기 위해 오줌을 싸고 싶지 않은 사람들에게 방귀를 뱉습니다. 당신은 개이기 때문에 냄새가 나는 것을 감지 할 수있는“Smell-o-vision”에 접근 할 수 있습니다. 지금까지는 잘 되었습니까?

이야기가 참여하면 상황이 바뀝니다. 너의 여자 친구를 납치 한 복숭아 미스를 쓰러 뜨리는거야 미스 복숭아는 길 잃은 개를 고양이 먹이로 바꾸는 회사의 책임자입니다. 그래서 개는 무엇입니까? 당신은 그녀를 그녀의 운명에 보내고 래브라도를 구하기 위해 복숭아 미스에 방귀.

당신이 그것을 믿을 수 있다면, 게임은 32 세의 단일 성우에 의해 수행 된 대부분의 음성에 대해 기네스 세계 기록을 보유하고 있지만 완전히 성공한 것은 아닙니다.

8 Octodad : Dadliest Catch (PS3, PS4)

Octodad : Dadliest Catch 는 간단한 전제를 지니고 있습니다. 당신은 사랑하는 아버지이자 남편이 일상 생활을하려고 노력하고 있습니다. 네, 당신은 또한 인간의 옷을 입고있는 문어가되었습니다. 인간과 결혼했고 어떻게 든 인간 아기를 낳았으며, 당신은 필사적으로 비밀을 보존하고 싶어합니다. 당신의 정체성에 대한 진실이 드러나면 사악한 요리사가 당신을 사로 잡고 요리 할 기회를 갖게됩니다.

게임의 목적은 단순히 당신의 진정한 정체성에 대한 의혹을 일으키지 않고 정기적 인 작업을 수행하는 것입니다. 문제는 모든 사지가 매우 어색한 통제 체계에 의해 통제된다는 것입니다. 즉, 식료품을 사거나 집안일을하는 것처럼 간단한 일로 사지가 사방으로 날아갈 수 있습니다. 지속적으로 객체가 충돌합니다. 이러한 행동은 당신의 진정한 정체성에 대한 사람들의 의심을 나타내는 미터를 채 웁니다.

게임의 가장 중요한 부분은 멀티 플레이어 모드 일 수 있습니다.이 모드에서는 4 명의 플레이어가 각각 서로 다른 Octodad 팔다리를 제어하여 재미있는 결과를 얻을 수 있습니다. 인간의 옷을 입은 아빠를 처음 생각한 사람이라면, 우리는 당신에게 경의를 표합니다. 당신이 그것을 시도 할 때까지 바보 소리.

7 아무도 도미노를 막을 수 없습니다! (PS1)

이 PlayStation classic에서는 다른 도미노를 내려 놓는 3D 환경에서 실행되는 지각 도미노로 플레이합니다. 예를 들어, 도미노 씨는 식료품 점이나 도시 공원을 돌아 다니며 도미노를 처음부터 다시 설치할 때까지 줄을 지어 놓을 수 있습니다. 이 시점에서 연쇄 반응은 도미노를 넣은 위치에 따라 시작되며 시퀀스에 몇 개의 도미노가 있는지에 따라 점수를 얻습니다. 유원지 나 카지노에있는 사람이라면 아무도 도미노 하나가 그 주위를 돌아 다니는 반면 다른 도미노는 아무데도 나타나지 않는 것이 문제라고 생각합니다. 도미노가 떨어지는 방식을 유발하는 다양한 이벤트를 살펴보면 이상 요인 만 증가합니다.

어느 시점에서, 도미노 씨는 집을 돌아 다니며 가족을 밀어내어 시퀀스를 시작해야합니다. 이것은 단순히 그들을 트립하여 수행 할 수 있지만 한 컷 장면은 오븐에서 폭탄을 발견하는 가족의 어머니를 묘사합니다.이 폭탄은 그녀를 죽이지 않지만 Looney Tunes 논리에서 얼굴을 더럽 힙니다. 이상한 개념에도 불구하고 도미노 씨 는 재미있는 작은 퍼즐 게임입니다.

6 미스터 모기 (PS2)

Mr. Mosquito 가 기만적으로 복잡한 개념의 별개의 이름이라고 생각하기 전에 게임이 그 이름만큼 단순하다는 것을 확신하십시오. 당신은 모기 역할을하며, 인생에서 당신의 유일한 목적은 당신과 함께 사는 의심없는 사람들로부터 피를 빨아들이는 것입니다. 이 유형의 리벳 팅 게임 플레이는 존재가 감지되면 인간이 당신을 죽이려고 시도하기 때문에 약간 더 복잡해집니다. 운 좋게도 스트레스를 풀기 위해 압력 포인트를 쳐서 물리 칠 수 있습니다. 그리고… 그게 전부입니다! 피를 빨고 붙 잡히지 마십시오. 당신은 황금입니다!

Mr. Mosquito 는 원래 일본 전용 타이틀로 Eidos Interactive에서 현지화 한“신선한 게임”이라는 완전히 다른 레이블로 실패한 경우이 이상한 비디오 게임과 거리를 두는 방법으로 사용되었습니다. 그것은 차트 토퍼는 아니지만 일본의 후속작을 보증 할만 큼 성공적이어서 원본의 일부 제약을 제거했습니다. 알다시피, 모기 씨 는 플레이어가 인체에 사전 프로그래밍 된 특정 장소에서 피를 빨아들이도록 요구했습니다. 반면 속편은 플레이어가 원하는 신체 부위에서 피를 빨아 들일 수있게했습니다. 어디로 가는지 알 수 있습니다.

5 Hatoful 남자 친구 (PS4, PSVita)

Hatoful Boyfriend 는 비디오 게임보다 대화 형 소설에 더 가까운 장르의 일부입니다. 이 유형의 게임은 일본에서 매우 인기가 있으며 영어권 국가에서 서서히 발전하고 있습니다. 이야기는 비둘기 독점적 인 대학에서 이야기가 열릴 때조차도 사랑과 관계를 중심으로 이루어집니다. 맞습니다! Hatoful Boyfriend 는 새 대학에 다니는 유일한 인간의 역할을합니다. 고등학교를 탐색하고“왜 새를 말하는 세계에서 유일한 인간인가?”라는 더 큰 미스터리를 해결하면서 8 명의 조류 친구 중 한 명을 유혹하여 사랑을 찾으려고 노력합니다.

스타일은 게임 플레이가 대부분 의사 결정 및 대화 옵션 선택으로 제한됨을 의미합니다. 그럼에도 불구하고, Hatoful Boyfriend 는 총, 생물학적 무기 및 조류 독감 종말과 관련된 음모를 중간에 던져서 기묘함을 유지합니다. 모두 비둘기, 비둘기 및 다른 새들을 별표로 표시합니다. 조류 사회를 중심으로 만들어진 우주는 너무 복잡하여 결국 일본에서 인기가 많은 책, 만화 및 오디오 드라마를 포함하도록 확장되었습니다.

그러나 나는 이것이 비둘기를 로맨스하도록 요구하는 게임이라는 사실을 지나칠 수 없습니다.

4 놀라운 위기 (PS1)

Increible Crisis 는 미니 게임 컴파일의 첫 번째 예 중 하나 인 WarioWareMario Party가 포함 된 장르이기 때문에 몇 년 동안 컬트를 발전 시켰습니다. 또한 기괴한 이야기와 게임 플레이로 인해 악명이 높아졌습니다. 플레이어에게 완료해야하는 작업 중에는 플레이어가 트래픽 중간에 제어 할 수없는 들것에 묶이는 운전 미니 게임이 있습니다. 외계인들과 함께 플레이하는 "사이먼 세 이즈"게임도 있으며, 어느 시점에서 관람차의 캐빈 중 하나에 여성에게 "에로 마사지"를 주어야합니다.

이 모든 활동은 일본인 가족의 삶에서 매우 이상한 날의 일부이며, 할머니의 생일에 맞춰 정시에 그것을 만들기 위해 모든 힘을 다하고 있습니다. 이전 단락에서 설명한 모든 것은 다른 가족 구성원이 불운을 피하려고 시도한 결과입니다. 4 명의 캐릭터는 또한 은행 강도, 엘리베이터 폭발에 관여하고 런 어웨이 열차에 갇히게됩니다.

키보드에서 임의의 단어를 역류시키는 것처럼 들리지만 모두 사실입니다. 과잉 스토리와 게임 플레이는 요즘에는 잘 견디지 못할 수도 있지만 2000 년에는 그와 비슷한 것이 없었습니다.

3 Katamari Damacy (PS2)

세계만큼 오래된 이야기입니다. 왕은 어느 날 밤 술에 취해 실수로 하늘에있는 대부분의 별을 파괴합니다. 키가 5cm 인 아들에게 지구로 돌아가서 별을 대체 할 수있을만큼 큰 공에 여러 가지 물건 (식물, 사람, 동물, 공원 벤치)을 말아 넣은 다음 밤하늘이 다시 밝게 빛납니다. 우리는 모두 거기에 있었지만 2004 년에도 여전히 참신으로 간주되었습니다. 비디오 게임에 익숙하지 않은 사람에게는 여전히 말도 안되는 소리처럼 들릴 것입니다.

이것은 아마도이 목록에서 가장 성공적인 항목 일지 모르지만, 최초 출시 당시 쯤에 Katamari Damacy 는 이상한 것으로 간주되었습니다. 서양 국가에서의 출시는 일본에서 충분한 인기를 보일 때까지 보장되지 않았습니다. 단순히 풍경 위로 계속해서 공을 굴 리도록 요청하는 게임은 확실한 타격으로 간주되지 않았지만 고맙게도 대중은 화려한 그래픽과 편안한 게임 플레이에 빠져 들었습니다. Katamari Damacy 와 이전에 언급 한 Noby Noby Boy 는 Keita Takahashi의 발명품으로, 독특한 컨셉에 대한 상상력은 무한합니다.

2 스트레치 패닉 (PS2)

Gunstar Heroes, Radiant SilvergunSin & Punishment 와 같은 게임을 개발 한 후 개발자 Treasure는 더 기발하고 총알이 적은 개념을 탐색하기로 결정했습니다. 그 결과 스트레치 패닉 (Stretch Panic )은 린다 (Linda)로서 자신이 소유 한 스카프를 사용하여 악한 악마로부터 언니를 구출해야하는 소녀입니다. 나쁜 놈들을 물 리치려면 스카프를 발 밑이나 머리, 유두와 같은 다른 물건으로 펴야합니다. 내 말은, 당신은 젖꼭지를 구체적 으로 늘릴 필요는 없지만 게임은 분명히 그것을 금지하지 않습니다. 게임이 실제로 설명하지 않는 이유로, 대부분의 스테이지는 단일 유형의 적들로 채워져 있습니다. 가슴을 가진 만화 여성들은 몸의 나머지 부분만큼 비례합니다.

게임의 대부분은 한 단어로 요약 될 수 있습니다. 왜? 독특한 게임 플레이가 천재의 뇌졸중이거나 걸러지지 않은 아이디어의 집단이라면 그 시대의 게임 출판물도 똑같이 당황했습니다. 일본의 인기 잡지 인 Famitsu는 40 점 만점에 30 점을 주었지만 Electronic Gaming Monthly는 10 점 만점에 4.9 점으로 마이너스로 평가했습니다. 유명한 어려운 이카루가 .

꽃 1 개 (PS3)

“Weird”가 항상“이상한”을 의미하는 것은 아닙니다. 이 예에서, "이상한"은 익숙하지 않은 무언가를 의미하며, 당시에는 탐구되지 않은 개념으로, 비디오 게임을 정확히 구성하는 것에 대해 다시 생각하게합니다. 은 대화 나 텍스트를 포함하지 않고 단순히 화면에 표시된 내용을 통해 스토리를 구성합니다. 같은 맥락에서 게임에는 튜토리얼이 포함되어 있지 않으며 목표와 컨트롤을 파악하는 것은 플레이어의 책임입니다.

Flower 에는 실제 목표가 없습니다. 플레이어는 여러 꿈 같은 순서로 바람을 제어하고 컨트롤러를 사용하여 풍경을 통해 단일 꽃잎을 안내합니다. 다른 꽃잎들은 결국 합쳐지고 때로는 나무 나 다른 꽃을 만지면 땅의 작은 부분이 변합니다. 시간 제한, 삶, 적도 없습니다. 전체 게임은 약 1 시간 안에 완료 될 수 있지만 끝없이 재생할 수 있습니다. 우리가 아는 한 비디오 게임이 아니라는 점에서 이상하지만, 이상하게 중독성과 휴식을 취합니다.

이상한 게임을 독특하고 상쾌한 것으로 정의하려면 Flower 보다 낯선 게임을 찾기가 어렵습니다.

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