심즈 4 : 외계인이 더 잘할 수있는 10 가지 방법

외계인은 The Sims 2 에서 The Sims 시리즈로 가져와 시리즈 전체에서 구성 요소로 유지되었습니다. The Sims 4 에서는 원래 우주를 탐험하기 위해 로켓을 사용하여 얻을 수있는 작은 장식용 애완 동물 이었지만 The Sims 4 : Get To Work 에서 화려하게 돌아 왔습니다. 불행히도, 외계인은 처음 소개되었을 때조차도 약한 신비 술 유형이었으며 시간이 지남에 따라 점점 더 분명해졌습니다. 우리는 뱀파이어, 스펠 캐스터, 심지어 인어들 (자신 만의 문제가 있음)까지 훨씬 더 많은 생각을하게되었다는 신호를 보았습니다.

The Sims 4의 외계인은 과학자 Sim 이야기의 대화식 부분으로 추가 된 것처럼 느껴지며 독립 실행 형 게임 기능으로 어떻게 작용할 것인지에 대한 생각은 없습니다. 그러나 실제로 상당한 양의 치료를 받았다면 많은 잠재력을 가지고있었습니다.

10 더 많은 의류 선택

뱀파이어와 스펠 캐스터는 각각 몇 가지 다른 주제의 의상을 선택했으며, 심지어 인어조차도 선택할 수있는 몇 가지 믹스 앤 매치 테일과 탑이 있습니다.

어떤 이유로 든 외계인은 연령 그룹당 복장이 하나만 제공됩니다. 그들이 빛을내는 것은 시원합니다. 그러나 그들은 또한 정말로 어색하고 제한적입니다. 신발이나 액세서리가 없습니다. 과학자 경력의 심조차도 몇 가지 다른 첨단 기술과 미래형 아이템으로 더 많은 관심을 받았습니다.

외계인이 어떤 신비 술 또는 비 잠재적 인 심을위한 옷을 입을 수 있다는 사실은 타격을 부드럽게하는 데 거의 도움이되지 않습니다. 외계인을 염두에두고 만든 우주를 테마로 한 미래 지향적 인 의류는 외계인을 판매 지점으로 사용하는 팩의 우선 순위였습니다.

비 외국인의 9 가지 논리적 반응

외계인을 발견하면 심은 화가 나 자신감에 이르기까지 몇 가지 다른 분위기 중 하나를 받게됩니다. 심들이 실제로 존재하는 외계인을 걱정한다는 사실은 멋지다. 적어도 이론상이다.

실제로 심이 얻을 수있는 운율이나 이유는 없습니다. 각 심이 사물에 반응하는 방식에 논리적으로 영향을 미치는 고유 한 특성을 가질 때 해당 기능이 무작위 화되는 것은별로 의미가 없습니다. 화를내는 특성을 가진 심은 완벽한 의미를 갖습니다.하지만 천재 나 괴짜가 왜 그렇게 큰 것을 발견했을 때 화를 내겠습니까? 심이 외계인에 대한 반응은 특성, 기간에 영향을 받아야합니다.

8 관련 빌드 및 구매 모드 아이템

The Sims 4 에서 외계인에 대한 지식에 대한 간신 한 언급은 그들의 목표가 심들 사이를 숨기고 가능한 한 많이 혼합하는 것임을 암시합니다. 따라서 빌드 및 구매 모드에서 외계인을위한 특별한 아이템이 많지 않다는 것은 거의 변명 할 수 없습니다 . 또는 외계인이 특별한 bassinet과 무덤을 가지고 있다는 사실이 아니라면 적어도 다른 특별한 것들이 없다는 것이 조금 어리석은 것처럼 보일 것입니다.

잠자는 기능성 포드, 미래 지향적 인 침대 또는 스타 필드 벽지처럼 단순한 단일 항목 일 수도 있습니다. 살아 있고 활동적인 외계인이 인간의 물건만을 사용한다는 사실은 의미가 없습니다.

CAS에 대한 모든 권한

물리적 인 커스터마이제이션과 관련하여 외계인에게 닥칠 수있는 다른 단점들 중에서도 CAS의 특정 섹션에서 실제로 제한되지 않았다는 점을 언급하는 것이 중요합니다.

또한 실제로 큰 소리로 말하지 않고 서로의 고향 인 Sixam에서 온 특별한 인사를 전하지 않고도 서로 의사 소통 할 수 있도록 노력했을 수도 있습니다.

외계인이 변장하지 않고 더 편안하다는 것을 제외하고는 외계인이 다른 심들과 똑같이 상호 작용하는 스윙과 미스처럼 보입니다.

2 포부

게임 플레이 목표 측면에서 The Sims 4 를 구동 하는 것이 있다면 그것은 열망입니다. 그것은 다음에 무엇을할지에 대한 일종의 지침을 제공하며, 신비로운 심들에게 이야기를 줄 수도 있습니다.

기본적으로 게임의 다른 모든 측면과 마찬가지로 외계인도 여기에서 완전히 무시되었습니다. 인간 또는 외계인에 대한 외계인 관련 열망이 없으므로 기본적으로 웅장한 사물 체계에서 중요하지 않습니다. 열망이없는 유일한 오컬트는 Mermaids이며, 게임 팩의 초점이 아니라 확장 팩의 기능으로 둘 다 어떻게 추가되었는지 추측하는 것이 흥미 롭습니다.

1 기술 트리를 갖춘 경험 기반 시스템

뱀파이어 나 스펠 캐스터로 플레이하게 만드는 것 중 하나는 스킬 트리로 이어지는 경험 기반 시스템을 가지고 있다는 것입니다. 그들의 능력을 사용하거나 공부함으로써, 그들은 결국 다른 힘으로 교환되는 힘이나 재능 포인트에 합쳐지는 경험 점수를 얻을 수 있습니다. 뱀파이어는 균형을 잡고 힘을 과도하게하는 것을 막기 위해 약점을 가져야하지만, 장기 게임 플레이에 깊이와 역 동성을 더 해줍니다.

모든 외계인은 전혀 확장하거나 개선 할 수없는 동일한 재고 능력을 가지고 있기 때문에 외계인은이 점에서 평평 해집니다. 모든 외계인은 마지막 외계인과 완전히 동일하므로 한 번만 플레이하면 모두 함께 놀았으며 정상적인 심으로 돌아갈 수도 있습니다.

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