포켓몬 : 하이드로 포논보다 10 가지 물형 이동
하이드로 캐논은 강도는 높지만 정확도가 매우 떨어지는 레거시 동작입니다. 이 유명한 움직임은 서사적 인 실수로 많은 사람들을 망쳐 놓았지만 맞을 때 상대방을 망쳐 놓았습니다.
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이로 인해 하이드로 캐논을 우박 메리로 사용하지 않고 더 강력하고 안정적인 움직임으로 호기심을 유발할 수 있습니다. 포켓몬 전투에서 전술적 우위를 점하기위한 장점과 유용성에 의해 더 강한 대안이 있습니다. 포켓몬에서는 공격력을 수력 대포와 비교할 수있는 사람은 많지 않지만, 힘은 사용에서 나올 수 있습니다. 하이드로 캐논보다 강한 10 가지 물 동작이 있습니다.
10 서핑 (90 데미지)
믿을만한 오래된 서핑에는 아무런 문제가 없습니다. 하이드로 캐논의 재충전 시간은 100 % 정확성과 90의 힘으로, 총 2의 일관된 타격을 가할 수 있으며 총 공격력은 180입니다. 서핑으로 얻을 수있는 유일한 단점은 자신의 팀원을 포함하여 전장의 모든 포켓몬을 공격한다는 것입니다. 일대일 경기에서는 상대방의 포켓몬을 반복적으로 사용하는 완벽한 방법입니다.
9 스파이시 스플래시 (90 데미지)
이 Eevee 전용 동작은 팀원에게 동시에 피해를 입히지 않고 상대방을 마비시키고 서핑과 비슷한 안정적인 피해를 줄 수 있습니다. 당신이 당신의 Eevee를 압도하려는 경우, 이 이동은 좋은 방법입니다. 정확도는 100 %이며 특정 대상에 대해 90의 피해를 주어 마비 될 확률도 있습니다. 그것은 힘이 하이드로 캐논과 같지 않더라도이 움직임이 얼마나 강력 할 수 있는지 보여줍니다. 이 이동으로 서핑과 마찬가지로 2 턴에 걸쳐 180의 공격 포인트를 낼 수 있으며 위험없이 타격을받을 수 있습니다.
8 게 망치 (100 데미지)
이 동작은 Kingler, Crawdaunt, Clauncher 및 Crabrawler와 같은 크랩 포켓몬에만 해당됩니다. 이 물리 이동은 치명타 율이 매우 높아 이미 100의 높은 공격력을 올립니다. 하이드로 캐논만큼 강타 할 수는 있지만 두 번 공격 할 가능성은 없습니다. 그러나 재충전 기간이 필요하지 않기 때문에 턴당 한 번만 맞으면 전체적인 피해가 더해집니다. 그러나 정확도는 90에 불과하므로 서핑과 같이 매번 치는 것이 보장되지는 않습니다. 높은 체력의 포켓몬에 의해 배우는 움직임이기 때문에 이것이 서핑보다 더 이상적인 움직임 일 것입니다.
7 하이드로 펌프 (110 피해)
하이드로 펌프는 실제로 강력하며 연속해서 두 번 사용하는 경우 최소 220의 공격 지점을 수행 할 수 있습니다. 이 동작은 때때로 정확하지 않아 Hydro cannon을 더욱 안정적으로 만들 수 있지만 Hydro Pump를 사용하면 두 번 연속으로 사용하여 피해를 입힐 수 있습니다. 하이드로 펌프는 수년에 걸쳐 더욱 신뢰를 얻었으며 그 자체로 괜찮은 이동이되었으며 전설적인 스타터 또는 포켓몬의 유일한 이동보다는 대부분의 물 유형 포켓몬에 의해 배울 수 있습니다.
6 원점 펄스 (110 피해)
원점 펄스는 3 세대 전설 인 쿄 그레의 대표적인 움직임입니다. 이 움직임은 Kyogre의 새로운 기본 형식의 일부로 Ruby & Sapphire 리메이크 버전에 추가되었습니다. 이 새롭고 강력한 움직임은 지역, 친구 또는 적의 모든 대상을 때리는 더 강한 서핑과 매우 유사합니다.
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서핑과 달리이 움직임은 85 %에서 정확도가 훨씬 낮습니다. 하이드로 펌프의 타격 가능성보다 높지만 포켓몬 게임 표준에서는 여전히 부정확합니다. 110의 공격력으로 2 턴에 걸쳐 220의 피해를 입힐 수 있으며, 3 번의 전투에서 3 대 1 시나리오가 필요한 경우 한 번에 많은 포켓몬을 때릴 수 있습니다.
5 소금물 (130 데미지 이하 조건)
완전 건강 상태에서 사용하면 소금물이 65의 피해를 입히지 만 최소한 특별한 움직임이라고 부를 수는 없습니다. 포켓몬의 체력이 절반 이하로 떨어지면 두 배의 피해를 입히므로 공격 당 최대 130의 공격력을가합니다. 포켓몬이 반쯤 기절하면 2 회에 걸쳐 150 번을 수행하는 하이드로 캐논과 비교했을 때 브린은 260의 피해를 입 힙니다.
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다른 포켓몬이 포켓몬을 상대로 강력한 이동을했을 경우, 이 공격을 수행 할 수있는 팀을 제거하기에는 효과가 없을 것입니다. 첫 번째 이동은 큰 문제이지만 큰 피해는 더 큰 문제이므로 수력 대포에이 이동을 사용하면 효과가 있습니다. 처음에는 약한 움직임이기 때문에이 움직임은 고강도로 심각하게 약화되지 않는 이점이 있습니다. 즉, 100 % 정확도를 가지며 매번 타격을 입을 수 있습니다. 포켓몬은 절반의 건강 상태에 있습니다.
4 물 주둥이 (150 데미지)
이 동작은 포켓몬의 건강이 녹색에있는 한 강력합니다. 약 해지면 약해지기 때문에 먼저 가거나 한 번의 타격 만 기대하지 않는 한, 이 이동으로 턴당 150의 공격 포인트를 얻습니다. 100 % 정확도로 명중해야합니다. 따라서 두 차례에 걸쳐 300의 피해를 입힐 수 있습니다. 이것은 주로 Wailmer 라인의 대표적인 움직임이지만 Frillish, Blastoise 및 Octillery에서 배울 수 있습니다. 그것을 사용할 수있는 포켓몬은 가장 빠르지는 않지만, 특히 당신이 Wailord를 사용하는 경우, 이 이동이 큰 피해를 입힐 수있는 힘을 가지고 있습니다.
3 최대 간헐천 (Dynamax)
이 목록에서 모든 정기 이동이 완료되고 나면 포켓몬에서 사용할 수있는 특별한 이동 만 남게됩니다. 이러한 움직임 중 하나는 Pokémon이 Gigamax 또는 Dynamax에 갈 때 사용하는 것과 Max Geyser 인 물 포켓몬에 사용됩니다. Max Geyser의 공격은 그 전에 Pokémons 세트 이동에 달려 있으므로, 이동이 Hydro Cannon보다 약하면 Max Geyser도 마찬가지이지만, 같거나 강하면 유용성에서 Hydro 대포를 능가하는 움직임이 있습니다. Max Geyser를 사용하면 Dynamax가 활성화되면 Pokémon의 통계가 3 턴 동안 강해 지므로 자연스럽게 움직임이 강해집니다. 하이드로 캐논에 비해 Max Geyser는 100 % 정확도로 3 회 연속 사용할 수있어 큰 피해를줍니다.
2 해양 오페레타 (195 Damage-Z Move)
Primarina의이 스타터 전용 Z 이동은 195의 대미지를 가졌으며 Primarina가 Sparkling Aria를 알고있는 경우에만 사용할 수 있습니다. Z 이동은 전투 당 한 번만 사용할 수 있다는 큰 단점이 있으며, 잘못된 포켓몬에서 그것을 사용하면 조수 전환이 낭비 될 수 있기 때문에 전략적이고 적시에 사용하는 것이 더 중요합니다. 이 Z 이동은 서명 이동을 기반으로하기 때문에 하나의 공격 강도 만 갖습니다.
1 하이드로 볼텍스 (Z-Move)
Hydro Vortex는 Z 이동을 사용하기 전에 Pokémon의 움직임에 따라 강화할 수있는 힘을 갖기 때문에이 목록에서 마지막입니다. Hydro Vortex를 기반으로하는 이동이 Water Spout 인 경우, 이 이동으로 할 수있는 기본 피해는 Hydro Cannon보다 200, 50의 공격 점입니다. 그것은 강력한 공격으로 잠재력을 발휘하고 포켓몬의 움직임으로 하이드로 캐논보다 순위가 높습니다.
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