Borderlands 3의 분할 화면이 여전히 손상됨

Borderlands 3 가 출시 될 무렵, 우리는 게임의 본질적으로 깨진 분할 화면에서 작은 기능을 실행했습니다. 요약하자면이 기능은 완전히 엉망입니다. Abysmal framerates, complete freezes, random crashs 및 메뉴 불러 오기를 거부하는 메뉴 – 자막 어색함. 그 이후로 게임은 몇 번 패치되었고, 그 패치에서 우리는 지역 협동 조합이 다림질되기를 바랐습니다.

불행히도, 그것은 사실이 아닌 것으로 입증되었습니다. 많은 사람들이 게임을 경험할 수있는 방법은 적어도 PlayStation 4에서는 완전한 열차 사고입니다. 내 친구와 나는이 사실에 대처하기 시작했다 – 우리가 전투 중반에 메뉴를 열거 나 사과 할 때 물건을 팔아야 할 때 선점 적으로 사과하기 시작했다. 우리는이 게임의 깨진 기능을 수용하고 한 달 안에 적용했습니다.

이것이 1997 년이라면 괜찮을 것입니다. 결국, 개발자는 게임이 금이되었을 때 실제로 많은 것을 할 수 없었습니다. 실제로 Goldeneye 에서 Oddjob을 괴롭히는 것은 불가능합니다. 그러나 우리는 2019 년에 실제 게임보다 더 큰 패치 하나의 시대에 살고 있으며 전체 경험을 완전히 재구성하는 경쟁 게임에 대한 수정의 균형을 유지합니다. 보더 랜드 3 는 한 달 넘게 나 왔으며, 전체 할로윈 행사를 함께 개최 할뿐만 아니라 무기에 밸런스 변경 사항을 계속 추가했습니다.

Borderlands 3의 분할 화면은 끔찍한 혼란입니다.

그러나 가장 중요한 판매 기능 중 하나 인 완전히 현지 협력적인 오픈 월드 경험은 아직 실질적인 개선을 보지 못했습니다. 한 달 전에 우리가 겪었던 모든 불만은 이제 사실입니다. 멈춤, 말더듬, 그래픽 혼란, 부러진 자막… 모두 여전히 거기에 있으며, 여전히 다루어야 할 완전한 일입니다. 싱글 플레이어는 매끄럽고, 이해하면 온라인 협동은 괜찮습니다. 그러나 많은 사람들이이 게임을하는 방식은 완전히 운이없는 상태이며, 이는 용납 할 수없는 일입니다. 많은 사람들이 친구와 공유하기 위해이 사본 한 부만 구매하려고 할 것입니다. 그들이 남게 될 것은이 분야에서 역사적으로 탁월한 프랜차이즈에 비해 훨씬 낮은 경험입니다.

나머지 게임에서 많은 변화가 보이지 않았다면 거의 용서할 수있을 것입니다. 그러나 전혀 그렇지 않습니다. 시퀀스 중단 및 게임 종료 버그가 즉시 그리고 편견과 함께 각인되었습니다. 왜 이러지 않습니까? 기어 박스가 그것을 고칠 수 없을 정도로 간결하게 작동합니까? 어쨌든이 문제에 대해 왜 그렇게 많은 무선 침묵이 있었습니까?

Borderlands 3 는 확실히 그렇지 않기 때문에 나쁜 게임이라고 말하는 것은 아닙니다. 그것은 때때로 조금 반복적이고 신음 소리를 내기는하지만 여전히 폭발입니다. 개인적으로, 내 친구와 나는 여전히 매주 그것을 연주하고 있습니다. 그러나 우리는 우리가 좋아하는 것에 도달하기 위해 게임의 수많은 문제를 해결하는 데 지쳤으며, Modern Warfare 에서 우리는이 게임 대신 더 많은 시간을 함께 할 것입니다. 한 달.

바라건대, Gearbox는 곧 Borderlands 3 경험의 중요한 부분을 다룰 것입니다.

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