세키로의 15 가지 가장 강력한 업그레이드와 아이템 : 그림자가 두 번 죽습니다.
그 때가 또 됐어 새로운 FromSoftware 게임이 나오고 인터넷은 다시 논쟁의 여지가 있습니다.
하지만 제가 정말로 염려하는 것은이 게임의 재미에 관한 것입니다. 세키로 : 섀도우 다이 두 번은 내가 몇 번이나 부활하든 절대적인 폭발입니다.
다크 소울, 데몬 스 소울, 블러드 본 게임 제작자 인 FromSoftware가 표준에서 가장 큰 출발점입니다. 그것은 여전히 방금 언급 한 게임과 매우 유사하지만 모든 올바른 방법으로 독특합니다. 무엇보다도 건강, 방어 (자세라고도 함) 및 공격력과 같은 몇 가지 통계 만 제어 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 공격을 막아 내고 멋지게 보이게됩니다. 그리고 스타일리쉬하게 보이기 위해 From은 마침내 점프 버튼으로 우리를 우아하게했습니다. 큰 소리처럼 들리지는 않지만 이전 게임을 한 적이 있다면 이것이 얼마나 큰지 알 수 있습니다.
우리는 무한한 체력으로 점프하고, 움켜 쥐고, 숨기고, 막고, 공격하고, 편향시킬 수 있습니다! 그러나 하루 종일 katana를 스윙 할 수 있다는 사실을 보완하기 위해 Posture and Deathblow 시스템이 있습니다. 본질적으로, 당신은 적을 깨뜨리고 즉시 물리 칠 수 있기를 원하며, 다른 기술, 인공 팔에 숨겨진 무기 및 그것을 할 아이템을 사용할 것입니다. 모든 플레이 쓰루는 다른 개발 된 게임만큼 다양하지는 않지만 Sekiro 에는 여전히 많은 양의 가변성이 있습니다 . 따라서 세키로 에서 사용할 가장 효과적이고 효율적인 시노비 전술을 찾는 사람들을 돕기 위해 세키 로에서 가장 강력한 15 가지 업그레이드 및 아이템 : 그림자가 두 번 (가장 약한 15 가지) 있습니다.
30 최강 : 회오리 바람 슬래시 (시노비 예술)
따라서 초기에 저렴하게 사용할 수있는 기술로 바로 시작해 봅시다. 소용돌이 바람은 말 그대로 Shinobi Tree의 첫 번째 기술입니다. 하지만 왜 물어 보는게 좋을까요? 다른 FromSoft 게임을 해본다면 그룹 전투가 지저분하다는 것을 알 수 있습니다. 하나 대 하나는 분명히 그들의 장점입니다.
회오리 바람의 일격을 사용하면 여러 명의 적에게 무리를 지었을 때 여전히 옵션을 사용할 수 있습니다! 내 조언? 생각보다 약간 일찍 사용하고 두 번째 스트라이크를 연결해야합니다. 올바르게 수행되면 경비원을 통과하고 약한 폭도를 제거합니다.
29 약점 : 달리기와 활주 (시노비 예술)
그리고 우리는 초기 게임 Shinobi Tree 기술에 관한 주제를 다루면서 거의 영향을 미치지 않는 기술에 대해 이야기합시다. 실행 및 슬라이드 능력은 100 % 삶의 질입니다. 너무나 어리석기 때문에 Sekiro 의 기본 기능이 아닙니다.
그러나 기술 포인트를 포기하지 않으면 기술 트리에서 진행 상황이 차단됩니다. 그것은 당신에게 나쁜 기술적 인 마음이 아닙니다. 나는 웅크 리고 은밀한 상태로 달리는 것이 분명히 유용하다는 것을 의미합니다. 다른 능력의 90 %만큼 유용하지 않습니다.
28 최강 : 미키 리 카운터 (시노비 예술)
뒤 틀리지 마십시오.이 다음 기술은 본질적으로 필수입니다. 게임의 더 어려운 메커니즘 중 하나를 취하여 어린이 놀이로 바꿉니다. Mikiri Counter는 추력 이동을 사용하는 적을 완전히 파괴하는 기술입니다. 기본적으로, 머리 위로 공격을하라는 메시지가 표시 될 때 적을 피하고 거대한 자세 피해를 위해 무기를 땅에 밟습니다.
그러나 혼동을 피하기 위해이 기술은 여전히 매우 빠른 반응 시간이 필요합니다. 또한 공격에 빠지는 것은 약간 이상합니다. 그러나 일단 당신이 그것을 끊으면, Shinobi Hunter와 같은 적들은 케이크 한 조각입니다.
약한 : Shinobi 's / Sculptor 's Karma (보철 / 시노비 예술)
스피릿 엠블럼은 세키로 의 탄약 시스템입니다. 보철 팔 도구와 전투 기술 모두를위한 탄약입니다. 그들은 놀랍도록 유용하고 저렴하며 다양한 플레이 스타일을 실험 할 수 있습니다. 그러나 유용한만큼 9 점 이상의 스킬 포인트를 소비 할만큼 가치가 없어서 3-4를 추가로 소지 할 수 있습니다.
"Karma"기술을 무시하십시오. 매번 한 번씩 보유 할 수있는 금액 만 늘리면됩니다. 물론, 모든 기술을 습득하면 몇 가지 여분의 수리검을 던지거나 다른 폭죽을 던질 수는 있지만, 그게 다입니다.
26 최강 : 이치 몬지 (시노비 예술)
오 소년 Howdy 나는 Ichimonji를 좋아한다. 이 전투 예술은 내가 가장 좋아하는 기술 트리 인 Ashina Arts 트리의 첫 번째 기술입니다. Ashina Tree는 유용한 동작으로 가득 차 있으며 내가 좋아하는 캐릭터 Tengu에서 왔으며 훌륭한 수동 기술이 있습니다. 그러나 Ichimonji와 함께 시작하는 것이 FromSoft의 일을하는 올바른 방법이었습니다.
이 전투 예술은 기본적으로 영의 상징을 사용할 필요가 없으므로 원하는만큼 스팸으로 만드십시오. 좀 더 자세하게 설명하자면 자세를 통해 찢어지고 자신의 일부를 복구하는 것은 약간 고의적 인 오버 헤드 스윙입니다. 그리고 그것이 당신에게 팔리지 않는다면, Ichimonji Double을 얻을 때까지 기다리십시오.
25 가장 약한 : 야수의 업장 (사쿠라 불 보상)
스피릿 엠블럼으로 돌아가서 먼저 사쿠라 불에 대해 이야기 할 수 있습니다. 이것은 게임 후반의 보스입니다. 사실 지금까지 얘기 한 것보다 훨씬 늦습니다. 솔직히, 그것은 이미 재미 있지 않은 불타는 황소 싸움의 색을 다시 한 번입니다. 황소 미니 보스는 성가신 싸움이며 건강이 뛰어나고 반복적입니다.
따라서 그것을 통과시키는 것은 꽤 무거운 보상을 보증해야합니다. 그러나 대신, 우리가 얻는 것은 야수의 업장이라는 기술입니다. 솔직히 말하면, 그것은 절대 황소입니다.
24 가장 강한 : 자연의 숨결 (아시나 예술)
우리는 Ashina Arts 트리로 돌아 왔습니다. 너무 맛있어요! 그것들은 대부분 난이도면에서 게임을 좀 더 견딜 수있게 만드는 수동적 기술입니다. 이 나무에서 가장 좋은 기술 중 하나는 자연의 숨결 : 빛입니다. 이 기술은 데스 블로우 당 자세를 모두 수동적으로 회복시킵니다. 이제는 너무 유용 할 것 같지 않습니까?
어쩌면 초기 게임에서는 그렇지 않을 수도 있지만 조금 더 멀어지면 거의 즉시 편향하지 않고 공격을 차단하여 자세 막대를 채 웁니다. 또한 대부분의 보스는 하나 이상의 데스 블로우를 사용하므로 실제로 대부분의 전투에서 2 단계를 차지하게됩니다.
23 약점 : 헌신 (사원 예술)
이제 Senpoud Monks에서 얻을 수있는 Temple Arts 트리에 있습니다. 그들의 수동적 기술 중 하나는 헌신입니다. 종이에, 그것은 불교 사탕이 활동하는 시간을 증가시키기 때문에 꽤 유용한 능력입니다. 불교 사탕은 Ako 's Sugar와 같이 게임 내내 픽업 한 작은 "설탕"아이템입니다.
이러한 것들은 피해를 줄이거 나 버프하거나, 스텔스를 높이거나, 자세를 찢을 수 있습니다. 그들은 정말 정직하게 유용합니다. 버프는 약 50 % 만 버프하므로 30 초 동안 지속되는 시간은 45 초가됩니다. 괜찮은 편이지만, 생각했던대로는 아닙니다.
22 최강 : 생명의 숨결 (시노비 예술)
이제이 기술은 Mikiri Counter보다 훨씬 의무적입니다. 사실, 이 기술없이 게임을 이길 수 있다면 약간의 칭찬을받을 만하다. Shinobi 나무의 생명의 숨결은 모든 데스 블로우에 대해 건강을 되찾아줍니다.
특히 15 개 이상의 약한 폭도가있는 지역에서는 특히 미쳤다. 기본적으로, 숙련 된 플레이어는 체력을 최고로 유지하여 보스 / 미니 보스와 싸울 시간이되었을 때 모든 치유 조롱박이 갈등 할 수 있습니다.
21 가장 약한 : 나선형 구름 통로 (Mushin Arts)
우리는 스피릿 엠블렘의 한 가지 용도에 대해 이야기했지만, 또 다른 용도는 전투 예술입니다. Spiral Cloud Passage와 같은 칼 회전 기술. 이 움직임은 마지막으로 가장 어려운 나무 중 하나 인 Mushin 나무의 맨 끝에 있습니다.
터무니없는 9 스킬 포인트와 미친 소리가 들립니다. 그러나 결국 나는 그렇게 생각하지 않습니다. 그것은 절대적으로 사용하기 때문에 폭발합니다. 그러나 그 피해는 약하고 매번 사용하기 위해 영혼의 상징 5 개가 소비됩니다. 개인적으로 나에게 너무 높은 가격입니다.
20 최강 : 공중 변형 (시노비 예술)
그래서 우리는 이것을 조금 일찍 놓쳤지만 또 다른 편리한 댄디 초기 게임 기술은 Mid-Air Deflection입니다. 나는 그렇게 말하지만 나는이 기술을 거의 사용하지 않았다. 그래도 내가 간신히 사용했지만 더 강력한 기술 중 하나라고 생각하면 무언가가 있다는 것을 알고 있습니다.
이 게임의 많은 발사체는 공중에서 훨씬 더 당신을 파괴 할 수 있습니다. 따라서 점프하는 동안 막을뿐만 아니라 편향 할 수있는 능력은 생명의 은인입니다. 특히 당신이 나와 같다면 스윕 및 스러스트 공격에 대한 프롬프트가 혼란스러워집니다. 적어도 추력 공격을 차단할 수 있었기 때문에 실수로 바로 뛰어 들었습니다.
19 약점 : 아시나 크로스 (아시나 아트)
아시나 크로스는 그런 비극입니다. 이 기술에 대한 높은 기대는 값 비싼 기술이었으며 설명에서 너무 시원하게 들립니다. "칼날로 칼날을 그립니다"는 아마도 당신이 할 수있는 가장 "사무라이"의 움직임 일 것입니다.
그러나 실제로 의미하는 것은 "날과 함께 공중에서 10 대의 X를 그립니다. 수많은 스피릿 엠블럼을 사용하고 평범한 피해를 입히는 것입니다." 솔직히 말해서 5 스킬 포인트가 든다! 나는 회오리 바람에서 더 많은 피해와 신뢰성을 얻을 수 있으며 그 비용은 1입니다.
18 가장 강함 : 소리 / 프레즌스 억제 (시노비 예술)
Man, stealth는 Sekiro 에서 매우 유용합니다. 특히 지금까지 FromSofts의 이전 게임 중 일부가 차지하는 비율을 고려할 때 특히 그렇습니다. 더 좋은 점은 스텔스 데스 블로우를 쉽게 잡을 수있는 두 가지 기술이 있다는 것입니다.
Suppress Presence가 큰 것이며 Suppress Sound도 유용합니다. 이 두 가지 모두 Shinobi Tree에서 찾을 수 있으며 단순히 몰래 쉽게 만들 수 있습니다. 따라서 최대한 빨리 시작하십시오. 당신이 할 수있는 모든 미니 보스에 스텔스 찌르기를 원하기 때문에, 그것은 의미가 있습니다.
17 약점 : 미스트 레이븐 (보철 도구)
Prosthetic Arms에 대해 쓰레기를 이야기하기가 어렵습니다. 모두 목적에 따라 다른 놀이 스타일을 제공하기 때문입니다. 그러나 개인적으로 미스트 레이븐의 기본 형태는 꽤 쓸모가 없습니다.
간단히 요약하자면, 맞을 때 활성화하고 까마귀 깃털로 싸인 방향으로 짧은 거리를 순간 이동시킵니다. 업그레이드하면 일단 타거나 텔레포트하여 적을 물리 칠 수 있지만 업그레이드되지 않은 형태는 다른 초기 게임 보철에 비해 특별하지 않습니다.
16 최강 : 엠마의 약 향기 / 역량 (보철)
물론 세키로 는 자체 허브가 있습니다. 이것은 결국 FromSoftware 게임이며, 허브는 전문 분야입니다. 이것은 Firelink Shrine이 Dark Souls 1 또는 3에 얻는 것보다 약간 덜 혼잡합니다. 그러나 매달려있는 캐릭터 중 하나는 걷는 Estus Flas-I MEAN 치유 조롱박 스미스 인 Emma입니다.
Emma는 Dragonrot인지 또는 Emma 's Medicine과 같은 기술을 이용할 수 있는지에 대한 의약 상담입니다. 이 기술에는 아로마와 효능의 두 가지 버전이 있습니다. 둘 다 똑같은 일을합니다. 치료 아이템은 더 간단하고 치유됩니다. 아, 그리고 그들은 쌓는다. 그래, 최대한 빨리 잡아.
15 가장 약한 : 손가락 호루라기 (보철 도구)
모든 보철 도구 중에서 가장 가능성이 높은 도구입니다. 그러나 실제로 게임에서의 배치로 어려움을 겪고 있습니다. 게임 초반에 Finger Whistle을 사용할 수 있었다면 플레이어는 대부분 은신처 게임 플레이 방향으로 향할 수 있습니다.
Sekiro 는 다른 FromSoft 게임에서 할 수있는 수천 가지의 "빌드"와 비교할 때 약간의 음을 느끼게 만들었을 것입니다. 손가락 휘파람은 Sunken Valley 보스 직후에 발견되며 꽤 깔끔한 보상입니다. 그러나이 시점에서 저는 개인적으로 생각했던 것의 절반 정도가 유용하다고 생각합니다.
14 가장 강한 것 : 덕 / 가장 덕스러운 행위 (사원 예술)
그래서 저는 템플 아트 트리의 열렬한 팬이 아닙니다. 저는 Shinobi 또는 사무라이보다 소림 승려에 더 많이 빠져 있기 때문에 놀랍습니다. 그러나 전투 예술은 나에게 평평합니다. 운 좋게도, 이 나무에는 그것을 저장하는 두 가지 기술이 있으며, 그 기술은 선덕 기술입니다.
둘 다 서로 겹쳐서 패배 한 적에게서 아이템을 얻을 수있는 Sekiro 의 확률을 수동으로 강화 합니다. 또한 그들은 일반적으로받는 센의 양을 버프하고 최고의 업그레이드, 도구 및 버프를 고려할 때 깊은 센 주머니가 필요하므로 이러한 기술은 확실히 유용합니다.
13 약점 : 사비 마루 (보철 도구)
나는 비디오 게임에서 독 손상을 좋아한다. 이상하게도, 나는 그것이 내가 가장 좋아하는 병이라고 말하고 싶었다. 그러나 어떤 이유로 든 나는 Sekiro의 Sabimaru Prosthetic Tool을 뒤질 수 없었습니다. 내 문제는 주로 Spirit Emblems를 통해 얼마나 빨리 찢어 지느냐입니다. 전체 콤보를 수행하면 매번 4 ~ 5와 같습니다!
그것은 약간의 감각과 독을 위해 너무 많은 방법입니다. 같은 양의 엠블럼에 대해 2-3 개의 폭죽을 사용할 수 있으며 보스에게 직접 피해를 줄 수 있습니다. 또한 세키로 의 더 긴 콤보를 개인적으로 좋아하지는 않습니다. 세키로를 사용할 가치가있는 대부분의 적들은 어쨌든 두 번째 또는 세 번째 적중을 피할 것입니다.
12 최강자 : Shadowrush (시노비 예술)
이제 전투 예술로 돌아 왔습니다. 여전히 초기 게임에 약간의 영향을 미칩니다. 글쎄요 Shinobi 기술이 늦어지면 Shadowrush라는 것이 있습니다. 이 기능을 사용하면 공격 버튼을 누른 상태에서 기본적으로 수행 할 수있는 것과 유사한 장거리 추력 공격을 수행 할 수 있습니다. 그러나 Shadowrush는 훨씬 강력합니다.
찌르는 동안 덮는 거리는 미쳤으며 자유롭게 사용할 수 있습니다! 정신 엠블럼이 필요한 유일한 것은 당신이 그들을 찌른 후 적의 공중으로 뛰어 들기를 원할 때입니다. 솔직히 게임에서 최고의 전투 예술 중 하나입니다.
11 약점 : 스프링로드 도끼 (시노비 도끼 업그레이드)
나는 도끼를 좋아한다, 나는 정말로한다. 무게 측면에서 가장 큰 타격을받는 Shinobi 도구는 기본 적을 파괴합니다. 물론, 그것은 스타트 업이 느리고 스윙하는 동안 타격을 입을 가능성이 있지만 여전히 좋아합니다. 불행히도, 첫 번째 업그레이드는 약간 중복입니다.
스프링로드 도끼는 일반 도끼 일뿐이지만 일종의 넓은 스윙 도끼 콤보를 수행 할 수 있습니다. 이것은 여러 명의 적을 때리는 방법을 의미하지만, 무너져 내립니다. 그것은 엄청나게 느리고, Whirlwind는 일반적으로 짧은 시간에 더 나은 작업을 수행합니다. 고맙게도, 나중에 업그레이드하는 것이 훨씬 좋습니다.
10 가장 강함 : 철 우산 (보철 도구)
좀 더 미친 공격 문자열로 어려움을 겪고 있습니까? 지연된 타격 중 일부의 타이밍을 정할 수 없습니까? 고맙게도, 철 우산은 당신의 구원의 은혜입니다. 이것은 Ashina Castle에서 잠금 해제 된 Shinobi Tool로, 게임에서 더 어려운 싸움을 배울 때 안전망을 제공합니다.
기본 철 우산은 단순히 적의 공격 / 발사체를 차단하고 편향을 조금 더 쉽게 만듭니다. 그것은 지금까지 가장 방어적인 Shinobi 도구이며 전체 게임이 변형과 같은 방어 도구를 기반으로 할 때 실제로 유용합니다.
9 가장 약한 : 자주색 불꽃 스파크 (폭발 기 업그레이드)
이 보라색 연기 스파크는 폭죽의 마지막 업그레이드이며 처음에는 잘 들리지만 도움이되는 것보다 솔직하게 많은 상처를줍니다. 따라서 폭죽은 이제 지연된 팝을가집니다. 즉, 실제로 터지는 데 1 초가 걸립니다. 그러나 그 대가로 맞은 적은 짧은 시간 동안 활력과 자세의 피해를 조금 더받습니다.
개인적으로, 나는 이것이 가치가 너무 위험하다고 생각합니다. 나는이 업그레이드로 정상적인 적을 끊임없이 놓쳤다. 운 좋게도 동일한 도구의 여러 버전을 장착 할 수 있으므로 느린 보스에서 사용하려는 경우 일반 및 자주색 스파크 버전을 한 번에 모두 장착 할 수 있습니다.
8 가장 강함 : Shuriken (보철 도구)
세키로 는 매우 빠른 반응을 요구합니다. 버튼 누름과 반응 시간을 모두 빠르게해야합니다. 전투의 열기 속에서 잃을 시간은 밀리 초가 아닙니다. 이것이 바로 첫 번째 Shinobi 도구 인 Shuriken Arm이 매우 중요한 이유입니다.
Shuriken에 관해서는 준비 나 생각이 없으며 빠른 손상이나 마지막 작은 핍 자세를 위해 그것을 던집니다. 게다가, 당신이 정말로 좋고, 공중에있을 때 적과 말을한다면, 그들은 신과 같습니다. 빠른 팁, 공중에서 Lady Butterfly를 때리면 전체 무리가 더 쉽게 싸울 수 있습니다.
7 가장 약한 : Sen Throw (보철 도구 / Shuriken Upgrade)
이 업그레이드는 너무 매력적이기 때문에이 업그레이드를 너무 많이 말하고 싶지 않습니다. 게임에서 통화 / 업그레이드 자료를 사용하는 경우 항상 즐거워서 게임 후반 플레이어가 계속 사용할 수 있습니다.
세키로 의 특정 시점을 지나면 Sen은 여전히 필요하지만 단지 단지입니다. 그것은 읽는 것처럼 적에게 돈을 chuck니다. 그러나 문제는 실제로 유용하지 않다는 것입니다. 때로는 완벽한 범위와 양으로 자세를 파괴합니다. 그러나 대부분 재미있는 재미있는 특수 효과입니다.
6 최강 : 시노비 폭죽 (보철 도구)
나는 폭죽 도구를 가지고 있는지 확인하기 위해 두 배로 돌아 가야했습니다. 그들은 약간 숨겨져 있으므로 눈을 떼지 마십시오. 기본적으로 잊어 버린 어머니에게서 종을 얻은 후에는 주변을 둘러보십시오. 어쨌든, 이 도구는 내가 "치즈 킹 도구"라고 부르는 것입니다. 더 어려운 싸움을 치르는 데 완벽합니다.
퍼플 클래드 미니 보스가 어려운가요? 폭죽으로 적중시키고, 한 번 찌르고, 헹구고 반복하십시오. 원숭이 나 늑대에 휩싸인? 폭죽을 던져 한 번에 기절시킵니다. 기본적으로 사용 당 빈약 한 2 개의 정신 엠블럼에 대해 기절 상태가 보장됩니다. 내가 가장 좋아하는 도구.
5 가장 약한 : Malcontent (손가락 휘파람 업그레이드)
그래서 나는 이미 Finger Whistle에서 약간의 그늘을 던졌지 만 Malcontent는 나에게 너무 이상합니다. 특정 업그레이드는 이와 같은 단일 보스를 목표로합니다. 이 업그레이드로 휘파람은 이제 유령 같은 유형의 적을 기절시킬 수 있습니다. 그러나 "영웅"적들은 거의없고 사이에 있습니다.
기본적으로이 업그레이드는 헤드리스 보스를 물리 치는 데 추가 도움이 필요한 사람들을위한 것입니다. 그러나 다시 말하지만, 핑거 휘슬은 게임 후반에 상당히 늦었고, Malcontent를 감당할 수있을 때까지 많은 사람들이 이미 모든 것을 이겼을 것입니다. 그래서 나는 그것을 얻지 못합니다. 다시, NG + 능력일까요?
4 최강 : 롱 스파크 (폭죽 업그레이드)
나는 Shinobi 폭죽의 과장된 사람이되는 것을 멈출 수 없다. 내가 가장 좋아하는 괜찮아? 나는 그것을 도울 수 없다. 특히 Long Spark 업그레이드는 미쳤습니다. 폭죽은 매번 설정 범위가 있습니다. 물론, 적들이 도망 가고 기절하는 동안 적들이 들어올 수는 있지만, 드물게 발생합니다.
이제 Long Spark 업그레이드를 통해 지속적으로 발생합니다. 기본적으로이 도구는 사용자와 상대방 사이의 거리를 잘못 판단 할 때 안전망이됩니다. 그리고 그룹과 싸우는 동안, 기본적으로 모든 사람들이 다가오는 불꽃의 벽이됩니다.
3 가장 약한 : 신성 납치 (보철 도구)
이 보철은 실제로 센이나 스킬 경험을 위해 땅딸막 한 적을 연마 할 때만 유용합니다. 그러나 백스탭을 위해 적을 뒤집기 위해 특정 도구를 사용해야하는 경우 그냥 진행하려면 스텔스 기반 기술을 대신 사용해야합니다.
이 게임의 대부분의 적들은주의 깊은 플랫폼과 타이밍, 심지어 미니 보스까지 쉽게 찔릴 수 있습니다. 그러나 내가 말했듯이 모든 단일 아이템, 무기 및 업그레이드는 목적이 있으며 다른 플레이 스타일에 적합합니다. 어쩌면이 하나는 나를위한 것이 아닐 것입니다. 내 NG + 실행이 내 마음을 바꿀 것입니다.
2 최강자 : 블러드 스모크 (닌 주쓰)
마지막으로 Bloodsmoke에 대해 이야기합시다. 이 기술은 Sekiro 의 3 가지 Ninjutsu 특성 중 하나이며 문자 그대로 Magic입니다. 아시나 캐슬에서 특정 보스를 물리 치기 전까지는 잠금을 해제 할 수 없지만, 일단 완료하면 돌아갈 수 없습니다.
기본적으로 적에게 치명타를 가할 때마다 피에서 문자 그대로의 연기 구름을 만들 수 있습니다. 이 연기는 "스텔스"상태를 재설정하고 본질적으로 수많은 적에게 스텔스 데스 블로를 연쇄 적으로 연결할 수있게합니다. 그리고 건강 바가 특히 청춘 인 늦은 게임에서 이것은 신의 선물입니다.
1 가장 약한 : Vault Over (Shinobi Arts)
마지막으로, 초기 게임 기술을 끝내자. Vault Over에 관한 것은 다음과 같습니다. 거의 전적으로 무용지물이므로 여기에 넣었습니다. 그러나 그 이유가 있습니다. Vault Over는 Bloodsmoke Ninjutsu를 구입 한 후에 만 구매해야합니다. 또는 Bloodsmoke의 팬이 아닌 경우 백스탭을 이용하는 다른 기술.
기본적으로 Vault Over를 사용하면 자세가 깨진 적을 물리 치고 뒤로 물리 칠 수 있습니다. 다시 말하지만, 지속적으로 Bloodsmoke를 활성화하고 스텔스와 전투 사이를왔다 갔다하는 데 좋습니다. 그러나 Bloodsmoke는 늦은 게임에만 있으며 Vault Over는 매우 빠릅니다.이 기술은 게임의 절반 이상에 쓸모가 없습니다.