포켓몬 : 8 가지 원소 유형 : 프로 만 사용 (그리고 8 가지 완전히 피하십시오)

경쟁이 치열한 Pokémon 의 세계에 들어가는 것은 준비가되지 않은 경우, 특히 게임에서 컴퓨터 제어 트레이너와 싸우는 것과 같은 것으로 예상되는 경우 실망스러운 노력이 될 수 있습니다. 우선, 가장 전설적인 포켓몬은 전형적인 전투에서 금지되어 있으므로 PC 스토리지에 Mewtwo를 남겨 두어야합니다. 또한 전문가가 포켓몬을 얼마나 자주 바꾸는 지에 놀랄 수도 있습니다. 핵심은 포켓몬은 예측 게임이다. 좋은 트레이너는 자신의 갸라도 스를 포켓몬에 대항하여 필드에 두지 않을 것입니다.

일이 정말 복잡 해지는 곳은 6 명으로 구성된 팀에 적합한 포켓몬 유형을 선택하는 것입니다. 매우 효과적인 피해를 입히고 그 대가로 피하는 것보다 더 많은 것이 있습니다. 트레이너는 가능한 한 많은 기지를 다루기 위해 팀을 신중하게 만들어야하며 쉬운 일이 아닙니다. 당신의 팀은 Garchomp에 의존하여 다른 팀을 제거합니까? 그렇다면 Garchomp가 Fire Blast를 모르는 경우 Skarmory를 처리 할 수있는 다른 Pokémon이 필요할 것입니다. 또한, 당신은 상대방이 불가피하게 얼음 빔으로 Garchomp를 막으려 고 할 때 전환 할 수 있도록 얼음 이동을 으 rug 할 수있는 포켓몬이 필요합니다.

모든 유형의 강하고 약한 포켓몬이 있지만 일부 유형은 일반적으로 테이블에 더 많은 것을 가져옵니다. 여러 가지 요소를 모두 평가하는 데 시간을 할애하거나 경쟁 포켓몬 플레이어 중 가장 인기있는 유형에 대한 간단한 개요를 읽을 수 있습니다!

16 사용 : 요정

Pokémon의 최신 유형은 Dragon이 지배하는 메타를 흔들었고 팀의 귀여움을 높이려고하는 트레이너에게 많은 힘을주었습니다. 요정의 이동은 드래곤 포켓몬에게 효과적 일뿐만 아니라 요정의 공격에도 완전히 면역됩니다. 더 이상 드래곤 이동의 신뢰할 수있는 데미지 출력에 의존 할 수없는 드래곤 스위퍼에게 엄청난 타격입니다. 예를 들어 Togekiss는 Garchomp의 가장 어려운 타격 동작으로 안전하게 전환 할 수 있습니다.

용과 대항하는 것 외에도 요정 유형은 평범합니다.

공격적으로 Play Rough와 Moonblast는 강렬한 타격을 입 었으며 거의 ​​저항하지 않는 유형이 많았습니다. 요정의 움직임이 더 단단한 강철 유형을 제거하는 데 도움이되지는 않지만, Poke와 Poison Pokémon은 극복하기가 어렵습니다 (지상 이동도 세 가지 유형 모두를 쉽게 처리합니다). 요정의 움직임은 적용 범위가 좋은 다른 움직임과 짝을 지을 때 다루기가 매우 어렵습니다. 아즈마 릴의 요정과 물 공격에 방해가되지 않는 포켓몬은 거의 없습니다.

방어 적으로, Fairy Pokémon은 Steel과 Poison 공격을 두려워 할 필요가 있으며, Fairy에 대한 모든 Pokémon 전투 포장 답변에 도달하기 전에 특별히 일반적이었던 것은 아닙니다. 일부 요정 유형과 함께 제공되는 일반적으로 좋은 통계에 모든 것을 추가하면 포켓몬 역사에서 가장 좋은 유형 중 하나입니다.

Meyly의 예술.

15 피하십시오 : 얼음

얼음은 수년 동안 많은 타격을 입었습니다. 강철 타이핑이 추가되어 Ice Pokémon은 화재 이후 가장 큰 카운터를 얻었고, 더 악화시키기 위해 Steel and Dark는 간접적으로 파이팅 동작을 더 일반적으로 만들었습니다. Ice의 방어 약점은 대부분의 Ice pokémon의 취약성으로 인해 악화되어 대부분의 팀에서 너무 많은 책임을집니다.

수비 적으로, 얼음은 일반적인 유형에 비해 너무 많은 약점을 가지고 있지만, 위반시 얼음에 대한 잔인 함은 적습니다. 물과 강철 포켓몬은 일반적인 유형이므로 상처를 입히는 데 매우 효과적이지 않지만 얼음은 또한 매우 일반적인 비행 유형에 매우 효과적입니다. .

불행히도, 드래곤 포켓몬을 물리 치는 것은 요정이 현장에 도착한 이래로 예전과는 다릅니다. 샐러 런스 나 드래곤 라이트와 같은 플라잉 / 드래곤 포켓몬의 경우 요정의 움직임은 얼음과 같이 4 배의 피해를 입지 않을 수 있지만, 요정의 움직임은 넓은 범위를 제공하여 대부분의 팀에게 얼음이 중복됩니다. Ice Pokémon이 쓸만한 가치는 없지만 일반적으로 다른 Pokémon이 더 잘 할 수없는 일은하지 않습니다.

14 사용 : 물

가장 일반적인 유형은 Pokémon 메타의 필수 요소입니다. 레드와 블루 시대로 돌아가서, 1 세대에 좋은 워터 포켓몬이 많았 기 때문에 팀에 워터 타입을 채우는 것을 피하기 어려웠습니다. 요즘에는 더 많은 포켓몬을 선택할 수 있지만 팀에 하나의 물 유형을 맞추는 것은 여전히 ​​어렵습니다. Water Pokémon은 일반적으로 Grass move에 대한 약점을 잘 다루는 Ice move에 자주 액세스 할 수있는 다양한 movepool을 가지고 있습니다. 물은 또한 불과 얼음과 같은 일반적인 유형에 저항하고 많은 약점을 가지고 있지 않으며, 그것은 치명적인 위협에 맞서고 싶어하는 더 어려운 물 포켓몬에 잘 작동합니다. Water Pokémon이 견고한 방어 통계를 갖는 것은 매우 흔한 일로서 경쟁 업체들 사이에서 자신의 역할을 담당하는 Bulky Water입니다.

공격에 대해 더 나아졌습니다. 물은 세 가지 유형에 의해서만 저항되며 유령과 용의 뒤에 있습니다 (각각 일반 및 요정 유형의 면역을 처리해야합니다). 물은 항상 강력한 유형이었으며 선택할 수있는 많은 수의 포켓몬이 있으므로 팀을 칭찬하기에 완벽한 물을 쉽게 찾을 수 있습니다.

13 피하십시오 : 바위

Rock Pokémon은 많은 약점을 감안할 때 항상 어려움을 겪었습니다. 대부분의 Rock Pokémon은 논리적으로 높은 물리 방어력을 발휘하지만 대부분의 물리적 공격자가 Fighting 또는 Ground 움직임을 알고있을 때는 그다지 중요하지 않습니다. 특별한면에서, 대부분의 Rock Pokémon은 과다한 잔디와 물의 움직임으로 인해 더 어려워집니다. 설상가상으로 대부분의 Rock Pokémon에는 두 번째 유형이있어 더욱 약해져 때로는 여러 가지 약점을 제공합니다. 록 포켓몬이 채우는 역할이 강철 유형에 의해 더 잘 채워진다는 사실은 이러한 결함 중 어느 것보다 더 나쁠 것입니다.

요정이 얼음을 용의 카운터로 대체 한 것과 마찬가지로 스틸은 물리적 벽의 최고 유형으로 록을 대체했습니다.

Steel과 Rock은 같은 저항과 약점을 많이 가지고 있기 때문에 Key 유형에 대한 저항이 훨씬 크다는 점에서 Steel이 더 좋다고 말하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 이러한 유사성으로 인해 대부분의 팀이 이미 마그네 존이나 스캐 모리와 같은 내구성있는 강철 포켓몬을 위해 예약 된 지점을 가지고있는 경우 록 유형의 지점을 찾기가 어려울 것입니다.

화재 및 비행 유형에 대한 이중 피해를 입히기 때문에 Rock fairs는 공격적으로 더 잘 나옵니다. 따라서 Pokémon은 여전히 ​​이러한 유형에 대한 답변이 필요한 백업입니다. 그러나 일반적으로 Rock은 Pokémon 전투에 가져올 유형 목록이 매우 낮습니다.

12 사용 : 독

독은 수년에 걸쳐 꽤 여행을했습니다. Pokémon의 첫 번째 릴리스에서 Poison 타이핑은 거의 100 % 단점이었습니다. 왜냐하면 처음에는 강하지 않은 유형에 대한 내구력을 제공했을뿐 아니라 다른 것에 대한 효과적인 이동은 전혀 없었기 때문입니다. 초기 정신적 지배력이 약해졌을 때 Poison Pokémon의 상황이 거의 개선되었습니다. Poison Pokémon이 전투에 참여하는 것이 덜 위험 해졌고 동시에 Fighting에 대한 저항이 더욱 가치있게되었습니다.

불행히도, Psychic 유형의 몰락은 철강 우월의 시대를 가져 왔으며 Poison Pokémon은 가장 큰 위협 중 일부가 독 손상에 면역이되는 환경에서 열악한 가격을 지불했습니다. 아마도 강철 메타는 시간이 지남에 따라 느리고 꾸준한 피해를 입혀 독소 포켓몬에 대항하기 위해 Poison Pokémon이 존재하기 때문에 더욱 악화되었지만 가장 내구성이 강한 Steel Pokémon 은이 접근법에 의해 완전히 움직이지 않습니다.

다행히 Poison pokémon의 경우 Fairy 유형을 믹스에 추가하면 몇 가지 유익한 방식으로 물건을 흔들 었습니다. 첫 번째는 Fairy Pokémon 자체가 Poison에 약하다는 것입니다. Fairy Pokémon은 어디에나 있기 때문에, 두 가지 유형 중 하나가되는 데 도움이됩니다. 또한 Poison에게 방어 형으로 많은 가치를 부여했기 때문에 Mega-Venusaur 및 Toxapex와 같은 내구성있는 Pokémon은 Fairy move에서 안전하게 전환 할 수 있습니다.

11 피하십시오 : 정상

이러한 일반적인 유형의 경우 일반 포켓몬은 경쟁 팀에서 놀랍습니다. 절대적으로 아무것도 대항하는 것이 매우 효과적이라는 것은 공격적으로 큰 약점입니다. 일반적으로 유일한 사용은 대부분의 포켓몬에 대해 최소한의 정상적인 효과를 보장하기 위해 물과 같은 다른 유형을 보완하는 것입니다. 포켓몬이 옵션이 제한된 경우에만 해당됩니다. 면역이되는 귀신도 그에 대한 큰 타격입니다.

이것은 정상이 쓸모가 없다고 말하는 것은 아닙니다. 귀환은 지진의 기본 피해에 필적하며 모든 포켓몬에게 가르쳐 질 수 있으므로, 비정규 포켓몬이 신뢰할 수있는 유형 범위를 얻기 위해 귀환을 배우는 것은 들어 본 적이 없습니다. 일반 포켓몬은 강력한 공격으로 같은 유형의 공격 보너스를 누릴 수 있으며 일반적으로 다양한 동작이 가능하지만 단점을 상쇄하기에는 충분하지 않습니다.

방어 적으로, 파이팅은 고스트에게 면역이되는 가치를 무효화 할만큼 흔합니다 (어쨌든 많은 고스트 포켓몬은 Focus Blast를 알고 있습니다). 빈번한 전환이 필요한 경우 일반 포켓몬에서 안전하게 전환 할 수있는 실질적인 기회가 없다는 것은 큰 타격입니다. 여기서 가장 큰 특이점은 Blissey입니다. 거대한 특수 방어 및 히트 포인트 풀을 사용하여 거의 모든 특수 공격을 수행 할 수 있습니다. Blissey는 과거에 도달하기가 너무 어려워 사실상 거의 모든 팀에서 강력하고 물리적 인 전투 움직임을 요구합니다. 불행히도 다른 Normal Pokémon은 협회별로 반격합니다.

10 사용 : 스틸

당연히, 강철 포켓몬은 손톱만큼 강합니다. 지금까지 가장 저항력이 강했던 Pokémon 시리즈에 포함 된 이래로 강철은 우세한 방어 형이었습니다. 강철 포켓몬은 방어력이 높고 특수 방어력이 낮은 경향이 있지만, 지면 및 격투 동작이 특수 공격 인 경우가 대부분 상쇄됩니다. 또한 강철은 다른 유형과 매우 잘 어울리므로, 가장 지배적 인 강철 포켓몬은 강철 타이핑이 가져 오는 몇 가지 약점을 완화합니다. Skarmory의 이득은지면에 대한 면역력을 가지며, Scizor는지면과 전투에 대한 취약성을 잃으며 Heatran은 화재에 대해 걱정하십시오. 좁은 약점을 가진 다양한 이중 유형 스틸 포켓몬으로 인해 모든 스틸 포켓몬에 대해 하나의 카운터를 갖는 것은 불가능합니다.

화재는 철강에 대한 가장 신뢰할만한 카운터이지만 Heatran에 대해서는 도움이되지 않습니다.

페어리 타입을 포함하여 강철이 더욱 강해졌습니다. Steel Pokémon은 Fairy Pokémon과의 대항 상대 일뿐만 아니라 Steel Pokémon이 Fairy Pokémon에서 던진 독의 움직임을 흡수 할 수 있고 Steel Pokémon을 향한 격투 동작의 경우에도 마찬가지입니다. 물과 드래곤 포켓몬은 위협적인 화재 공격을 흡수 할 수 있고 강철 포켓몬은 잔디와 요정 공격을 흡수 할 수 있습니다. 당신의 팀에는 강철 포켓몬을 방어하기 위해 필사적으로 원하는 포켓몬이 하나 이상 있습니다.

9 피하십시오 : 심령

Psychic은 Red와 Blue 시대에 최고의 요소였습니다. Mewtwo (가장 강력한 전설 중 하나임)를 세지 않더라도 Psychic은 실제 카운터가 없기 때문에 막을 수없는 유형이었습니다. 이 게임은 플레이어에게 버그와 유령의 움직임을 사용하도록 권고했지만 그 움직임은 드물었 고 그 움직임에 접근 할 수있는 유일한 포켓몬 (Gengar와 Beedrill)은 독 입력이 있었기 때문에 정신적 공격에 취약했습니다. "Psychic"의 움직임으로 말 그대로 한 번의 공격으로 당신을 희미하게 만들 때 당신은 Psychic 카운터가 아닙니다. 그러나 Psychic Pokémon은 먹이 사슬 위에서 짧은 통치 기간을 가졌습니다.

이 최고 수준의 타이핑은 각각 심령 이동에 대한 내성과 저항력이있는 다크 및 스틸 유형의 도입에서 결코 회복되지 않았습니다. 이 메타 전환에 대한 유일한 이점은 파이팅 포켓몬을 강화 시켜서 Psychic Pokémon을 Dark and Steel 카운터의 카운터로 간접적으로 가치를 부여한 것입니다. 그것은 공격적인 타이핑이 약화되는 것을 상쇄하기에 충분하지 않으며 Psychic은 강력한 버그 및 유령 이동 풀이 증가함에 따라 방어 측면에서도 상당히 약화되었습니다. 고스트 이동은 특히 널리 퍼져 있기 때문에 저항하는 유형은 거의 없습니다.

강력한 심령 pPkémon은 존재하며 (보통 전설이나 메가 에볼루션), 독이 점점 일반화되고 (동요 포켓몬 덕분에) 심령이 더 관련성이 높아 지므로, 심령 유형을 찾고 있습니다. 그럼에도 불구하고 Psychic은 트레이너가 전투에 참여하고자하는 유형 목록에서 높은 순위를 차지하지 않습니다.

miaow의 아트.

8 사용 : 유령

매우 효과적인 공격으로 거의 저항하지 않고 거의 맞지 않는 Ghost는 명백한 숫자 관점에서 가장 좋은 포켓몬 유형입니다. 경쟁이 치열한 포켓몬 전투에서 카운터에서 얼마나 자주 당신의 카운터에서 벗어나고 싶어하는지에 따라, 면역력이있는 것은 엄청나게 가치가 있으며, 유령은 두 가지 면역력을 가진 유일한 유형입니다. 상대방의 싸움 또는 일반 공격을 예측할 수 있다면 유령 포켓몬에 대한 무료 전환이 가능합니다 (약한 Gengar에게 놀라운 안전성을 제공합니다). 이를 통해 Ghost Pokémon은 거의 모든 팀인 Fighting 움직임을 두려워하는 모든 팀에 탁월한 추가 기능을 제공합니다. 블리 세이는 특히 예측 가능한 일관성으로 파이팅 동작을 유치합니다.

Ghost Pokémon은 또한 경쟁이 치열한 전투에서 숨겨진 틈새를 가지고 있습니다. 즉, Rapid Spin이 위험을 제거하지 못하게합니다.

유령의 가장 큰 장점은 공격적입니다. 고스트 이동 (일반 및 암흑)을 막는 두 가지 유형만으로, 고스트는 드래곤을 가장 저항이 적은 유형으로 연결합니다 (그리고 요정과 강철 포켓몬의 유병률을 감안할 때 훨씬 더 안정적입니다). Pokémon은 Shadow Ball과 Dark 및 Normal 유형을 맞추는 동작만으로도 거의 완벽한 범위를 커버 할 수 있습니다. 파이팅과 고스트의 움직임에 저항하는 포켓몬이 하나도 없기 때문에 특정 쌍을 전체 시리즈에서 가장 신뢰할 수있는 콤보로 만듭니다. 그들의 조직적 본성에도 불구하고, Ghost Pokémon은 모든 팀에 확고한 추가 물입니다.

7 피하십시오 : 싸움

파이팅은 확실히 포켓몬 팀에 공격적으로 자리 잡고 있으며 모든 팀은 강철 유형과 블리스시를 다루기 위해 파이팅 동작을 포장해야합니다. 그러나 파이팅 동작이 관련 위협에 대한 유용한 카운터라는 사실은 파이팅 유형의 심각한 문제를 보완하는 데 거의 도움이되지 않습니다.

파이팅의 움직임에 저항하는 무려 5 가지 유형과 고스트 포켓몬 외에 모든 형태의 무술을 완전히 무시하는 파이팅은 포켓몬의 가장 신뢰할 수없는 공격 유형 중 하나입니다.

격투 동작은 여러 가지 위협이되는 포켓몬을 통해 힘을 얻는 데 유용 할 수 있지만 격투는 전환하기 가장 쉬운 유형 중 하나입니다. 거의 모든 경쟁 팀에는 Flying, Poison 및 Fairy 유형의 여러 인스턴스가 있으며 상대의 Mimikyu에게 Swords Dance를 무료로 돌리고 싶지는 않습니다. 더 나쁜 것은, 많은 강철 포켓몬은 방어력이 높기 때문에 전투 동작이 피해를 두 배로해도 심하게 다 치지 않는 경향이 있습니다.

방어 적으로, 포켓몬 파이팅은 깨지기 쉬운 경향이 있으며, 이 문제는 치명적인 비행과 요정의 움직임뿐만 아니라 관련 저항력이 부족하여 악화됩니다. 즉, 파이팅 포켓몬은 메타에서 자리를 차지할 수 없으며, 포켓몬이 포켓몬 때문에 자신의 유형에도 불구하고 뛰어나다는 것입니다.

sonicx908의 예술.

6 사용 : 비행

Flying Pokémon은 모든 팀에게 도움이되며 잔디 및 격투 유형이 더 많이 사용됨에 따라 더욱 가치가 있습니다. 면역은 항상 안전한 스위치 인에 유용하며 지진은 모든 팀이 강철 포켓몬을 다루기 위해 가져 오기 때문에 면역에 대한 훌륭한 조치입니다. Flying은 Electric Ice와 Rock에서 많은 약점을 가져 오지만 Grass, Bug, Fighting에 대한 저항은 시간이 지남에 따라 점점 더 가치가 있습니다. 사실, 지면에 대한 면역은 그 자체로는 충분히 가치가 있습니다. 다른 것은 단지 보너스입니다.

공격적으로 플라잉에는 일부 팀이 다루기가 어려울 수있는 고유 한 범위가 있습니다. 많은 유형과 마찬가지로 플라잉 동작은 강철 벽을 통과하기가 쉽지 않지만 많은 일반적인 강철 포켓몬은 잔디 나 벌레에서 두 번째 타이핑으로 저항을 잃습니다. 부피가 큰 풀 포켓몬은 부피가 큰 물 유형만큼 흔하지는 않지만 강력한 플라잉 포켓몬에 직면하면 특히 어려움을 겪습니다. 메가 Venusaur를 빼앗아가는 사람은 거의 없습니다.

상황에 따라 강력 해지는 것 외에도 Flying은 많은 강력한 Pokémon에 번들로 제공되는 유형입니다. 팀에서 Gyarados 또는 Dragonite를 원한다면 선택의 여지가 없습니다.

5 피하십시오 : 버그

1 세대에서 버그의 가장 큰 강점은 Psychic Pokémon에 대해 매우 효과적이었으며, 이는 Psychic 공격에 대한 저항조차 없었습니다. 버그 포케몬은 후대에 더 많은 버그 이동 풀을 얻음에도 불구하고 책임만큼 가치가 없었습니다. Psychic Pokémon은 지배력에서 떨어졌고 Steel Pokémon은 Dark가 포함되어 버그 유형이 얻을 수있는 모든 이점을 상쇄했습니다. 메타는 방어 측면에서 버그에도 친절하지 않습니다. 불은 그 어느 때보 다 유용하고, 비행 유형은 어디에서나, Stealth Rock은 여전히 ​​더 심하게 상처를 입습니다. 버그 이동은 특정 위협에 대한 관련 피해를 가져 오지만 실제로는 다른 유형이 이러한 위협을 더 잘 처리하는 것입니다.

요정의 움직임은 어둠을 다루고, 유령의 움직임은 심령을 다루며, 둘 다 버그보다 훨씬 더 나은 범위를 가지고 있습니다. Grass Pokémon에 관해서는 너무 많은 버그가 있습니다. 화재, 얼음 또는 비행을 고수하는 것이 좋습니다.

버그는 방어 적으로 괜찮지 만 플라잉은 정확히 같은 저항 (및 그 이상)을 가지고있어 플라잉 포켓몬 팀과 중복됩니다. Volcarona는 현재 메타에서 사용되는 유일한 비 메가 버그 포켓몬입니다. 놀라운 통계 때문입니다.

4 사용 : 접지

물과 마찬가지로 Ground는 Pokémon이 시작된 이래 지속적으로 강력한 유형이었습니다. 면역력은 놀랍고 전기 동작은 일반적으로 팀의 그라운드 타입을 교환하기에 충분합니다. 당신의 물과 날아 다니는 포켓몬 (그리고 당신은 그것들을 확실히 가지고 있습니다)은 번개가 칠 때 그들의 팀에 그라운드 포켓몬을 가지고있는 것에 특히 감사 할 것입니다.

근거는 완벽하지 않습니다. 물, 얼음 및 잔디 움직임이 약하면 그라운드 포켓몬을 유지하기가 어려울 수 있습니다. 다행히도 그라운드의 모든 저항은 오늘날 가치가 있습니다. Stealth Rock에 대한 저항력은 그 자체로 훌륭하지만 전기 면역과 결합하면 Ground Pokémon은 비행 유형을 위협하는 세 가지 유형 중 두 가지 유형을 안전하게 전환 할 수 있습니다. 또한, 팀은 페어리 포켓몬을 다루기 위해 포이즌 움직임을 가져 오므로지면의 포이즌 저항력이 급등했습니다.

지상 포켓몬도 공격에 뛰어납니다. 타격이 심한 지진은 대부분의 포켓몬이 다루기 힘들다. 팀에 플라잉 유형이 떨어지면 지진으로 강력한 포켓몬을 정리할 수 있습니다. 적용 범위 내에서 플라잉 포켓몬이지면에 면역이된다는 사실은지면이 5 가지 다른 유형, 특히 강철 포켓몬에 대한 슈퍼 유효 피해로 인해 크게 상쇄됩니다.

3 피하십시오 : 어두운

다크 포켓몬의 힘 수준은 각 세대마다 빈번한 변화를 겪었습니다. 그들은 Psychic Pokémon을 권력에서 제거하는 데 도움이되었지만 Fighting Pokémon이 번성 할 수있는 여지를 만들었습니다. 이 약점과 싸우는 것 외에도, 어둠 유형은 약점은 거의 없지만 저항도 적으며, 어둠은 마찬가지로 공격에 약합니다. Dark는 확실한 데미지 유형이지만 Dark가 더 많은 것에 저항한다는 점을 제외하면 Ghost와 거의 동일합니다.

공격적이고 방어적인 측면에서 Dark는 거의 모든면에서 Ghost보다 열등하며 Fairy가 Dark Pokémon의 또 다른 카운터로 등장한 후에는 더욱 약해졌습니다.

요정 유형의 요점이 막을 수없는 드래곤 포켓몬의 조수를 막기 위해 요정이 어둠을 물리 치는 것은 거의 불공평합니다. 어둠이 방화로에서 막 잡혔습니다. Pokémon의 최신의 사랑스러운 유형이 도착함에 따라 Dark Pokémon은 테이블을 중요하게 가져 와서 유령과의 전투에 참여해야합니다.

Tyranitar의 모래 폭풍 생성 능력은 일부 트레이너가 주변에 전체 팀을 구성 할 수있을만큼 강력하지만 전투 공격에 대한 4 배의 약점은 농담이 아닙니다. 가장 강력한 Dark Pokémon은 다른 유형으로 강력 할 것입니다. 사실, Greninja의 가장 큰 장점은 다크 타입을 유지할 필요가 없다는 것입니다.

pixelated-takkun의 예술.

2 사용 : 용

드래곤은 항상 강력한 유형이며, 모든 주요 "스타터"요소 (물, 잔디, 불 및 전기)에 저항하기 때문이 아닙니다. 드래곤 타입은 레전드가 아닌 포켓몬 중 가장 높은 스탯을 갖는 경향이 있으며, 경쟁적인 플레이를 보지 못하는 드래곤조차도 놀라운 스탯을 가질 수 있습니다. 그것이 충분하지 않은 것처럼 Dragons는 스틸과 페어리 포켓몬을 처리하기 위해 넓은 이동 수영장을 갖추고 있습니다. 드래곤의 움직임은 기본 데미지가 높고, 드래곤 포켓몬은 일반적으로 드래곤 댄스와 같은 움직임을 통해 적 팀에 대한 역겨운 파괴 공격을 할 수 있습니다. 마지막으로, 드래곤 포켓몬은 다재다능하고 다양한 방법으로 구축 할 수있어 계획을 세우기가 불가능합니다. 상대방의 Dragonite에 Fire Blast가 있음을 알게되면 이미 Skarmory에 너무 늦었습니다.

드래곤은 페어리 타이핑의 도입으로 큰 타격을 입었고 (드래곤은 이미 아이스 이동에서 강한 카운터를 가졌습니다), 귀여운 새로운 경쟁자들의 인기에도 불구하고 계속 지배하고 있습니다. 드래곤은 일반적으로 강철 유형을 다루기 위해 화염 또는지면 이동을 배울 수 있으므로, 청소 스윕을위한 길을 청소하는 요정 카운터 만 있으면됩니다. 예전처럼 막을 수는 없지만 Dragon Pokémon을 과소 평가하는 것은 실수입니다.

1 피하십시오 : 잔디

그라스는 역사적으로 강력한 워터 타입에 대응했지만 역사적으로 어려움을 겪었습니다. 문제의 일부는 Grass가 Flying 및 Steel과 같은 다른 일반적인 유형에 비해 잘 수행되지 않으며 Grass Pokémon에는 다양한 이동 풀이 거의 없다는 것입니다. 물에 대해 매우 효과적이라는 것은 하나의 저축 은혜이지만 물 유형은 일반적으로 강한 얼음 움직임을 채워서 그들을 처벌합니다. 오늘날 "Bulky Grass"는 문제가되었지만 Steel, Fire 및 Flying Pokémon의 보급으로 인해이 야채는 같은 역할을 수행하기 위해 내구성있는 물 및 강철 Pokémon과 경쟁 할 때 팀에서 자리를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다.

부상에 대한 모욕을 더하는 대부분의 가장 강력한 잔디 움직임은 화창한 날에 의존하므로 화재에 대한 약점은 더욱 가혹합니다.

Grass Pokémon이 직면 한 또 다른 문제는 그들의 힘의 상당 부분이 Pokémon 전투에서 순수한 피해만큼 신뢰할 수없는 상태 고통에 있다는 것입니다. Grass Pokémon은 수면 마비를 쉽게 확산시키고 차례대로 상대의 생명을 빼앗아 돌아갈 수 있지만, 다른 플레이어는 그것을 상대하기에 시간이 너무 많이 걸립니다. 강력하고 매우 효과적인 공격을 사용하고 한 번에 포켓몬을 제거하는 것이 거의 항상 좋습니다.

그래도 사용할 수있는 Grass Pokémon은 여전히 ​​많으며, 겁나는 Water Pokémon은 결코 스타일을 벗어나지 않지만, 공격적인 공격 범위와 풍부한 약점은 Grass를 되찾아줍니다.

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